Procédure pas à pas Elden Ring

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22. avril 2024
86 minutes
13

By Jhonny Gamer


Elden Ring est un jeu dans le jeu de jeu / jeu de rôle d’action développé par Software et publié par Bandai Namco pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S. Dans ce passage d’Elden Ring, vous trouverez un guide complet de pas sur les zones principales et supplémentaires du jeu, ainsi que les tactiques du meurtre de tous les patrons. De plus, ce guide Elden Ring vous permettra de réaliser toutes les quêtes supplémentaires, même les plus cachées. Enfin, le passage d’Elden Ring montrera où se trouvent toutes les armes, armures, sorts, cendres de guerre et cendres d’âmes.

Région de Limgrave

Le passage sera divisé en deux parties conditionnelles. Au début, le principal chemin de l’intrigue sera décrit, ce qui vous permettra d’atteindre les principaux boss et d’avancer dans le jeu. Ensuite, les principales attractions seront décrites pour vérifier et rechercher des éléments.

– Chapelle d’attente

Après avoir créé votre personnage et regardé la vidéo d’introduction, vous vous retrouverez dans la zone appelée «Chapelle d’attente». Techniquement, ce n’est pas un domaine de formation, et il n’y a rien à faire ici, sauf pour partir. Interagir avec le corps à proximité pour obtenirLe doigt ridé s’estompa‘, qui est utilisé dans ce jeu pour laisser des messages à d’autres joueurs.

Ensuite, vous pouvez interagir avec la porte pour quitter le bâtiment. Il n’y a pas d’autres articles dans ce domaine, donc pour les progrès, suivez simplement la voie à la cour avec une statue. À l’entrée de la cour, un patron apparaît – un héritier vacciné. Ceci est un intro-boss très complexe traditionnel, que vous n’avez pas encore été destiné à gagner…Ou non?

Pour détruire avec succès la vaccination, nous avons choisi un samouraï qui utilisera la puissance de son long oignon. Bien sûr, les joueurs plus expérimentés pourront vaincre ce boss en combat rapproché, mais l’utilisation d’oignons, au moins, vous protégera. En tout cas, le secret ici sera de toujours garder l’ennemi à distance afin que vous puissiez lui tirer dessus avec vos flèches. Prenez votre temps pour ne pas passer vos tirs sur son bouclier. Au lieu de cela, attendez que la vaccination soit devant vous avant de tirer, afin que vous puissiez planter une flèche dans votre tête pour porter un coup critique. Enfin, essayez d’utiliser un coup puissant uniquement si vous êtes sûr que la vaccination n’est pas en mesure de vous frapper.

Dès que vous mourez du boss ou que vous mourrez juste après, vous tomberez dans la zone de départ réelle du jeu. Dans le cas de son meurtre, vous recevrez une épée et un bouclier qui, pour l’instant, ne peuvent pas être utilisés. Ils ont mangé des bos sont morts, alors vous pouvez aller au jeu principal en se tenant sur une plate-forme qui s’effondrera sous vous.

– Cimetière enterré

Maintenant, vous vous réveillerez dans une grotte et recevrez automatiquement des objets de «perfusion de larmes cramoisi» et de «perfusion d’Azure Tears» – une version des flacons avec un Elden Ring Estus des jeux précédents.

– Grotte de connaissances

Si vous regardez vers la droite, vous verrez la zone ci-dessous avec une note sur le terrain, qui dit: «  La grotte de connaissances se trouve ci-dessous  ». C’est le domaine de formation réel que vous n’avez pas besoin de passer pour les progrès. Dans ce domaine, vous vous familiarisez avec les mécanismes de combat de base et certains systèmes de jeu, et à la fin vous aurez une bataille avec le boss contre les soldats de boss Godric.

Il n’y a pas d’articles dans ce domaine dont vous devez vous soucier, seulement sur un rebord à la fin, avant de retourner dans la zone dans laquelle vous commencez, vous pouvez obtenir l’émotion de la force!b.

Passez la porte devant pour vous rendre à la place de la grâce pour cette zone. À droite, vous pouvez voir la porte brumeuse avec une statue juste à côté d’eux. Ces statues apportent des clés aux épées en lace. Ne vous inquiétez pas encore, même si vous avez choisi les clés comme objet de départ, vous ne devriez pas essayer d’y entrer, car la zone est pleine de poison.

Dans tous les cas, allez prendre le doigt Severr et le doigt plié de la trompette du cadavre à proximité avant d’utiliser l’ascenseur dans la pièce voisine. A l’étage, passez par la porte pour vous rendre dans la région de Limgrave.

– Premiers pas

Aller de l’avant et interagir avec le lieu de grâce à l’avant. Ensuite, vous vous familiarisez avec le «Guide de grâce de la mécanique», où certaines sections de grâce sur la carte indiqueront la direction dans laquelle vous devez vous déplacer pour passer aux objectifs principaux de l’intrigue. Ensuite, vous pouvez parler à une personne à proximité, qui apparaîtra comme Varra. Il parle un peu de sujets que vous ne comprendrez probablement pas, mais propose d’aller au château de Stormwill, qui est le premier endroit où vous devez avancer à travers l’intrigue.

Pulvérisation de la plate-forme et interagissez avec le pieu blanc pour obtenir un petit épouvantail doré, un autre article utilisé pour un jeu conjoint. Ces images blanches peuvent être trouvées à certains endroits, et lors de l’interaction avec eux, un pool d’appels est activé dans ce domaine. Fondamentalement, ils fonctionnent comme des endroits recommandés pour rechercher des partenaires dans la coopérative.

Ensuite, vous devez aller à l’église dans le nord. Sur le chemin sur votre chemin, il y a un ennemi, un boss nommé Tree Sentinel . Vous pouvez essayer de le combattre maintenant, si vous le souhaitez vraiment, mais il est fortement recommandé de le laisser seul et d’atteindre l’église, puis de revenir et de le traiter plus tard, dès que vous obtenez des objets plus importants.

– Église Ella

Dans l’église Ellech, vous pouvez trouver votre premier vendeur, ainsi qu’une table de forage qui vous permet d’améliorer les objets.

Les principales choses dont vous devriez vous inquiéter du vendeur sont des pots x3 fissurés, de l’artisanat, trois livres culinaires et, peut-être, une torche . L’achat d’un ensemble d’artisanat vous permet de créer des articles fabriqués à partir d’objets que vous avez appris à partir de divers livres culinaires. Les articles de lancer sont fabriqués à l’aide de pots fissurés, et vous pouvez créer autant d’articles que vous avez des pots fissurés, puis récupérer des pots après leur utilisation afin que vous puissiez créer plus d’objets.

Dans Elden Ring, vous ne pouvez améliorer que les armes, plutôt que l’armure, tout comme Darks Souls 3 et Bloodborne Fonction, vous ne devez donc vous soucier des caractéristiques de base de l’armure que vous obtenez. L’armement s’améliore à l’aide de forgerons pour les armes ordinaires (qui peuvent être améliorées à +25) ou des pierres de forage sombre pour les armes spéciales (qui peuvent être améliorées à +10). Vous pouvez obtenir une pierre 1x forgeron du forgeron, bien que cela ne soit toujours pas suffisant pour faire quelque chose, car vous avez besoin d’un forgeron 2x pour le premier niveau d’amélioration.

Dès que vous terminez dans l’église, vous pouvez suivre les instructions de la grâce au nord pour continuer. Il y aura plusieurs soldats dans la zone forestière que vous pourrez combattre si vous le souhaitez, ou continuer à avancer. Il y aura des ruines avec plusieurs ennemis en vous. Vous pouvez entrer si vous le souhaitez, mais ce sera en fait plus utile si vous tournez le côté droit pour vous rendre à la place de grâce sur une longue route d’abord.

– Lac Agil North

Détendez-vous à la place de la grâce, et vous rencontrerez Melina, une femme qui propose de jouer le rôle d’une fille pour vous, ce qui vous permettra d’augmenter votre niveau en utilisant les runes que vous avez collectées. Elle vous donne également un coup de sifflet fantomatique d’un cheval, qui vous permet d’appeler une salle torrente, qui vous permet de traverser l’intermainehumea beaucoup plus rapidement. Il est recommandé d’attribuer un coup de sifflet à l’un des emplacements pour les objets de votre sac afin que vous puissiez rapidement utiliser le sifflet en appuyant sur le bouton de direction.

Vous devez maintenant ouvrir votre carte et retourner à l’église d’Ellech. Une figure mystérieuse s’asseoira sur le prochain mur. Elle apparaîtra comme Renna, et vous devez répondre à sa question «Je peux faire appel à un cavalier fantomatique», et elle vous donnera une cloche de défi et des cendres d’un loup solitaire.

Cela vous permet d’appeler les assistants NPC de certaines zones pour vous aider. Vous découvrirez que vous êtes dans la zone que vous pouvez appeler sur l’icône des pierres tombales blanches qui apparaîtront sur le côté gauche de l’écran.

Retour au nord du lac Aghil, et maintenant vous vous frayerez un chemin à travers la ruine à la zone de la porte pour avancer. Quelques soldats supplémentaires, certains avec des boucliers, certains sans. Si vous essayez de nettoyer l’ensemble du territoire, vous voulez généralement les garder séparément, ne faisant avancer qu’un ou deux à la fois.

Méfiez-vous d’un gars qui fait des allers.

Un look unique d’un ennemi avec une lance et un grand bouclier est le plus dangereux de cette zone. Ils peuvent faire des choses comme des frappes venant en sens inverse contre vous, alors essayez de les battre après les attaques ou de se retourner pour frapper le dos. L’utilisation des cendres du loup solitaire que vous auriez dû recevoir immédiatement avant que ce soit une excellente idée pour nettoyer cette zone, car les loups submergeront constamment la plupart des ennemis ici.

Dès que tous les ennemis sont détruits, vous pouvez vous engager dans le nettoyage de la zone à partir de la production. En plein centre des ruines, vous pouvez trouver une grande plaque de pierre avec un objet à l’avant. Donc les aciers de la carte tout au long du jeu ressemblera à. Ils peuvent être reconnus par un petit pilier orange dans les zones non de finition de la carte, puis, lorsqu’ils sont sélectionnés, remplissez le reste de la carte autour d’eux avec des détails réels. Prenez-le pour obtenir une carte: Limgrave, West.

Pour trouver d’autres endroits importants en ruines, vous pouvez rechercher le dos de grands chariots noirs à la recherche de coffres, ainsi que d’obtenir une chaîne et une grande épée du Seigneur.

Si vous allez dans le coin sud des ruines, vous trouverez un escalier menant au sol. Chaque «ruine» sur la carte aura un escalier similaire avec une pièce en dessous avec des proies (bien que parfois vous devez passer par l’ennemi d’abord). Cet article contient un couteau de broyage qui vous permet d’attribuer les cendres de guerre sur votre arme dans des lieux de grâce, et donne également votre premier objet, Storm Stappp.

Dès que vous avez terminé la recherche des ruines, vous pouvez monter dans une grande arche de pierre à l’ouest et activer la prochaine place de grâce.

– portes

Pour continuer, maintenant vous devez passer par une grande porte devant et gravir un chemin étroit.

Il y a plusieurs soldats ici, mais bien pire, c’est un géant qui sautera sur le dessus. Vous pouvez essayer de gérer les ennemis dans ce domaine, si vous le souhaitez, rouler sur un torrent et vous balancer pendant que vous passez par. Le géant est assez lent, alors tu viens de courir et de le battre sur les jambes après avoir attaqué. Si vous voulez simplement éviter et parcourir la zone, vous pouvez sauter par-dessus les barricades sur votre chemin, puis suivre la route. Lorsque vous remarquez l’arbre doré à droite, assurez-vous de prendre l’article debout à côté.

Ce sera une graine d’or, et à côté de chacun de ces arbres dorés, que vous voyez, en sera au moins 1. Ils peuvent être utilisés pour améliorer vos flacons, et les graines augmentent le nombre total d’utilisation du flacon. Dès que vous le ramassez, continuez à gravir la colline vers les bâtiments à droite pour arriver à la prochaine place de grâce.

