Cyberpunk 2077: procédure pas à pas. Toutes les tâches latérales
Compensation
Déplacez-vous simplement à l’endroit spécifié et parlez avec l’IA «Delamein» afin d’obtenir éventuellement une compensation pour un accident – 3400 dollars d’euros. La tâche se terminera, mais la nouvelle quête « réintégration » commencera immédiatement.
Delamein.
Réintégration
Écoutez Delmeyn et découvrez 7 voitures manquantes. Tous sont dans différentes parties de la ville. 7 quêtes secondaires sont activées liées à cette tâche générale. Vous devez retourner les sept voitures. Lorsque vous retournez la dernière voiture, Delemyin vous demandera de visiter le bureau. Alors faites-le, mettez le scanner dans la boîte et parlez à l’entreprise pour compléter la chaîne de quêtes.
Prix: 3400 dollars en euros, 374 points d’expérience et 842 points de réputation. Vous recevrez une récompense après votre retour de la dernière voiture.
Réintégration: Glen
Faites le tour du marqueur à côté du pont et parlez aux affaires. Dire que le suicide n’est pas une issue. La voiture changera d’avis et le cas principal vous contactera, qui transférera de l’argent.
Prix: 1140 dollars en euros, 374 points d’expérience et 842 points de réputation.
Réintégration: friche
Conduisez simplement un marqueur, contactez une entreprise, montez dans la voiture et écoutez-la. Puis sortir et répondre à l’appel du cas principal, qui transférera le prix.
Prix: 1140 dollars en euros, 374 points d’expérience et 842 points de réputation.
Réintégration: côté nord
Trouvez un marqueur de quête latéral à North Side, qui sera signé par cette tâche. Allez vers lui (ou mettez simplement en évidence la tâche dans le magazine) et voyez une petite zone de recherche. Se tenir au milieu de cette zone. Sur le côté, il y a une petite cour avec une clôture, sans porte. Il y a une voiture qui se cache. Dès que Delmeyn vous remarquera, il commencera à partir. Le poursuivre jusqu’à ce qu’il s’écrase dans la grange. Une entreprise vous appellera, qui lira le prix.
Prix: 1140 dollars en euros, 374 points d’expérience et 842 points de réputation.
Réintégration: Coronado Ranch
Allez à la Coronado et cherchez un marqueur de quête là-bas. Poursuivre la voiture jusqu’à ce que vous sachiez qu’elle n’aime pas les flamants roses. Plusieurs marqueurs apparaîtront. Visitez tout le monde et cassez un total de 8 statuettes de flamants rose dans différentes cours. Retour à la voiture. Elle acceptera de revenir en arrière.
Prix: 1140 dollars en euros, 374 points d’expérience et 842 points de réputation.
Réintégration: côte
Cette voiture est située à Pasifika, à gauche de la région inférieure de Night City. Trouver un marqueur là-bas et poursuivre la voiture. Écoutez juste jusqu’à ce que vous vous retrouviez sous le pont. Là, il sera nécessaire d’éliminer trois bandits qui définiront le cas. Et puis demandez-lui de déconnecter volontairement. Le cas principal appellera, qui publiera une récompense. La quête est exécutée.
Prix: 1140 dollars en euros, 374 points d’expérience, 842 points de réputation.
Réintégration: North Ouk
Recherchez un marqueur sur le côté droit de Night City. Aller à l’endroit spécifié et chercher un cercle de route. Taxi « Delmeyn » conduit en cercle. Suivez-le pour parler. Lorsque la voiture s’arrête, entrez et conduisez le marqueur. Si vous vous rapprochez trop, Delmeyn arrêtera la voiture. Attendez quelques secondes et continuez le chemin. Il sera donc répété à l’infini, il vaut donc mieux aller à une vitesse de moins de 50 (regardez le compteur de vitesse dans le coin inférieur gauche de l’écran). À votre arrivée, sortez de la voiture et répondez à l’appel de l’affaire.
Prix: 1140 dollars en euros, 374 points d’expérience, 842 points de réputation.
Réintégration: Wellsprings
Suivez le marqueur. Dans ce domaine, un acte agressif roulera. Pour l’éteindre, vous devrez appliquer suffisamment de dégâts. Poursuivez-le d’abord, puis il commencera lui-même à enfoncer votre voiture. Ne pas faire. Sortez de la voiture et tirez simplement sur une entreprise.
