Dark Souls 2 – Informations générales – Personnages – Phantoms

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19. septembre 2024
123 minutes
12

By Jhonny Gamer

Lukatiel de Mirra

Lukatiel de Mirra (Anglais. Lucatiel de Mirrah) – personnage dans le jeu Dark Souls II. 

Histoire

Lukatiel est une épée courageuse de Mirra, qui est venue à Drandglik à la recherche d’une malédiction des morts-vivants. Dans le passé, Lukatiel a été très distinguée sur le champ de bataille, qui méritait sa place dans l’ordre honorifique des Chevaliers de Mirra. Pendant notre voyage, nous apprenons quelques faits de sa vie:

  • Elle est née dans une famille de paysans, et de la petite enfance, elle a étudié l’art de l’escrime.
  • Son frère, Aslavoil, est également allé à Drandglik dans l’espoir de guérir, mais n’a pas réussi et dévasté. Son fantôme sombre se manifeste dans le manoir d’Aldia.
  • Préfère éviter d’autres voyageurs, des traces de malédiction sur le visage cachent le masque impromptu.

Au cours de la première conversation, l’épée niera de toutes les manières et essaiera de terminer le dialogue. Mais, si le héros continue de parler, le chevalier trouvera le héros drôle et offrira son aide comme signe de convivialité. Après cela, Lukatiel nous rencontrera partout dans Drandglik, disant simultanément des extraits de son passé et discutant de la nature de la malédiction des morts-vivants. Il sera également disponible pour le projet à différents points du Royaume. 

La dernière rencontre avec son se déroulera dans la cour du manoir d’Aldia. Lukatiel remerciera le héros pour le fait qu’avec son aide, elle est restée un homme et demande à ne pas oublier son nom, car elle-même ne peut plus se souvenir de lui. De plus, sur le chemin du manoir, son frère vous envahira, Aslavtiel de Mirra. 

Emplacement

Vous pouvez faire toutes les réunions sauf ce dernier dans un ordre arbitraire:

  • Marina déserte, à côté du feu de joie.
  • Fortress oublié, dans la tour entre les feux de joie ‘Atelier de MacDaff’ et ‘Tower éloigné’.
  • Black Russeline, allez dans une falaise en face de la grotte avec le premier feu de joie, prenez le flambeau et trouvez le rebord (note: n’atteignant pas la première flaque du premier feu de joie). Il peut ne pas être facile de le voir, alors soyez prudent. Glisser doucement du bord de la falaise pour ne pas manquer. Ensuite, vous verrez un tunnel dans lequel vous trouverez Lukatiel.
  • Earthen Peak (partie inférieure), après la victoire sur le démon gourmand, à côté du feu de joie.
  • Citadel Aldia, juste près du premier incendie, à l’intérieur du bâtiment. Si au moment de la conversation, elle a connu trois batailles avec les patrons avec vous, vous recevrez son équipement (et la réussite) d’elle. Si vous lui parlez avant l’accomplissement de cette exigence, elle Pas donnera de l’équipement, mais Ça disparaîtra de toute façon à ng+. Ceci est votre dernière réunion, au cours de laquelle elle nommera son nom et lui demandera de ne jamais l’oublier, car elle-même ne peut pas se souvenir de lui. Cette réunion ne se produira pas si vous ne lui avez pas parlé dans tous les endroits précédents (au moins trois fois sur quatre).

Fantôme

Lukatiel peut être appelé pour une bataille avec le boss, seulement après avoir rencontré (après avoir écouté toutes les dialogues) à ce sujet ou à cet endroit adjacent.

  • La marina déserte est appelée pour une bataille avec une sentinelle flexible. Le signe de l’appel est à côté du levier qui ouvre la porte en fer, ce qui mène au toit de la maison dans laquelle 3 Vangariens dorment, 1 dans le grenier et 2 archer sur le toit.
  • Hill of Sinners, a appelé à une bataille avec un pécheur oublié. Le panneau d’alimentation est situé en dessous, à côté de l’ascenseur.
  • Iron Citadel, a appelé à une bataille avec un démon de la fusion. Signe de l’appel devant le mur du brouillard menant au boss.
  • Cléfère noire, a appelé à une bataille avec une pourriture. Signe de fourniture à côté du deuxième feu de joie.
  • Big Cathedral, a appelé à une bataille avec un ivoire brûlé par le roi. Recherchez un indicatif d’appel à partir d’un coffre en fer.

Inventaire

  • L’ensemble des armes d’armure et de lukatiel peut être obtenue en complétant sa ligne de quêtes personnelles. Il est nécessaire de l’appeler pour l’aider dans la bataille avec les boss trois fois ou plus, et au moins trois fois, elle doit survivre. De plus, l’appel de Lukatiel dans le Grand Sobouren est considéré comme l’un des trois. Dans le cas de toutes les conditions, dans la citadelle d’Aldia, elle vous remerciera, remerciant vos armes et armure, il déverrouillera également la réalisation qui y est associée. Il n’est pas nécessaire de l’appeler à différents boss, vous pouvez appeler à n’importe qui trois fois de suite en utilisant les charbons de l’inimitié, mais vous devez lui parler dans tous les endroits possibles.
  • La deuxième façon d’obtenir son équipement est de l’attaquer et de tuer à l’une des réunions ci-dessus. Après sa mort, vous augmenterez son masque, et l’ensemble des armures devra être racheté de l’ancien marchand de Melentia. Il convient de noter que cette méthode d’obtention de son ensemble ne débloque pas la réalisation.

Remarques

  • Lors de votre deuxième réunion, elle vous donnera une silhouette humaine, et elle enlèvera également le masque et montrera son vrai visage, qui est déjà affecté par une malédiction.
  • Si lors de la deuxième réunion, a rapidement échantillonné la conversation, il n’y aura pas d’animation du retrait du masque.
  • Au cours de la troisième réunion, il donnera un anneau de protection en acier +1 et racontera son frère.
  • Son frère Aslavi de Mirra envahira votre monde à l’entrée de la citadelle Aldia. Une rencontre avec lui, exactement comme sa mort de vos mains, ne se reflète en aucun cas dans les dialogues avec Lukatiel.
  • Il peut arriver que Lukatiel ne passe pas à travers le brouillard au boss, auquel cas il restera probablement à l’extérieur. Le problème peut être résolu en montant le brouillard le plus près possible, en quelques secondes, il devrait commencer à aller au boss.
  • Lukatiel est un allié très fort et utile.
  • Après une victoire conjointe sur le patron de la citadelle de fer, le signe du projet de Lukatiel reste. On pourrait supposer que Lukatiel souhaitera nous aider et dans une bataille difficile avec le poursuivant, qui apparaît comme un mini-boss sur le site de la victoire sur le démon de la fonderie. Avec l’appel de Lukatiel, les portes brumeuses apparaissent vraiment, mais le Phantom revient dans son monde, il vous suffit d’aller à l’arène. Mais ce n’est pas un bug, t.À. Après le meurtre du patron, les signes de l’appel restent pendant un certain temps. Il n’est pas non plus possible d’amener Lukatiel au deuxième boss de l’emplacement.
  • Étant donné une quantité suffisamment importante de santé fantôme, effectuer la quête de Lukatiel ne sera pas difficile. L’essentiel est de distraire le boss pour lui-même, le reste de Lukatiel terminera pour vous, l’avantage, les dégâts causés par le fantôme permet. Seul le pécheur devrait avoir peur, car le boss a une mobilité spéciale et un long combo de 3 à 4 attaques.
  • Parfois, un pécheur oublié peut tomber du pont juste devant l’arène avec le boss, dépend de l’affaire.
  • Sur Ng + et au-dessus, les boss tuent rapidement le fantôme, il vaut donc mieux effectuer la quête du premier passage. Ou, dans les batailles avec les boss, mettez un anneau de ralentissement rouge pour que les boss se concentrent sur vous, et non sur le fantôme.
  • Après l’épuisement du dialogue dans la citadelle d’Aldia, Lukatiel disparaîtra pour toujours. Il sera possible de le revoir uniquement dans NG ou NG+.
  • Dans Dark Souls III, vous pouvez trouver son ensemble.

Réalisations / trophées


Lukatiel de Mirra

Obtenez l’équipement Lukatiel de Mirra

GamersCore)

GamersCore

Pointes
trente 

Trophée

Benhart de Jugo

Benhart de Jugo (Anglais. Benhart de Jugo) – un personnage et un fantôme dans le jeu Dark Souls II.

Mighty Warrior Wandering in Drandglik à la recherche d’aventure. Il est facile de le reconnaître par l’épée de la lune bleue dans les mains (à ne pas confondre avec la véritable épée du clair de lune). Il est fier de son épée, disant que c’est une relique familiale. Benhart est convaincu qu’il a un pouvoir magique et que seul un véritable guerrier pourra le révéler.

Après le salut, Rosabet de Melphia et l’ouverture du passage dans l’obscurité deviennent abordables.

Emplacement

  • Majula se trouve sur le chemin entre Majula et l’obscurité. Le chemin de la prison de Rosabeth pour lui bloque le chemin;
  • Castle de Dranglik se trouve près du quatrième feu de joie;
  • Forêt des géants déchus – après le champ de bataille avec le poursuivant, près du géant déchu;
  • La mémoire ORRO est à côté du lieu de l’apparence, il reste pour de bon, jusqu’à la transition vers Ng+.