– La cabane du Stormhill

Dans la cabane, allez à l’intérieur et parlez à une femme en rouge, qui est assise sur le sol. Lui parler trois fois, et vous recevrez une émotion «assise sur le côté», puis des cendres d’une méduse spirituelle.

Sautez sur la plate-forme la plus proche pour obtenir également une clé d’épée en pierre. Ensuite, vous pouvez continuer à conduire le long de la route vers le château. Il y aura plus de soldats en cours de route que vous pourrez gérer ou ignorer.

Vous verrez probablement (et entendrez) un petit scarabée poussant le ballon. Ceci est un scarabe en larmes, et vous pouvez trouver plusieurs de ses variétés dans le monde du jeu qui donnent des choses différentes.

Le rouge ou le bleu reconstituera vos lignes de flacons du type correspondant, et le blanc ou l’or vous donnera des objets uniques. Cette guerre des guerres de poivron blanche frappe . Les cendres de la guerre tombent généralement du blanc.

Continuez à suivre la voie, et il y aura plus de soldats sur ce chemin, ainsi qu’une grande arbalète dans la partie supérieure du chemin qui vous tirera dessus. Vous pouvez combattre les soldats ici, si vous le souhaitez, mais il est recommandé d’aller au tunnel d’abord pour se cacher derrière l’arbalète, car si vous vous frappez, cela causera beaucoup de dégâts. Dès que vous avez terminé dans cette zone, continuez à vous déplacer le long du tunnel vers la dernière place de grâce devant le premier boss.

– Tunnel caslword

C’est le dernier lieu de grâce avant d’aller au premier boss, alors assurez-vous de vous préparer avant de quitter le tunnel. Il y a aussi une statue d’une statue de pool d’appels à gauche, et à droite un signe de l’appel NPC, où vous pouvez appeler un sorcier Rogir.

– Margit, présage tombé

Récompense: 6000 runes + sacs avec des talismans .

Margit, en fait, est le premier boss si vous suivez le chemin principal que le jeu vous montre sur la carte (qui n’est pas recommandé de faire), ainsi que votre premier grand test de votre compréhension du jeu.

Margit est extrêmement agressive et a de nombreux mouvements et actions ultérieures littéralement sans temps de restauration entre eux. Il peut vous lancer des poignards éclairés à distance, appliquer un énorme dégât ou vous précipiter avec sa lance, ce qui peut également conduire à un combo.

De plus, plus tard, il sort également un marteau sacré de foudre, qu’il utilise également pour la chute des attaques, ainsi que dans son terrain. Ce qui rend la bataille difficile, c’est son attaque constante contre vous, mais utiliser des mécanismes de jeu pour le gagner peut être un peu plus facile.

Appeler Rozhee avant le combat peut aider, car il attirera un peu l’attention sur Margit. Vous devez également utiliser vos cendres de guerre – vous pouvez appeler des créatures / foules pour vous aider au combat. La combinaison de PNJ et de cendres, comme un troupeau de loup, aide beaucoup, car ils vous aident tous les deux à attaquer le boss et vous donnent également la possibilité d’attaquer, car le patron sera occupé avec eux.

Dès que Margit est vaincu, vous recevrez un nouveau lieu de grâce, puis vous pourrez continuer le chemin vers le château de Stormwill.

– Table ronde

La forteresse à table ronde est la région centrale à Elden Ring. Melina vous invitera à aller vers lui à la fin lorsque vous vous reposez à la place de la grâce. Le déclencheur semble être à la fin quand il se repose après avoir essayé de combattre Margit au moins une fois. Lorsque vous acceptez d’y aller, vous avez accès à un certain nombre de nouveaux PNJ et vendeurs avec qui vous pouvez parler, alors assurez-vous d’explorer l’environnement et de parler avec tous ceux qui sont là lorsque vous y allez pour la première fois.

– Zones secondaires

Si Margit cause trop de problèmes ou si vous voulez juste regarder autour de lui à Limgrava, il y a de nombreux endroits où vous pouvez aller, où il y a de nombreux objets qui doivent être trouvés et des ennemis qui doivent être tués. La plupart des zones latérales de Limgrava sont approximativement au même niveau où vous êtes au début du jeu, gardez à l’esprit que si vous parvenez à aller au-delà des limites de la région de Limgrave (au-delà des limites des cartes ouvertes de Limgrave) , vous pouvez trouver des ennemis et des médias beaucoup plus dangereux. Il y a plusieurs boss plus dangereux qui apparaîtront la nuit à Limgrava, donc si vous êtes inquiet pour les batailles avec eux, ne reportez pas l’idée de simplement s’enfuir ou de changer l’heure de la journée du matin / midi dans un endroit où la miséricorde est.

Les lieux seront répertoriés principalement dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la carte, à partir de la scène de la «première étape», car c’est ici que vous commencez, puis certains des endroits les plus complexes se trouvent du côté est de Limgrave.

Marchand nomade (plage de Limgrave)


Descendez à la plage de l’ouest. Sous une grande arche de pierre, vous pouvez trouver un marchand nomade (tout marchand dont le nom n’est pas spécifiquement indiqué, est appelé un marchand nomade). L’objet le plus important que vous souhaitez récupérer est le livre choisi [2], car il vous permet de créer des garçons neutralisants, des objets utilisés pour traiter le poison. C’est aussi l’endroit le plus simple où vous pouvez obtenir l’arc au début du jeu, si vous n’avez pas commencé à partir de l’une des deux classes qui ont un arc par défaut.

Grotte côtière

À côté d’un groupe d’ennemis semi-whiskers sur la plage, vous pouvez trouver l’entrée de la grotte côtière. Passez par la grotte, et vous verrez quelques demi de plus sur le chemin, puis, avant de passer par le trou dans la zone avec le feu de joie, vous pouvez trouver un indicatif d’appel pour le vieux chevalier Istwan. Allez dans la zone avec Istvan et faites exploser un peu de cendres si vous l’avez (les cendres d’un seul loup sont très utiles).

– Les dirigeants du demi-boom

Récompense: 675 runes, outils de tailleur, aiguille à coudre .

Vous devrez rencontrer plusieurs semi-unités et deux chefs de demi-piople, ils sont des demi-hommes plus grands armés de grands poignards, et sont assez agressifs, il peut donc être difficile pour vous de faire face à cette bataille à un niveau bas le tien.

Au début, un seul d’entre eux attaquera, et après un certain temps, le 2ème se joindra à eux, ils attaqueront le combo, composé de plusieurs coups assez larges sur l’arc, rouler ou se déplacer, puis déplacer 1-2 coups une fois. Ils ont attaqué le coton, il est recommandé de prendre soin des serviteurs en premier, car ils tombent de plusieurs coups. Si vous pouvez continuer l’offensive, vous pouvez les étourdir et porter un coup critique pour infliger de bons dégâts.

Si vous utilisez la magie, la même chose est utilisée, assurez-vous / reculez du chemin de leurs attaques, puis essayez de serrer 1-2 coups de magie.

Après la victoire sur une paire de boss, vous recevrez des objets d’instruments de Portnovsky et une aiguille de couture, vous permettant de changer l’apparence de certains objets dans les zones de grâce. Ensuite, vous pouvez aller à la fin de la grotte (n’interagissez pas avec l’endroit sur le sol pour revenir à l’entrée, continuez à plonger dans la grotte jusqu’à ce que vous retirez à nouveau).

Église du participe du dragon

À l’autre bout de la grotte, vous tombez sur l’île près de la plage ouest de Limgrave. Risez la colline pour trouver l’Église de la communion du dragon. Si vous interagissez avec un pilier en pierre à partir duquel une flamme rouge émerge, vous pouvez échanger le cœur du dragon contre une magie unique plus tard, lorsque vous obtenez le cœur du dragon, tuant les dragons.

Dirigez-vous vers le côté sud de l’île, et vous pouvez trouver une fibre scarabée, à partir de laquelle la pierre d’un forage sombre tombe après la mort.

Freight Scarabi invisible (plage de Limgrave)


Dans la partie nord de la plage, vous pouvez voir un groupe de points lumineux se déplacer rapidement le long de la boucle. Ceci est un scarabée invisible, qui marche en cercle. Il est préférable de le frapper, de rester sur son chemin, puis de se balancer quand il vous approche. Lorsque vous le tuez avec succès, vous recevrez les cendres de la guerre.

Catacombes d’une jambe orageuse


Au nord-ouest de l’église Ellech, vous pouvez trouver la porte dans le mur menant aux catacombes de la jambe orageuse. C’est probablement l’un des premiers domaines des «catacombes» que vous trouverez, qui sont des donjons avec des objets uniques et un boss à la fin. Dans cet endroit, vous pouvez trouver des objets uniques de la pâte de chat « bonjour », une cendre noble errante et des cendres d’un noble sorcier du boss à la fin. Il contient également des objets graves de Glovewort et de Glove Glove, que vous pouvez utiliser plus tard pour améliorer les cendres.

– Garde funéraire d’Erdri

Récompense: Cendres d’un noble sorcier + 1200 runes .

Pendant qu’il est debout, il ne peut attaquer qu’un coup très rapide d’en haut – vous pouvez essayer de l’esquiver, en espérant votre saut périlleux, mais le mouvement a un suivi fou et peut vous frapper de toute façon. Il vaut mieux se retirer et le laisser sentir l’attaque.

Dans le squat, la variété de ses mouvements est beaucoup plus grande. Il peut utiliser un lance-flammes moyens, qui surveille votre direction, donc le courir peut encore vous brûler. Il peut sauter en l’air pour une attaque dans un saut ou une série de plusieurs attaques dans un saut (jusqu’à 3) – dans ce cas, continuez à revenir et il ne vous atteindra pas. Le boss a également de nombreuses attaques avec une épée lors d’un squat qui a un étrange temps d’évasion.

La meilleure façon de victoire facile sera la punition pour sa série d’attaques rapides, car cela laisse le boss vulnérable pendant un certain temps après la fin de l’attaque.

Cave glowside

Jusqu’au nord de l’église Elle, vous pouvez trouver une grotte dans le mur derrière un soldat autour du feu. À l’intérieur, vous pouvez trouver plusieurs loups dormant dans la première région. Au niveau inférieur juste sous l’endroit où vous entrez, vous pouvez choisir un pot fissuré dans le corps.

Continuez à plonger dans la grotte et vous atteignez le mur du brouillard d’or, que vous pouvez entrer pour vous battre avec le boss.

– Farm Farum Azula

Récompense: 700 runes, talisman d’un dragon ardent (talisman)

Ce boss est un hybride d’un demi-homme et, au mieux, c’est un bagatelle, il viendra vers vous et vous attaquera à l’aide du combo principal de 2 à 3 coups avec ses armes muqueuses, parfois elle attaquera avec hurle et attaque l’arme avec un coup. .

Vous pouvez facilement bloquer ou échapper à toutes ses attaques et le frapper avec magie ou combat à main à main pour le vaincre rapidement, un boss très léger.

Stormhill Evergaol


Sur le bord d’une falaise sur une colline Storm, vous pouvez trouver un grand bol en pierre ronde avec une zone éclairée au milieu. Ces emplacements sont appelés Evergaols et sont principalement des zones avec des boss que vous pouvez trouver dans l’environnement. Lorsque vous interagissez avec un cercle au centre de la piscine, vous êtes transféré dans une autre version de cette zone où le boss apparaît maintenant. Ces boss, en règle générale, sont légèrement supérieurs au niveau de la zone dans laquelle leur Evergaol est situé, vous pouvez donc le laisser plus tard.

– Les mâles du chevalier

Ce boss est un grand chevalier en armure armé d’une épée. Pour commencer, il utilise principalement un combo d’une vitesse moyenne de 1-2 battements, une attaque en avant, à partir de laquelle vous pouvez échapper, rouler en arrière ou sur le côté, un coup horizontal devant vous, un bouclier, un choc avec une épée. , et piétiner avec une épée avec l’effet de l’AOE, suivi d’un coup de coupe avec deux mains. Il est particulièrement vulnérable après cette attaque contre plusieurs coups. Sinon, vous devez bloquer ou déplacer le chemin et le frapper une ou deux fois pendant les découvertes de ses attaques, c’est assez agressif, vous devez donc calculer soigneusement l’heure.

