Procédure pas à pas Dark Souls 2
Forêt de géants déchus
Nous nous déplaçons le long de la rivière et à droite dans l’allée, nous activons le feu, tuons les foules et montons les escaliers, il y aura 3 ennemis (sans compter le Khizhi Khdey, l’archer d’en haut et la foule près du brouillard), Le Knight Hade est encore mieux à ne pas toucher, nous allons des escaliers à droite et nous lelons à nouveau il y a 1 escalier, il y aura 2 foules, puis notre archer, nous tuons l’Archer, nous saurons dans le cadavre et prendrons un court L’épée et les morts des morts, si vous décidez de tuer le chevalier, puis l’approchez-vous, appliquez 3 coups tranchants et rebondissez, faites-le après ses coups 1 coup et rebondis. Lorsque vous tuez le chevalier, l’épée de Haida tombera de lui, appliquant les dégâts physiques et électriques, nous passons dans le brouillard et nettoyons l’emplacement, montons les escaliers, ouvrons la porte et activons le feu de joie, achetons la clé llagraste et téléporte à Majula , Arriver à Majula, ouvrir la forge et le prendre du coffre est un petit oignon, après cela, parlez au forgeron et détendez-vous par le feu de joie, maintenant vous pouvez utiliser les services du forger Ouvert et sauter dans les forêts de construction, tuer 2 foules en dessous et sauter dans le cadavre, il a l’humanité, c’est l’humanité, descendre en dessous, aller dans la grotte ardente, où le lézard est assis, alors que vous entrez dans la grotte, 2 Les foules vous sont sautées par derrière, il y a une porte à gauche dans la gauche, nous devenons, n’atteinons pas le squelette, et attendez que le lézard fasse 3 incendies, et courir rapidement vers des portes, dans la poitrine, trouver un feu fou Longue épée, retournez au feu et montez le large escalier, cassez la porte et prenez un pore pour la réparation et un petit bouclier en cuir de la poitrine, prenez un fragment de drapeau et une craie blanche pour une marque de l’appel, descendant de Un feu sur les escaliers, allez à droite et allumez la porte à gauche, traversez le brouillard et gravissez l’arbre, jetez une bombe à feu dans les barils (voir. capture d’écran).
Le chemin le plus court s’ouvrira, nous retournons à l’endroit où nous avons grimpé l’arbre, et nous sautons dans la tour détruite, puis nous saurons au sol et monte les escaliers, sautez du toit vers les forêts de construction, pendant que vous sautez, entrez dans le grotte, Prenamment, il y a un piège, Comment le rocher roule, monte à l’étage et parlez avec le chou frisé jusqu’à ce qu’il vous donne la clé du manoir à Majul, nous retournons au feu et téléportons à Majula lorsque vous ouvrez la porte principale du manoir, allons directement dans la pièce, après Un énorme livre Choisissez parmi le cadavre des Klyu-kamen de Farros, montez à l’étage supérieur et prenez 3 fragments de titanite et 3 torches de la poitrine, descendez au sous-sol, il y aura un squelette animé, tuer, prendre un tissu Fragment d’un autre squelette, trouvez un récipient de l’âme dans la poitrine (l’utilisant avec l’aide qu’il peut être redistribué par les compétences des vieilles femmes), Retour à l’incendie dans la tour principale, Nous allons dans le trou que nous avons fait et tournons à gauche, descendons les escaliers et transformons en première porte à droite, Prenamment, c’est un piège Essayez de les forcer à tirer à partir de grandes arbalètes, tout en se cachant derrière le mur. Ayant traité les chevaliers, descendez les escaliers et ouvrez la poitrine – Encore une fois, c’est un piège, Après avoir ouvert la poitrine, rebondir ou mettre immédiatement le bloc avec un bouclier, insérer la pierre fondée de Farros dans le mur, et la salle secrète s’ouvrira, frappera le fantôme et entrera dans la pièce, trouvez la bague Cloranti (accélérant le La restauration de l’endurance (endurance)) et un morceau de titanite) et un morceau de titanite que nous grimpons et sortons dans la rue, à la fin en face de la porte, ayant parlé avec lui, passant par la porte, les portes Slam, et vous êtes dans un piège, perdez les foules à la sortie et descendez à nouveau au pâté, parlez avec et il donnera un crayon blanc (pour un appel plus long), allez vers un large escalier et tournez À l’arc à droite, il y a une énorme tortue avec un marteau, n’ayez pas peur avec, mais tournez à droite, montez les escaliers et ramassez l’arbalète du cadavre, allez plus loin et, l’ayant réglé avec les chevaliers Ouvrez la poitrine, vous en ramasserez le poignard et le casque de l’infanterie, vous pouvez tirer ou jeter une tortue avec un marteau de la fenêtre, descendre, aller dans l’ouverture que la tortue gardait, nettoyant la pièce, grimpez l’énorme Épée et ramassez l’Alebard dans le cadavre et l’âme d’un soldat sans nom, passez par le brouillard et ouvrez la porte précédemment verrouillée, à droite est l’ascenseur du boss « le dernier géant » (je vous conseille de ne pas aller à C’est tout de suite, il vaut mieux pomper des armes, des compétences et reconstituer le ballon).
Le dernier géant
Le boss lui-même est simple, l’essentiel est de se confondre dans ses pieds derrière ses pieds, de battre sur ses pieds et d’avoir peur du topot (comme vous pouvez voir qu’il lève la jambe, esquive rapidement), quelque part après avoir retiré la moitié de la moitié de la moitié de la moitié de la moitié de la moitié de la moitié de la moitié de Sa vie, le patron se déchirera la main et l’utilisera et l’utilisera comme une arme, ici vous devez déjà rester avec la jambe gauche afin qu’il ne vous frappe pas avec une main déchirée, et ait aussi peur du stress. Lorsque vous tuez le boss, «l’âme du dernier géant» et la «clé de soldat» tombera de lui. Retour au feu, descendez les escaliers et traversez le pont, ouvrez la porte, il y a une porte royale (plus tard, vous pouvez l’ouvrir selon l’intrigue) et un coffre avec une bague de régénération et 3 torches. Nous faisons le tour du pont, allons directement dans la pièce et tournons immédiatement à droite, ouvrons la porte avec la clé avec la clé, allons jusqu’au bout de la pièce et sortons dans la rue, il y aura 4 tortues: 2 au sol , 2 sur le toit, tuer les tortues sur le sol et aller là où il se tenait là où il se tenait 1 tortue, il y aura un passage menant au feu, activer le feu, quitter le bâtiment avec le feu de joie et tourner à gauche, grimper à travers le Construction des forêts et prenez l’ensemble en cuir de la poitrine, vous pouvez tuer 2 tortues sur le toit, mais il n’y a pas de valeur relativement précieuse! Nous retournons à Majula et allons au tunnel (illustré dans la capture d’écran).
Nous tirons la bague sur le mur et nous allons à l’emplacement «Haida Fire Tower».
Intermit
Ayant apparu, nous allons directement, nous passons entre les rochers et tournons à droite, il y a une «pièce rouillée», augmentant la probabilité d’objets d’objets, nous atteignons le pont, il y a un passage vers la gauche, déguisé en buissons ( voir. capture d’écran), il y aura un OGR à partir duquel une bague tombe.
Nous allons dans la maison, choisissons le nom et la classe (je joue pour la guerre), après la conversation, nous montons à l’étage et prenons l’humanité de la poitrine, quitte la maison et allume le feu (n’oubliez pas de prendre le flambeau et l’âme de Le cadavre sous le corps, puis est utile), après le feu de joie que vous allez à l’emplacement – l’entraînement (vous pouvez immédiatement le sauter), nous allons à l’emplacement principal de Majula.
Majula
En Majule, nous allumons un feu et parlons avec une fille avec une cape vert foncé près de la falaise, elle nous donnera un «ballon avec un estus» (avec l’aide de ce ballon, vous pouvez reconstituer la vie), elle pompe également les compétences et Le ballon s’améliore. Nous courons vers le puits près du manoir (pas à l’énorme fosse), nous avons frappé la pierre et prenons les drapeaux avec un estus (pour améliorer le ballon), dans la maison de Maglin (un marchand d’armure), nous montons les escaliers et prenons un Fragment de titanite de la poitrine (pour améliorer les armes et l’armure). Il y a aussi 2 autres marchands à Majul: un forgeron Lengrast (vend des armes, réparations et améliore les armes et l’armure), mais jusqu’à présent, l’accès y est fermé, vous devez acheter la clé du marchand sur l’intrigue et le chat de Shalkar (en utilisant vous pouvez vérifier le rang de tapis, en sortir et elle vend également des anneaux et divers articles), il y a aussi 2 tapis à l’emplacement: Kovenant – Path Azure et tapis – détachement champions. Il n’y a rien à faire dans l’emplacement, nous descendons au tunnel (voir. capture d’écran).
Lorsque vous atteignez le pont, sautez sur la pierre par le bas, prenez l’humanité de la poitrine et entrez à l’emplacement de la forêt des géants tombés!