Fantôme

  • Brightstone-Zeldor Bay-A signe d’un appel dans l’une des tentes près du premier feu de joie de l’emplacement, à l’intérieur des mannequins pour la pratique. Pour l’appeler, vous devez lui parler à Majula. Appelé à se battre avec un magicien errant.
  • Dranglik- un signe d’appel à gauche du mur du brouillard au chevalier miroir.
  • La mémoire de Jaite a déposé les escaliers du signe du capitaine Dramond. Pour l’appeler, vous devez lui parler à la mémoire de l’orro géant. Appelé à la bataille avec le Seigneur des Giants. Vous pouvez l’appeler ou Captain Dramond (vous devez appeler Benhart pour obtenir son ensemble et sa réussite, si vous n’avez toujours pas le bon nombre de boss tués conjointement).
  • Le trône du désir – le signe de l’appel est à gauche du mur du brouillard au défenseur et au gardien du trône. Le signe de l’appel apparaîtra également avant la bataille avec Nashndra, si vous avez vaincu le défenseur et le gardien du trône sans avoir une sorte de géants avec vous. Le signal d’appel sera au même endroit où il était avant. De plus, vous pouvez également appeler des vengers de Fossos (pour cela, vous devez parler avec sa tête dans l’obscurité). Dans le trône du désir, le signe de l’appel de Benhart apparaîtra en tout cas, même si vous ne lui avez jamais parlé pour tout le jeu.
  • Dragon Sanctuary – pour une bataille avec une mauvaise reine Elana. Le signe de l’appel est du côté brouillard opposé. 

Remarques

  • Après le meurtre de Benhart Melenty vendra son armure et son bouclier.
  • Si Benhart a survécu au moins trois appels à la bataille avec les boss, alors lors de la prochaine réunion, il donnera son set et l’épée de la Lune bleue, et que le joueur recevra la réalisation associée à lui (en même temps, il semble que l’appel au défenseur et au gardien de trône ne prend pas le décalage). Bien sûr, vous pouvez tuer Benhart et obtenir l’épée de la lune bleue, mais dans ce cas, ils ne donneront pas de réussite. Il n’est pas nécessaire qu’il s’agisse de différents boss – par exemple, en mettant à jour les angles de l’angle de l’emplacement de la baie de Brightstone-Zeldor ou de la forêt de faux géants, vous avez l’occasion de tuer le magicien errant et \ ou le seigneur de Giants avec Benhart, après quoi il a rencontré Benhart dans la mémoire Orro pour obtenir une réussite et son équipement. Contrairement à Lukatiel de Mirra, il ne disparaît pas du jeu après l’épuisement de toutes les dialogues avec lui.
  • Comme tous les fantômes intra-jeu uniques, il a une intelligence artificielle très médiocre, qui peut souvent observer des scènes drôles dans lesquelles Benhart, appelée, absolument inactive, regarde le boss / ennemi dans une stupeur. Il convient de noter que la règle s’applique aux autres fantomas de PNJ créés non selon le modèle de jeu standard (Venegarle, Lukatiel, Drammond et T.D.). La carence décrite est partiellement lissée par un grand nombre de points de santé à Benhart.
  • Son épée est juste un faux. Maglin le confirmera si vous lui montrez la lame, et Mageroldrasusku que Benhart se vantait devant lui avec son épée, que le marchand lui-même considère comme un faux, mais ne s’est pas disputé avec Benhart.
  • Enseigne le geste «joie».
  • Benhart a trouvé son armure, voyageant à travers le monde. L’ornement représenté à l’armure est très similaire à l’ornement de l’armure du croiseur.
  • Il est l’un des rares personnages qui ne sont pas maudits et ont un objectif dans la vie.

Réalisations / trophées


Épée du clair de lune

Obtenez l’équipement Benhart de Jugo

GamersCore)

GamersCore

Pointes
trente 

Trophée

Bon -naturé païte

Bon -naturé païte (Anglais. Pate légère à manivelles) – personnage dans le jeu Dark Souls II.

Scénario

Première rencontre

Forêt de géants déchus. Si vous allez un peu plus loin que la pièce avec les ballistes du deuxième feu de joie, vous pouvez voir le pâté assis devant la porte devant. Il prévient qu’un piège est en avance. Si vous parlez à la pata après avoir passé le piège, alors il donnera une craie blanche.

La deuxième réunion

Pic de terre. Si vous avez appelé Paith pour vous battre avec le dernier géant et que vous ne l’avez pas laissé mourir dans cette bataille, alors en signe d’amitié, il donnera son set, son bouclier et son anneau. Aussi pour la réunion ultérieure – la bataille entre le Payt et le Cruiser, vous devez sortir de la porte, il est debout et prendre le charme de la poitrine. Vous pouvez le faire en marchant d’en haut par le gardien des tombes et en sautant vers la porte.

La troisième réunion

Bay Brightstone. La fin du scénario de Payt est sa bataille avec un croiseur si vous avez rencontré les Crois. Le joueur aura le choix de quel côté se tiendra en tuant simplement son adversaire, selon les décisions du joueur, une récompense différente, mais attentivement – lorsque vous tuez les deux, vous recevrez le statut de pécheur.

Exode

Avec n’importe quel choix, vous obtiendrez la clé de l’asile de Tsledora. Vous pouvez trouver des pièces bravy et dix pièces rouillées. Cependant, lorsque vous ouvrez un coffre en bois dans la maison, il y aura un piège explosif, après l’activation de laquelle vous entendrez une voix qui se réjouit clairement que vous êtes attrapé. Il est très difficile de s’échapper d’elle, mais possible. Il est intéressant que si vous tuiez le croiseur, alors la voix sera Paite, et si vous avez tué Paith, la voix de Kreeton. Si vous tuez les deux, aucun des votes ne sera.

Si vous ne prenez pas le côté, Payt peut gagner au combat, mais ne donnera pas la clé à la prochaine conversation. Ainsi, la quête échouera, reprendra et recevra une récompense uniquement dans NG +, le charbon des Lumières aidera.

Remarques

  • Set Pate est un set guerrier de la première partie du jeu.
  • Certains croient que la crainte a raison, et Paite, peu importe à quel point il semble bon, essaie d’attirer le protagoniste dans un piège. Cependant, Cale affirme que Craint est un tueur qui s’est échappé la veille de l’exécution. Kreiton lui-même lors de la réunion dit qu’il avait un piège qu’il est entré à Paite, cependant, après la libération, il a été appelé pour la bataille avec le patron (SOTFS). Et Paite nous prévient du piège devant, appelle à une bataille avec le patron et nous rend fou et son set.
  • Il y a une version selon laquelle un bon Paite naturé est un patchwork qui apparaît dans tous les jeux à partir de logiciel. En faveur de la théorie du patch, la description de l’ensemble Payt est indiquée. D’un autre côté, Paite a une voix différente, une manière de communication différente, avertit honnêtement le joueur des dangers à venir et ne montre aucune hostilité aux ecclésiastiques.
  • Payt peut être appelé sous la forme d’un fantôme sur le boss le dernier géant. Le panneau d’approvisionnement est situé près du brouillard. Le signe de l’appel n’apparaîtra pas si vous êtes dans l’apparence du creux, si vous avez un anneau nommé, ou / et vous n’avez pas de craie blanche.
  • Si lors d’une réunion (à la fois dans la forêt des géants tombés, et dans un pic de terre), ne lui parlez pas, mais passez par un piège et seulement alors que la réplique sera légèrement différente.
  • Dans la bande dessinée Dark Souls II, Solden est vêtu d’un ensemble de Paite, mais les actions de la bande dessinée se déroulent bien avant l’arrivée du porteur de malédiction à Drandglik. Peut-être que Paite a reçu Solden Armor comme gratitude ou l’a obtenu avec l’aide de Deception. Mais il a clairement changé l’armure pour ses objectifs, ce qui est indiqué dans la description.
  • Peut-être que le Pait lance une tarte à fumier dans le dernier géant.
  • De plus, un bug est possible dans lequel la bataille entre le Paite et le Cruiser n’aura pas lieu (même si toutes les conditions sont remplies), c’est pourquoi les deux peuvent être un écart.

Creton Skitale

Creton Skitale (Anglais. Creighton the Wanderer) – Personnage dans le jeu Dark Souls II.

Première rencontre

Le bosquet du chasseur. Creton raconte comment il a voyagé avec un bon pata naturel pour les trésors. Le partenaire l’a trompé et le croiseur était enfermé derrière les barreaux. Une fois que le joueur l’a publié, Creon est à la recherche de son ancien partenaire pour se venger.

Si vous parlez avec le cartographe Kale après la libération de Kreiton, il vous dira qu’il a vu le meurtrier récemment connu à Mirra, qui s’est enfui la veille de l’exécution.

La deuxième réunion

Obscurité. La tour droite devant le boss, il s’asseyera et murmurera pour lui-même, et en parlant avec lui, il vous emmènera d’abord pour Payt.

La troisième réunion

Bay Brightstone-Zeldor. La fin du scénario de Kreiton est sa bataille avec Paite, si vous avez rencontré Pay avant cela. Le joueur aura le choix de quel côté se tiendra en tuant simplement son adversaire, selon les décisions du joueur, une récompense différente, mais attentivement – lorsque vous tuez les deux, vous recevrez le statut de pécheur.

Exode

Si vous vous équipez avec le côté du croiseur, vous pouvez obtenir son ensemble, un anneau avec des pointes et la clé de la maison d’un bon pâté de nature (la porte jonchée de sable). Dans sa maison, vous trouverez deux coffres, dans l’un dont il y aura des abrégés avec la gravure, et dans l’autre – dix pièces rouillées avec un piège explosif, après l’activation de laquelle vous entendrez une voix, se réjouissant clairement que vous avez été attrapé. Si après avoir reçu la clé pour tuer le croiseur, il n’y aura pas de voix.