Si vous utilisez la magie, tenez-vous sur une distance moyenne, si vous recrachez trop dessus, il augmentera son bouclier et bloquera presque tout, vous devez plutôt attirer ses attaques et laisser la route et lui tirer avec magie.

Lorsqu’il aura la moitié de sa santé, il entrera dans la 2e phase, il utilisera deux nouvelles attaques, dont une, quand il fera pousser ses ailes, vole vers vous avec un coup, à partir duquel vous pouvez facilement échapper ou bloquer, parfois il devrait être derrière cette double queue. Une attaque sur une échelle qui a une très grande gamme et un large arc, si vous en êtes trop proche, et a également une attaque avec un coup de queue, qui a une gamme plus petite que la stratégie précédemment, la stratégie reste la Idem, soyez prudent avec la queue de la queue.

Au sommet de Stormgate

Près d’Evergaol, vous pouvez aller dans la partie supérieure de Stormgate, où il y a une porte latérale menant à la zone au-dessus de la porte elle-même. Il y a un ennemi plus fort qui entre et quitte la porte, puis deux autres soldats sur la plate-forme. Dès qu’ils sont terminés, vous pouvez prendre un coffre de la plate-forme dans laquelle se trouve le talisman de TRACK Talisman de la flèche.

Cimetière Medus

Allez dans le coin nord-ouest de Stormhill sur le terrain boisé sur la carte, et vous pouvez trouver plusieurs esprits de méduses flottant autour du cimetière. Il y a deux parties distinctes du cimetière, l’un plus à l’ouest que l’autre. Dans la partie ouest du cimetière, vous pouvez trouver une pierre de forgeron, et dans la partie orientale du cimetière, vous pouvez trouver les cendres du soldat godric.

La hutte guerrière

À l’est de la cabane Stormhill sur la route, vous pouvez trouver une cabane guerrière, à l’intérieur, vous pouvez trouver Bernal. Ce PNJ vous apprendra quelque chose de Ashes of War pour un frais.

Statue fragile des forgerons

Au sud de la cabane guerrière, il y a un grand territoire autour duquel de nombreux géants marchent. En plein milieu de cette zone, il y a une grande statue dans laquelle, si vous regardez l’avant, vous pouvez voir les fissures à partir desquelles la lumière émerge. Si vous voyez ces statues, elles peuvent être détruites par des géants afin que vous puissiez ramasser plusieurs forgerons de l’intérieur.

Leurre des géants dans ce domaine afin qu’ils soient piétinés à côté de la statue pour l’ouvrir, puis se faufiler et prendre l’objet au milieu pour obtenir le forgeron x 5 et le forgeron en pierre x 1.

Le cimetière des runes d’or

Au sud entre la cabane Stormhill et la cabane guerrière, vous pouvez trouver une zone avec plusieurs cercueils en pierre. En plus des cercueils, vous devez remarquer un certain nombre d’objets qui sont un tas de runes d’or que vous pouvez utiliser à partir de votre inventaire pour obtenir un nombre différent de runes en fonction du niveau de la rune dorée. Il semble qu’ils soient relancés dans ces cimetières, donc si vous revenez ici plus tard, vous pouvez revenir pour choisir plus de runes.

Camp de soldats


En bas de la hutte de guerrier, vous pouvez trouver un camp de soldat de l’autre côté de la route. Il y a plusieurs fantassins et chiens faibles dans ce domaine, puis un ennemi sérieusement blindé. Vous pouvez essayer de tuer les ennemis faibles les uns après les autres, puis travailler avec un grand gars ou simplement suivre le chemin paresseux et rouler au centre du camp avec un torrent et frapper tout le monde lorsque vous vous approchez d’eux. Une fois les ennemis terminés (ou si vous parvenez à vous faufiler), vous pouvez obtenir un bouclier de chauffage de la crête de la bête d’un coffre près d’une structure en pierre.

Alexander Iron Fist


Plus loin de la Hut Warrior, vous arriverez au bord de la carte découverte du Limgrave occidental. Soulever une falaise dans le sud, où vous devriez entendre quelqu’un vous appeler. Il y aura un étrange pot coincé dans le sol, qui est un personnage Alexandre. Il vous demande de l’aider ce que vous devriez le frapper plusieurs fois dans le dos pour le faire sortir du sol. Dès que vous le retirez avec succès du trou, vous recevrez l’émotion «plaisir triomphal» et une petite chair surélevée . Si vous parlez plus avec lui, il vous dira qu’il va au château de Red Mane en calid, bien que ce soit un endroit où vous ne voulez pas aller avant le temps qui passe.

Tunnels Limgrave

Dans la partie nord du lac peu profond, vous pouvez trouver l’entrée des tunnels Limgrave. Ce sont les miens, où vous pouvez trouver des matériaux pour le forgeron (et certains ennemis qui les font bouillir). Les visons comme cette fonction comme des donjons, donc à la fin ils ont un boss.

– Troll-kamnekop

Récompense: 1800 Runes + Medallion Reva (Talisman)

Troll Camnecop-un boss géant typique de jeux de type Souls. Il est grand et armé d’une masse. Ceci est une bataille assez simple – lorsque vous vous rapprocherez, il essaiera de vous piétiner, et lorsque vous vous déplacez un peu plus loin, il vous balancera avec sa masse.

Le seul autre mouvement qu’il fait habituellement est une attaque d’une masse chargée, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour vous éloigner de lui. En tant que combattant proche, vous devez vous proposer de rester plus près de ses pieds et d’éviter les coups ouverts. En tant que lanceur de rangement à long terme, toute la bataille est extrêmement simple, car vous pouvez simplement le tirer de loin, et il ne peut pas faire peu de temps pendant que vous évitez son approche pour vous.

Les ruines brûlées par le dragon

Ceci est un ensemble de ruines au milieu d’un lac peu profond. Il n’y a rien de spécial ici, sauf quelques nobles faibles murmurant à proximité. Vous pouvez prendre une clé d’épée en pierre du corps dans la tour centrale des ruines.

Vous pouvez descendre au donjon, où il y a plusieurs rats que vous pouvez combattre, mais vous ne devez pas ouvrir la poitrine à la fin. Certains coffres comme celui-ci sont en fait des pièges à transport et vous envoient ailleurs si vous les ouvrez et ne quittez pas la route immédiatement.

Dès que vous avez fini d’explorer les ruines, vous pouvez aller un peu vers le nord, où se trouvent les nobles autour d’un pilier en feu. Si vous ne l’avez pas encore activé, vous recevrez une drôle de surprise sous la forme d’un dragon volant Aguille.

– Dragon volant Agil

Récompense: 5000 runes, 1 coeur du dragon .

Il est fortement recommandé de combattre ce boss à cheval. Si vous utilisez un caractère de combat rapproché, vous devrez attendre qu’il atterrit, puis attaque ses jambes et ses ailes avec quelques coups à la fois, il est déraisonnable de battre la tête, car il attaquera avec quelques bouchées. S’il commence à respirer avec le feu, quittez immédiatement la route, car l’incendie peut vous tuer d’un coup si vous n’avez pas d’armure de feu et que vous êtes à un niveau inférieur.

C’est une bataille facile, si vous utilisez la magie, vivant la tête chaque fois qu’il y a un trou avec plusieurs sorts, surtout lorsqu’il atterrit, car vous pouvez toujours être hors de portée de près de la naissance et d’attaquer à distance. Si vous infligez rapidement suffisamment de dégâts à sa tête, il entrera dans un état stupéfait, après quoi vous pouvez lui faire un coup critique, causant de bons dégâts.

Fondamentalement, vous devez craindre ses attaques de respiration du feu, ils couvrent un large arc, et vous pouvez voir clairement quand le dragon va en exécuter l’un d’eux, s’enfuir immédiatement sur votre cheval pour l’éviter. Quand il atterrit, il, en règle générale, expire le feu le long d’un large arc devant vous, vous pouvez vous retirer ou aller assez loin vers la gauche ou la droite pour l’éviter et tirer avec de la magie, s’il enlève, s’éloignez-vous comme aussi loin que possible. Quand il expire le feu le long d’une longue ligne droite. Il accrochera également parfois au-dessus du sol, puis le frappera avec des griffes sur le sol, ce qui peut également causer de grands dommages, alors continuez à bouger pour l’éviter.

Château de Stormweil

Dans cette section de la direction d’Elden Ring, vous pouvez découvrir tous les éléments liés à la première partie du château de Stormweil, y compris sa description complète et ses conseils pour la victoire sur ses patrons.

Articles de collecte:

  • Blacksmother (3)
  • Bouclier en cuir gâté
  • Les griffes
  • Talisman avec une épée incurvée
  • Marteau en briques
  • Feuille d’artère x3
  • Clé de l’épée de pierre
  • Démolir un geste, traverser les jambes ‘
  • Blacksmother (2) x2
  • Talisman avec des griffes
  • Un bouclier en bois gâté
  • ATVEN OF THAUD: assaut de tempête
  • L’esprit du creuset: cornes
  • Forage sombre (2)

PNJ:

  • Gardien Gostok

– Entrée du château

De la place de Grace ‘Margit, un présage mortel’ monte la pente pour se rendre à la serrure du Stormwill. Activez le nouveau temple de la grâce ici et passez par la porte à gauche. Alors tu peux parler à Gostok.

Pendant ce dialogue, vous avez l’occasion d’abandonner son offre, puis d’approcher le treillis du château, qui se lèvera ensuite. Sachez que de ce côté du château en ce moment, il n’y a rien d’intéressant pour vous sauf la mort douloureuse. Alors retournez-vous et passez par le trou précédemment indiqué par le Gostok.

Allez un peu plus loin le rebord vers le mur et descendez au niveau inférieur. De là, allez à gauche et détruisez les aigles avant de descendre. Après ça, allez à droite et allez dans le grand arbre. Détruisez 3 autres oiseaux avant de prendre la pierre d’un forgeron (3) d’un cadavre.

Revenez maintenant au nord et activez le site de Grace, puis allez un peu plus loin le long du pont piéton. Ici, prenez le bouclier en cuir marré et détruisez l’ennemi debout au-dessus avant de pouvoir provoquer un renforcement. Après cela, reprenez vos progrès et entrez dans la tour. Tuez deux domestiques là-bas et allez à gauche. Débarrassez-vous d’un grand gars dans le couloir et revenez pour obtenir des griffes.

Retournez et montez les escaliers;Allez un peu plus loin dans les barils avant de revenir pour éviter les bombes des serviteurs situés à la hauteur. Éliminez ces deux, puis montez les escaliers à gauche avant de sauter dans le trou dans le mur à droite. Tuez l’ennemi en dessous et traversez le pont piétonnier vers les escaliers;Tuez un autre soldat à l’étage avant de retourner dans le bâtiment à travers l’écart.

Débarrassez-vous du bombardement sous vous et revenez à l’étage. À l’étage suivant, allez à la porte à droite, où vous êtes attaqué par un soldat armé aux dents. Après l’avoir éliminé, prenez une clé rouillée d’un cadavre et un talisman d’une épée incurvée d’un coffre. Ayant ces articles, quittez la pièce et retournez au niveau inférieur, puis ouvrez la porte du côté nord avec une clé. D’un autre côté, montez les escaliers et allez à droite. Éliminez deux serviteurs avant de sauter sur une petite plate-forme sur le côté. Continuez à avancer et à tuer le soldat à gauche.

Éliminez un de plus dans la tour et cherchez le corps pour trouver un marteau en brique. Maintenant, retournez-vous et retournez dans les escaliers, passez devant elle et tuez le serviteur qui est pris en embuscade. Puis montez les escaliers et franchissez la porte à gauche. Montez les escaliers de là et trouvez un chevalier à travers la porte. Après l’avoir éliminé, se retourner et aller au rebord, puis sauter sur un rebord sous vous.

Aller de l’avant sur le rebord pour arriver à la pause dans le mur. Recueillir 3 feuilles d’artère. Maintenant, retournez à l’endroit où vous avez sauté et montez les escaliers. Déposez dans l’arrière-salle et tournez à gauche pour trouver la place de la grâce de la tour de bastion.