Tour ardente Haida
Nous allons le long du chemin détruit et rencontrons un énorme chevalier de fer (tactiques contre lui – essayez d’aller derrière lui, de préférence des fusils et battait 1-3 coups), à droite avant le chevalier (qui a été tué) est un feu, nous activons il. (Si vous tuez le chevalier 12 fois, il disparaîtra pour toujours, c’est-à-dire que vous pouvez tuer tous les Chevaliers 12 fois, et ils disparaîtront pour que vous puissiez protéger l’emplacement et tomber de la douche), nous atteindrons 3 chevaliers dans L’arène ronde (il est conseillé d’attraper 1 chevalier avec des oignons et de le faire face en privé, puis de tuer les chevaliers restants), aussi, lorsque vous tuez les chevaliers, le levier se lève, les activez (il n’y en a que 3, d’entre eux, Mais jusqu’à présent, nous avons besoin de 2, 3 abaissant le pont) afin que l’arène avec le boss se développe et est sans abîme, avant que 3 chevaliers ne tournent à droite et se dirigent vers le brouillard, il y a le boss « Dragon Horseman » (vous pouvez faire appel à Le fantomme «Lost Glencur», mais n’en vaut pas la peine, le patron est faible, il peut être tué sans fantôme).
Cavalier dragon
Les tactiques contre le boss sont simples: vous pouvez vous battre avec une épée et vous défendre avec un bouclier ou prendre une épée dans 2 mains et la battre, esquivant simultanément les coups. Il est conseillé de tenir son dos, de contourner et de s’éloigner des coups à droite de lui, alors qu’il commence à faire un coup, dégringole rapidement derrière votre dos et a frappé 2-3 coups, laissant l’endurance à la détérioration, pour la Bataille avec lui, j’ai remarqué 3 options pour un coup:
1 – Lunche par Halberda:
2 – Bouclier avec un bouclier;
3 – coup semi-circulaire par hallebarde
Après la mort du patron, l’âme du cavalier dragon tombe, nous allons plus loin et montons le large escalier et activons le feu, parlons avec la fille et allons directement d’elle, descendez le large escalier, allez plus loin, là Sera 2 chevaliers, traitez-les et tournez à droite (si vous allez plus loin sans tourner à droite, vous pouvez assembler des petits pains des cadavres), descendre, traiter avec le chevalier et tourner à droite, il y a toujours un chevalier, aller plus loin et aller sur l’ascenseur. En descendant, allez droit et tournez à gauche, il y aura un chevalier, montez à l’étage et tournez à droite, il y aura un coffre avec « Ensemble de chevalier », Descendre, se tourner vers la gauche et passer au feu, l’allumer et parler avec Lukatiel jusqu’à ce qu’elle dise que vous pouvez l’appeler. Ensuite, il y aura l’emplacement «Marina déserte».
Jetée déserte
Nous passons du feu et allons à la maison où l’Archer tire, dans la pièce, il y a deux fantassins royaux, en haut un Varangian creux (Archer) et un coffre, dans lequel se trouve un fragment de titanite, passer plus loin et grimper largement Escalier, tournez à droite à la fourche (voir la capture d’écran).
Nous allons à la maison, il y a un coffre à gauche, il y a une hache et un «ensemble de broyeur», au 2ème étage, il y a un coffre avec de la poudre pour la réparation et un fragment de titanite, nous retournons à la fourche et Montez plus haut, tournez à droite et rencontrez un harceleur sombre, un ennemi dangereux qui provoque des saignements (rester à l’écart de lui, car il finira le coup ou la série de coups, battement et rebondis.À travers le bouclier, des saignements s’infiltrent), après avoir compris, nous allons au bâtiment à gauche, il y a 3-4 harceleurs sombres, en haut, il y a deux coffres avec deux talismans en argent et une épée à deux mains ((((Soigneusement, dans un coffre en bois, un piège toxique, lorsque vous ouvrez, rebondissez immédiatement), Il y a aussi un marchand de «Gavlan solitaire», qui peut être vendu d’équipement inutile. Nous allons plus loin, montez à l’étage, tuons simultanément le Varangian creux et activons la cloche (voir la capture d’écran).
Ayant activé la cloche, le navire avec le boss navigue, nous sautions deux fois et nous allons dans le bâtiment, nous descendions, il y aura des «harceleurs sombres», les tuant, ouvrez la porte et allez à droite, descendez, allez De retour, il y aura une porte, l’ouvrira et, l’ouvrir, et, l’ouvrir et ,,, et ,,, après avoir tué deux varangianets creux, ouvrir un coffre avec un fragment de flacon (Attention, dans les vases poison, ne les frappe pas), À droite du large escalier, il y a un bâtiment, montez à l’étage et tirez derrière l’anneau sur le mur, cela ouvrira un chemin rapide vers le boss, vous pouvez immédiatement appeler à l’aide du fantomme «Lukatiel de Mirra», allez Retour, descendez le large escalier, là encore «encore» les harceleurs noirs », après les avoir tués, nous allons directement, tournant à droite, il y a une embuscade de deux Varangian creux, à la fin du pli de Carchillion se trouve (pour parler avec lui, 8 Les intellectuels ont besoin, si vous n’êtes pas un magicien, alors, en principe, il n’est pas nécessaire), nous allons), nous allons sur le navire, interrompons tous les ennemis sur le pont et descendions à la prise au boss « Sentry flexible ».
Sentry flexible
Le boss n’est pas très compliqué (vous pouvez faire appel au fantôme «Lukatiel de Mirra» à la bataille), il vaut mieux se battre avec un côté avec des matraques qu’avec des épées, toutes les tactiques – restez du boss à distance avec un bouclier Élevé par le prêt (juste au cas où), après que le patron a frappé le boss 1 à 2 fois et rebondir (ne pas aller derrière lui, sinon vous vous battez avec les épées), soit dit en passant, la salle est progressivement remplie, Il vaut mieux tuer le boss plus rapidement, puis il sera plus difficile de se déplacer dans l’eau, j’ai vu 3 à l’option d’attaque du boss:
1 – Un coup avec les deux clubs supprime toute la stamine;
2 – Soufflez avec un club;
3 – Dubina Blow à son tour de chaque main.
Après le meurtre du boss, l’âme d’une sentinelle flexible tombera, nous allons plus loin, montons les escaliers et prenons une flamme pyromanique et une boule de feu de la poitrine, activez la boussole derrière la poitrine, il nous transférera vers L’emplacement de la «forteresse oubliée», nous arrivons, nous allons dans la grotte et grimpe l’ascenseur. Ayant levé, allez le long d’un large escalier, et dans 1 chambres de gauche il y aura un feu, nous l’activons. Nous se téléportons dans la forêt des géants tombés – jusqu’à la tour principale, descendez les escaliers et tournez à gauche, atteignant la sortie avec 2 foules avec des halleins, il y a une porte à droite, l’ouvrir avec une clé et aller à Le patron «poursuivant».
Poursuivant
Le boss est assez compliqué, mais avec un équipement normal et le pompage, ce n’est pas difficile.
Mes compétences de pompage.
Mon équipement était comme ceci: une longue épée (feu.) +3, un grand bouclier avec deux dragons, l’armure de Sokolnik + 3, les gants du Falcon + 2, les bottes de Sokolnik + 1 (en plus sont la façon dont l’équipement amélioré avec l’aide de Titanites), un anneau d’un style de vie , une bague et une bague de restauration. Tactiques contre le boss – Restez loin du boss, allez derrière votre dos ou approchez-vous de la dense uniquement avec une contre-attaque, mais je ne le recommande pas, j’ai remarqué 4 options de boss:
1 – glisser avec un coup semi-circulaire avec une épée (à distance);
2 – un coup semi-circulaire avec une épée (proche);
3 – Un triple coup se terminant par un bouclier;
4 – Prence dans une épée bleue.
Tenez le boss à distance et défendez-vous avec un bouclier, après que les attaques soient contre-attaquées, pour moi le coup le plus méchant et le plus dangereux est une épée bleue qui est la fente.À. Il soulage une quantité décente de santé et maudit le héros (soulage l’humanité ou abaisse l’offre de santé maximale). Après la mort du patron, la douche du poursuivant et l’anneau de Klinkov Fetts. Allez entre les fissures de la tête détruite, sautez sur le rebord et fouillez le cadavre (voir la capture d’écran).
Là, vous trouvez une épée, un bouclier et un ensemble de dranglik, nous montons en arrière, où le boss a été tué, nous passons également la tête détruite et tournons à droite après la fosse, dans laquelle ils ont sauté, il y a un nid, nous activons le nid, nous sommes pris par un énorme aigle et classent la «forteresse oubliée» sur l’emplacement. En arrivant, nous activons le feu et nous téléportons à la tour Haida à 1 incendie, dans l’arène ronde (où 3 chevaliers de fer), tournez à gauche et atteignant le pont de levage, tuez le chevalier près du pont et tirez le levier (le même levier) , croisez le pont, à gauche, à gauche, à gauche. Il y aura un coffre avec 5 sciences humaines et un anneau de limite. Plus loin derrière le brouillard du patron « ancien dragon -Sodel ».
House de dragon ancienne
Le patron est assez compliqué, mais encore une fois, avec un bon équipement, ce ne sera pas difficile. Mon équipement n’a pas changé depuis le meurtre du « poursuivant », a un peu pompé.
Tactiques contre le boss – conservez le boss étroitement avec le bouclier surélevé et contournez-le à droite (presque tous les coups passent), alors que vous démoliez la moitié de votre vie au boss, laissez des stamins aux rifts, t.à lui facturera la charge Uber et libérera l’onde sonore. Comment il monte dans l’air et devient bleu – courez. J’ai également remarqué 5 options de choc au boss:
1 – Lunche d’une lance avec glissement (à distance);
2 – Lunche à double lance (près);
3 – Un coup de double circulaire avec une lance (près);
4 – vole dans l’air et se précipite avec une lance (quand il vole, faites un rouleau pour cela, puis il mènera);
5 – Charge Uber.