Si vous ne prenez pas de certification latérale, peut être tuée au combat, mais la quête échouera, car le Paite ne donnera pas la clé à la pièce. Vous pouvez reprendre et obtenir une récompense uniquement dans NG +, le charbon des Lumières n’aidera pas. Si le jeu n’a pas eu le temps de réaliser Autosasy, vous pouvez simplement le traverser, fermant de force le jeu afin qu’il ne soit pas conservé. Après être entré dans le jeu, vous apparaîtrez à l’endroit où le jeu a réussi à vous préserver, le plus souvent, c’est le dernier feu de joie, que vous vous êtes assis ou l’endroit où votre mémoire d’âme a changé pour la dernière fois.

Si vous tuez Pate et rencontrez le croiseur à tous les endroits, il apparaîtra à la place de la dernière réunion dans la baie de Brightstone-Zeldor et supposera que Payt s’enfuit quelque part. Mais si vous avez sa bague, alors Craint lui demandera de revenir. Si vous donnez l’anneau – il donnera la clé au refuge, mais il sera déçu qu’il n’ait pas tué Payt lui-même, et son set ne donnera pas.

Emplacement

Vous devez rencontrer le croiseur dans cet ordre. Si vous visitez le champ de bataille de Kreeton et Payt, et qu’ils ne sont pas là, vérifiez les réunions et écoutez toutes les dialogues des CRUIS.

  • La première réunion est le bosquet du chasseur. Creton est enfermé dans une prison à côté du troisième emplacement de joie.
  • La deuxième réunion est sombre. Creiton se trouve près de l’allée dans une forêt brumeuse près du feu de joie « détruit à la chariot » « .
  • La troisième réunion est Brightstone-Zeldor Bay. Il se bat avec Paite, après quoi il disparaîtra.

Fantôme

Kreiton peut être appelé fantôme pour aider à la bataille avec le boss.

Dans l’édition habituelle des Crois, vous ne pouvez pas appeler un fantôme en tant que fantôme.

Remarques

  • S’il est tué lors d’une réunion, un masque en acier de Steel Crois en tombera, et le reste de l’ensemble sera vendu par Melenty.
  • Les vêtements de Cleeton sont similaires aux vêtements de Benhart (selon l’ornement de l’armure), bien que la description indique qu’il s’agit d’un très bon faux.
  • Creiton est armé d’une hache semi-circulaire du dragonoclast.
  • Le jeu a un modèle inutilisé d’un croiseur armé d’une épée de la lune bleue. Il avait probablement un scénario qui implique le meurtre de Benhart de Jugo (qui est logique, étant donné sa similitude avec Lodrek de Dark Souls et une yourte de Demon’s Souls). Étant donné les mêmes ornements sur leurs vêtements et le fait que les choses du Creeton sont fausses, nous pouvons supposer que Creeton tue un guerrier de Jugo, essayant de cacher sa personnalité et de lui faire semblant de lui.
  • De plus, un bug est possible dans lequel la bataille entre le Paite et le Cruiser n’aura pas lieu (même si toutes les conditions sont remplies), c’est pourquoi les deux peuvent être un écart.
  • Très probablement, le croiseur est l’un des rares personnages vivants, et ce n’était pas une malédiction qui l’a amené à Drandglik – il est venu ici pour se cacher des poursuivants, t. À. Dans une telle dévastation, il est peu probable qu’il vienne ici pour regarder.
  • Il peut être trouvé dans Dark Souls III sous la forme d’un fantôme rouge.

Half -Rropion Tark

Half -Rropion Tark (Anglais. Manscorpion Tark) -Character dans Dark Souls II. 

Histoire

Tark et son bien-aimé Nokka ont été créés il y a longtemps. Au fil du temps, l’esprit de la morsure s’est progressivement affaibli, et il s’est transformé en une créature féroce, qui est un danger pour tous les êtres vivants. Tark interroge le protagoniste sur un service, dont l’essence est le meurtre de Pokes. 

Remarques

  • Vous pouvez parler à Tark, mettre un anneau de murmure qui peut être acheté à Majula par Shatkuar.
  • Vous pouvez faire appel à une bataille avec Zakka si vous lui parliez avant. Après la victoire, il vous donnera une branche parfumée de la première.
  • Pour le fait que vous ayez tué Freya, il vous donnera le deuxième anneau du dragon (en sotfs, il donnera également une pitié de Scorpion noir), enseignera un geste et merci pour le meurtre de son créateur.
  • Il y a une astuce (testée dans SOTFS), qui vous permet de tuer le tark, sans avoir un péché et sans se battre avec lui. Pour ce faire, il est nécessaire d’amener le garde de la forêt, qui est à proximité, aussi près que possible du Tark et de commencer à esquiver ses attaques. Dans ce cas, des dommages auront lieu en fonction du Scorpion. Jusqu’à la mort du tark.
  • Le deuxième anneau du dragon tombe également s’il est tué.
  • Si vous avez tué le Tark, un autel apparaîtra sur le site de sa mort, et pour 2500 âmes, il peut être ressuscité.Il devra être ressuscité chaque fois que le joueur quitte l’emplacement ou repose par le feu. Vous devrez rendre hommage à chaque fois. Si vous avez déjà reçu une branche parfumé de la première de lui, le deuxième anneau du dragon et appris le geste, alors sa mort ne vous apportera que du péché.

Désespéré

Désespéré (Anglais. Désespéré, traduction. «  Malheureux  ») – Fantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

  • Sombre errant dans les terres des morts-vivants. Forlorn, qui a reçu l’obsession pour Aldia à la naissance, a perdu son apparence et a perdu le monde qu’il voulait appeler son. Maintenant, il se promène dans d’autres mondes à la recherche d’une maison, mais sans se gagner, il est condamné aux errances éternelles.
  • Vêtu de l’ensemble de désespéré, armé de l’épée de désespéré ou de la hache de Dorlorn.

Emplacement

Forlorn peut avec une certaine probabilité envahir les endroits suivants:

  • Forêt de géants déchus:
    • Sur la plate-forme après le premier incendie, où il y a beaucoup de fantassins creux.
    • Près de l’entrée de la mémoire de Voymar, non loin de Payt.
    • Avant le brouillard au poursuivant.
    • Près de la grande porte royale (avec une épée).
  • Fortress oublié:
    • À la sortie de l’incendie, «Caméra des exilés».
    • Dans la pièce sous la caméra de Strade.
    • Entrée de la pièce avec une caméra de caméra du côté du pont. À gauche de l’entrée, dans le coin où se trouve l’épée royale.
    • Terrain entre la tour avec Lukatiel et McDaff.
  • Hunter Grove:
    • Après le 2ème incendie, à gauche du premier pont (avec une épée, il envahit la garantie).
  • Harvest Valley:
    • La dernière piscine toxique.
    • À la barrière du deuxième incendie de l’emplacement.
  • Terre Peak:
    • Avant le brouillard au démon gourmand.
    • Dans les escaliers, immédiatement après le premier incendie.
    • Avant le brouillard à Mita la reine destructrice, sous une ombre suspecte (avec une épée).
  • Citadelle de fer:
    • Après le premier pont au début de l’emplacement.
    • Chambre avec magerold.
    • La zone du deuxième feux de joie.
  • Obscurité:
    • Une fourche (feu de joie du deuxième emplacement), entrée de la forêt avec des fantômes.
    • Avant de passer à Zakka, près des tours.
  • Brightstone-Zeldor Bay:
    • Zone devant le pont au-dessus des pointes.
    • Ou un grand bâtiment après.
    • La zone devant l’entrée de la logement ornifie
    • La pièce devant Freya.
  • Black Russelina:
    • Au milieu de l’emplacement.
  • Château de Dranglik:
    • Avant une énorme porte à l’entrée du château (avec une hache).
    • Une piscine acide.
    • Devant une pièce avec des masques.
  • Temple Amana:
    • Apparaît après le 1er feu de la tour, lorsque vous traversez la porte à droite (il y a toujours un coffre en bois).
    • À propos du 2ème incendie, sur un pont détruit.
    • Près de la cabane abandonnée près du 3ème incendie. Dans la hutte, il y a un signe de l’appel d’un fantôme amical.
  • Crypte non-fil:
    • Dans la pièce avec des prêtresses après le 1er incendie.
    • Dans le couloir devant deux chevaliers arrogants.
  • Citadel Aldia:
    • Ici, vous pouvez trouver quelques frits, qui peuvent être mis au feu sur une torche. Si vous faites cela, alors Forlorn apparaîtra et vous attaquera, mais il n’apparaîtra pas comme un esprit sombre envahi, de sorte que Streid ne mettra pas à jour l’inventaire après son meurtre.
  • Nest du dragon:
    • Lorsque vous vous déplacez à travers le pont vers le temple dragon.
  • Temple de dragon:
    • Devant le balcon sur lequel se dresse le chevalier du dragon avec des oignons.
  • Shulva, ville sainte:
    • Après le 2ème feu, devant le pont, sur lequel le péché vole (avec une hache).
  • Dragon Sanctuary:
    • À l’entrée de l’emplacement avec des imperfections.
    • Chambre avec de nombreux corps du gardien du sanctuaire.
  • Tour des foyers:
    • Au premier feu de joie, près de l’idole (avec une hache).
    • Ponts avec deux armures et archer, au-dessus de l’arène avec Reima.
  • Glace eleum loyce:
    • Après une zone avec trois chiens surgelés.
    • Zone avec balistes et chevaliers invisibles (avec hache).
    • La zone du feu de joie est la garnison inférieure, une zone avec des golems de combat.