Prix: 1140 dollars en euros, 374 points d’expérience, 842 points de réputation. Si cette tâche est la dernière, alors vous ne recevrez pas 1140 dollars d’euro, mais 3400 lors de la visite du bureau.
Réanimation
Cette tâche donnera une entreprise après avoir sauvé toutes les voitures perdues. Il passera un certain temps après l’achèvement de la quête de réintégration, et Delamein vous appellera et vous demandera de venir. Entrez dans le bureau, mais la porte sera fermée. Sortez, allez à gauche et encore au coin de la gauche. La porte sera du côté. Si vous ne pouvez pas le pirater, continuez à faire le tour du bâtiment à gauche de la porte et cherchez les boîtes pour monter à l’étage. Il y aura une trappe de sortie. Ouvrez-le et entrez. Pour ouvrir une double porte au terminal, il doit être piraté avec une technique ou un mot de passe. Il y a un mot de passe sur un ordinateur à proximité – 1234. Continuez à se déplacer et à pirater un autre panneau. Ouvrez la double porte et franchissez la porte à gauche. À l’aide d’une machine qui monte, est lancée sur l’ascenseur, sautez à l’étage. Recherchez un passage vers les escaliers sur le côté. Déplacez-vous sur le dessus (ne descendez pas, car il y aura un sol électrifié ci-dessous), de l’autre côté et recherchez d’autres portes et trappes pour contourner les obstacles. En fin de compte, vous devrez grimper l’escalier jaune et pirater la porte 10 niveaux de force. S’il n’y a pas assez de force, recherchez un chemin de contournement. Sautez dans la salle de contrôle centrale, attendez, après avoir écouté les enfants du travail du travail du travail et allez au cœur. Parlez à Johnny qui a sa propre opinion sur ce sujet.
Afin que vous puissiez:
– Recharger le cœur du dessin et maintenir son intégrité (Johnny n’aime tout simplement pas cette option)
-Faire un individu à intégrer aux affaires (Johnny est plus ou moins satisfait de cette option)
– Tirez sur le cœur, libérant tous les enfants de Delemyen (Johnny veut ça)
Quelle que soit la décision prise, une voiture du taxi de Delmeyn apparaîtra dans votre flotte.
Rendez-vous dans le posthumry
La tâche peut être prise après le début du deuxième acte, pendant la quête de l’intrigue « Dream éternel ». Un nouveau contact apparaîtra au téléphone – Mom Wells. Et si vous envoyez le corps de Jackie à la famille ou que vous demandiez à Delmeyn d’attendre ci-dessous, elle écrira un message. Ainsi, la quête associée aux funérailles de Jackie commencera. Si vous envoyez le corps de Vika, alors lors de la communication avec lui, vous découvrirez qu’Arasaka a pris le cadavre de Jackie. Et plus tard, étant à Arasak, vous trouverez des informations que la société a un Jackie Engram.
Jackie Wells.
Appelez ta mère Jackie et dites que tu viendras au sillage. Allez au bar spécifié et parlez avec lui en direct. Prenez la clé et allez dans le garage. Parlez avec Mysty et regardez dans le garage. Dans le coin d’extrême gauche se trouve la clé de la deuxième salle de garage. Vous pouvez tout inspecter ici. Si vous souhaitez atteindre l’objectif supplémentaire, utilisez le scanner et étudiez tous les éléments mis en évidence en jaune. Après cela, sélectionnez tout article pour la commémoration et retournez avec Mysty dans le bâtiment principal. Asseyez-vous et écoutez tout le monde, puis dites (ou dites le silence) votre parole, puis prenez votre mère Beles des clés de moto Jackie. C’est votre première et seule moto gratuite dans le jeu! Parlez à d’autres personnes, puis vous pouvez quitter le bar pour terminer la mission.
Prix: Jackie Motorcycle.