Après le meurtre, l’âme du vieux dragonon et la vieille bague avec un lion tomberont.
Allez droit et sélectionnez 3 sièges bleus fissurés dans les coffres, le masque en fer du chevalier Hade et le bouclier de tour, vous pouvez également rejoindre le tapis (gardes bleus), descendre le large escalier, activer le feu et se téléporter au «oublié Fortress – tour éloignée ».
Fortress oublié 1/2
En arrivant à la forteresse oubliée, nous sortons au salaud, le tuez, tournons à gauche et franchons la porte. Nous nettoyons le bâtiment, descendons et entrons dans la porte, prenons la clé d’un soldat et une bague avec un serpent argenté de la poitrine, partez, où nous avons tué un geôlier creux et aller à la tour suivante, parler avec Lukatiel, cela donnera Vous l’humanité, quittez la tour et regardez juste là, là, là, là-bas à la tour, monte les escaliers et ramasse un grand fragment de titanite dans le cadavre, aller plus loin, tuer simultanément des chiens et une secousse, il y a un baril dans avant, applaudissez-le, ne le frappez en aucun cas, et il détruira le mur au feu, activra le feu et entra sur la porte du forger forge, reposez-vous près du feu et retournez à la forge. Là, le forgeron se leva de la poitrine, l’ouvre et se téléporte à la «forteresse oubliée – les chambres des exilés», nous passons directement, il y a un chevalier Hade (une lance de Heyda Falls de lui), nous sautons, tuons, tuant Des chiens et un imbécile, à gauche près du mur détruit, il y a un passage (voir voir. capture d’écran).
Il y a un coffre, il contient un grand fragment de titanite et un fragment de drapeau, nous allons plus loin et ouvrons la porte du feu de joie (que nous avons déjà activé). Nous nous retournons et allons à la porte poignardée, la cassons, tuons le chevalier et ouvrons la porte. Là, nous protégeons le territoire des chiens et jette la pierre dans le puits, à partir de là, une cage avec 3 citoyens creux s’élèvera, sur 1 «Seth Wanderer» tombe, nous entrons dans la porte, nettoyons la pièce, montez sur le rebord , et, en détruisant les boîtes, nous entrons dans une autre dans la pièce avec des coffres, la clé Farros n’a pas de sens à insérer, il y a un récipient de l’âme que nous avons, monte les escaliers et aller à notre feu, aller directement du feu Sans atteindre les tours, tournez à droite et allez dans la porte (il y a un tas de chevaliers, là, alors ne retirez pas le bouclier), allez, allez à gauche et ouvrez la porte avec un levier, dans 1 des chambres avec Squelette Il y a un Phantom Pilgrim Bellker, nous allons au brouillard avec les boss « Guardians of the Ruins ».
Gardiens de la ruine
Le boss aura immédiatement 3 ans, mais n’a pas peur, ils brisent à peine le bouclier. Dès le début, vous vous battez avec 1 garde, l’ayant tué, les deux autres viendront, tenir le bouclier prêt et il n’y aura aucun problème. Tactiques contre le boss – Lorsque vous tuez 1 boss, conservez-le le plus près possible (afin de ne pas tomber), le bouclier bloque toutes les attaques sans perte de santé, donc 1 sur 1 les problèmes ne seront pas. Comment tuer 1 garde, attendre jusqu’à ce qu’il arrive 2 et lui donner le maximum de dégâts, maintenant battre et attendre qu’il saute 3, après avoir sauté, passer sous cette arche et gymnase (voir. capture d’écran).
Vous devez battre lorsque les deux gardes auront frappé (cette opportunité est rare, puis battre quand l’un d’entre eux frappera, et l’autre sera à une distance décente de vous). Concentrez-vous sur le garde qui a moins de CP, et terminez-le (ne retirez pas le bouclier et ne vous précipitez pas), restant 1 par 1 avec 3 gardes, contre-attaque, ce ne sera pas 1! Les gardes ont remarqué 6 options d’attaque:
1 – un coup avec un marteau avec deux mains;
2 – un coup avec un marteau avec deux mains d’un saut (à distance);
3 – Un coup semi-circulaire avec un marteau;
4 – Attaque avec un marteau;
5 – jette un bouclier (supprime toute la stamine);
6 – Faire tourner un moulin.
Je les ai dépassés avec de tels équipements et compétences: une longue épée (feu.) +5, un grand bouclier avec deux dragons, l’armure de Sokolnik + 3, menottes de Drandglika, bottes de Sokolnika + 1, lame de lames, un anneau de cllanty, une bague de restauration et un anneau avec un serpent en argent.
Les compétences sont:
Après le meurtre du patron, l’âme de la garde des ruines est les chutes. Nous allons dans la pièce, montons un large escalier et entrons dans une autre porte avec un couloir étroit, Ici, vous devez courir rapidement, Après la course, tournez à gauche et activez le feu, descendez les escaliers et ouvrez la poitrine, et insérez également la pierre de clé Farros dans le mur, et le passage s’ouvre sur l’emplacement de l’emplacement de la «Tour Luna».
La tour de la lune
À cet endroit, les joueurs m’ont souvent envahi (t.À ils ont rejoint le tapis – The Guardians of the Bell (le nain se trouve à droite de l’entrée de l’emplacement), si les joueurs interfèrent avec vous, vous pouvez sortir du réseau), montez les escaliers et activez le levier, N’oubliez pas non plus de prendre une maltraitance de la poitrine, de descendre et d’aller au brouillard au boss « Gorguli de la tour ».
Gorguli de la tour
Gorguli de la tour est le concept d’extensible, le nombre de grogs atteint de 1 à 5 en même temps. Tactiques contre les boss – les tactiques sont un problème, t.Ils se comportent de manière imprévisible et il y en a beaucoup, pour la première fois que j’ai vu pour la première fois qu’elle charge les roes uber et bat avec la foudre, toutes les tactiques ou l’essence de la tactique est de garder le terrain devant elle et de ne pas les laisser les laisser Allez derrière eux (craignez également de nouveaux rossies qui prendront vie et vont sûrement planter une lance dans votre dos, a également une ville de CityGulya, qui vous est transférée derrière votre dos, soyez prudent). Je me suis toujours défendu avec un bouclier et un rythme, quand c’était possible, le bouclier bloque tous les coups avec une lance, mais ne bloque pas la respiration et la foudre ardente. Gorgulya est vulnérable alors qu’il permet une respiration ardente, mais n’oubliez pas les autres pinches, j’ai également couru en courant d’un côté du toit vers l’autre, t.Ils ont commencé à stupide pour Gorguli, n’ont pas tout attaqué en même temps et m’ont donné l’occasion de sortir de 1 à 1 avec une gargouille (ne pensez pas que cette opportunité vous a été donnée avant le meurtre des Gorguli, il est donné pour Quelques secondes ou n’est pas donnée du tout). Essayez de vous concentrer sur le même Gorgul, de le tuer dès que possible et de prendre. Si cela n’est pas fait, vous vous battez simultanément avec un grand nombre.
Au Gorguli, j’ai remarqué 9 options d’attaque:
1 – respiration ardente;
2 – respiration ardente dans l’air;
3 – s’élève dans les airs et les béliers;
4 – une queue d’une queue (si vous êtes derrière les pots);
5 – Sautez derrière le dos et se précipitant avec une lance;
6 – coup semi-circulaire;
7 – Un double coup semi-circulaire et un moulin;
8 – Take -off et Uppercott avec une lance;
9-uber-rarebits.
Après le meurtre des Gorguli, «l’âme de Gorguli de la tour» tombe. Nous traversons, descendions les escaliers et prenons l’anneau rituel du sud de la poitrine, allons au feu et activez, descendez les escaliers, tuez les chiens, et le «Voril pécheur» vous envahit, sélectionnez la clé des donjons , Téléportation de la «forteresse oubliée – domestique».
Fortress oublié 2/2
Arrivés, nous montons à la saillie et allons plus loin, tuons le geôlier à gauche et plus loin, brisant les boîtes, vous trouverez l’humanité dans le cadavre, et à droite, entrant dans la tour, montez à l’étage et tuez le creux derrière les barils, puis ouvrez la porte avec le creux (je vous conseille de prendre une arme rapide, t.Ils mourront de 1 pâte avec 1 pok) ils doivent être tués jusqu’à ce qu’ils se précipitent sur nos pieds et exploseront (mais ils resteront en vie), vont dans la pièce avec des poupées nicheuses et battent le matryoshka au milieu, il y en a 2 Mobs et 1 à l’étage, il y a une pièce secrète juste là, allez au mur et cliquez sur le bouton d’interaction (voir. capture d’écran).
Lorsque vous entrez dans la pièce, recherchez une autre porte secrète (capture d’écran 2)
Sortez de la pièce secrète, montez à l’étage, tuant 2 creux, ouvrez la porte et sautez doucement, prenant le pain du poitrine, montez dans la cage sous la forme d’une personne et grimpez. Ouvrez la porte, courez vers le brouillard et se retrouvez-vous à l’emplacement «colline des pécheurs».