– Tour brute

Après s’être reposé, remettre vos pas et aller à droite, puis monter les escaliers et à travers un couloir rond jusqu’au toit du château. Là, éliminez l’ennemi sur la plate-forme avant d’avoir le temps de marquer l’alarme. Dès que vous faites cela, montez la plate-forme et sautez sur le mur devant, puis suivez ce mur vers la tour à droite, avant de sauter sur la deuxième tour à gauche.

Maintenant, déplacez-vous vers le côté est de cette tour et sautez à l’intérieur. Descendez un niveau vers le bas et prenez une clé d’épée en pierre du cadavre, puis sautez par la fenêtre et attaquez l’oiseau sur le toit. À la fin de la bataille, allez prendre un geste dormant avec des jambes croisées du cadavre par derrière, puis allez à gauche. Ici, sautez sur l’arbre de la forteresse, puis longez la tour, continuez à vous déplacer dans cette direction et cherchez le corps à une impasse pour obtenir 2 forgerons (2).

Dès que cela est fait, retournez et montez sur la colonne effondrée devant vous. Ensuite, sautez sur le rebord à droite et faites le tour du bâtiment pour accéder à la nouvelle zone. Éliminez les ennemis ici et montez les escaliers. Recherchez le cadavre sur le dessus de la tour pour trouver un talisman à griffe. Va maintenant rapidement à la place de la grâce de la tour de bastion;De là, passez par la porte à gauche et commencez à détruire les oiseaux sur les arbres. Continuez à se déplacer dans cette direction et à tourner à gauche vers le balcon, puis à sauter par-dessus le mur et à sauter sur le rebord en dessous.

Continuez à aller le long du mur du nord et à sauter un peu plus dans la tour détruite pour trouver un bouclier en bois de gaieté. Après avoir obtenu cet article, descendez deux étapes supplémentaires. Une fois au pied du mur, allez au bord de la falaise et sautez sur le rebord en dessous. Lorsque vous atterrissez, il s’effondrera et vous tomberez sur un tapis de végétation.

Tout en bas, tournez rapidement vers le sud-est et détruisez le scarabée pour obtenir Ash of War: Storm Assault. Continuez maintenant jusqu’à ce que vous voyiez le chevalier du creuset, laissez cet ennemi dans l’approfondissement à gauche et allez dans le passage droit. Bas les escaliers un peu plus loin et entrez dans la tour à gauche, puis activez l’ascenseur pour déverrouiller l’étiquette à la place de la grâce de la tour de bastion. De là, vous pouvez revenir sur vos traces et vous battre avec le chevalier du creuset, qui se révélera être un ennemi formidable.

Si vous parvenez à l’éliminer, vous recevrez le sort «Mornois Aspect: Horns», puis vous pourrez aller chercher un forage sombre (2) dans la dépression du nord-est. À partir de ce moment, avant d’explorer le reste du château, vous devez à nouveau retourner à la place de la grâce de la tour.

– Le cœur du château

De la place de la grâce de la tour de la tour, revenez à travers la porte à gauche et repartez le mur. Passez les escaliers et allez à l’impasse;Il y va rapidement dans les barils, puis recule pour éviter l’explosion. Ensuite, tuez l’oiseau pour obtenir la pierre d’un forgeron (2). Retournez dans les escaliers, grimpez un peu plus loin le toit et entrez dans le bâtiment à droite. Trempez la zone ci-dessous à l’appel.

Au niveau inférieur, entrez dans la chapelle pour rencontrer le sorcier Rogir, qui acceptera de vous vendre des cendres de guerre. Après avoir parlé avec lui, retournez dans la pièce précédente et quitte le bâtiment à travers le bon passage. Allez-y le long du mur et tuez le soldat, puis passez par l’arrière-salle et passez par la porte à droite. Passez le couloir et sortez à l’autre extrémité, puis sautez par-dessus la paroi basse à droite, en utilisant des sacs de sable.

Tuez l’ennemi un peu plus loin et allez sur le pont piétonnier, montez les escaliers à l’autre extrémité et continuez à aller tout droit. Allez sur le rebord et sautez sur le pont piéton en dessous. De là, passez par la porte à droite, puis la suivante à gauche, puis éliminez le soldat avant de chercher le cadavre à la recherche des clés de l’épée de pierre. Dès que cela est fait, regardez dans la pièce juste en dessous et, si vous avez des sorts ou des armes à long terme, débarrassez-vous du scion qui s’est caché là-bas.

En tout cas, retournez et ouvrez la porte sur le côté gauche du passage;D’un autre côté, entrez dans la pièce à droite. En ce moment, éliminez le chevalier, puis recherchez le coffre sur la plate-forme pour trouver les expressions faciales du rideau. Dès que vous restaurez cet article, revenez et passez par la cuisine.

À l’autre extrémité de cette pièce, prenez Highland Axe sous la photo, puis allez à la porte du sud-ouest. De l’autre côté de la porte, tuez les chiens et cherchez les corps pour obtenir le souvenir des chrysalides, l’objet nécessaire à la quête de la Roderica. Ensuite, retournez dans la pièce précédente et passez par la porte à gauche de vous, puis activez l’ascenseur pour déverrouiller une nouvelle étiquette à la tour Bastion. Dès que vous faites cela, revenez à travers la porte du nord-ouest pour obtenir le forage sombre (2) sous la statue.

Maintenant, allez à la porte brumeuse de l’autre côté et insérez la clé de l’épée de pierre dans la statue du démon. Dans maintenant une pièce abordable, éliminer les ennemis, puis rechercher les corps à la recherche d’un bouclier en bois Hawk Crest, de l’épée Miséricorde et, enfin, de Iron Whiteblade, un outil qui vous permettra d’ajouter aux armes de votre choix. Avoir ces articles, retourner dans la salle à manger et passer par la porte au nord-est, puis éliminer le serviteur au dernier étage de la pièce voisine avant d’approcher la sortie.

– Garnison

À partir de ce moment, essayez d’attirer plusieurs ennemis vers vous et de les détruire, puis sortez et allez à gauche pour trouver l’accès au sous-sol. Dans la partie inférieure des escaliers, tuez les rats et insérez une nouvelle clé de l’épée de pierre dans la statue du démon. Ensuite, allez dans la pièce voisine et recherchez dans les coffres imprimant la déesse et le livre de prière de la peau de la peau que vous pouvez transmettre au corean pour débloquer de nouveaux sorts. Dès que cela est fait, passez par le couloir arrière et tournez immédiatement à droite pour trouver l’escalier. Montez le mur à l’étage jusqu’à ce que vous atteigniez l’autre escalier.

Au niveau suivant, prenez 3 doigts sanglants purulents du cadavre, puis détruisez deux chevaliers en armure. À la fin de la bataille, suivez le pont piétonnier et éliminez deux ennemis à gauche avant de monter un peu plus loin les escaliers. En haut des escaliers, éliminez les soldats, puis allez sur la plate-forme pour trouver le livre culinaire du Nomad Warrior (10) sur le cadavre. Ensuite, vous pouvez sauter sur le toit de la grange à droite de vous et sauter dans le trou dans le plafond.

Ici, prenez un grand bouclier en bois du cadavre, puis commencez à nettoyer les rangées ennemies dans cette zone. Après cela, récupérez le brochet du cadavre devant la deuxième rangée des barricades. Maintenant, allez dans les escaliers au nord-ouest et tournez à gauche, puis entrez dans l’arrière-salle pour trouver un nouveau lieu de grâce. S’y reposant, retournez et tuez le monstre le plus proche. Après la bataille, entrez dans la pièce à droite et inspectez l’image pour trouver l’image «prophétie». Maintenant, il est temps d’aller vers l’est et de détruire l’oiseau sur les barricades.

Dès que cela est fait, montez les escaliers à gauche et assaisissez le corps de l’arrière pour obtenir la pierre d’un forgeron (2). Revenir en arrière et détruire plus d’ennemis sur les barricades. Dès que la région est nettoyée, entrez dans la pièce à droite pour rencontrer Lux. Après le dialogue avec le Nephel, les Lawks sortent et vont à droite, puis allez à l’arbre doré pour trouver la graine d’or. Ayant cet article important, entrez la voie la plus proche pour trouver la pierre d’un forgeron (2). À partir de ce moment, si vous le souhaitez, vous pouvez attirer l’attention du géant accroché aux escaliers et l’amener à la statue à côté du monstre et de son chien.

Après avoir marché dessus, le géant brisera cette statue, et vous pouvez collecter 5 forgerons (1) et forgeron (2). Lorsque vous terminez cette opération, retournez dans la section voisine de Grace et montez sur l’ascenseur. Passez le couloir à gauche, puis allez sur la pente à droite, puis éliminez le scarabée pour obtenir des cendres de guerre: StormCaller. Dès que vous faites cela, allez dans l’autre sens et tuez une banque vivante géante pour obtenir deux pots craqués. Enfin, retournez dans le nord-est pour trouver un nouveau lieu de grâce (Picture69). Ayant reposé dans cet endroit, longez le couloir et appuyez sur le signe du projet de Lou avant d’entrer dans l’arène du boss.

– Godric est vacciné

Prix: Grand Runa Godric + Mémoire de vaccination.

Dans une bataille magique, commencez par l’appel de plusieurs soldats Godric, puis allez chez le boss. Ayant éludé sa première attaque dans le saut, causez des dégâts avec vos sorts, restant à l’extérieur de la portée de ses attaques dans la région. Restez assez près pour pouvoir réagir rapidement si vos serviteurs parviennent à frapper Godric de leurs pieds, car alors vous pouvez lui lui infliger un coup critique. Au début de la deuxième phase de la bataille, courez immédiatement vers le boss pour éviter la flamme, puis s’éloignez un peu plus pour rester en dehors de la zone de ses nouvelles attaques.

Pour les cours de fermeture, bien sûr, il sera impossible de rester à distance pour gagner cette bataille. Alors utilisez le moindre avantage pour attaquer Godric dans un saut ou un coup chargé pour le renverser le plus souvent possible. Si vous êtes trop proche quand il libère sa tempête, reculez rapidement ou soulevez le bouclier. Dans la deuxième phase de la bataille, se rapprochez-vous pour éviter le feu et utilisez une forte attaque. Après cela, choisissez des attaques rapides afin que vous puissiez modifier correctement la position entre chaque attaque de boss.

Après avoir remporté Godric, vous recevrez la grande course Godric, que vous devez maintenant restaurer dans la tour divine de Limgrave.

– Pont de la tour

Continuez à monter les escaliers de la place de la grâce. Vous pouvez choisir un talisman d’un Boltdracon avant d’aller au pont.

Dès que vous entrez dans le pont, trois personnes ennemies se réveilleront. Vous pouvez simplement les éviter si vous le souhaitez et courir jusqu’à la fin du pont, ou vous pouvez les tuer. Ils ont l’air beaucoup plus forts qu’ils ne le sont vraiment, car leurs mécanismes de dommages fonctionnent. Les dommages à leurs chevilles les feront finalement tomber, ce qui vous permettra de frapper dans le dos dans la partie lumineuse de leur poitrine, causant d’énormes dégâts.

Néanmoins, ils se font des dommages et un golem de l’autre côté, tirant des flèches, battra régulièrement leurs amis, les abattre rapidement pour vous. Utilisez-le pour vaincre les deux premiers, et vous pouvez obtenir le golem Halmad comme une goutte.

Ensuite, vous pouvez continuer à vous diriger vers le golem avec des oignons. Tenez-vous pour que les piliers se rapprochent de lui bloquaient la voie à ses flèches, puis se rapprochez-vous et frappez-le sur les chevilles. Il est également beaucoup plus faible que les deux autres, donc vous pouvez même le tuer en le frappant sur les chevilles avant de secouer. Méfiez-vous s’il pile ou respire avec du feu au sol.

Avant de continuer, vous pouvez descendre la partie brisée du pont au sud pour prendre une pierre réchauffante.