Résistance

Élément
Indicateur de protection

trente%

trente%

trente%

trente%

Remarques

  • Après chaque victoire sur le Forlorny envahi de Stayd, il sera possible d’acheter une partie de l’ensemble, et après cela son arme: une épée et une tresse.
  • La procédure d’apparence des objets en stage:
    • Capot
    • Gants
    • Lutte
    • Armure
    • Épée / hache (dépend de quelle arme était le cinquième désespéré)
  • Ayant tué le désespoir ultérieur avec l’arme opposée, elle apparaîtra également en vente.
  • Envahit même avec l’effet de la figure humaine.
  • N’envahit pas le même endroit s’il était tué lors de l’invasion de la NG actuelle. Vous pouvez à nouveau avoir la chance d’une invasion d’emplacements si vous brûlez le charbon des Lumières à l’incendie approprié.
  • Dans le bosquet du chasseur, il envahit la garantie, donc ici vous pouvez cultiver son ensemble, brûlant du charbon sur le premier pieu de l’emplacement.
  • Sur la base de la description de son épée et de sa tresse, c’est le fils illégitime d’Aldia. Cependant, ce n’est pas entièrement vrai: dans la localisation russe du jeu, l’histoire de ce personnage a subi de forts changements. Dans les versions anglaises des descriptions de Seth Forlorn, ses tresses et ses épées disent à plusieurs reprises que «Forlorn» n’est pas une personnalité, mais de nombreux esprits sombres sans visage créés par Aldia pendant son obsession pour le péché original. Ainsi, Forlorn n’est pas le fils d’Aldia, mais tous les fantômes qui nous envahissent sont des créatures différentes.

Guerrier fou

Guerrier fou (Anglais. Mad Warrior) – Red Phantom dans le jeu Dark Souls II. 

Emplacement

Apparaît parfois dans la tour du soleil, à condition que le joueur se compose de l’alliance du gardien de la cloche.

Description

Apparemment, c’est un voyou de terres lointaines, embauché par un vendeur pour chasser ceux qui portent le signe de l’obscurité. Armé de deux lames berserk. 

Tactique

  • Remplit l’échelle de saignement de 3-4 coups, ce qui à son tour se déverse en perte d’une énorme quantité de santé.
  • Utilise un ballon avec un estus dans la perte d’une quantité importante de santé.
  • Facilement craint.
  • Tactiques très légères: après avoir fait un coup dans le dos – ne bougez pas, alors il fera 1-3 coups en avant sans se tourner vers vous, restant ainsi ouvert à un autre coup dans le dos.
  • Tactiques très légères pour les clercs: il est très facile de tuer les 2-3e lances de lumière, il n’aura même pas le temps d’approcher la distance du coup.
  • À la réception de 3-5 flèches, il perd son solde.

Remarques

  • Pour son apparence, il n’est pas nécessaire de mettre un anneau de sonnerie, soyez juste dans le tapis.
  • Il est recommandé de nettoyer complètement la tour du soleil des cloches.
  • Peut apparaître plusieurs fois de suite, une chance pour l’apparence de ~ 3%.
  • Le fil exquis augmente les chances de son apparence jusqu’à 20% (pour 25 apparitions, l’emplacement a été vérifié 115 fois, ce qui donne 21,7% pour l’apparence), mais les conséquences sous la forme d’intrusions fréquentes de jeu de jeux si vous jouez en ligne. Vous pouvez également utiliser un signe de colère.
  • Le symbole de la cupidité augmente également le risque de son apparence;Ainsi, avec un fil exquis et un symbole de cupidité, le fantôme apparaît un peu plus souvent (le risque d’apparence peut devenir ~ 30%).
  • Le charbon de l’inimitié n’augmente pas les chances de son apparence, ainsi que la chance qu’une partie de l’armure en tombe.
  • Peut disparaître (pas pour toujours) si le joueur meurt.
  • N’a pas de limite de limite.
  • Le meurtre d’un guerrier fou augmente votre grade dans le tapis des cloches de la cloche, mais vous ne recevrez pas de fragment de titanite en récompense pour sa mort.
  • Une pièce rouillée, un anneau avec un serpent doré n’augmente pas la probabilité de son apparence, mais augmente les chances de tomber de son ensemble (ainsi qu’une pièce rouillée des foules et de lui).
  • Une méthode intra-jeu extrêmement efficace pour déterminer l’apparence d’un guerrier fou – l’utilisation d’un miracle pour retirer le couvercle. Debout près des escaliers, vous devez appliquer un miracle et regarder où «l’esprit» volera. Si vers les escaliers, où le guerrier apparaît – il est dans votre monde. En levant, il n’y a pas de guerrier. Il suffit de s’asseoir autour du feu et d’utiliser un miracle pour un nouveau chèque. «  Spirit  » s’adressera à l’ennemi le plus proche, par conséquent, pour utiliser cette méthode, il ne devrait pas y avoir un seul ennemi à proximité qui serait plus proche du personnage que le Crazy Warrior lui-même. L’emplacement doit être complètement nettoyé, non seulement sur le dessus, tuant toutes les cloches, mais aussi par le bas, tuant tous les plus les plus proches de Knights et Panzerniki.
  • La méthode par laquelle vous pouvez déterminer l’apparence du fantôme sur PC. Vous devez démarrer le jeu en mode hors ligne et fenêtre, appelez le gestionnaire de tâches. Après le repos par le feu, en cas de fantôme, le processus «  Dark Souls 2.EXE ‘ajoutera environ 10-20 Mo dans la quantité de mémoire utilisée (OIP)., T.e. assez. Il est observé à l’OIP dans 565-580 Mo, et si le volume atteint 590 et plus – cela signifie que vous pouvez aller pour le tuer. Réel pour SOTFS (sur certaines configurations dans SOTFS, l’augmentation de la mémoire est de 4 Mo pour remarquer que le changement doit attendre, debout près du feu, de stabilisation, puis de reposer par le feu jusqu’à ce que la mémoire se développe exactement de 4 Mo).
  • Il y a une astuce sur PS3 qui vous permet de déterminer l’apparence d’un guerrier dans le monde. Lorsqu’un joueur repose près du feu, le laser à l’intérieur se déplace deux fois. Si après cela (les deux premiers), le laser a fait deux mouvements plus lents – cela signifie que le guerrier est apparu sur la tour.
  • Disparaît si vous vous asseyez près du feu. Il n’est pas nécessaire de se détendre par le feu, il suffit d’utiliser le retour, l’os de retour ou le stylo pour la téléportation au feu. Après cela, on pense que vous vous êtes reposé, et le reste peut à nouveau renouveler les monstres (si le guerrier fou est déjà apparu de la téléportation, puis après le reste, une chance est une chance qu’il disparaisse à nouveau).
  • La chance de son apparence augmente après avoir déménagé entre les emplacements (surtout après le 10e meurtre). Après 20 meurtres, vous devez attendre son arrivée pendant très longtemps, donc si la méthode avec mouvement ne fonctionne pas, essayez de mourir dans la tour du soleil, et il apparaîtra (après quelques tentatives).

Capitaine Dramond

Capitaine Dramond (Anglais. Captain Drummond) – personnage dans le jeu Dark Souls II.

Description

Commandant de la forteresse de l’armée du roi Wendrick au moment de la guerre avec des géants. Selon le capitaine, la guerre dure depuis pas la première décennie, mais les Giants ne peuvent toujours pas trouver la force de pardonner à Wendrick pour ses atrocités. Lui et ses ancêtres ont défendu ce fort pendant des siècles, mais Dramond est devenu le dernier d’entre eux. Le capitaine blessé par la volonté du hasard a été enterré dans une mine effondrée, sous la forteresse, entourée de quartiers tombés. Apparemment, il est mort pendant le siège de la forteresse avec des géants.

Sa première réplique remarquera que le protagoniste n’est pas un de son peuple, et il n’est pas non plus comme un mercenaire et vous conseillera de sortir immédiatement de la zone de combat. Si vous vous attardez un peu et lui demandez plus en détail, cela peut en parler des raisons de la guerre avec les Giants, le passé du Royaume, ainsi que le roi de Wendrika et le trophée, qu’il a apporté de derrière la mer. Drammond notera que le roi a beaucoup changé depuis lors.

Il mentionnera également le Seigneur des Giants en passant et dirigera le désir de se battre avec un géant dans une bataille honnête.

Emplacement

Souvenirs de Voymar, au tout début de l’emplacement.

Appel

Il fournit un soutien dans la bataille avec le Seigneur des Giants si vous avez parlé avec lui dans la mémoire de Voymar. Le signe de l’appel est situé juste en face de la porte brumeuse.

Remarques

  • Après la victoire sur le Seigneur des Giants, il vous donnera son casque et ouvrira la réalisation du «Fort défenseur». Vous obtiendrez également un casque si vous le tuez juste.
  • Pour la bataille avec le boss, vous pouvez appeler le Phantom à partir d’une seule période spécifique. Ainsi, vous devrez choisir entre Benhart de Jugo et Captain Dramond. Souviens-toi, Ce Dramond vous donnera son casque dans tous les cas, tandis que pour obtenir l’équipement de Benhart de ce dernier, vous devez demander des batailles avec des boss un certain nombre de fois.
  • Enseigne les gestes «acclamations».
  • Sous l’arène de la bataille du poursuivant, il y a un cadavre avec un ensemble de dranglik sans casque, c’est peut-être le corps du capitaine Dramond, qui a tenté de vaincre le Seigneur.
  • Si le Dramond se heurte d’abord à l’arène avec le Seigneur des Giants, il y a une chance qu’une tête de pierre, qui tombe, créant une arène pour une bataille avec un boss, traverse un dramond. Dans cet état, il restera en vie, mais il restera coincé dans les textures de sa tête et il ne pourra pas sortir.