Colline de pécheurs
Après avoir passé le brouillard, tournez-vous 2 fois vers la droite, montez les escaliers et activez le feu, descendez les escaliers, tuant simultanément les arbalètes, puis nous descendons l’ascenseur (sans atteindre l’ascenseur jusqu’au bout, sauter et en obtenir 5 disséquer des couteaux à lancer). Nous allons plus loin, il y a une pièce inondée d’eau, avec des monstres assez puissants, les attirez 1 jusqu’à l’ascenseur, soulevez l’ascenseur et un trou avec de l’eau, l’agrément se formera, jusqu’à ce qu’il commence à agiter sa queue près de la fosse avec de l’eau , alors il tombera, et 1 il deviendra moins, le fera avec tout le monde, vous pouvez également appeler «Lukatiel de Mirra» ici, à la fin, il y a une entrée de la caméra à gauche avec la pierre de Klum de Farros, Il y a aussi une graine ardente en haut de la chambre, sans atteindre le brouillard, montez le long de l’échelle large de 1 et d’autre part. Cela illuminera l’arène avec le boss.
Nous passons le brouillard et allons au patron « Forgotten Sinarian ».
Pécheur oublié
Le patron n’est pas compliqué si vous ne manquez pas les coups, si vous manquez, alors préparez-vous à mourir. Tactiques contre le boss – accrochez-vous au boss plus près et contre-attaque immédiatement, elle ne brise pas le bouclier, sauf lorsqu’elle colle l’épée dans votre bouclier d’air, si vous frappez, préparez-vous à obtenir 2 coups après. Le patron a remarqué 3 options d’attaque:
1 – Prence avec une épée;
2 – Une attaque semi-circulaire avec une épée;
3 – vole dans l’air et colle l’épée dans le sol ou dans vous.
Ayant tué le patron, nous obtenons l’âme d’un «pécheur oublié», nous allons plus loin et sortons de la poitrine de la branche parfumé de l’ancienne. Nous passons, activons Le feu principal Et nous retournons à Majula. De là, nous retournons à la forteresse oubliée – le logement des serviteurs, montons où nous avons soulevé la porte de l’emplacement de la colline des pécheurs et grimpez le niveau sur un large escalier, il y a un tronçon pétrifié (voir. Capture d’écran), revivre-la avec l’aide d’une branche parfumée du passé et activez le feu de joie (ce personnage change les âmes des boss en armes et sorts).
Nous retournons à Majulu et achetons chez un chat un anneau Shalkar d’un chat argenté, mis et saute dans un énorme trou dans le sol (voir. capture d’écran).
Lorsque vous sautez sur les poutres, prenez la pierre de Farros de la troupe (plus tard utile), nous devons sauter sur ce rebord (voir. capture d’écran).
Nous entrons dans la grotte, nous voici à l’emplacement «la tombe des saints».
La tombe des saints
Nous passons et faisons un feu de joie. Dans cet endroit, très probablement, vous vous envahiras (vous battre ou éteindre Internet). Nous grimpons le large escalier et tournons à droite, là l’escalier est à nouveau, nous nous levons et insérons les clés Farr, descendons le pont, allons là-bas et ramasse les petits Le boss « Fighter of the Rat Guard ».
Combattant de la garde de rat
Après avoir traversé le brouillard, vous ne rencontrerez pas le boss, et à la place, il y aura un tas de rats (vous devez tuer 10 rats avant la sortie du boss lui-même), toutes les tactiques sont de vous précipiter dans la pièce entre les statues de rats et de rats de capture 1 ou 2, lorsque le boss arrive, vous êtes peu susceptible de voir immédiatement, recherchez un rat plus grand que vos proches avec des coiffures, comme vous le trouvez, concentrez-vous sur le rat et battez des coups 1-3, laissant un stamine à la corrosion (mais soyez prudent, pour 2 traits, il pourra vous empoisonner, ne le permettez pas). Ayant tué le boss, la queue et l’âme du rat du combattant de la garde de rat tomberont, se rendront dans la pièce voisine, il y a un rat, lui parler et entrer dans le tapis – l’ordre du roi rat (alors utile) , sautez dans le trou dans le sol et sélectionnez les klyno-kamens de Farros dans le squelette. Nous sautions en dessous, sur le pont détruit, il y aura un passage vers la poitrine, il y a une bague en anneau, sauter vers le bas, il y a Les citoyens creux, les tuer, courir vers la droite et sélectionner le «traitement puissant» dans le squelette, courir vers le tunnel opposé, descendre les escaliers tout en bas et nous prenons de la poitrine de «signe de colère». Nous allons à l’emplacement « yar ». Il fait sombre ici, et vous ne pouvez pas vous passer d’une torche.
Yar
En entrant dans l’emplacement, détruisez les statues, t.À ils cracher avec du poison (prenez une arme pour cela afin de ne pas gâcher le principal), sauter sur les toits et descendre au feu, activer. Nous allumons une torche et passons le pont, allons le long du bord droit, après le pont, afin de ne pas échouer, nous traversons un autre pont et montez un large escalier à 1 niveau plus haut, sautez au sol devant les 2 escaliers larges (voir. capture d’écran).
Ayant tué les morts, nous sautons sur un rocher (voir. capture d’écran).
Descendez et montez les escaliers jusqu’à la structure en bois, sautez de là vers la poitrine et sélectionnez la bague de protection de l’âme, revenez lorsque vous allez 2 pont, allez plus loin et sautez vers le rebord (voir. capture d’écran).
Retirez le pont et tournez à droite, montez les escaliers et traversez 2 ponts, tournez à gauche et soulevez un grand bouclier flash de la poitrine, descendez et tuez le chien, entrez dans la grotte, tuez les spores des champignons et l’utérus inclusif inclusif , allez dans le brouillard, décomposez le mur (voir. capture d’écran).
Nous allons activer le feu de joie, descendre, il y a des morts, soigneusement. À la recherche de vases (Mais avant de casser les vases, retirez tout l’équipement), sautez dans le cadavre et élevez la branche parfumée de la première, entrez le brouillard, ici vous êtes à l’emplacement «Black Sharp».
Fente noire
Nous allons directement et tournons à gauche dans la grotte, faisons un feu. Nous sortons et cassons les statues (ici, vous avez peut-être besoin de mousse toxique, l’emmener à un panneau rapide), ayez également peur des monstres des trous noirs, atteignant d’énormes vers, se tenir près du trou (voir. capture d’écran).
Juste le battre s’il recule, partir. Ayant tué 2 vers, approcher 3 statues et sauter (voir. capture d’écran). Il y a aussi une énorme porte (qui s’ouvre avec la clé, et nous allons maintenant prendre la clé des golems). Grand-père est assis là, parlez-lui.
Sauter à nouveau (voir. capture d’écran).
Et encore en bas (voir. capture d’écran).
Nous allons dans la grotte, il y aura 2 golems, couriront dans la porte à droite et les tirer à partir de là, une clé oubliée et l’âme d’un géant qui en tombe, prendre l’anneau géant et un os pétrifié du dragon De la poitrine, Rise, ici, vous pouvez appeler à l’aide d’un fantôme de Schmidt Hunter Schmidt (CM. capture d’écran).
Il y a une grotte avec un feu de joie à proximité (voir. capture d’écran).
Nous allumons le feu et allons au brouillard au boss « pourri ».
Pourrir
Le patron m’a été donné avec difficulté (toute la faute d’un emplacement ardent), attire le boss dans cet angle (de préférence avec votre dos) (voir. capture d’écran).
Il n’est pas conseillé d’aller derrière lui ou de cercle, le bouclier n’aidera presque pas ici, toutes les mouches de stamin à partir de coups puissants, et plusieurs coups peuvent suivre cela. Tactics-lere dans un coin (illustré dans la capture d’écran), il y a plus d’espace à effacer, je me suis presque rapproché et j’ai attendu qu’il se balance, a immédiatement rebondi et a réussi à livrer des coups 1-2 alors qu’il est venu à la fin de son coup, et donc à sa mort, lorsque vous démolirez la moitié du CP, il aura 2 uber d’usage: Uber Charge pour une hache et une vague Uber. Craindre le choc de la hache sous la charge Uber, t.Il brise le bouclier, il vaut mieux l’esquiver. Lorsque le boss charge l’onde de puissance, rebondissez il y a 2-3 fois, t.Un bouclier traverse la vague. Lorsque le boss crache de liquide, il devient vulnérable, allez à ses côtés et livre plusieurs coups.
Avec l’aide d’un fantôme appelé, vous pouvez vous vous faciliter la vie plus facile. Distraire le boss pendant que le partenaire lui tire dans le dos.
J’ai remarqué 7 options d’attaque au boss:
1 – Un coup semi-circulaire avec une hache;
2 – main;
3 – un coup multiple avec une hache;
4-un souffle avec une hache avec 2 mains;
5 – un coup avec une hache sous la charge Uber;
6 – vague Uber;
7 – Spit Mucus.
Nous passons dans le tunnel et tournons à droite, prenons de la poitrine la poussière d’os nettoyée.
Nous nous téléportons vers le «Dayt Garbage», traversons le pont et sautions dans le trou, puis sautons à 2 morts (voir. capture d’écran).
Nous montons les escaliers et allons dans la grotte, ouvrons l’énorme porte blanche et élevons le bouclier du cadavre et de l’ensemble Havel. Nous téléportons à Majula et achetons un chuchotement à un chat. À partir de là, allez à l’arc (voir. capture d’écran).
Plus loin dans l’ouverture entre les rochers (voir. capture d’écran).
Nous passons et faisons revivre la statue de pierre près du levier (c’est Rozabet de Melphia, elle est pyromancer), retournons au chevalier Benhart et parle avec lui (il vous remercie et peut être appelé comme fantôme). Nous tirons le levier – c’est un piège, vous serez attaqué par pourri, et avec la porte ouverte, le lézard sortira (soigneusement, ce lézard peut vous transformer en pierre), entrez dans la porte d’ouverture et allez à gauche la porte , il y a un feu, faites-le, nous allons à la porte de la porte de la porte, il y a un coffre, il a un fragment de flacon dedans. Nous allons directement et nous transformons dans l’emplacement de la «feuille sombre».