Continuez à se déplacer au bord d’un pont cassé, et il y aura une téléportation avec laquelle vous pourrez interagir, et il vous transférera de l’autre côté. Si vous le souhaitez, il y a des articles que vous pouvez d’abord prendre un peu ci-dessous. Débaissez soigneusement les sections cassées de la tour, puis vous pouvez prendre le casque de la cendre de la guerre de Scarab à gauche et un peu de coton doux à droite.

Remontez en arrière et utilisez une téléportation qui vous transférera juste devant la tour. Vous pouvez aller à l’intérieur ou vous retourner et explorer le pont pour trouver quelques articles supplémentaires.

La plupart des oiseaux sur le pont ne sont que de la nourriture, mais certains d’entre eux sont de plus grands faucons orageux qui attaqueront lorsque vous vous approcherez (bien que cette fois sans lames de pied). Allez-y, et vous pouvez trouver une rune d’or sur le deuxième balcon à gauche, puis une patte d’oiseau mariné d’argent au deuxième corps d’un garde près d’un groupe d’orages.

À la fin du pont sur le côté droit, vous pouvez trouver 5 Feures du pétrel . Alors tu peux retourner à la tour. Entrez à l’intérieur, puis tenez-vous au milieu de la plate-forme pour gravir l’ascenseur. En haut, vous pouvez activer le prochain côté de la grâce.

– Tour divin

Continuez à monter les escaliers, puis interagissent avec le contour au centre de la région. Cela rétablit la puissance de la grande rune Godric . Vous pouvez maintenant aller sur le site de Grace, où maintenant vous avez accès au menu « Great Runes ». Ici, vous pouvez équiper une grande rune. Pour activer sa force, vous devez utiliser un arc runique, qui peut être trouvé dans le monde entier ou à obtenir, aidant les joueurs dans une coopérative. Cela active la capacité d’une grande rune avant votre prochaine mort.

Que devez-vous faire maintenant, c’est de retourner à la main d’une table ronde, où les portes seront désormais ouvertes du côté ouest de la salle principale.

Parler à l’intérieur avec une femme à gauche. C’est Enia, le vendeur à qui vous donnez des souvenirs, et interprète également les mots d’un double tablier assis dans la pièce. Cependant, il y a des endroits dans le jeu où vous pouvez dupliquer des souvenirs, vous pouvez donc vous attendre jusqu’à ce que vous soyez le premier à échanger.

Ayant parlé avec elle, interagissez avec deux doigts pour obtenir une émotion «délice» . Pendant que vous êtes ici, si vous avez donné à Chrysalid le souvenir à la Roderica à Stormhill Hut (vous pouvez partir et le faire maintenant, puis revenir), ce sera maintenant près de la cheminée dans la pièce principale. Parler à lui deux fois pour obtenir des graines dorées.

– Le toit du château

De la scène de Rampart Tower, retournez dans la pièce avec la tige de l’ascenseur, que vous ne pourriez pas gravir plus tôt, puis vous vous dirigerez au niveau supérieur.

Vous pouvez sauter de l’autre côté du niveau supérieur pour faire lancer des poignards, puis aller au niveau extérieur de la tour et le suivre jusqu’à ce que vous atteigniez la partie extérieure du toit. Méfiez-vous de tous les exilés de cette zone, puis vous pouvez prendre une rune en or [2] d’un corps à proximité. Pour arriver à la prochaine série de zones, vous devez sauter sur la balustrade externe de la région, qui vous permettra alors de sauter vers la tour délabrée à proximité.

À l’intérieur de la tour délabrée, vous pouvez descendre au niveau inférieur pour prendre la clé de l’épée en pierre.

Ensuite, vous pouvez sauter sur un grand toit, mais suivez le faucon assis juste au-dessus de la porte qui vous attaquera. Dès que vous traitez avec cela, vous pouvez saisir l’émotion «dormante avec des jambes croisées» sur le toit sur le corps.

Regardez au nord et vous devriez voir une autre façon sur le toit. Vous devrez y aller, puis sautez sur un petit rebord autour de la tour, puis arrivez dans la région derrière l’abîme.

Méfiez-vous des exilés dans cette zone, puis montez les escaliers et prenez un talisman à griffe d’un cadavre dans le coin. C’est le dernier élément que vous pouvez obtenir de cette zone, alors maintenant vous pouvez rapidement partir, au lieu d’essayer de revenir sur la plate-forme.

– Deuxième portes d’une épée en pierre

Revenez à la deuxième porte avec la clé de l’épée de pierre (derrière la cour principale) et entrez à l’intérieur. Il y a deux coffres dans la pièce voisine. Dans la poitrine de gauche se trouve le catalyseur «imprimer le prédicateur de Dieu», et dans la poitrine à droite, il y a un «livre de prière de Dieu», que vous pouvez donner au clergé plus tard pour apprendre quelques nouveaux de nouveaux sorts.

Continuez à quitter la pièce sur le balcon. Vous pouvez sortir d’ici dans la partie inférieure, ce qui mène à la porte d’entrée, mais vous devez y aller plus tard pour détruire les ennemis avant de marcher le long du chemin principal. Faites le tour du mur à droite, où il y a un escalier le long desquels vous devez gravir une zone plus élevée.

À droite, il y a un corps avec 10 flèches, alors vous pouvez continuer à monter dans l’escalier suivant. Il y aura 3 x doigts sanglants devant le corps, puis deux ennemis à l’avant. Essayez d’abord de avertir uniquement l’ennemi avec une lance, et non son chevalier de bouclier debout derrière.

Aller au toit suivant, en suivant les deux exilés qui seront à gauche. Continuez à gravir l’escalier suivant jusqu’au toit suivant, où il y aura deux autres ennemis avec un livre de table de guerriers nomades, que vous pouvez prendre du corps à droite.

Le chemin vers le toit gauche mène à un autre chevalier et exil, mais il n’y a pas de nouveaux ennemis, alors vous décidez si vous voulez les combattre ou non. Vous devez au lieu de revenir dans les escaliers vers la zone précédente. Ensuite, vous devez vous tenir dans un tas de briques dans le coin et les utiliser pour sauter sur le mur, ce qui vous permettra de sauter de l’autre côté.

Ci-dessous, vous devez vous méfier des ennemis, car il y en a deux sur des turbans avec des arbalètes, qui tirent avec des boulons explosifs, puis deux exilés avec des torches vous jetteront des bombes. Votre objectif est de suivre la voie à gauche, où se trouve la deuxième tour, comme vous pouvez trouver une arbalète sur votre corps.

La destruction de ces ennemis peut être utile si vous essayez de courir le long du chemin inférieur, mais ce n’est pas nécessaire, car vous pouvez simplement courir ou vous lever ici à partir des rochers de l’autre côté. C’est le dernier sujet nécessaire dans ce domaine, alors maintenant vous devriez retourner dans la pièce avec la clé de l’épée de pierre.

Cette fois, vous allez descendre à la partie inférieure, où tous les exilés conduisent les tourelles avec des arbalètes à la porte d’entrée. N’oubliez pas de descendre d’abord au plus haut niveau gauche, car vous ne pouvez pas vous rendre à cet ennemi d’en bas.

À ce niveau à droite, il y aura un corps avec un noir, puis continuer à descendre les escaliers jusqu’à la partie inférieure. Il y aura plus d’exilés avec qui vous devrez traiter, et la pierre du forgeron sur un autre corps. Il y a plusieurs autres exilés sur la route en regardant vers la porte, et vous devez aller directement de la porte à la pièce.

Ici, vous pouvez trouver une rune d’or sur le corps, ainsi que le lieu de la grâce.

– La salle à la porte

Dans ce domaine, il ne peut pas être fait tellement, mais cela vous donne un moyen légèrement plus court vers le pont de la tour Limgrave si vous voulez. Vous passez par la porte la plus proche d’une petite zone où vous pouvez trouver l’armure d’un simple profane.

De retour à l’intérieur, vous pouvez interagir avec le levier pour ouvrir la porte d’entrée (si l’invité ne les a pas ouverts plus tôt). Sortez devant la porte, et maintenant vous pouvez facilement collecter tous les articles dessus, y compris 5 boulons X pour Ballista et une rune dorée.

Si vous n’avez pas vaincu Godric, vous pouvez lui parler et il vous vendra des objets, par exemple, les armes du CEST . Si vous battez Godric, alors il se déplacera dans la chambre du boss et ce sera simplement constamment piétiner Godric sur la tête. Si vous le souhaitez, vous pouvez le tuer maintenant pour obtenir le roulement de la cloche Gostok, que vous pouvez attribuer aux corps jumeaux des obus dans la forteresse de la table ronde, qui vous permettra d’acheter son inventaire.

– Essainage du château

L’égout du château est la dernière majorité du château qui doit être vérifié. À partir de la scène de Grace dans le quartier de l’ascenseur, montez l’ascenseur et entrez dans la pièce où vous avez trouvé toutes les cruches vivantes plus tôt. Vous voudrez aller sur le côté gauche du rebord, où il y a un corps avec 8 x Kukri, puis sauter sur un long rebord sur le mur et le suivre à droite, où vous pouvez entrer dans une autre pièce.

Dans la région ci-dessous, il y a un chevalier et un faucon que vous pouvez comprendre ou ignorer, car le seul sujet à côté d’eux est 3 morceaux de chair à droite d’eux. Pour continuer, passez par la porte à droite, en passant à nouveau dans le bâtiment, puis vous vous retrouverez sur la zone avec des cruches vivantes. Sur la droite, vous pouvez sauter sur un rebord plus élevé pour trouver 3 forgerons, puis continuer à vous déplacer vers la gauche à travers la porte voisine, en vous assurant que vous avez pris la rune dorée et la pierre de forgeron à droite.

La prochaine grande pièce aura plusieurs lacets ennemis, et le bouclier de tour du domaine sur le corps sous les escaliers. Allez dans le rebord suivant, où vous pouvez prendre une pierre de forgeron de votre corps, puis suivez la piste le long du mur de la serrure, où vous pouvez trouver une rune d’or sur votre corps avant d’entrer dans la pièce voisine.

Maintenant, vous êtes sur un rebord sur l’égout du château. Avant de faire quoi que ce soit, vous devez franchir la porte à gauche, ce qui ouvre le chemin de la place de la grâce de la chambre de Liftsside, alors maintenant il sera beaucoup plus facile pour vous de descendre à l’égout. Dans le corps, il y a 5 pierres arc-en-ciel devant le rebord, alors, si vous entrez dans le tunnel sombre à droite, vous pouvez prendre une feuille d’artère après avoir affronté une chauve-souris à l’étage.

Vaporisez au niveau inférieur, méfiez-vous de deux autres chauves-souris. Ensuite, vous pouvez sauter par-dessus un soutien brisé pour prendre 2 x forgeron, puis suivre la piste en bois plus bas vers le bas.

Au niveau de la terre autour, vous accrocherez plusieurs rats que vous devez comprendre, puis continuerez à avancer, où vous pouvez prendre 3 fleurs toxiques du corps à droite.

Il y aura un scarabe bleu Scarabi-Sleza, à partir duquel un appel méchant tombera. Ensuite, vous pouvez continuer le chemin vers ce qui ressemble à une pièce très évidente avec le patron (bien qu’en fait il ne l’était pas le cas).

Cet ennemi est un rat mutant géant. Il fait de grandes attaques de balayage avec une queue et des pattes avant, qui sont généralement très lentes, et il est facile de les esquiver ou de se protéger avec un bouclier. Même si l’attaque utilise toute votre endurance en défense, elle n’attaquera pas assez rapidement avant de commencer à restaurer l’endurance. Environ la moitié de sa santé, il facturera et produira une explosion de la région autour de lui, à partir de laquelle vous devez vous retirer lorsque vous voyez. Ensuite, il sera couvert de magie, donc son attaque peut vous causer des dégâts à la puce lors de la défense. Ensuite, il s’éteint aussi parfois et expire essentiellement le feu sur vous, à partir de laquelle vous devriez simplement revenir en arrière si vous voyez une charge dans votre bouche, car elle n’effectuera pas d’attaque jusqu’à présent devant.

Dès qu’il meurt, une graine d’or en tombera . Il y a plusieurs autres articles que vous pouvez choisir dans la pièce qui l’entoure, dont la plus importante est la clé de l’épée en pierre . Continuez à aller de l’autre côté de la pièce où vous pouvez ramasser le talisman de la Pustula du Prince de la mort du corps à droite.