Réalisations / trophées


Défenseur

Obtenez l’équipement de Captain Dramond

GamersCore)

GamersCore

Pointes
trente 

Trophée

Maldron tueur

Maldron tueur (Anglais. Maldron l’assassin) est un fantôme inhabituel dans la couronne DLC de l’ancien roi de fer et la couronne du roi ivoire pour le jeu Dark Souls II. 

Description

  • Vêtu de l’ensemble de l’épée royale (sans casque et gants), casque Alva et poulets du Khizhar Heid.
  • Équipé d’un grand brochet Hade à base de fait et d’un grand bouclier rebelle.
  • Porte une bague blanche (seulement dans la glace eleum loyce)

Emplacement

  • Tour. Ce fantôme hostile envahit lorsque le joueur traverse la chaîne du feu de joie du Vestabul à la tour avec le toit détruit. Il se tiendra sur la gauche derrière le mur.
  • Glace eleum loyce. Cela coûte près de l’incendie «Garrison inférieure» dans le bâtiment au deuxième étage.

Réunion dans la tour brumeuse

  • Si après le début du combat avec lui, revenez à la chaîne, Maldron s’enfuira sur l’escalier à vis tout en bas de la tour. C’est extrêmement désavantageux! La tour elle-même est remplie d’un brouillard de malédiction, car l’idole de cendre est située en dessous. Idol traitera également Phantom et renforcera la protection de nombreux ennemis qui se cachent en dessous. Les Warriors se tenant sur les engrenages, en outre, jettent des bombes enflammées, et l’armure obsédée tire de l’arc, il sera donc assez difficile de se battre avec un fantôme. Tout en bas, une magnifique épée handicapée mentira. Si vous n’en avez pas besoin et que vous n’avez pas non plus besoin d’une idole, vous ne pouvez pas y aller.
  • L’animation de ses armes, comme certains Fantoms NPC, plus «tordue». Après les rifts, l’attaque est beaucoup plus rapide que celle du joueur, comme après le bouclier du bouclier. Une attaque renforcée sur la course redirige le pic directement vers la cible, même si vous utilisez le rouleau de côté. Maldron a un bilan assez élevé, mais il y a des moments où après les rifts, il se tient le dos au joueur pendant un certain temps.
  • Même s’il a couru, il peut être attiré avec un tir d’un arc.
  • Rassement le fantôme s’il perd une certaine santé.
  • Représentent le geste de «moquerie» s’il pouvait tuer le protagoniste ou faire un coup dans le dos. S’il parvient à faire un coup dans le dos à ce moment, alors que le joueur ouvre un coffre, situé en haut de la tour, représente un geste pour tout ce qui.
  • Il a des talismans argentés Chiter dans son arsenal – l’effet de masquage ne disparaît pas lorsque le fantôme attaque, roule (utilise après la fin d’une estimation).
  • Vous pouvez facilement tuer, en utilisant la graine de l’arbre géant, en appliquant au moment où le fantôme commence à s’enfuir.
  • Maldron apparaît sur la gauche derrière le mur où il y a un coffre, si vous ne voulez pas vous battre avec elle, puis ci-dessous avec un tas d’ennemis, alors c’est mieux Couper tout de suite. Le fantôme ne vous suivra pas, mais se tiendra à sa place. Dépuisez tout le fond (où un coffre avec une épée, il y aura 3 autres ennemis) et seulement alors allez se battre avec un fantôme (n’oubliez pas de poignarder l’idole), mais ne vous en sortez pas en tout cas – Il vaut mieux commencer avec quelque chose de longue portée, car et si vous vous approchez de lui, il peut faire un saut périlleux derrière votre dos et faire immédiatement un backstab.

Réunion dans la glace eleum loyce

  • Dans la couronne DLC du roi ivoire, l’ennemi est équipé d’une bague blanche et ressemble à un fantôme blanc, la prudence doit être provoquée. Utilise activement les gestes – il salue lors de sa rencontre, montre la «décapitation» après avoir tué. Si, après son geste accueillant, n’attaquez pas Maltron, il court le long de l’emplacement et attendra un moment pratique pour un puissant Kiko puissant. Par exemple, si vous rejoignez la bataille avec d’autres adversaires, Maldron attaque immédiatement. Maldron peut porter un coup à l’arrière. À la réception des dommages rapidement et loin, cache et boissons Estus. Après deux, trois cycles, «ont été dégâts, se sont enfuis, ont guéri», s’arrête d’utiliser l’Estus et se précipite à la place pour les urorates de corrosion.
  • Facile à gagner: lors de la rencontre avec un fantôme, vous devez attaquer le dos au moment où il effectue une salutation. Pendant qu’il se lève, vous devez bloquer son chemin pour se retirer. Le fantôme essaiera de s’enfuir sans succès, sans essayer de frapper. Cependant, il faut être observé: si vous l’attaquez, il peut se glisser par.
  • Si Maldron s’est toujours échappé, vous pouvez agir comme suit: pour effacer le niveau inférieur des adversaires à l’avance et descendre le Phantom, mais pas pour entrer dans la bataille avec lui, mais pour courir, passant deux porcupons de glace et un démon gourmand. Vous devriez courir vers la porte-coupe et déjà là, si possible, en descendant de petits adversaires, vous pouvez entrer dans la bataille – le Phantom se poursuivra jusqu’à la fin.
  • Si des difficultés surviennent lors de la rencontre avec cet ennemi, alors vous pouvez faire comme suit (sans tuer un fantôme): renversez-le une certaine santé (par exemple, avec l’aide d’un brouillard toxique), attendez qu’il coure vers le Niveau inférieur, passez par la porte, qui était à droite de lui et tirez le levier. Après cela, nous retournons au feu de quelque manière que ce soit. Lors de la prochaine tentative de passer l’emplacement, n’entrez pas dans la maison dans laquelle nous attendons un fantôme, mais passez simplement les portes qui s’ouvrent (dans ce cas, le Maldron restera à sa place).
  • Un moyen simple de tuer est également d’utiliser des flèches toxiques. Pour commencer, nous démolions une partie de la santé afin qu’il fonctionne pour être traité (il est optimal de faire un coup à l’arrière au moment de la salutation). Après avoir cours pour être traité et tomber du mur, nous nous arborons de flèches toxiques. Va esquiver, mais vous pouvez entrer dans. Quand il se termine par un ballon, pour 3 empoisonnement complet, il sera tué. Bien que son flacon se termine, il continuera également à s’enfuir avec une perte de santé importante.
  • Si vous êtes porté par l’anneau de la protection ou de l’armure de montagne avec une protection contre le coup vers le dos, alors une situation drôle aura lieu: le fantôme vous frappera une fois, ayant échoué dans le dos, puis il s’enfuira.

Remarques

  • Effectue une variété d’attaques par un coup de pointe – un coup de sous le bouclier, plusieurs coups perçants, un coup de pika en deux mains et t.D.
  • Peut assommer un bouclier ou effectuer un saut dans un saut.
  • Peut être traité à l’aide de flacons avec un estus.
  • Apparemment, lors d’une réunion dans la glace Eleum, Lois Maldron n’apparaît pas dans l’apparition du fantôme, mais sous sa forme réelle, comme indiqué par un certain nombre de facteurs:
    • Il n’y a pas d’inscription caractéristique, comme celle qui apparaît pendant l’invasion, comme un brouillard séparant l’invasion du reste du monde. De plus, il n’y a aucune alerte que l’envahisseur soit vaincu.
    • Pendant l’invasion, les fantômes ne peuvent pas boire un estus.
    • Vous pouvez fuir le malron avec un os ou simplement vous asseoir jusqu’au feu.
    • Si vous utilisez la graine de l’arbre géant, les adversaires n’attaqueront pas le Malodon, comme il serait dans la tour de deux deux.
  • Ce fantôme reflète certains aspects irritants d’un lecteur «typique» dans PVP. C’est peut-être une sorte de blague des développeurs du jeu.
  • Dans DLC Crown of the Ivory King, il peut être empoisonné par un brouillard d’obscurité sans provoquer l’attaque. Après avoir reçu des dégâts assez élevés, un fantôme, comme d’habitude, s’enfuira et deviendra agressif.
  • Lors de la bataille avec lui, il est préférable de porter une armure avec une bonne protection et une bonne anneau – si cela n’est pas fait, alors c’est un fort coup de pic, qui inflige 3 à 4 frappes à la fois, peut vous conduire déséquilibré et infliger d’énormes dégâts, et ces attaques peuvent être immédiatement 2.
  • Si la peau d’un creux vous est portée, alors Maldron vous précipitera au moins une fois.

Les voleurs

Les voleurs (Anglais. Prowlers) – Fantoms en DLC au jeu Dark Souls II.

Description

  • Un groupe de ces fantômes vous envahira devant les escaliers menant au cinquième incendie de l’emplacement et à la transition vers les souvenirs.
  • Les fantômes totaux sont cinq.