Obscurité
Nous allons directement, tuant simultanément pourri et atteignons le feu de joie, l’activant. Nous montons les escaliers et allons droit, du cadavre dans le marais, nous prenons une bague avec une pierre lacrymale rouge, retournons au feu et tournons à droite dans le brouillard (ici les voleurs d’épicerie courent, je les ai d’abord confondus avec les fantômes de Real Les joueurs, vous pouvez les tuer, mais concentrez-vous sur l’ennemi que vous ne pouvez pas), accrochez-vous au bord gauche de la falaise et continuez, finalement à la tête du chef du Hongrois, parlez-lui, et il va vous donner son casque.
J’ai également trouvé 2 coffres dans le brouillard (tous sont près des rochers, je viens de courir le long de la falaise et les trouve), ils posent un anneau de Claranti (qui a été mis à jour vers +1) et l’anneau ancien du soleil. Nous trouvons une sortie (également située près des rochers), allons sur le pont et activez le feu.
Dans cet endroit, il y a un vase avec une malédiction (il suffit de les détruire), nous allons dans un énorme lézard, et 2 lions viendront nous, les tuant, les tournant à gauche et allons dans le bâtiment, avec soin, nous descendons ici Et cherchez un vase ci-dessous, le cassant, le cassant, allez-y. Voici un tark à moitié stimulé (ne le battez pas), mettez un anneau de chuchotement et parlez-lui. Il demandera à tuer sa mariée et peut être appelé avec elle pour la bataille (voir. capture d’écran).
Nous retournons et tuons un énorme lézard (allez derrière votre dos, appliquons 3 coups et bloquons le coup avec votre patte, et ainsi à mort), tournez à droite. Entre les 2 tours, nous allons au boss «Scorpion Nokka».
Scorpion Nokka
Le patron n’est pas difficile (l’essentiel est de marcher avec le bouclier surélevé). Tactiques – Nous nous promenons dans le boss, provoquant des queues aux impacts, car les queues resteront dans le sol, battent dessus, l’horloge facture également 6 lances magiques, qui volent 3 pièces à la fois (avec un petit retard), le La deuxième salve sera des lances avec un intervalle de 1 à 2 secondes, le bouclier de cette lance magique ne sauve pas, ne fait que courir vers la gauche ou la droite, coulant autour de la morsure, devrait manquer. Peut charger des lances magiques et les libérer à la fois, les tactiques sont légèrement différentes, vous avez besoin d’un rouleau (dès que les lances vous atteignent, faites un rouleau vers la morsure. Lorsque l’horloge brûle dans le sable, tenez-vous sur cette plaque de pierre, elle ne devrait pas arriver ici (voir. capture d’écran).
Dès que le clic sortira, donnez-lui le nombre maximum de traits et de rebond.
J’ai remarqué 6 options de boss:
1 – Prence avec une lance;
2 – frappé de pattes;
3 – Soufflez avec les deux queues;
4 – un coup aux queues à son tour;
5 – une charge d’une lance magique (2 options).
Après la mort, l’âme du scorpion de la morsure tombe. Retour à la demi-shorpion de Tarku et obtenez pour le meurtre de la branche parfumée bien-aimée de l’ancienne. Nous allons dans 2 tours (où nous nous sommes tournés vers le boss) et avons fait revivre le lion (voir. capture d’écran).
Après l’avoir tué, nous prenons de la poitrine la branche parfumé de l’ancien et de l’ensemble du magicien du lion. Nous allons à droite à partir de 2 tours et tombons (voir. capture d’écran).
Nous parlons avec mon grand-père et prenons un sort de la poitrine. Nous sautons vers le bas (seulement pas sur la suspension jaune – il gâche l’équipement) et passe dans le trou dans le mur à droite. Nous ravivons le lion près de l’arbre-le pont et en sélectionnons le clés. Nous allons dans une énorme fosse, où il y avait un lézard (voir. capture d’écran).
Nous sautions vers le bas. Il y a un tas de lézards, les tuant, ouvre la porte des Ornrafs Vorona, lui parler et prendre une barre de flacon dans un cadavre. Retournez à l’emplacement avec le boss de Scorpion et passez plus loin à l’emplacement de la «Farros Door».
Portes farros
Nous tuons un mastodon rouillé et un guerrier des sinistres et allons dans le rocher, ne vous précipitez pas pour ouvrir la poitrine, allumer le feu et partir, et seulement allons-y, car c’est une expression *. Essayez d’infliger autant de dégâts que possible dans les deux premières secondes, puis rebondit jusqu’à ce qu’il se lève, allez dans la grotte, où est le feu et tirez. Passez l’emplacement au-delà du feu (dans cette zone, les créatures ne vous toucheront pas si vous êtes dans l’ordre du roi rat). Nous montons à l’étage, allons plus loin, il y a un coffre avec un piège, ouvert et rebondir. Nous traversons la porte et tournons à gauche, passons et passons à nouveau à gauche, là, faisons un feu là-bas et passons par le brouillard au boss «Rat Guard Commander».
Commandant de la garde de rats
Au fur et à mesure que vous entrez, il n’y aura pas de boss, il apparaîtra après que les rats toxiques vous fassent attention. Le patron est simple, mais les rats toxiques sont d’un grand danger, il vaut mieux les tuer immédiatement pour qu’ils n’interfèrent pas sous les pieds.
Tactiques de bataille
Attendez la tête du boss plus près et essayez d’aller sur vos pieds, alors que le boss rebondit, courez vers la tête pendant qu’il gifle ou s’étire sur le cou, comment se rendre à sa tête, faire un saut périlleux sur ses pieds et frapper les jambes. Lorsque vous tuez presque le patron, il commencera à cracher de l’acide * au sol, alors qu’il est engagé dans cela, aucune difficulté ne lui tirera du loin.
* – Aucun cas n’avance pas en acide, il corrode très rapidement l’équipement.
Récompense
- Queue de rat.
- L’âme d’un commandant de rat.
Après notre retour à l’incendie, montez le large escalier et passez à l’emplacement «Bay Brytstone – Tseldor».
Brightstone Bay – Tseldora
Dans l’une des tentes, il y a un feu, nous l’allumons, ici dans l’une des tentes que vous pouvez appeler Benhart du jugo sous la forme d’un fantôme, grimper la colline derrière le puits et sauter dedans (voir. capture d’écran).
Nous nous levons et prenons 5 humanité de la poitrine, passons plus loin, soigneusement, il y a un piège (énorme rocher), montez, tuez la foule à l’étage et roulez la pierre (briser le soutien), passer et ouvrir la porte avec une araignée, puis Il y aura un coffre, l’ouvrant, les araignées sortiront, nous sortirons. Nous les tuons et nous dirigeons vers le brouillard au boss.
Le magicien errant
Ce patron est tellement «compliqué» qu’il meurt avec plusieurs pokes, il ne causera pas de problèmes, l’essentiel est de tuer immédiatement ses paroissiens -Mugs. Pour la bataille, il a remarqué qu’il publiait une boule magique noire et une vague de son (après cela, il est mort), tuer les paroissiens restants et quitter la pièce (vous recevrez un fragment de titanite pour le meurtre du patron). Ici, nous tournons à gauche, montez à l’étage et collectons des petits pains (il y a un prêtre qui peut vous sauver des péchés), descendre, passer plus loin et activer le feu de joie. Nous allons à l’endroit où nous avons grimpé le prêtre et nous saurons de la falaise jusqu’au rebord (voir. capture d’écran).
Nous allons dans le passage, cassons le placard à l’intérieur et passons dans le trou dans le mur, passons par les portes, tuais la foule et allons au cadavre. De là, nous sautons sur le rebord ci-dessous (voir. capture d’écran).
Nous allons dans la pièce et cassons l’armoire, suivi d’un levier, tirons-le, retournons au feu. Nous allons du feu, où nous avons sauté 1 fois, seulement maintenant nous tournons à droite, voici notre porte chéri, que nous avons ouvert avec l’aide d’un levier (voir. capture d’écran).
Nous descendons le câble et nous allons dans le passage ouvert. Nous tuons des foules et descendons, il y a un feu, l’activons (soigneusement, près du feu de l’araignée, les tuez d’abord). Nous ouvrons la porte et cherchons une pièce avec un corbeau (que nous avons sauvé), elle est un forgeron et échange également les âmes des boss pour des objets. Nous retournons au feu « Seuil de la chapelle », sautons à nouveau sur le rebord et tournons à droite, tuez l’araignée et sautez sur un rebord en bois, sous le magicien, sautez-le, le tuant, sautez sous le rebord (voir. capture d’écran).
Nous allons dans la salle de sable et ramassons le fragment du flacon. Nous retournons au feu «seuil de la chapelle» et y allons, où nous avons activé le levier, seulement alors nous sautions (voir. capture d’écran).
Nous traversons l’arc, ici vous attendez un fantôme rouge. Nous allons plus loin et allons dans la pièce. Il y aura beaucoup d’araignées d’en haut (vous pouvez tirer des oignons), tirer le levier et monter les escaliers. Nous sautions et descendions soigneusement l’araignée. Nous entrons dans le brouillard au boss « Frey’s Favorite of the Duke ».