Deux camarades
La tâche peut être prise après le début du deuxième acte, pendant la quête de l’intrigue « Dream éternel ». Descendez un étage des appartements de Jackie et voyez deux flics qui frappent à la porte de leur ami. Attendez qu’ils se terminent, puis parlez pour découvrir les détails de la tâche. Tais-toi à l’appartement de Barry, mais il refusera d’ouvrir. Ouvrez l’inventaire et attendez quelques heures (il y a un bouton à gauche en bas de l’écran), puis renversez-le à Barry. Parle avec lui. Si vous ne demandez pas comment Andrew est mort, un objectif supplémentaire n’apparaîtra pas. Dans ce cas, le jeu vous demandera de parler à nouveau avec les flics. Ils donneront une récompense – 680 dollars d’euros, 228 points d’expérience et 513 points de réputation. Alors on vous demande à nouveau d’attendre un moment. Croiser 3 heures à l’avance et voir que Barry s’est suicidé. La tâche «deux camarades» ira sur les listes d’exécution, mais y sera répertorié comme «échoué».
Si vous voulez réaliser pleinement la quête et n’obtenir pas 680, mais 1020-docliers, dans ce cas, en parlant avec Barry, assurez-vous de poser la question «bleue» et de demander comment Andrew est mort. D’accord avec lui. Un objectif supplémentaire apparaîtra lié à la visite du Columbaria Andrew. Allez-y en voiture, allez sur le territoire et trouvez dans le carré « jaune » un panneau électronique avec des informations sur Andrew. Il s’avère que ce n’est pas une personne, mais une tortue! Après avoir appris les informations nécessaires, retournez au H10 Megabashny et parlez aux flics. Vous recevrez le prix spécifié ci-dessus. Vous pouvez également voir comment Barry laisse encore Mendes et s’ouvre pour parler. La tâche se fait positivement. Au fait, Barry exprime Wylsacom.
Prix: 680 ou 1020 Euro -Dollars, 228 points d’expérience et 513 points de réputation.
Bonjour du passé
La tâche peut être prise sur l’un des musiciens de la rue que vous rencontrerez à Night City. Par exemple, lorsque j’ai réalisé la quête «le bien est récompensé», après une rencontre avec Vakako, il était nécessaire de prendre l’implant implant. Alors, je suis allé au point de voyage rapide le plus proche et je me suis retrouvé sur le marché. Un musicien de rue avec une guitare était assis près des escaliers. Et Johnny a parlé à ce moment. Le point souhaité du mouvement rapide est appelé le marché « Sakura Flower ». C’est à Westbruk, Japon-Town. Parlez à Johnny sur tous les sujets et proposez de retourner les vieilles notes du groupe Samurai. Allez à la collation la plus proche, où il y avait un club dans lequel Johnny a joué. Parlez à tous les sujets avec le cuisinier pour découvrir que l’un des marchands a acheté toutes les ordures du club. Il est à proximité. Parler à lui et convaincre Johnny d’aider (il aidera en tout cas). Vous aurez l’occasion de prendre le disque avec le concert de Samurai, ainsi que d’acheter des vêtements avec des créneaux pour les modifications. Parler à Johnny et la tâche sera terminée.
Récompense: 393 points d’expérience et 884 points de réputation.
Voie noire
À Haywood, Vista del Ry, recherchez un marqueur de l’attribution latérale. Il apparaîtra dans le deuxième acte. Allez-y dès que vous pompez, car 3 flics très forts vous attendent. Et pour commencer la quête, vous devrez vous opposer à eux ou dire que vous partez, mais après avoir attaqué. Ayant tué trois flics, ramener l’entreprise à la vie, puis parler de tout. La quête se terminera.
Prix: 456 points d’expérience, 1026 points de réputation.
Première rencontre avec les éléments
Recherchez un marqueur jaune-noir à Glen, Haywood, sous la tour d’Arasaka-Tower. Il sera disponible dans le deuxième acte du jeu. Parlez au moine, puis payez-lui 144 euros-dollar ou prenez des brandans gratuitement. Cependant, rien de bon n’en fera. Vous regardez juste le record, et le moine s’enfuira. Mais vous obtiendrez de l’expérience et de la réputation.
Récompense: 108 points d’expérience, 243 points de réputation.
Deuxième rencontre avec des éléments
Peut être pris après que la quête est plus élevée. Recherchez un marqueur où il y aura un moine, à Westbruck, Japon-Town. Ceci est à côté du point de mouvement rapide « Marché du séquoia ». Prenez des brandans gratuitement ou payez 233 euros-dolar. Voir l’enregistrement à nouveau, après quoi le moine disparaîtra.