Cette pièce a un escalier qui vous ramènera au château, mais il n’y a pas d’articles que vous pouvez prendre, vous pouvez donc simplement sortir rapidement de ce trou si vous voulez.

Léger des lacs

Liurnia des lacs (Lurnium des lacs) – Probablement la plus grande région du jeu. Au centre, il s’agit d’un lac peu profond avec de nombreux bâtiments, principalement noyés partiellement au fond du lac, avec la grande académie de Paradise Lucaria, dominante au milieu. Des deux côtés du lac, il existe encore de nombreux endroits pour la recherche dans les collines, dont certaines sont purement latérales, et certains sont associés à l’intrigue principale.

– Rocks avec vue sur le lac

Après avoir gagné Godric et quitté le château, ce sera le premier lieu de grâce que vous rencontrerez. Le leadership vous indiquera dans une direction nord-ouest incertaine, mais votre objectif principal devrait actuellement être de vous rendre à un grand château à distance.

Commencez à marcher le long du chemin, mais vous devez d’abord faire un crochet à l’église d’Irita au sud. Ici, vous pouvez trouver un objet devant une statue, une larme sacrée . Vous pouvez en trouver un dans la plupart des églises du congélateur, et cet article peut être utilisé à la place de la grâce pour augmenter la quantité de HP / FP, restaurée par vos bouteilles. Vous pouvez également parler à une personne à droite du nom de Tops. Il vous demande de lui sacrifier 10 runes, ce que vous devez faire, après quoi il propose de vous apprendre des sorcellerie. Continuez à lui parler et il vous dira des informations sur l’Académie de Paradise Lucaria, l’endroit où vous allez aller. Il dit que vous avez besoin de Glintstone Key pour entrer à l’intérieur et vous demande si vous pouvez le trouver supplémentaire pour qu’il puisse revenir.

Continuez à suivre le chemin entre les arbres pour continuer le chemin vers le lac. Il y aura un camp ennemi sur votre chemin. Vous pouvez le traverser si vous le souhaitez, ou tout simplement contourner.

Si vous décidez de passer, il y aura un soldat à l’extérieur, et à l’intérieur d’un groupe de faibles, il est susceptible d’être alerte. Ensuite, il y en aura un autre, prêt à l’impact dans le dos, puis un autre de l’autre côté de la clôture du camp. Une fois que tous sont supprimés, vous pouvez rechercher la zone, l’objet le plus important qui doit être capturé est un cuisinier par un brillant artisan de pierre à droite des tentes.

Continuez à aller de l’autre côté du camp le long du chemin, et vous pouvez trouver la prochaine place de grâce à gauche.

– Lac luirniy

Le marchand le plus proche vend plusieurs nouveaux articles, et la lanterne est un achat utile pour les zones sombres, vous n’avez donc pas besoin de porter une torche avec vous au lieu d’armes. Continuez à suivre un chemin inondé vers le nord. Méfiez-vous des ennemis qui vous sautent sur des arbres sur les côtés, vous attaquant du sol.

Juste devant le long du chemin, vous pouvez trouver une stèle avec une carte de la région où vous pouvez choisir une carte: Liurnia, East.

Cela remplit la partie orientale de Lyroinia, donc elle n’est pas très utile pour où vous vous efforcez. Continuez à suivre le chemin à travers l’eau, en suivant la zone suivante, car il y aura plus d’ennemis qui sera bas au-dessus du sol qui vous tirera maintenant avec magie. De plus, en cours, sera un sur un cheval qui vous tire de la magie beaucoup plus rapidement. Passer par eux et vous pouvez trouver la prochaine place de grâce.

– Ruine Lasker

Avant de continuer, à côté du lieu de la grâce, vous pouvez prendre le livre culinaire de l’artisan sur la pierre brillante. À proximité se trouvent les ruines de Lasker, que vous pouvez explorer ou continuer le chemin vers le nord. À l’intérieur des ruines, il y a un point de téléportation qui vous livrera directement à la scène de la Grace de South Raya Lucaria Gate, si vous voulez sauter des recherches ici et y arriver beaucoup plus rapidement.

Plus loin le long du chemin, il y a un bâtiment en pierre dans lequel, si vous entrez à l’intérieur, vous pouvez rencontrer une femme nommée Riya. Elle demande votre aide pour rechercher le collier que quelqu’un lui a volé. Continuez à avancer vers le nord-ouest et vous verrez le feu sur la colline. Montez à l’étage pour trouver la prochaine place de grâce avec un patch s’il était toujours en vie après l’avoir traité à Limgrava.

– Île de peinture

Continuez à bouger dans la direction que Grace vous pointe vers le nord. Si vous vous déveillez un peu du chemin en allant vers l’ouest, vous devez remarquer le bâtiment à distance avec la section de grâce suivante. C’est une cabane de crevettes bouillies. Si vous parlez avec un homme assis devant la cabane (après avoir parlé avec Ria), vous pouvez lui demander un collier. Il offre une affaire pour 1000 runes, pour lesquelles vous pouvez lui acheter un collier. Si vous faites cela, vous pouvez lui parler à nouveau, et il vous proposera de vous vendre une crevette bouillie.

Pour continuer davantage, vous devez aller à la stèle suivante de la carte, qui devrait être découverte pendant votre voyage dans le nord. Pour continuer davantage, vous devez aller à la stèle suivante de la carte, qui devrait être découverte pendant votre voyage dans le nord. Ici, vous pouvez trouver le lieu de grâce suivant avec une carte en acier qui donne une carte: Lurniy, North.

– Ville de la porte de l’Académie

De ce domaine, vous pouvez maintenant vous rendre à l’Académie elle-même (ou prendre d’abord la clé, descendre à la section « Quarter du temple »). Vous pouvez regarder dans la région de la ville, si vous le souhaitez, car il est plein d’ennemis avec lesquels vous devez vous battre, et certains objets qui doivent être capturés, mais l’endroit principal où vous devez aller est un escalier à l’ouest qui conduit à la porte sud. En cours de route, vous devez vous assurer de vous arrêter sur la zone ouverte à côté des escaliers où vous pouvez choisir une graine dorée pour améliorer encore le ballon.

Dès que vous arrivez dans les escaliers, vous devriez voir plusieurs soldats sur votre chemin. Si vous décidez de vous rendre à l’Académie de cette manière, vous devrez vous battre un peu, au moins à ces premiers pas des escaliers.

Au sommet de ce premier escalier, il y aura deux soldats ordinaires, puis un plus faible, qui se trouve juste derrière la tourelle de feu, avec un autre soldat ordinaire de leur côté. Vous pouvez l’utiliser dans vos intérêts si vous pouvez forcer deux soldats à se tenir devant la tour.

Continuez à monter dans l’escalier suivant, et deux autres soldats seront de l’autre côté des pointes en bois, ainsi qu’un dernier à l’étage du dernier escalier. Parce que, grimpant à cette dernière échelle, vous pouvez également choisir 6 x flèches de fragments (plumage) dans le corps de la balustrade.

Maintenant, dans cette zone principale, vous pouvez vous faufiler un peu, ce qui est fortement recommandé au lieu de traiter avec un véhicule à craindre d’incendie. Le moyen le plus simple est de se déplacer dans le sens horaire à l’extérieur des bâtiments.

Autour du côté ouest du dernier bâtiment, vous rencontrerez votre premier soldat en patrouillant, et vous pouvez également prendre un bouclier en bois bleu-blanc du corps à proximité.

Dès que vous faites le tour du bâtiment, vous vous retrouverez à l’autre bout de la route et vous pouvez vous rendre à la porte principale. Maintenant, vous pouvez également revenir le long du chemin principal pour détruire les ennemis et prendre plusieurs autres objets, mais vous devez d’abord activer le lieu de grâce à la porte au cas où vous mourriez, vous n’avez donc pas besoin d’aller jusqu’au bout. À nouveau.

Revenant dans la région, vous verrez trois autres tourelles ardents et deux autres soldats suspendus à côté d’eux. Essayez de traiter avec tous ces soldats, d’aller de l’avant, car vous ne voulez pas avertir une grande voiture de tête et vous battre avec elle dans le front.

Maintenant, l’objectif n’est pas d’avertir le véhicule dans le fait qu’il y a en fait un ennemi juste derrière lui, à qui vous pouvez frapper dans le dos. Cela peut ne pas les tuer tout de suite, mais vous pouvez rapidement appliquer un peu plus de dégâts à l’ennemi dans le dos (ce qui inflige beaucoup plus de dégâts que leur attaque ailleurs). Si vous n’infligez pas suffisamment de dégâts dans le dos pour les tuer après cela, il est probablement préférable de vous enfuir pour perdre leur vigilance, puis de repousser dans le dos, dès qu’ils tournent. Ensuite, il y a deux autres soldats des deux côtés pour nettoyer. Ensuite, vous pouvez prendre la pierre d’un forgeron [3] à côté de l’ennemi à gauche.

Pour le dernier ennemi de cette zone, vous pouvez contourner un grand bâtiment à l’est (en face de l’endroit où vous avez attrapé le bouclier), où il y a un dernier soldat et 4 lumières Glinttsone, que vous pouvez saisir du corps.

Enfin, montez jusqu’à la porte principale et activez la place de grâce à proximité.

– Porte du paradis du sud de Lucaria

Allez à la porte, mais vous souvenez-vous de ce que Tops a dit? Vous avez besoin d’une clé Glintstone pour entrer. Interagissez avec le corps le plus proche pour obtenir une carte du lieu de rencontre . Cette carte donne un indice sur l’endroit où vous devez aller, où vous pouvez trouver la clé Glintstone.

Retournez dans la ville de la porte de l’Académie, puis continuez à vous déplacer vers l’ouest le long du bord de la route, puis au nord-ouest à travers la région avec de grandes plantes qui vous tirent dessus avec des fragments de pierre brillante. En fin de compte, vous arriverez dans la zone du quartier du temple avec le lieu de grâce que vous souhaitez activer directement au nord-ouest.

– Quartier du temple

Continuez à aller directement vers le nord vers de grands rochers en train de sortir du lac. Vous passerez par une zone ouverte avec plusieurs scarabes volants, mais en fait ils ne laissent rien laisser tomber. Dès que vous approchez des rochers, vous devez remarquer le dragon endormi devant. Le dragon est un boss facultatif avec lequel vous pouvez essayer de combattre dès maintenant ou ignorer et vous précipiter vers la clé (l’emplacement de la clé est expliqué après la stratégie de bataille avec le boss).

– Dragon brillant Smarag

Récompense: Dragon’s Heart, 9200 runes.

Informations importantes pour cela et les futurs dragons de Glintstone – ils sont très résistants aux sorts, et le combat à main-main leur cause des dégâts beaucoup plus importants, alors assurez-vous de ne pas utiliser de sorts avant ce moment.

C’est juste une lutte pour la patience et l’endurance. Utilisez votre cheval, conduisez-y pour livrer plusieurs coups et vous enfui à une distance assez sûre afin que son attaque en combat rapproché ne vous frappe pas. Quand il monte dans le ciel, partez le plus possible et observez ce qu’il fait. Quand il vous souffle avec le feu, attendez. Il atterrira loin de toi. Maintenant tu dois l’approcher, mais il te crache avec le feu.

Cependant, lorsque vous allez en diagonale vers la gauche ou partez à pleine vitesse, en vous approchant, vous pouvez dépasser la flamme et vous rendre dans un endroit sûr sur le côté. Rince et répétez-vous n’essayez pas de faire une fraude, prenez plutôt soin de vous, car la bataille peut vraiment glisser si vous êtes en dessous du niveau.

Peu importe que vous décidiez de vous battre avec le dragon ou non, la clé de la Glintstone Academy est dans les rochers juste derrière l’endroit où il dort, avec plusieurs kukri et graisse Dragonwound Grease . Si vous voulez essayer de l’attraper sans tuer le dragon d’abord, vous pouvez essayer de le courir de l’autre côté des rochers, puis faufilez-vous, prenez la clé et courez vers le sud jusqu’à la place de la grâce.