Remarques

  • Si vous êtes dans la Champions Society, vous ne recevrez pas une pierre de miracles pour tuer ces fantômes (vérifié).
  • Contrairement à Phantom, Les voleurs apparaît une seule fois.
  • Le premier ennemi vous rencontrera près de l’idole qui traitera constamment l’ennemi. Très probablement, pour tuer une idole, vous aurez besoin d’un coin que vous recevrez après le meurtre d’Alonn, alors ne vous laissez pas distraire et faites rapidement face au voleur. Ce fantôme a plus de santé que les autres.
  • Vous pouvez avoir le temps de coller un coin dans une idole tandis que le premier ennemi apparaît. Pendant le collage, le joueur est invulnérable, donc le fantôme rouge essaiera sans succès de faire un coup dans le dos.
  • Les quatre envahisseurs restants vous attendront sur les marches menant au feu.
  • La difficulté de la bataille est que pendant que vous vous battez avec un fantôme, le reste vous tirera sur les oignons.
  • Les escaliers, immédiatement derrière les fantômes, se trouve un feu de joie qui serait bien à la lumière en cas de décès fréquents.
  • Essayez de les attirer un à la fois, en montant les escaliers, où vous aurez un espace pour une manœuvre.
  • Ne pas retourner à la sortie, car les ennemis vous suivront et seront à la portée du sort traitant, si vous ne l’avez pas détruit en premier.
  • Vous pouvez déjà rencontrer un fantôme similaire dans la tour du soleil si vous êtes dans le tapis des cloches.
  • Utiliser (et presque simultanément) la joie du geste!’Après le meurtre du propriétaire du monde.
  • Les prochaines tactiques de la pharmacie peuvent aider: après le meurtre du premier fantôme et la destruction de l’idole, attendez les autres fantômes dans les escaliers, infligez quelques coups rapides et se retirez dans l’ascenseur, debout au bord du site. Phantoms n’attaquera pas. Sauter sur un ascenseur élevé, cela donnera le temps de guérir. Rising et baisser 2-3 fois, attendez qu’un seul fantôme reste sur le site. Répéter, attirer les fantômes à l’ascenseur jusqu’à la fin.

Bronnnik Dennis

Bronnnik Dennis (Anglais. Armurier Dennis) – Fantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Emplacement

  • Forêt de géants déchus. Le Phantom envahit dans la zone près du troisième feu de joie de l’emplacement, apparaît dans la pièce avec un géant mort.
  • Citadelle de fer. Le fantôme envahit la porte gauche séparant le pont avec le premier feu de joie et la citadelle elle-même.

Description

  • L’ennemi est vêtu de la partie de différents ensembles d’armures:
    • Le capot du chef d’orchestre nord;
    • Manteau noir;
    • Bottes du chaos;
  • Armé d’une flamme bleue et d’un grand bouclier avec un arbre.

Résistance

Élément
Indicateur de protection

27%

trente%

trente%

trente%

Tactique

  • L’ennemi est un magicien pur, donc les objets qui augmentent la protection contre la magie (par exemple, l’anneau de quartz magicien) peut être utile avec).
  • Utilise activement les fusils – pour marquer avec un tas d’attaques rapides.
  • Au combat, il utilise des sorts tels qu’une lance de l’âme et diverses flèches de l’âme – principalement à une longue distance, un tourbillon d’âmes dans un combat rapproché et une grande épée d’âmes à une distance moyenne et courte, utilise parfois un flash de l’âme si elle est à côté de lui pendant longtemps. Il crée ces sorts avec l’aide de son épée, qu’il peut soudainement frapper, ce qui ne peut pas être pris brièvement lorsque vous vous attendez à ce qu’il ne jette que.
  • Comme la plupart des magiciens, toute attaque, un magicien «stupéfiant», interrompt son sort s’il n’y a pas d’animation de caste. Étant donné que le Phantom est extrêmement esquivé et que la plupart des sorts sont lancés pendant longtemps, il peut être tué sans aucun problème avec des contre-contre-armes simples de la plupart des armes.
  • La bataille avec lui dans la forêt des géants déchus peut être compliquée par un grand nombre de vieux cuirassés, ainsi que par la présence d’un soldat creux de Boin et d’infanterie creuse dans le district. De plus, le fantôme peut appliquer pas mal de dégâts avec la magie et en a presque 2.000 points de santé. Mais, si vous savez comment esquiver les sorts, ce ne sera pas un problème: Bien que la lecture du sort avec un fantôme soit ouverte aux frappes à l’arrière. Vous pouvez également courir vers la porte à partir de laquelle il apparaît et essayer de le pousser dans l’abîme avec des coups. Vous poursuivra le long du couloir avec des squelettes. Se lève au sommet des escaliers menant au couloir, mais ne sort pas. Si vous n’êtes pas très bien équipé, vous pouvez l’attirer et le battre dans l’embrasure de la porte, esquivant ses attaques.Vous pouvez utiliser la graine de l’arbre géant, il aide très bien.
  • Dans la citadelle de fer, Alon Knights peut être un problème majeur, si soudain avant l’invasion, vous courez dans la porte et attirez leur attention. À son tour, personne ne peut interférer avec eux à côté d’eux. Ici, vous pouvez essayer de le pousser depuis le pont.

Remarques

  • Une fois que le joueur est tombé dans le champ de vision du fantôme, il utilise le geste pour «indiquer» dans le sens du personnage.
  • Après que le joueur décède de tout ce qui est au combat avec ce fantôme, il utilise le geste de « réchauffement ».
  • Peur pour le dos de Denis, c’est beaucoup de dégâts (par ordre de grandeur plus grand que Beckstebe ordinaire avec une flamme bleue).
  • Peut tomber sur un anneau d’azur propre +2.

Lost Glencur

Lost Glencur (Anglais. Masterless Glencour) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Description

  • Équipé d’un tsvichender et d’un bouclier de Varangian.
  • Porte des éléments de différents ensembles d’armures:
    • Combattre l’épée royale.
    • Les anneaux de l’épée royale.
    • Chaîne de chevalier.
    • Un casque d’un soldat creux.

Emplacement

  • Tour ardente Haida. Le signe de l’appel est situé à droite de la porte brumeuse du cavalier dragon.
  • Glace eleum loyce. Le signe de l’appel est entre le premier feu de joie de l’emplacement et l’énorme porte.

Remarques

  • Un personnage très puissant qui facilitera votre bataille non seulement avec les chevaliers, mais aussi avec les boss de localisation, qui peuvent tuer sans l’aide d’un joueur. Il peut également entraîner certaines attaques de cavalier.
  • Avec ses coups, il introduit un boss dans Stallock (renverse un équilibre), ce qui peut beaucoup aider dans la bataille.
  • Avec une petite santé, les boissons estus.
  • Afin de voir son signe d’appel dans les emplacements de la glace Eleum Loyce, l’œil de la prêtresse est requis.
  • La manière de se battre rappelle beaucoup la technique de Tarkus de la première partie du jeu.

Aslitiel de Mirra

Aslitiel de Mirra (Anglais. Aslatiel de Mirrah) – Phanto dans le jeu Dark Souls II.

Scénario

Aslavi – frère Lukatiel de Mirra. Elle nous parlera de lui lors de la troisième réunion au Earthen Peak, dans une fente sombre ou dans une forteresse oubliée. Comme sa sœur, il consiste dans l’ordre des Chevaliers de Mirra. Comme la plupart des autres morts, il est arrivé à Dranglik pour sauver de la malédiction des morts-vivants. Cependant, Aslavoil n’a pas réussi et dévasté, et Lukatiel a suivi son frère pour le sauver.

De l’histoire de sa sœur, tous deux de l’enfance ont été élevés pour devenir des guerriers inégalés. Et ils ont obtenu le leur, devenant des membres assez élevés de leur ordre. Cependant, Lukatiel dans une conversation reconnaît la grande supériorité de l’art martial de son frère sur son. 

Description

  • Vêtu de Seth Lucatiel de Mirra.
  • Armé de la vieille épée de Mirra et d’un bouclier de Mirra.

Emplacement

Envahit le personnage principal uniquement à l’entrée du manoir d’Aldia, à la porte d’entrée.

Remarques

  • Avec lui, avec une très légère probabilité, la vieille épée Mirra tombe, extérieurement, qui est presque une copie exacte de l’épée de Lukatiel.
  • Vous pouvez avoir le temps de prendre un coup dans le dos pendant qu’il dort, puis de continuer à attaquer.

L’habitant du bidonville

L’habitant du bidonville (Anglais. Gutter Denizen) – Fantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin. 

Description

  • Vêtu d’un ensemble d’une sorcière noire (mais au lieu d’un chapeau, c’est un voile).
  • Armé du personnel d’une sorcière noire (peut l’utiliser comme une arme de combat rapproché, si vous vous rapprochez).
  • Il a un sort dans l’arsenal:
    • Lance cristalline de l’âme
    • Une grande flèche de l’âme
    • La flèche lourde de l’âme
    • Grande épée d’âmes
    • Une salve avec des lances de l’âme
    • Âmes concentrées

Emplacement

Ce fantôme hostile envahira après le deuxième feu de joie, dans la partie inférieure de l’emplacement, après que l’éclairage des 49 soit frits. Pour que le Phantom puisse envahir, vous devez descendre l’un des escaliers près du 2ème feu, à l’emplacement du dépotoir (pas nécessairement au fond).

Remarques

  • Malgré l’apparence, en fait, c’est un homme.
  • L’utilisation du charbon des Lumières dans le feu «rainure centrale» éteint toutes les lampes éclairées, leur permettant ainsi de les éclairer légèrement et de se battre avec un fantôme.
  • Il y a une légère façon de tuer ce fantôme. Vous pouvez rester sur l’une des plates-formes, attendre que le fantôme monte et le jeter vers le bas. Un miracle peut beaucoup aider.
  • Encore plus facile, utilisez simplement la graine de l’arbre géant, et le creux ci-dessous le marquera.
  • Si vous allez le combattre en ligne droite, il est recommandé de nettoyer la zone d’intrusion de ce fantôme de Hollows (en particulier de ceux qui utilisent des épées d’épées). Le Phantom sait comment monter les escaliers et peut laisser tomber le joueur sur le coup du personnel ou du sort, et la chute d’une grande hauteur ne se termine généralement par rien de bon – non plus vous mourrez de l’automne, soit vous serez obstrué par Hollow (leurs épées cassées sont étonnamment endommagées).
  • Les choses sont garanties de tomber du fantôme. Ainsi, ce fantôme est une excellente opportunité au tout début du jeu pour obtenir un manteau et des gants avec la meilleure résistance élémentaire (totale) dans le jeu.
  • Si le fantôme est tué sur une plate-forme en bois, le butin de celui-ci tombe à travers les planches au sol. Il ne sera pas possible de choisir une chose qui tombe dans l’une des plates-formes.