Récompense: 108 points d’expérience, 243 points de réputation.
Troisième rencontre avec les éléments
Immédiatement après la quête ci-dessus, recherchez un cercle à droite, North Ouk, où l’une des voitures manquantes du Deliveyn conduit également en cercle. Parlez au moine, asseyez-vous ensuite et reprenez Brandans. Gratuit ou payez 377 dollars d’euro.
Récompense: 108 points d’expérience, 243 points de réputation.
Quatrième rencontre avec des éléments
La prochaine fois, recherchez les professeurs de Zen dans le désert sous le Coronado. Le marqueur est situé juste en dessous de la route sinueuse juste dans le coin droit du Coronado.
Récompense: 108 points d’expérience, 243 points de réputation.
Le chemin des justes
Vous devez vous rendre sur le marqueur de quête situé à Santo Domingo, Arroio. Ceci est à côté du point de mouvement rapide « Boulevard MLK et Brandon Street ». Entrez le restaurant et sélectionnez n’importe quelle boisson. Ensuite, les bandits apparaîtront. Vous pouvez les chasser s’il y a 7 unités. Sinon, soit payer Eddie (2900 euros-dollars), soit ne rien faire jusqu’à ce que les ennemis soient éteints. Nous devrons tuer tout le monde.
Prix: 1368 points d’expérience, 3076 points de réputation.
Sketch dans les tons roses
Vous devrez retourner au bar El-Koota, où vous avez dit au revoir à Jackie si vous envoyiez son corps dans la famille ou que vous êtes laissé dans la voiture. C’est à Glen, Haywood et le marqueur apparaîtra dans le deuxième acte. Entrez à l’intérieur et voyez comment deux personnes implantées restent à un homme à une table. Le barman demandera à les traiter. Parlez-leur, effrayant par force (13 niveaux requis) ou décomposer. Mais vous ne pouvez rien faire, car toute l’essence de la quête n’est pas dans la défense de l’entreprise. Mais si vous le protégez, il donnera 1300 dollars d’euro. Ensuite, asseyez-vous à Pepe et parlez avec le barman. Acceptez d’aider en posant absolument toutes les questions. Ensuite, suivez l’endroit spécifié. Regardez le long du mur du bâtiment, à l’extérieur, une fille dans une veste rose. Elle comptera sur le mur et fumera. Scannez-le (touche onglet), puis suivez. Ne deviens pas trop fort, sinon vous serez révélé. Entrez dans le bâtiment, montez le deuxième étage et ouvrez la porte à l’appartement. Vous apprendrez la vérité. Puis sortir et décider quoi dire à pepe. En principe, il n’y a rien de mal en vérité, donc la quête se terminera avec succès dans ce cas, et Pepe vous remerciera.
Prix: 1300 euros, 342 points d’expérience, 749 points de réputation. Si vous dites que la femme aime Pepe et qu’il doit lui pardonner, dans ce cas, après un certain temps, Cynthia elle-même appellera, vous remerciez et énumérez vous-même 1300 Euro -Dollars.
Vertiges
À la recherche d’un marqueur dans le Pacifica. Vous trouverez plusieurs personnes sur les stands des diapositives américaines. Offrez votre aide dans la réparation. Scannez les chariots, puis longez la ligne bleue à gauche, vers le bouclier électrique. Interagir avec lui pour réparer l’attraction. Alors informez Jean à ce sujet. Vous pouvez être d’accord et rouler sur les collines, ou vous pouvez refuser. En tout cas, rien d’intéressant ne vous attend.
Récompense: 114 points d’expérience, 257 points de réputation.