Dès que vous obtenez la clé, revenez à la porte de la porte South Raya Lucaria et interagissez avec la barrière. Vous passerez automatiquement à la partie éloignée de l’Académie, où vous pourrez interagir avec le prochain lieu de grâce.

– Les principales portes de l’Académie

Entrez dans le bâtiment et montez l’ascenseur pour vous rendre à l’Académie de Paradise Lucaria.

Academy of Paradise Lucaria

L’académie est un grand château gothique et une autre zone «traditionnelle», comme Stormveil, bien que légèrement plus petite, et avec deux boss associés aux trophées à l’intérieur.

Vous n’êtes pas obligé de venir ici pour développer l’intrigue ou l’achèvement «normal» de l’histoire, mais vous devez venir ici pour obtenir un objet nécessaire pour la fin de l’ère des étoiles, donc si vous voulez faire tout ce dont vous avez besoin, viens . À travers ici à la fin. C’est un endroit digne de venir immédiatement après Stormveil en raison de la complexité des ennemis et des boss, mais vous décidez si vous le ferez maintenant ou le reportez-le pour plus tard.

– Les principales portes de l’Académie

De la place de la grâce de la porte principale de l’Académie, montez sur l’ascenseur le plus proche pour entrer dans l’académie elle-même. Suivez la voie à suivre, méfiez-vous de deux ennemis au sommet qui vous tirera sur Glintstone Magic.

Ce sera l’un des principaux ennemis avec lesquels vous combattez à l’Académie. Allez-y à l’église, méfiez-vous d’un autre devant, ainsi que de deux soldats, qui tombent du plafond. Dès qu’ils sont terminés, vous pouvez entrer dans la porte de l’est menant au premier lieu de grâce à l’intérieur de l’Académie.

– Église de coucou

Ensuite, vous pouvez aller au-delà de l’église pour continuer. Vous devrez passer par un grand cimetière, suivant le long du chemin inférieur à travers le pont.

Après avoir traversé le pont, suivez le chemin vers la droite. Dans le cimetière, vous devez vous méfier des ennemis de type zombie qui apparaîtront partout, car ils essaient de vous saisir chaque fois que vous approchez et épuisez votre FP.

À l’autre extrémité du cimetière, passez par le couloir de l’autre côté, puis sautez sur l’une des plates-formes sur la roue d’eau et montez à l’étage. À l’autre extrémité du cimetière, passez par le couloir de l’autre côté, puis sautez sur l’une des plates-formes sur la roue d’eau et montez à l’étage.

– Pièce sympa

Passer de la classe au couloir suivant. Il y aura plus d’ennemis des scientifiques avec lesquels vous devrez traiter, et un nouveau type, qui est armé d’une épée et d’un bouclier, pour vous empêcher de les faire exploser immédiatement.

Continuez à aller le long du couloir dans une grande pièce avec plusieurs autres scientifiques et une grande cruche vivante dans le coin gauche. Traitez avec eux ou passez-les dans le couloir à droite.

Continuez à aller le long du couloir vers l’endroit où se trouve l’ennemi à l’avant, puis se retournez et continuez à gravir les escaliers de gauche à droite. En haut, vous pouvez continuer à avancer et entrer dans la pièce avec le boss.

– Radagon de loup rouge

Récompense: Pierre de mémoire + 12 000 runes.

Le loup rouge de Radagon est quelque peu similaire au grand loup gris SIF de Dark Souls. Son ensemble de mouvements est une combinaison d’attaques avec une épée magique et des sorts, ainsi que des piqûres fringantes.

Il est extrêmement mobile et saute tout le temps, ce qui rend difficile l’obtenir, mais, heureusement, il n’est pas très spacieux. L’utilisation des sorts est une option viable, mais il est recommandé d’utiliser des sorts qui ne consomment pas beaucoup de FP, car ils les échapperont souvent – il est recommandé de Swift Glintstone Shard. En tant qu’utilisateur de combat rapproché, vous pouvez attaquer après avoir échappé à ses attaques avec une épée rouge.

Il placera également des sorts bleus dans les airs, qui, après une courte période, se transformeront en épées de retour, alors ne les échappez pas à l’avance, attendez que les épées commencent vraiment à se diriger vers vous.

– Une pièce pour le débat

Après la victoire sur le Radagon, vous pouvez aller dans une grande cour à l’extérieur. Il y a plusieurs façons ici que vous pouvez traverser. En allant dans le coin extrême gauche, vous tomberez sur le chemin à travers les toits de l’Académie, où vous pouvez trouver un certain nombre d’articles uniques, ainsi que la clé de la pierre brillante de l’Académie pour les hauts.

Pour passer à la perle suivante, vous devez vous rendre dans la cage d’escalier à droite, mais vous devez d’abord aller dans le coin nord-ouest de la cour pour choisir une graine d’or dans un arbre dans le coin. Pour aller au boss, vous devez sauter dans l’un des deux racks en allant du bord de la falaise aux escaliers, puis sauter sur les escaliers.

Dès que vous sautez dans les escaliers, une grande boule de métal commencera à voler encore et encore. Vous devrez éviter la balle et monter les escaliers. Il rebondira sur les murs lorsqu’il roulera dans les escaliers, vous pouvez donc compter sur votre mouvement quand il rebondit de la balustrade opposée.

Allez-y dans la cour où vous trouverez Munghram, le chevalier des caricains. Mongram est un ennemi facultatif, donc vous ne vous battez pas avec lui, si vous ne voulez pas, mais il essaiera de vous soutenir si vous essayez de passer. Habituellement, il vous poursuit, essayant d’attaquer avec son épée, et bloque vos attaques avec son bouclier. S’il tient son épée avec les deux mains, vous devriez battre en retraite, car il essaie généralement d’utiliser la capacité de Crian Greatsword, alors il fait un gros single droit devant. Si vous le battez, un bouclier du chevalier karien en tombera.

Si vous voulez le faire avant de le combattre, vous pouvez suivre le chemin à gauche, ce qui ramène à la première cour, avec la porte à la fin, qui ouvre un court chemin de retour, vous n’avez donc pas besoin de courir les grands escaliers.

Peu importe que vous battiez Munghram ou que vous l’évitez, montez sur l’ascenseur derrière lui jusqu’au prochain étage, puis passez les portes de la pièce avec le boss.

– Rennala, reine de la pleine lune

Récompense: Le souvenir de la reine de la pleine lune, la grande rune des enfants à naître, 30 000 runes.

La première et la plus importante information: les sorts sont pratiquement inutiles dans cette bataille, vous feriez donc mieux d’avoir une arme d’urgence décente de près de battle. Vous entrerez dans la bibliothèque avec un tas de gens rampants et une figure en plein essor dans le bouclier.

Vous ne pouvez pas endommager Renalla dans son bouclier, mais vous pouvez tuer les enfants rampants. Cependant, ils raviveront sans fin. Ce que vous devez faire, c’est trouver un enfant qui chante et est entouré d’une aura jaune et de le frapper. Si vous le faites 3 fois, le bouclier Renalla se brisera et il tombera au sol, ce qui vous donnera du temps pour l’attaquer avant de retourner le bouclier.

La meilleure façon est de se précipiter principalement dans cette partie de la bataille. Courez directement vers l’enfant chantant et battez-le, courez vers le suivant et quand Renalla ment, battez-la. Lorsque sa santé est faible et que vous savez que votre prochaine phase de dégâts la tuera, appelez plusieurs cendres, comme les loups ou autres cendres avec plusieurs assistants pour aider dans la prochaine partie du combat.

Dès que vous supprimez complètement sa bande de santé, la deuxième phase commencera. L’appel tardif des assistants vous permettra de les avoir ici avec une pleine ou proche. Renalla nagera maintenant dans la zone sans fin et utilisera divers sorts contre vous. Quand elle fait cela, le laser court sur le côté, et pour chaque autre sort, vous pouvez courir directement vers elle. Elle a un équilibre très faible et une combinaison de vos attaques à main à main et à maintes main et votre aide vous donnera de grandes opportunités de dégâts, car vous pouvez constamment le battre à partir de son animation. Elle peut également provoquer un sort, semblable à la lune, qui explosera lorsqu’il tombe au sol, causant de grands dégâts dans la région, alors tenez-le à distance si cela commence.

Parfois, elle essaiera de placer un cercle blanc sur le sol autour d’elle, ce qui provoquera ses propres assistants. Il peut s’agir de 4 loups, un ennemi rapide avec une épée, un géant ou un dragon. Si elle obtient quelque chose, il est préférable pour vous de les éviter et de vous concentrer plutôt sur la frappe de Renalla si elle parvient à supprimer l’un des appels avant de pouvoir la frapper.

– Bibliothèque du Bolshoi Lucaria


Dès que Renalla est vaincue, vous reviendrez dans la pièce de son patron et vous pouvez activer le lieu de la grâce. Elle est toujours assise dans la pièce, et vous pouvez lui parler où elle vous permettra de changer les caractéristiques de votre personnage en échange d’une larve.

Le coffre dans la pièce ne peut pas encore être ouvert si vous venez ici au début du jeu, il aura un objet nécessaire pour la fin de l’ère des étoiles.

– Manoir karia

Le domaine Karia est situé dans la partie nord du lac Lurniy, derrière l’académie. Un voyage à Caria Manor est nécessaire pour démarrer les étapes principales menant à la finale de l’âge de Game of Stars, il peut donc être relativement tôt pour venir ici pour commencer à travailler sur la finale plus tôt et choisir des articles utiles.

– Rive nord du lac Luirniy

Allez au nord de Paradise Lucaria au fond du lac pour vous rendre au domaine Karia. Si vous restez sur l’île sur la carte jusqu’au nord, vous pouvez trouver la place de la grâce de l’île de l’assistant, et cela vous montrera directement sur le chemin menant au domaine.

Suivez juste là où la direction l’indique, et vous pouvez trouver un lieu de grâce sur la rive du lac North Lurniy.

Dirigez-vous immédiatement au nord, et vous pouvez trouver une stèle avec une carte pour cette zone qui vous donnera une carte: Lurniy, l’ouest et montrer tout le côté ouest de Lurnia et où vous allez sur la carte.

Avant le chemin, vous pouvez trouver les ruines du Royaume Royal. À l’intérieur, plusieurs ennemis nobles disparaissent que vous pouvez vous méfier en cours de route. Dès que vous atteignez l’arrière, il s’avère que le chemin bloque le mur, mais c’est un faux mur, et vous pouvez le frapper pour le laisser tomber. Vous pouvez trouver la prochaine place de grâce directement de l’autre côté du mur.

– La route vers le domaine

Parlez à Iji à proximité, qui présentera un forgeron. Il peut améliorer votre arme et vend également un nombre illimité de forgerons noirs. Si vous lui parlez, il vous parlera également des dangers de l’approche de la manière en raison de la protection magique, mais vous ignorez ces conseils.

Asseyez-vous sur le torrent et commencez à déménager dans le domaine, et vous verrez immédiatement quel est le danger;Beaucoup de flèches brillantes qui tombent du ciel encore et encore.

Le moyen le plus simple de les dépasser et de se rendre dans le domaine est de commencer immédiatement à courir vers une falaise à gauche du domaine. Lorsque vous arrivez au mur, vous pouvez le suivre vers l’est jusqu’au château, et les boulons seront généralement bloqués par un rocher en haut ou simplement atterrir derrière vous pendant que vous bougez. Lorsque vous approchez de la porte, vous vous lancerez un torrent, et vous aurez juste besoin de courir le long du mur, en vous déplaçant à gauche et à droite pour éviter les boulons.

Dès que vous arrivez à la porte, la magie s’arrêtera et vous trouverez la prochaine place de grâce.

– Les principales portes du domaine Karia

La première partie du domaine est une grande cour, et vous devez vous rendre dans le bâtiment voisin pour l’utiliser pour accéder aux pistes à l’étage. Il y a un sentier menant à travers la zone où vous entrez et vous conduit hors de la cour, ou vous pouvez simplement couper à gauche à travers la zone des arbres.