Duke préféré de Frey
Comment vous allez chez le patron, tuez de petites araignées et dirigez-vous vers la tête du patron. Attendez à gauche de la tête lorsque le boss attaque, et après avoir frappé la tête 2-3 coups (lorsque vous quittez la gauche de la tête, maintenez le bouclier prêt). Lorsque vous démolirez le boss avec la moitié du CP, la tête s’envolera, puis faites le tour du boss et cherchez 2 têtes.
Soit provoquer le boss sur l’attaque avec un laser et courir rapidement vers la 2ème tête (qui ne tire pas pour le moment), le battre et ainsi de suite avant de gagner. Il est conseillé de tuer de petites araignées en cours de route.
J’ai remarqué 5 options d’attaque au boss:
1 – laser;
2 – Couche aux jambes;
3 – Fangs;
4 – Spit avec poison;
5 – Web avec un Web.
L’âme du «favori du duc» sortira du boss, élèvera une grande âme du sol et se dirigera plus loin, tuera le duc, l’anneau d’obscurité en quartz en tombera, la branche parfumée de l’ancienne et la clé de Sombre. Allez au feu principal, voici le corps du chef du Hongrois, tuez-le (un ensemble complet tombe de lui, à l’exception des épées et du casque (ils peuvent être achetés à la tête du venin après la mort du corps , et il vous a donné un casque)), faites un feu de joie. Nous allons de l’incendie à Majul et descendons au tunnel, à Lisia de Lindelta, nous changeons le chemin et nous allons à l’emplacement du «Grove of the Hunters».
Grove of Hunters 1/2
Nous allons au feu et l’activons. Nous allons dans la grotte et allons directement, tuant simultanément les foules, nous passons dans l’ouverture du château, puis tournons à gauche sur la porte (soigneusement, derrière elle est la foule), traversons et descendez les escaliers, donnant un coup de pied à l’arbre et activer le feu de joie. Nous traversons le pont et tournons à droite, il y a à nouveau un pont, nous le traversons, allons à l’ouverture de gauche (soigneusement, il y a un tas de foules d’en haut, il vaut mieux attirer 1 avec des oignons), nous traversons un long pont (soigneusement, vous pouvez échouer). Maintenant, vous êtes à l’emplacement « Purebide des morts-vivants ».
La purge des morts-vivants
Devant le brouillard, nous attendons un Phantom rouge (soigneusement, il a un équilibre élevé (il est difficile de renverser de l’équilibre)). L’ayant tué, nous allons dans le brouillard au boss «Chariot du bourreau».
Le char du bourreau
Courez à gauche (nous ne tuons pas les squelettes), cachez-vous dans l’ouverture la plus proche et battez les attaques des squelettes, comment le char passe, courez et cherchez le nécromancien, le tuant, se cachant dans cette ouverture, reflétant également les attaques de squelettes, courez plus loin et cherchez le dernier nécromancien, le tuant, débarrassez-vous des squelettes et tirez le levier. Maintenant, le cheval reste seul avec vous (alors qu’il se casse, y verse un maximum de dégâts), reste à l’écart et comment il prendra une course, esquive, battez 2-3 coups et rebondissez (ne le laissez pas dans un coin, regrette il). Le patron a remarqué 4 options d’attaque:
1 – Tête de la tête;
2 – Frapper avec des sabots;
3 – Frapper avec des sabots arrière;
4 – Souffle du feu sombre.
Après l’avoir tué, nous allons dans les barreaux, que nous avons fermés, et tournons à gauche, nous activons le feu là-bas et nous déplaçons vers le «Grove of the Hunters – l’approche du pont» (ici, vous pouvez également rejoindre le charpemment de Naar Alma).
Grove of Hunters 2/2
Grove of Hunters 2/2
Nous traversons le pont et allons directement, tournons à droite et montons à l’étage, dans un monticule rond, nous tordons le levier et traversons le pont, puis nous traversons un autre pont et allons directement, transformons en 1 monticule gauche et prenons la clé du feu. Nous retournons au monticule avec le feu de joie, l’activons et parlons avec le croiseur de Mirra. Nous retournons au monticule (où nous avons pris la clé) et allons plus loin. Nous atteignons le brouillard au patron, mais ne nous tournons pas vers lui, mais passons plus loin, à l’intérieur de la grotte, nous tuons d’abord les nécromanciens, puis nous ouvrons les portes. Nous retournons et entrons dans le brouillard du boss « Skeleton Lords ».
Squelettes
Je suis immédiatement couru vers 3 boss et les tuer (j’ai personnellement occupé Sec 10), puis restaurer l’endurance et courir pour les colonnes, attendre les squelettes (les plus dangereux d’entre eux sont des squelettes – ce sont des squelettes). Toutes les tactiques sont de fuir la colonne à la colonne, pour être traité et tuer des squelettes. Comment tuer tout le monde, dirigez-vous vers l’ouverture à gauche de l’entrée, tirez le levier et traversez le pont, puis descendez les escaliers et traversez la flaque de poison au feu. Nous allons directement du feu et allons dans la grotte (voir. capture d’écran).
Rendez la branche parfumée de la première depuis le cadavre et dirigez-vous plus loin, il y a un marchand « Lonely Hajlan ».
Nous quittons la grotte et tournons à droite. Nous passons droit, montons les longs escaliers et tirons le levier. Nous passons dans la porte ouverte, tournons à droite et activons le feu. Nous passons et tournons à droite, après avoir tué les foules et traversé le pont, maintenant nous tournons à droite, allons dans la pièce et tuons 2 foules. Nous sortons dans la pièce avec du poison et allons à une ouverture étroite, il y a un fragment du ballon, il y a une pièce avec des différends, nous insérons ici une clé de farr et sortons un anneau de morsure toxique de la poitrine. Nous retournons dans la pièce où 2 foules avec un marteau ont été tuées, et montez les escaliers, se levant, tournez à droite et entrant dans l’emplacement du pic de terre.
Pic de terre
Nous grimpons et allons dans le brouillard du boss « Greed Demon ».
Grand démon
Le boss est simple, l’essentiel est de ne pas aller à ses côtés, sinon ça commence à rouler, le boss est lent, et donc je l’ai tiré de l’arc pendant qu’il m’a rampé. Le patron a remarqué 3 options d’attaque:
1 – un coup avec une langue;
2 – Tête de la tête;
3 – roulement.
Après le meurtre, son âme tombe. Nous tournons à gauche de l’entrée, puis montons les escaliers et activons le feu de joie (n’oubliez pas non plus de parler à Lukatiel, cela vous donnera un anneau de protection en acier + 1). Nous allons plus loin jusqu’à ce que vous trouviez les escaliers, le montant, brûlons le moulin avec une torche (voir. capture d’écran).
Maintenant, allez dans le brouillard et faites un feu de joie. Montez le large escalier et cherchez un long escalier à l’étage (voir. capture d’écran).
Ayant élevé, tournez à gauche et passez directement, il y aura un chevalier et un magicien à droite, après les avoir tués, nous montons à l’étage, il y aura un fantôme rouge, à la recherche et à l’activation de la porte cachée (voir. capture d’écran).
À l’intérieur, nous activons le feu. Nous descendons et tuons 2 chevaliers en gardant le brouillard, il peut également être appelé le bouffon de bouffon (voir. capture d’écran).
Nous passons dans le brouillard au patron «Mita Dypery Queen».
Mita Dypery Queen
Courez tout de suite sur un renflement et se battez dessus. Le boss est simple, conservez simplement la distance et la contre-attaque. Le boss a 6 options d’attaque:
1 – coup multiple avec une lance;
2 – se fendre avec une lance;
3 – capture;
4 – une queue d’une queue;
5 – tir avec une lance magique de la tête;
6 – Jeter la tête.
Ayant tué le boss, nous allons directement et grimpez le large escalier, allons grimper l’ascenseur à l’étage. En arrivant, nous allons directement, ici vous irez à l’emplacement «Iron Citadel».
Citadelle de fer
Tournez à gauche devant le pont et allumez le feu de joie. Nous passons par le pont, allons dans la pièce avec le feu et allons à droite, il y a un marchand «Magerold de Lanafir», nous achetons un bouffon et un autre produit pour 8 000, après lui avoir parlé, et il vous donnera une bague avec un serpent doré + 1. Maintenant, nous passons à l’emplacement de la «porte Farrosa – la fin des tests». Nous avons mis une casquette de bouffon, une bague avec un serpent doré + 1 et, si vous l’avez, les chiffons du prisonnier et nous allons tuer les guerriers des hirsis (voir. capture d’écran).
Tuez jusqu’à ce qu’un grand bouclier de poids les tombe (nous avons besoin de ce bouclier pour la bataille avec le boss, t.au bouclier bloque 100% des dégâts de feu).
Nous retournons au feu à la citadelle de fer et allons directement, nous sortons et voyons le pont, nous devons l’abaisser, descendre le large escalier et le tirer sur le levier (voir. capture d’écran)
Ne franchissez pas la porte, elle est toujours sous pression. Maintenant que le pont a coulé, nous le traversons (vous pouvez également retirer la pression de la pièce (voir. capture d’écran)).
Maintenant, nous tournons à droite et passons au rebord (voir. capture d’écran).
Il y a un cadavre, en prendre du charbon terne (il a besoin de 2 forgerons pour charger des armes magiques).
Nous entrons dans le brouillard au boss « Demon de la fusion ».