Boucher Melinda

Boucher Melinda (Anglais. Melinda The Butcher) – Phanto dans le jeu Dark Souls II. 

Description

  • Ce fantôme hostile envahira si vous descendez au fond des ordures. Envahit près de la poitrine dans laquelle se trouve l’anneau de protection de l’âme.
  • Vêtu d’un ensemble de prisonniers.
  • Armé d’une grande hache.

Note

  • Melinda – Une référence claire au cannibale Mildred de Dark Souls et le bourreau de Miralda de Demon’s Souls.
  • Coups, tenant une arme dans une poignée à deux plans.
  • Après deux ou trois coups, s’arrête, en ce moment, vous pouvez contre-attaquer.
  • Utilise un ballon avec un estus.
  • En cas de victoire sur elle, elle peut être appelée à se battre avec un ancien dragon comme un fantôme blanc.

Ellie Steel Heart

Ellie Steel Heart (Anglais. Steelheart Ellie) – Un fantôme dans la couronne DLC du roi coulé, la couronne du vieux roi de fer et la couronne du roi ivoire pour le jeu Dark Souls II.

Description

  • Ce fantôme amical peut être appelé à la bataille avec l’emplacement du boss du refuge de dragon.
  • Il est appelé à une bataille avec un chevalier fumé. Son indicatif d’appel est près de l’incendie.
  • Il peut être appelé à la bataille avec le boss local local eleum loyce. Le signe de l’appel est situé juste en face de la porte brumeuse. Afin de voir le signe de l’appel, l’œil de la prêtresse est requis.
  • Vêtu du voile d’une sorcière noire, un manteau noir d’Agdenda, des pauses tissées déchirées, des bottes en cuir. En armement a les césuels et la flamme pyromanique.

Remarques

  • Attaque le boss exclusivement cers. Cependant, dans une bataille avec Aava utilise la pyromanie: une couverture de flamme, une grande boule de feu ardente, un soleil interdit et une tempête ardente.
  • Au moment de l’appel d’une copie Elane du Velstadt ou des squelettes, les tournent vers eux, vous donnant la possibilité de vous concentrer sur le boss.
  • Peut distraire l’attention des boss pendant un certain temps, mais vous ne devriez pas compter dur sur celle-ci.
  • Lors de la bataille avec AAA, cela peut aider beaucoup car il se traite avec la pyromanie et suffit presque jusqu’à la fin de la bataille avec le boss.
  • Si vous regardez de quelque façon que ce soit sous le voile de la sorcière noire (lorsque le fantôme disparaît après la victoire sur le boss, par exemple), vous pouvez remarquer que ses traits faciaux sont très similaires à Pilgrim Bellkler. Peut-être que le même modèle de caractère a été utilisé pour créer un fantôme, ou Ellie peut être liée en quelque sorte à Bellkler.

Hunter O’Hara

Hunter O’Hara (Anglais. Manhunter O’Harrah) – Phantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Emplacement

  • Citadelle de fer. Vous pouvez appeler une bataille avec le vieux fer de fer et le démon de la fonte. Le signal d’appel est situé dans la dernière pièce avant d’aller sur le champ de bataille avec un vieux fer de fer.
  • Terrifiants froids. Sur les patrons (Luda et Zallen) est l’assistant le plus utile. S’il n’y a aucun désir de se battre avec les boss renforcés par trois fantômes, alors cela vaut la peine de la quitter, et Vengar et Thebu libérer.
  • Bay Brightstone-Zeldor. Peut être appelé pour se battre avec Freya, bien-aimé Duke. Signe d’alimentation – dans un grand bâtiment derrière le lac des pointes. Cependant, a des problèmes avec le mouvement de la baie, peut serrer fermement le site de l’appel.

Description

  • Équipé d’un grand arc du chevalier le long et d’une arbalète légère.
  • Porte des éléments de différents ensembles d’armures:
    • Chapeau de chasseur;
    • Robe de monastère;
    • Le pantalon d’une sorcière noire;
    • Gants monastiques.
  • Utilise une grande flèche de foudre, une grande flèche de feu.

La vieille garde Bradley

La vieille garde Bradley (Anglais. Bradley of the Old Guard) – A Phantom in the Game Dark Souls II Scholar of the First Sin.

Emplacement

  • Jetée déserte. Le signal d’appel comme une ombre est situé presque au début de l’emplacement, sur des ponts en bois, à côté de l’infanterie creuse-aérien et de Varangian.
  • Obscurité. Le signe de l’appel est avant de se lever à Zakka.
  • Le trône du désir. Si vous êtes allé au patron immédiatement après avoir reçu la bague royale, alors il n’y aura aucun signe. Le panneau d’approvisionnement apparaîtra à condition que vous ayez un type géant. T.e. Après le défenseur du trône et du trône du gardien, itrandra apparaîtra. Le panneau se tiendra devant les portes brumeuses à gauche des escaliers près de la colonne dans le coin (il y aura un signe légèrement plus élevé de Benhart du jugo).

Description

  • Vêtu d’un ensemble complet Alva.
  • Armé d’une lance de Heid et d’une cloche plate.
  • Les miracles utilisent activement dans le traitement de la bataille, la force, l’onde de puissance et une lame de lumière.

Remarques

  • Une fois que l’apparence a fait un geste «duel arc». Avant d’utiliser le traitement, il appelle le joueur avec un geste «  Je ne mord pas ‘. Après une victoire conjointe sur le patron, il utilise un geste ‘Oui!b. En général, se comporte le plus près possible d’un vrai joueur.
  • Dans la jetée déserte, Bradley est appelé comme une ombre, pas un fantôme, donc il ne pourra pas atteindre le boss depuis le début de l’emplacement, car il disparaîtra plus tôt. Il peut être amené au boss, si vous préparez un court chemin à l’avance – abaissez le choc du pont près du pli de Carchillion.
  • AI très médiocre, cependant, comme tous les autres Phantoms-NPCS. Par exemple, au milieu de la bataille, entouré d’ennemis, il peut commencer à enchanter sa lance. Vous pouvez également observer souvent des scènes lorsque le fantôme piétinera constamment un fantassin creux avec une vague puissante, lorsque ce dernier a une réserve de santé pour 1 poing.
  • Dans un trône de désir, si la bataille avec le défenseur du trône et le gardien du trône est difficile pour vous (cela n’a pas d’importance – sur Ng, Ng + ou plus), ce PNJ sera également très utile. Ayant une bonne protection, une bonne santé et la possibilité d’auto-médication, cela vous aidera beaucoup, distrayant le patron sur vous-même. Ainsi, vous dépenserez moins de traitement et plus que l’attaque.
  • Si vous n’avez pas tué le défenseur du trône et du gardien du trône avant de recevoir le genre du géant et rempli les conditions de l’apparence d’Aldia, un scientifique du péché d’origine, alors Bradley participera avec vous dans les 3 batailles – avec Un défenseur et gardien, Osnondra et Aldia.
  • Avant le patron, le boss de Zakka, le signal d’appel du personnage peut être absent. Apparaît après le meurtre de tous les gardes de la forêt à l’emplacement du troisième incendie.

Rayon timide

Rayon timide (Anglais. Bashful Ray) – Fantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Emplacement

  • Bay Brightstone-Zeldor – Le signe de l’appel fantôme est situé dans une pièce avec des araignées et plus. Si vous passez du troisième feu de joie, alors c’est la porte voisine après un ornement.
  • Château de Drandglik – Le signe de l’appel comme une ombre est situé à côté du premier feu de joie de l’emplacement, dans une pièce avec de nombreuses portes et statues en pierre. Le signe de l’appel n’apparaîtra qu’après allumer les torches des golemes.
  • Pic de terre – Le signe de l’appel comme une ombre est situé au-dessus du deuxième feu derrière la porte de Reshet.
  • Russelina noir – Le signe de l’appel comme une ombre est situé entre les trous des vers.
  • Le bosquet du chasseur – Le signe de l’appel comme une ombre est situé dans une chambre avec deux creux avant la première ascension sur la pente. Si vous ne vous attardez pas sur les bottes, vous pouvez apporter l’emplacement au boss – les squelettes, facilitant ainsi très fortement la bataille, car le fantôme distrait les seigneurs eux-mêmes et leurs squelettes improvisés.
  • Le temple du dragon – Le signe de l’appel comme une ombre peut être trouvé si vous sautez du pont à la route vers l’œuf fossilisé, sur le premier site au coin de la gauche à gauche du point de saut. Soyez prudent: si vous l’appelez avant que l’ancien dragon ne devienne le boss, alors tous les pilotes de cet endroit se comporteront hostiles au joueur. Il peut également s’agir du troisième fantôme de la bataille avec le boss.

Description

  • Utilise l’arme suivante:
    • Golem griffe dans chaque main;
    • Poignard ombragé dans chaque main;
    • Jumelles;
    • Flamme de pyromanie.
  • Habillé en:
    • La capture du prisonnier;
    • Veste d’ombre;
    • Fighting Shadows;
    • Gants d’ombre.
  • Porte un anneau simpleton et une bague avec un dragon dormant.
  • Utilise activement diverses pyromanies: tempête de feu, couverture de la flamme, etc.