Au fur et à mesure que vous avancez, assurez-vous que tous les ennemis-Ruins rampent. Parfois, ils tombent des murs ou apparaîtront sous le sol pour essayer de vous attraper. Lorsque vous atteignez le coin nord-ouest de la cour, vous verrez un escalier menant au bâtiment. Entrez à l’intérieur pour trouver la prochaine place de grâce.

– Le niveau inférieur de la succession

Maintenant, pour continuer, vous vous déplacerez le long des ponts en pierre entre les colonnes dans la cour. Il y a deux façons de passer de la première colonne: à gauche ou directement. En marchant droit, vous avancez, mais vous devez d’abord suivre le chemin gauche pour saisir une arme.

Alors que vous vous déplacez en cours de route, les soldats fantomatiques vous attaqueront. Vous pouvez les combattre si vous le souhaitez, mais gardez à l’esprit qu’à la fin, un grand nombre d’ennemis apparaîtra immédiatement, il est généralement plus facile de courir.

Suivez le chemin gauche, en regardant le côté gauche. Il y aura plusieurs bâtiments juste sous vous. Allez au dernier pont, puis sautez sur un grand bâtiment carré en dessous.

Descendez ensuite au niveau inférieur au nord, où vous trouverez un escalier menant au bâtiment. À l’intérieur de ce bâtiment, vous pouvez trouver un coffre, et à l’intérieur de ce coffre, vous pouvez trouver une épée de nuit et de flamme . C’est l’un des outils légendaires et l’une des meilleures armes du jeu. Son arme d’armes uniques vous permet de tirer un laser magique à partir d’une épée.

Vous pouvez passer par la porte la plus proche pour retourner dans la cour, ou tout simplement revenir rapidement au niveau inférieur de la succession . Puis repartez sur les chemins et passez tout droit devant la première colonne. Regardez comment vous lancez un long pont, comment les soldats apparaîtront constamment lorsque vous vous déplacez, ainsi que des pièges qui apparaissent lorsque vous approchez des poignards qui sortent du sol.

Dès que vous atteignez la fin, allez dans le bâtiment suivant, puis montez l’ascenseur jusqu’à la prochaine place de grâce.

– Le niveau supérieur de la succession

C’est la dernière zone devant le boss. Sortez et vous devrez vous méfier des gros loups qui parcourent la zone avec plusieurs autres ennemis des mains. Allez immédiatement à gauche des escaliers pour saisir la graine dorée la plus proche d’un arbre.

Suivez le chemin de pierre dans les escaliers. Juste devant, vous devriez voir le troll avec plusieurs scientifiques de Glintstone. Vous pouvez aller de l’avant pour essayer de vous battre avec eux dans le front, ou aller à gauche, où vous pouvez remarquer un escalier menant au niveau supérieur.

Suivez les marches à gauche, méfiez-vous d’une paire d’ennemis nobles faibles. Vous vous retrouverez sur la plate-forme directement au-dessus du troll et des scientifiques. Vous pouvez essayer de vous faufiler vers la gauche (bien que vous deviez probablement courir dans la pièce avec le boss à cause de plusieurs autres ennemis dans les escaliers) ou vous pouvez tirer sur tous les ennemis d’en haut à partir d’armes à longue portée, car ils ne peuvent pas monter ici.

Peu importe que vous ayez affaire au troll ou non, vous devrez monter le prochain escalier. À mi-chemin des escaliers, les ennemis attendent les deux côtés. Comprenez l’ennemi ou passez devant lui, puis passez par la porte devant pour entrer dans la pièce avec le boss.

– Royal Knight Loretta

Récompense: La sorcellerie de la Grande Luke Loretta, The Ashes of the War: Loretta’s Section, 8000 Runes.

Loretta va à un cheval et utilise une longue arme d’arbre, ainsi que des sorts. Ils peuvent vous attaquer en combat rapproché, utiliser des épées auto-à la tête ou un sort magique d’un gros oignon.

Garder une distance en tant qu’utilisateur de sorts est une bonne tactique, ou lancez leurs attaques de combat rapprochées, puis recevez des dégâts pendant les découvertes. Loretta provoque parfois un ensemble d’épées magiques autour de lui, mais n’essayez pas de les échapper immédiatement. Les épées ont un retard après avoir prononcé le sort avant qu’ils ne vous attaquent, réagissent alors au début de leur mouvement, et non à la prononciation du sort lui-même.

Une fois Loretta vaincu, vous pouvez interagir avec la place de la grâce en plein milieu d’une petite piscine.

– Terres royales pour observer la lune

Aller au nord, où il y a une porte ouverte menant à la zone de trois sœurs. Dans ce domaine, il y a trois ascenseurs (tours) illustrés sur la carte avec des figures octogonales aux extrémités des chemins. Vous devez vous rendre à la tour 2 (moyenne).

Un dragon marche le long du chemin menant à la tour. Vous pouvez le combattre si vous voulez, ou simplement vous faufiler pour vous rendre à la tour. Si vous essayez de vous battre avec le dragon, vous ne pourrez vraiment pas le tuer, il disparaîtra avec environ une demi-santé, donc il vaut probablement mieux l’ignorer et aller directement à la tour. Entrez à l’intérieur de la tour et allez dans la troisième pièce pour trouver un lieu de grâce.

– Décoller tôt

Ceci est une grande structure de tour – Ranni’s Rise. Si vous vous souvenez plus tôt dans le jeu, vous avez probablement rencontré Renna dans l’église Ellech, où elle donne une cloche, ce qui vous permet d’appeler une cendre spirituelle. Vous devez continuer à monter les escaliers et l’ascenseur et à lui parler à l’étage.

Elle imaginera pleinement son nom, son nom est tôt. Elle demande pourquoi vous êtes ici, puis vous demande si vous voulez la servir. C’est le début d’une chaîne de quêtes menant à la finale de l’histoire de l’ère des étoiles, alors prenez tout ce qu’il vous offrira. Lui parler à nouveau, après quoi elle vous demandera de parler avec d’autres personnages qui travaillent avec elle. Revenez vers le bas et vous devrez rencontrer des fantômes de trois personnages.

Après leur parler, retournez à la tour et parlez à nouveau avec les premiers. Elle vous demandera d’aller au puits de la rivière Siofra, où vous rencontrerez Bliddd. Dès que vous avez fini de lui parler, vous pouvez quitter cet endroit.

Péninsule qui pleure

La péninsule qui pleure est un emplacement facultatif, il n’y a rien de particulièrement nécessaire pour le développement de l’intrigue. Néanmoins, il contient un boss nécessaire pour le trophée / la réussite (à partir de laquelle les armes légendaires tombent également), et c’est un domaine décent pour étudier au début du jeu, lorsque vous commencez et garantissez dans le monde du jeu. Si vous avez du mal à passer par Stormwil ou à vous battre avec Godric, alors c’est un domaine digne dans lequel vous pouvez aller pour augmenter le niveau et améliorer légèrement vos objets.

– Pont sacrifice

Pour vous rendre à la péninsule de pleurs, vous devez aller au sud de Limgrave. Ici, vous pouvez trouver un pont de sacrifice. Passez le pont, en suivant les soldats et tournant au milieu, puis allez à droite à la place de grâce la plus proche.

Ensuite, vous pouvez continuer le chemin menant au sud. Du côté est de la route, vous pouvez vous arrêter et parler avec une femme nommée Irina. Elle vous parlera de la situation dans le château du matin (où vous voulez aller pour le patron local) et vous donne une lettre à son père dans le château.

Alors vous pouvez continuer le chemin vers le sud. Il y aura plusieurs ennemis dans la clairière autour de la voiture cassée, et le géant traînera sur le côté droit. Traitez avec eux ou passer devant, puis à gauche, il y aura la prochaine section de grâce, n’atteignant pas le puits de la forteresse.

– Château de Morne

À proximité, il y a un marchand dont les objets les plus importants sont un pot fissuré et une clé de l’épée en pierre que vous devez prendre lorsque vous passez. Passez le trou dans le mur et descendez le chemin, en suivant les grandes flèches qui commenceront à voler vers vous depuis le château. Non loin du chemin, vous pouvez voir une stèle dans un château pour la région, qui donne une carte lors de l’élevage: la péninsule qui pleure.

Vous devez continuer à aller de l’avant, à la recherche de plus de flèches et n’oubliez pas de grimper sur les rochers à droite pour prendre la graine d’or lorsque vous passez.

Continuez à déménager au château, et vous verrez qui vous a tiré dessus avec des flèches est un gole-garde qui protège la porte. Vous pouvez attaquer ses chevilles pour le renverser assez rapidement, ce n’est pas aussi difficile que vous le pensez. Si vous le retirez, il ne sera pas non plus relancé, ce qui rendra tout autre voyage dans cette région moins ennuyeux.

Avancez, puis vous pouvez trouver la prochaine place de grâce juste à l’intérieur du château.

– Château Morne Lift

Allez-y et montez l’ascenseur jusqu’à la cour du château.

À l’intérieur du château, il y a un grand nombre de erreurs (ennemis réciproque que vous voyez partout), que vous pouvez parfois rencontrer au combat avec des soldats restants dans les murs du château. Pour continuer, vous pouvez aller de deux manières: soit à l’arrière de la serrure sous la grande arche, puis sur les escaliers à droite, soit grimper le tas de corps dans la cour et aller à droite, en passant par la pièce intérieure dans le château.

Si vous passez par la partie intérieure du château à droite, vous vous retrouverez dans les premiers domaines, où plusieurs illégitimes combattent les soldats restants. Vous pouvez faire une courte promenade le long du chemin à gauche de certains articles ou aller à droite et gravir l’échelle suivante pour continuer.

Vous devrez descendre dans la zone suivante des murs du château. Ici, vous vous retrouverez si vous allez à l’arrière de la cour (il y a un escalier sur lequel vous vous levez en bas à droite).

Continuez à avancer, en regardant le prochain groupe d’illégitime, où il y en aura maintenant un couple qui peut voler et attaquera d’en haut. Lorsque vous atteignez la partie en bois du chemin, tournez à gauche. Si vous allez à la tour en face, vous verrez Edgar, père d’Irina assis au sommet. Parlez-lui et donnez-lui une lettre, alors vous pouvez l’appeler au patron en face.

Retour à l’endroit où vous étiez avant, puis vous pouvez sauter vers le mur dans le sud pour trouver la prochaine place de grâce.

– Derrière le château

Maintenant, vous suivrez le chemin à l’arrière de la serrure. Vous pouvez sauter à la tour suivante, si vous le souhaitez, ou sauter à gauche sur une plate-forme en bois.

Suivez le chemin en passant par les ennemis, alors vous devrez sauter sur le toit du bâtiment ci-dessous.

Vous pouvez voir la porte du boss devant si vous regardez le niveau du sol. Continuez à descendre la falaise, puis sautez au milieu de la tour suivante, coulant soigneusement vers les poutres pour vous assurer que vous ne tomberez pas et ne meurez pas. Lorsque vous quittez la tour, tournez à gauche pour trouver la dernière place de grâce devant le boss.

– Leonin illégitime

Récompense: Grande épée avec une lame vaccinée + 3800 runes.

Ce patron est un hybride humanoïde de Leo, qui possède une épée à deux plans. C’est rapidement et fortement, mais une simple combinaison de sorts + l’appel des cendres d’un pack de loups, avec Edgar, rend ce combat extrêmement léger. Alors que le boss est occupé avec vos amis, vous pouvez continuer à l’épeler avec des sorts à distance et transformer cette bataille en l’un des plus simples du jeu.

Dès que le boss est vaincu, une grande épée avec une lame vaccinée en tombera, l’une des armes légendaires, après quoi vous pouvez activer le lieu de grâce dans l’arène du boss.

Il n’y a plus rien à trouver dans ce domaine, vous pouvez donc quitter librement le château ou l’explorer plus loin. Après la victoire sur le patron, vous pouvez retourner à Edgar, et si vous lui parlez d’Irina, il dira qu’il va la rencontrer. Ensuite, vous pouvez revenir au pont sacrifice, où vous pouvez trouver Edgar, jurant qu’il se vengera de celui qui a tué Irina dans l’intervalle lorsque vous vous êtes rencontré plus tôt et est revenu maintenant.

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