Les cadeaux du cosmos
Vous devez rechercher un marqueur de quête à Coronado (Santo Domingo). Parlez à trois vagabonds, puis, s’il y a 6 niveaux d’intelligence, essayez de pirater l’affaire. Pré-traitement! Pensez à la séquence à l’avance. Le piratage se produit comme suit:
– Vous choisissez le premier sens, en vous concentrant sur la combinaison à droite
– Ensuite, vous devez choisir la valeur suivante, et elle devrait être située dans la colonne où vous avez choisi le premier
– Après avoir besoin de choisir la troisième valeur, et elle devrait être dans la ligne où vous avez trouvé la seconde
Sur cette base, vous pouvez penser à l’avance à l’avance la combinaison correcte – avec quel symbole commence et ainsi de suite. Si vous piratez le boîtier, vous pouvez démarrer le programme de triangulation et découvrir immédiatement où se trouve la capsule. Sinon, vous devrez fouiller l’homme mort qui a trouvé l’affaire. Allez à la capsule, tuez sept ennemis et ouvrez-le. La tâche se terminera et vous recevrez de la peinture à l’huile, qui peut être vendue à n’importe quel marchand pour 4000 dollars d’euros.
Note. Piratage complètement facultatif Le boîtier. Vous pouvez faire le tour de la station-service et trouver le Corporate Corpate Corpse à la poubelle. Il y aura une puce d’accès sur son corps, permettant de déverrouiller instantanément le coffre-fort.
Récompense: 627 points d’expérience, 1410 points de réputation.
Le patron est mort, vive le patron
Cette tâche deviendra active après votre arrivée au marqueur en bas à droite de la Coronado. Parlez à Hanner sur le toit, écoutez le capitaine de la sixième rue. Acceptez de participer à la compétition. Prendre le pistolet allongé sur la table. Vous ne pouvez pas ramasser une arme culte maintenant. Visitez quatre endroits alternativement. Boire dans chacun et tirer sur des cibles sans aller derrière la ligne jaune. Si vous intercédez et tirez, toutes les personnes sont éteintes. Si vous tirez après qu’ils vous disent « le temps expiré », encore, tout sera exacerbé et la quête échouera. Il y a environ 50 cibles au total, mais il suffit de fermer 44 pour gagner. Retour au capitaine et remporte le prix.
Prix: un fusil d’assaut culte d’une catégorie rare « pouvoir dans le conflit ».
Objectif, PL!
La tâche est activée après que l’armurier Robert Wilson vous a appelé. Cela se produira après l’interrogatoire du vendeur d’un sex-shop pendant la quête « rapide ». Acceptez de participer aux compétitions. Restez avant de tirer, car pour gagner une arme culte, vous devrez atteindre beaucoup de cibles. Si vous étonnez moins, la quête se terminera, mais l’arme recevra un autre PNJ. Mais ce sera juste un pistolet épique. Soit dit en passant, vous pouvez entrer dans toutes les cibles plusieurs fois pour marquer plus de points. C’est-à-dire que vous n’avez pas besoin d’atteindre 100 cibles différentes! Considère ceci. Également dans le cas de la victoire, vous recevrez 500 dollars d’euros.
Vénus en fourrure
La tâche est activée si vous avez passé l’intrigue « obligation en Malstrom » afin que Meredith Stout reste le principal. Et pour cela, vous devez soit tuer Royce, soit lui donner une puce Meredith, avec un virus. Si vous payez votre argent ou dites à Royce que le virus est sur la puce, rien n’en viendra. La même chose si vous supprimez le virus de la puce vous-même et donnez à Royce une carte propre. Autrement dit, si vous ne tuez pas les ennemis, au lieu de Meredith, le Gilcer viendra, qu’elle a capturé plus tôt. Aller au motel spécifié. Saw de Meredith, après quoi il disparaîtra. Sortez du lit une matraque culte « Upnislav Shishkin ».
Meredith Stout.
Numéro un
Lorsque, sur l’affectation de «à la croisée des chemins», allez au posthumry et payez la bête, attendez les informations et contactez le Panam. Au contraire de la bête se trouve Dennis. Cet homme vous appellera et offrira du travail. Écoutez-le et acceptez de livrer la charge du point A au point B (ceci est une telle référence à Death Stranding?). Allez sur le marqueur et recherchez la zone allouée. Allez dans un récipient éloigné avec des mitrailleuses plus près de la mer et ouvrez un grand réfrigérateur avec l’inscription sans avenir. Choisissez le corps et apportez-le à la voiture. Malheureusement, sur le chemin, vous trouverez certainement les «Tigrines des griffes», et ils devront être éliminés. Mettez votre corps dans le coffre et allez sur le marqueur. Parlez à Dennis et prenez votre prix.
Prix: culte katana « scalpel » (rare).