Démon de la fonderie
Le boss est difficile par rapport aux précédents (au début, il ne semble pas que ça) lorsque vous le retirez d’un quart du CP, il s’allumera (vous recevrez des dégâts avec lui près de lui), puis il Allumera l’épée (les attaques deviendront ardents (sans un bouclier Higrich, il n’y a rien à faire ici)) Tactiques – Au fur et à mesure que vous montez, courez tout de suite, appliquez 2 coups à lui et partis, se cachant derrière un bouclier, attendez que tout Les coups vont sur le bouclier et contre-attaque dès qu’il commence à s’allumer, batter (les dégâts seront réduits, mais toujours), le feront également) quand il allume une épée. Lorsque l’épée s’allume, soyez prudent, les coups sont devenus très forts (essayez de ne pas les manquer), reflétez également tous les coups avec un bouclier. Le boss a une attaque qui a collé une épée dans le sol avec le dernier coup – après une vague de choc, il vaut donc mieux s’éloigner. Le patron a remarqué 4 options d’attaque:
1 – un coup multiple avec une épée;
2 – un choc avec une épée avec les deux mains;
3 – onde de choc;
4 – Un coup semi-circulaire avec une épée
J’ai combattu avec le patron avec un tel équipement:
Le capuchon du bouffon, l’armure sombre, les brouts noirs, le pantalon du gardien des tombes (si vous ne l’avez pas, utilisez l’armure qui protège contre le feu), un énorme club + 8, un grand bouclier de poids , un anneau large, un anneau d’anneau + 1, un anneau avec un serpent argenté et un anneau avec un serpent doré + 1.
Compétences:
Ayant tué le boss, nous montons à l’étage et activons le feu de joie. Ouvrez la porte, tournez à droite, tuez 2 tortues et entrez dans la pièce. Là, nous tirons le levier et montons le large escalier. Notre objectif est la porte avec brouillard, comment vous passerez le brouillard et passera au prochain passage, le chevalier vous sautera vers vous, nous descendons le large escalier et allons dans un couloir étroit avec des tortues, tuant 1 tortue, soulevant la clôture (soigneusement, après le temps, il tombera) à l’extérieur du coin, la tortue et une pièce avec des pièges à feu sont à nouveau, nous les passons à gauche et grimpez les escaliers (voir. capture d’écran).
Allume le feu de joie à l’étage et se branler sur le levier. Nous descendons et allons plus loin dans le brouillard du patron.
Le vieux roi de fer
Le boss est simple, l’essentiel est que vous êtes près de l’entrée du boss (tout simplement pas près de la falaise dans la lave, sinon vous tomberez) et maintenez le bouclier prêt. Attendez que le boss attaque avec un laser de la main ou battez 2 avec vos mains, puis montez et battez vos mains. Quand il essaie d’attaquer avec un laser de sa main, contournez-le sur la gauche et battez-le quand il attaque, avec une attaque avec 2 mains, tout est plus facile. Partir, comment ça commence à battre, comment frapper, venir battre. Refléter toutes les autres attaques avec un bouclier de poids.
Le patron a remarqué 4 options d’attaque:
1 – coup semi-circulaire;
2 coups 2 mains;
3 – laser;
4 – souffle ardent
Après le meurtre, allez à droite de l’entrée. Aller dans la pièce et descendre la pièce. Là, allume le feu principal là-bas et aller à Majula.
De Majuly, allez dans l’obscurité à la fourche et tournez à gauche, passant tout droit, tournez à gauche (voir. capture d’écran).
Il y aura un anneau de protection de vie. Nous allons directement et tuons la sentinelle, tournons à gauche et montons à l’étage en grimpant. Aller à la porte, il s’ouvrira en s’ouvrira, passez par le temple.
Descendez et vous verrez le Khizar Haid (vous pouvez le tuer), allez plus loin à l’emplacement « Castle Dranglik ».
Château de Drandglik
Parlez au messager dans un manteau émeraude et montez au château. Après avoir tué 2 mammouths, ne tuez pas les arbalètes (tuez-les à leur tour pour que leurs âmes entrent dans les golems près d’une énorme porte (vous devez tuer des foules à côté des golems))). Nous allons au château et allons à droite, tuons 2 Chevaliers et retournons à droite. Nous descendons, puis ouvrons les portes et allumons le feu, laissons le feu à droite et avec l’aide de chevaliers fossilisés (plus précisément leur douche), nous ouvrons les portes (soigneusement, il y a des gardes d’or dans presque toutes les portes), nous besoin de 1 porte droite, mais nous irons à un autre. Vous ouvrirez avec l’aide de l’âme la porte la plus gauche (voir. capture d’écran).
Allons-y et sautons. Il y a le même ensemble de la remorque dans le squelette, il y a un feu dans 1 des pièces, allumez-le. De plus, vous pouvez rejoindre l’alliance des pèlerins de l’obscurité (si vous avez rencontré le vieil homme 3 fois). Nous déménageons au château de Drange – la porte royale et allons à droite. Nous montons dans la pièce avec une photo et des chevaliers. Ayant tué tout le monde, allez plus loin et tournez à droite. Montez et descendez les escaliers devant Stone Knights (voir. capture d’écran).
En descendant, activez la porte cachée (voir. capture d’écran).
Activez le feu de joie derrière elle et montez à l’étage. Ayant levé, parlez avec Nashndra et allez au brouillard au boss.
Deux cavaliers de dragon
Je peux à peine dire avec cette tactique de boss (t.Pour les tuer très rapidement, je n’ai même pas compris qu’ils peuvent) courir immédiatement et se battre avec 1 cavalier. Gardez le bouclier prêt et allez à droite, contre-attaque. Si un cavalier 2 saute avant le meurtre, concentrez-le et tuez-le d’abord (il a un petit HP) du patron a remarqué 2 options d’attaque:
1 – Attaque par Halleberd;
2 – coup semi-circulaire par hallebarde.
Après le meurtre, nous passons dans le passage et allumons le feu de joie. Nous descendons le large escalier et voyons l’escalier sur le mur, l’escalade. Après avoir ouvert la porte, nous descendons dans le couloir avec des chevaliers de pierre (nous tuons 1 foule près du golem pour abaisser l’ascenseur), maintenant vous pouvez conduire vous-même à conduire le territoire (en conséquence, vous retournez toujours au feu), mais Si vous voulez un fiole d’Estus supplémentaire, il vaut mieux passer l’emplacement restant (les drapeaux de fragments sont dans la pièce, sur lesquels il y a 3 archers). Nous descendons du feu et montons dans l’ascenseur (voir. capture d’écran).
Nous nous levons et dans l’un des coffres, nous trouvons la clé. Nous descendons et ouvrons une porte précédemment verrouillée (voir. capture d’écran).
Passage royal
Nous traversons le couloir (soigneusement, certaines statues en pierre prennent vie) et entrons dans le brouillard du boss « Mirror Knight ». Aussi, à côté de l’entrée, vous pouvez trouver une étiquette du fantôme de Benhart du jugo.
Mirror Knight
Tactique – Faites le tour du chevalier à gauche, se cachant derrière un bouclier et contre-attaque. Comment le chevalier commence à charger la fermeture à glissière, à aller derrière lui, en tenant la distance. Lorsque le chevalier met le bouclier sur le sol, tenez-vous devant le bouclier et attendez que le chevalier sortira du bouclier (vous pouvez battre le boss lui-même, mais les dégâts seront réduits dessus), tuez immédiatement et continuez à se battre avec le boss. Le patron a remarqué 4 options d’attaque:
1 – Sautez et soufflez avec une épée;
2-un AVC semi-circulaire avec une épée du sol;
3 – produit un fantôme;
4 – coup semi-circulaire.
Comment le boss tombe, traversez l’ascenseur à gauche et prenez les petits pains du coffre. Maintenant, descendez l’ascenseur rond. En descendant, passez par la grotte, ici vous êtes à l’emplacement «Le temple d’Amana».
Temple Amana
Activer le feu de joie et descendre. Ci-dessous, allez à la maison (si vous faites le tour de la maison à droite, il y aura un coffre), passez par la maison et dirigez-vous vers la grotte. Nous entrons dans le brouillard à l’intérieur de la grotte. Lorsque vous y entrerez, vous verrez un feu (voir. capture d’écran).
Nous allons vers lui et le faisons. Du feu, nous passons au passage suivant à travers le temple détruit (voir. capture d’écran).
Lorsque vous passez par le temple, allez dans la maison (ici vous pouvez appeler le fantôme Felicia Brabiy). Nous allons plus loin et allons au brouillard (soigneusement, il y a beaucoup de magiciens, il vaut mieux les tuer à distance afin de ne pas s’affaisser et de ne pas ravager). Après avoir passé le brouillard, vous allez dans une grotte avec des litiges et un feu de joie à gauche, faites-le. Tuez le différend (soigneusement, ils libèrent de la fumée qui corrode l’équipement) nous sortons et nous dirigeons vers la maison à gauche. À l’intérieur, nous entrons dans le brouillard du boss « Demon Song ».
Chanson de démon
Le boss n’est pas difficile, mais vous ne pouvez battre que sur les mains et une face ouverte d’une peau non protégée. J’ai combattu avec lui avec un arc (vous pouvez aussi un bouclier – arbalète). Je ne conseille pas de bloquer les coups, juste esquiver. Comment passer par le brouillard, n’allez pas au boss, mais tirez sur la tête de loin, comment cela vous avancera, soyez prêt à rebondir. Il a beaucoup de coups à distance et près. Quand il a mis la peau sur sa tête, je me suis approché de lui, provoquant une capture (donc je l’ai pris plus de la moitié du HP), quand il a commencé à hausser les épaules, j’ai rebondi il y a 2 fois et j’ai tiré sur la tête (me concentrant).
Ou vous pouvez tourner près de sa tête et, en attendant qu’il retire la peau et frappe avec ses mains, le mettre au visage avec une épée ou quoi que ce soit d’autre.
Au patron, j’ai remarqué 4 options d’attaque:
1 – Jerk (distance);
2 – mains tour à tour;
3 – capture;
4 – lève deux mains et les gifles sur le sol.
Son âme tombera du patron et la clé du contrainte. Maintenant, nous allons à droite de l’entrée de la grotte. Nous allons au temple détruit et allons à cette tourelle (voir. capture d’écran).
Nous activons le feu là-bas, maintenant nous retournons à la porte à motifs (voir. capture d’écran).
Nous entrons, descendons sur l’ascenseur et entrons dans l’emplacement de la «crypte non vie».
La crypte de morts-vivants
Avant de monter un large escalier, tournez à gauche et sous un large escalier, activez le feu de joie. Montez les escaliers et entrez dans la pièce avec 3 magiciens et morts (comme vous les tuez, n’allumez pas la lumière). Allez plus loin et Agdin vous contactera (vous avertira de la lumière). Aller plus loin au brouillard. Comment entrer dans le brouillard, détruire ces cercueils en cours de route (voir. capture d’écran).
Aller à gauche, il y aura un feu, allumez-le. Allez dans la pièce voisine, et là l’imposteur sans nom vous envahira. Venez à 2 chevaliers avec des boucliers (voir. capture d’écran).
Après avoir tué 1 d’entre eux, j’ai éliminé un «grand bouclier de Riva». Lorsque vous les tuez, sautez dans la fosse (je ne conseille pas de me battre là-bas), recherchez ce passage et passez-le (voir. capture d’écran).
Comment s’épuiser, tourner à gauche et tirer le levier, cela réduira votre chemin vers le boss. Nous allons plus loin, descendions le large escalier (il y aura un mort sous les escaliers, qui frappe la cloche, si vous ne voulez pas vous battre avec des fantômes, le tuer (et ne pas accrocher la cloche vous-même))). Près du brouillard, il y aura une étiquette d’appel du Phantom d’Agden.
Allez au brouillard au patron « Velstadt Royal Defender ».
Velstadt Royal Defender
Le patron est difficile, frappe douloureux. Tactique – courez vers le boss et essayez d’aller derrière lui, tout ce que vous faites – reflétez les coups avec un bouclier et une contre-attaque. Quand il s’est agenouillé et frappe la cloche, allez derrière lui et battez-le (pour cela, il vaut mieux avoir une arme rapide à portée de main).
Lorsque le boss tombe, allez dans la pièce avec le vendeur et sélectionnez l’anneau dans le cadavre (nous ne touchons pas le vendeur). Maintenant, nous nous téléportons dans «l’obscurité – une fourche détruite» et passons directement devant une énorme porte noire (voir. Capture d’écran) Nous mettons sur l’anneau royal.
Maintenant, vous êtes à l’emplacement « Citadel d’Aldia ».
Citadelle Aldia
Venez tout droit et, avant de monter un large escalier, allez dans le hangar à gauche et activez le feu de joie.
Entrez dans le château, et Ansatiel de Mirra vous envahira. Ouvrez la porte et courez plus vite dans les escaliers pendant que le squelette prend vie, vous n’aurez pas à vous battre avec, il ne pourra tout simplement pas raviver. Ayant levé, vous pouvez aller à droite, il y aura des chevaliers du miroir, et dans le cadavre, vous pouvez trouver l’anneau rituel du sud + 2 et un os pétrifié. Nous ravivons la clôture avec l’aide du passé, le tuons et obtenons le masque du ministre des Dragon. Nous nous levons et passons l’énorme lézard (vous ne pouvez pas le toucher). Nous allons dans la pièce et tirons le levier sur la statue. Nous entrons dans un long couloir et recherchons 1 porte à gauche, comment vous le trouvez, allez et descendez le large escalier et cherchez une pièce cachée (voir. capture d’écran).
Il y aura un feu, allumez-le. Descendez et tuez les chiens derrière les barreaux (soigneusement, cette suspension corrode l’armure avant d’y aller, retirez l’armure), vous y trouverez la clé d’Aldia.
Allez dans le couloir (vous ne pouvez pas toucher les bêtes dans les cages) allez à la porte à la fin du couloir (soigneusement, derrière le feu, il sortira la porte). Avoir traité avec l’immense, allez à la porte d’à côté. Il y aura 1 porte de plus derrière elle, et derrière elle à nouveau l’Ogr frappant par la porte. Ayant tué l’Ogra, nous entrons dans le brouillard au boss «Dragon-Strazh» (avant cela, mis sur le bouclier des hirsis).
Marque de dragon
Le patron est relativement non didifficulté. Alors que vous allez chez le boss, courez et le battez à mesure qu’il se lève, le confond sous ses pieds et les frapper (soigneusement, le dragon peut frapper votre pied). Comment le dragon décolle, courez soit à la distance maximale et défendez-vous avec un bouclier, soit vice versa en dessous, mais soyez prêt à rebondir si le dragon tombe. Comment le dragon va s’asseoir, courir sur vos pieds et les battre.
Lorsque le dragon meurt, allez plus loin et montez dans l’ascenseur, vous êtes maintenant à l’emplacement du «Nest de dragon».
Le nid de dragon et un temple de dragon
Nous nous levons et parlons avec le messager dans un manteau émeraude (cela vous donnera une plume avec laquelle vous pouvez retourner au dernier feu un nombre infini de fois), après avoir traversé le pont et inciter le feu de joie. De plus, votre objectif est d’atteindre le temple du dragon. Trois dragons vous rencontreront en cours de route (il sera plus facile de se battre avec eux parce qu’ils ne décollent pas) et quelques citoyens creux. À côté de 1 dragon, vous pouvez trouver une dent de dragon (il se trouve dans un cadavre entre les œufs de dragon).
Aller dans la pièce de gauche et activer le feu de joie. Montez le large escalier et tuez le chevalier. Ici, vous pouvez également insérer une pierre de Farros (voir. capture d’écran).
Nous nous élevons plus haut et courons dans les arches (voir. capture d’écran).
De là, nous montons à l’étage et tuons le prêtre. Voir la porte? Nous sommes là (voir. capture d’écran).
Prenez l’oignon et redressez-vous avec le chevalier avec la masse (avec le bouclier et donc tuer), allez dans la porte. Ensuite, j’ai couru vers le dragon (si vous voulez essayer bonne chance, essayez de me battre avec tous ceux qui protègent l’entrée, je suis mort 1 par 1 avec le dernier garde). Comment atteindre le dragon, lui parler, il vous donnera le cœur du brouillard.
Maintenant, nous nous téléportons dans la forêt des géants tombés – la tour principale, descendez les escaliers et allez à ce passage (voir. capture d’écran).
Là, nous traversons la porte noire (en mettant un anneau) et faisons un feu.
Nous allons à l’arbre et interagissons avec elle.
Il nous transférera à sa mémoire « la mémoire de Jaith ».
La mémoire de Jaite
Venez et attendez que le projectile se détache de vous. Courez près du mur droit, et vous verrez le boss « Seigneur des Giants ».
Le Seigneur des Giants
Le patron ressemble au dernier géant (1 boss lui-même). Tactique – Soyez confus sous ses pieds, il n’y aura que 2 coups. Le premier est un stomp avec un pied (à gauche et à droite) et un coup d’épée (si je ne confond pas, alors par ma jambe droite). Quand il lève la jambe gauche, puis courez vers la droite, et vice versa.
L’ayant tué, nous obtenons le géant et son âme. Tout, sevré, maintenant nous allons au boss final.
Nous déménageons au château de Dranglik – la porte royale et allons à la porte noire (à gauche du feu). L’ayant ouvert, allons sur le trône du désir.
Le trône du désir
Descendez et entrez le brouillard au boss (il y aura 2 boss à la fois, puis final). Avant le brouillard, vous pouvez appeler (le chef de Vengarn et Benhart du jugo).
Gardien de trône et défenseur
Les boss sont du coton et leurs coups veulent quitter le meilleur, mais ils ont une fonctionnalité – si vous en tuez un, alors après un certain temps, le deuxième boss commencera la résurrection des assassinés (vous pouvez interrompre la résurrection en éliminant le Boss déséquilibré). Donc, soit tuer rapidement 2 boss, soit laisser l’un des patrons de vies pour 1 coup (j’ai choisi un gardien (en blanc), t.Il est facile de rester 1 à 1, il est plus rapide et plus faible). Éloignez-vous des boss et le gardien vous monte, le battez-le pendant que 2 boss vous atteint, répétez, tandis que le gardien a peu de vie et prend un autre boss. Comment tuer 2 finis. Comment tous les patrons seront morts, Nasindra viendra (final boss).
Nashndra
Tu vas battre ici. Comment la bataille commence, Nasindra appellera 4 frats de la malédiction (ils les frappent suffisamment pour disparaître), à l’approche de ce qu’ils vous maudiront. Les coups de Nasindra vous maudissent également. Courez à Namindra de près et, allant derrière lui, battez. Dès que Nasindra s’arrête et commence à lever la main, commencez à fuir elle, t.Il facture la vague de puissance. Après cela, bientôt le laser ira de la main, alors il l’a collé à droite et l’a battu selon le même schéma. Il est possible qu’elle appelle les caillots de la malédiction, d’abord les traitez avec eux, puis avec Nashndra. Tout, le boss final est vaincu, félicitations, maintenant vous êtes le roi (ou la reine)!!!