Fantôme d’insolence

Fantôme d’insolence (Anglais. Insolent Spirit) – A Phantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Emplacement

Les fantômes apparaissent dans la crypte des morts-vivants si vous allumez une petite statue sous le pont abaissé près du deuxième feu. Il y en a 11:

  • quelques-uns dans la pièce avec 2 sorcières;
  • Ci-dessous sur le balcon, où vous devez sauter à la sortie de la pièce avec l’agenéine;
  • Le 4ème apparaît si la lampe sur le pont apparaît (c’est la seule n’est pas mise à jour par l’angle d’inimitié);
  • près de cette plus petite statue;
  • Avec la 3e sorcière et la poitrine;
  • Dans une pièce où il y a un mur illusoire avec Avelin;
  • dans une pièce avec un mécanisme Farros;
  • Deux autres près d’un coffre en bois;
  • Ce dernier sera sur le chemin du boss, près du mur de gauche.

Description

  • Vêtu d’un ensemble d’audace.
  • Armé de mépris avec un pelis et un bouclier d’insolence.
  • Utilisez des miracles et des dommages (en particulier, avec une lance de foudre, la sphère de l’obscurité).

Remarques

  • La branche parfumée du premier est garantie de tomber du deuxième fantôme du 1er incendie, dans la pièce avec des sorcières.
  • Vulnérable à l’obscurité, malgré le fait qu’ils l’utilisent eux-mêmes.
  • Peut également être traduit par un «fantôme audacieux».

Usurpateur sans nom

Usurpateur sans nom (Anglais. Usurper sans nom) – Fantom dans le jeu Dark Souls II. 

Description

  • Armé d’un bandit avec un couteau.
  • Vêtu de l’ensemble du saint.

Emplacement

Ce fantôme féminin hostile envahira votre monde deux fois par match:

  • Castle de Dranglik – dans le couloir, après la salle avec un portrait qui provoque une malédiction.
  • La crypte non-vie est une pièce avec un mur illusoire (dans lequel il y a un coffre avec Avelin).

Résistance

Élément
Indicateur de protection

trente%

trente%

trente%

trente%

Note

  • Très probablement, l’envahisseur est la lysia de Lindelt. En fait, c’est, cependant, c’est peut-être un fantôme d’une Lisia plus jeune quand elle n’était qu’un tueur, donc elle n’utilise pas de miracles, mais n’attaque qu’avec un poignard.
  • Si vous tuez le renard (NPC) avant d’arriver dans le château de Dranglik (premier lieu d’apparence), alors il n’y aura pas de fantôme, comme dans la crypte des morts-vivants.
  • Un ennemi plutôt mobile.
  • Étant donné que la première bataille lui arrive dans un couloir étroit, vous n’aurez pas beaucoup de possibilités de manœuvre. Protégez-vous avec un bouclier et une contre-attaque.
  • Facile à immobiliser, parfaitement tué par une longue arme.
  • Il est très facilement craint.
  • Jusqu’à ce que le dernier renouveau soit appelé comme un imposteur sans nom.
  • Apparaît une fois par match dans chacun de ces emplacements. Le charbon brûlant de l’inimitié par le feu ne le ressuscitera pas.

Misérable aflis

Misérable aflis (Anglais. Aflis en ruiné) – Phanto en DLC à Dark Souls II.

Emplacement

  • (Uniquement dans SOTFS) comme une ombre peut être appelée dans la forêt des géants tombés. Le signal d’appel est situé en bas des escaliers à l’extérieur de la porte ouverte par la clé du soldat. Peut être amené au poursuivant, où il deviendra une aide assez importante.
  • En tant que Phantom, vous pouvez appeler une bataille avec la bossamylocation de la grotte des morts.

Description

  • Un bon magicien.
  • A un approvisionnement en santé décent.
  • Habillé en:
    • Set of Dragons ministre sans capuche.
    • Le capot de la sauge du dragon.
    • Chauve souris.

Remarques

  • Si vous l’appelez, étant dans la partie sombre de l’emplacement, le lieu du reste du soldat, le sort de la lumière dira tout de suite, car le joueur le verra. Si vous appelez le fantôme et que vous courez par la porte, dans la lumière, le fantôme n’appliquera pas le sort. Si le temps du sort a expiré, mais que le joueur est toujours dans un endroit sombre, il relira le sort. À l’emplacement de la grotte des morts, le sort est garanti et continue de l’utiliser jusqu’à ce qu’il atteigne la bataille avec le boss.
  • Peut-être, à en juger par le capot, c’est l’Archimaster d’Aldia.
  • Il a un bon arsenal de sorts:
    • Sort sveta.
    • Une flèche de tête de l’âme.
    • Lance cristalline de l’âme.
    • Ville sombre.

Pèlerin

Pèlerin (Anglais. Pilgrim Bellclaire) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Emplacement

  • Forteresse oubliée. Le signe de l’appel est situé dans une chambre ouverte, sur le côté droit du couloir, devant le brouillard au boss.

Description

  • Armé du personnel d’Amana et du prêtre Bell.
  • Vêtu d’un casque d’un guerrier de lion, un manteau blanc d’un magicien creux, un gant de Cruis.
  • Attaques avec des sorts puissants: une lance de l’âme et une flèche écrasante de l’âme.
  • Maniant des sorts assez activement, inflige des dommages impressionnants aux boss.
  • Il n’utilise pas la cloche.
  • Vous pouvez appeler une fois.

Chercheur Roy

Chercheur Roy (Anglais. Rhoy the Explorer) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Emplacement

Implique lorsque vous jouez hors ligne sur le 2ème feu de joie de l’emplacement de la tombe des saints.

Description

  • Vêtu d’un ensemble Auros (transparent).
  • Armé d’une dispersion et d’une arbalète lourde.
  • Il porte quatre anneaux: l’anneau illusoire du conquérant, l’anneau illusoire d’une altitude, un large anneau de communication, une anneau de la poussière.
  • En raison de deux anneaux illusoires, il n’est pas visible quelle arme utilise un fantôme.
  • Les attaques écossais ignorent le bouclier et remplissent la bande de saignement.

Remarques

  • Il vaut mieux le combattre au rez-de-chaussée du tombeau, car dans le couloir où il apparaît, les rats tomberont du plafond.
  • Sur Ng apparaît une fois, sur Ng + – 12 fois.
  • Dans le savant du premier péché, consistait en une alliance champion, un nombre illimité de fois apparaît sur ng +.
  • Un large anneau de communications, un anneau de chuchotement et une anneau de la poussière, comme découle des descriptions, qui lui appartenait initialement.
  • Dans une réimpression, il envahit que si vous approchez le début d’une échelle verticale en tant que deuxième étage. Si vous grimpez le deuxième étage à travers les ponts, il n’envade pas.

Archer Gutri

Archer Gutri (Anglais. Bowman Guthry) – Fantom dans le jeu Dark Souls II. 

Description

Phantom – Une femme, vêtue de l’ensemble du Royal Swordsman et est armée de deux Eelins, attaque exclusivement par eux.

Emplacement

  • Portes farros. Ce fantôme hostile envahira votre monde, non loin du premier feu de joie, si vous allez à droite à droite. Cette invasion ne se produit que si vous jouez hors ligne.

Note

  • Après être passé dans la zone inondée (un message sur l’invasion apparaîtra presque immédiatement), vous devez avoir le temps de faire face à un mastontont creux et un rat toxique le plus rapidement possible, puis à s’engager calmement dans un envahisseur.
  • Attaques avec deux mains des arbalètes, au moment du rechargement, vous pouvez attaquer en toute sécurité.
  • La bataille se déroule dans l’eau, il sera donc un peu limité par vos actions.
  • Si vous êtes dans l’alliance de la Champions Society, alors pour la victoire sur le fantôme, vous recevrez une pierre de miracles.
  • La limite d’invasion de Ng – une fois. En ng + ou après brûlure du charbon, inimitié au deuxième pieu de l’emplacement, le fantôme envahit 12 fois. Les mécanismes d’invasion sont similaires au Roy au chercheur de la tombe des saints.

Villard la parafoena du dragon

Villard la parafoena du dragon (Anglais. Dragonfang Villard) -Hostile NPC Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Description

  • Villard, comme le plus fort des apôtres vivant dans le temple, a été chargé de protéger l’œuf pétrifié stocké sur l’autel dans le temple du dragon.
  • L’ennemi est vêtu d’un ensemble de dragon noir, qui est donné lors de l’utilisation d’une pierre de tronc de dragon.
  • Armé d’une grande épée d’un dragon noir et d’un bouclier d’un dragon noir .

Emplacement

  • Temple de dragon – envahit votre monde lorsque vous montez les escaliers menant à l’œuf.

Club du rocher

Club du rocher (Anglais. Une puce du vieux rock) – Ennemi dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

Une falaise d’une falaise est le premier ennemi qui vous rencontrera comme l’abîme du passé dans le château de Dranglik. Après être entré dans l’abîme, vous devez suivre le seul chemin entre les abysses. Il se tiendra à droite à gauche sur la toute première fourchette.

Description

Un adversaire extrêmement dangereux. Porte un ensemble complet de havel, armé d’une dent de dragon et d’un bouclier à hawel, probablement tout est amélioré. Il a une grande quantité de santé et d’endurance (assez pour un combo de quatre coups), comme toutes les créatures de l’abîme. A élargi l’IA et se comporte souvent comme un autre joueur – prend une arme en deux mains, roule. Peut utiliser un ballon avec un estus. 

Remarques

  • Très probablement, c’est une ombre de falaises à Hawel dans l’abîme.
  • Vous pouvez faire un coup à l’arrière.
  • Cet adversaire est proche de l’abîme – armé d’un gros oignon, vous pouvez le frapper dans l’abîme avec deux coups: le premier – exactement dans la tête – va l’étourdir, le second – exactement au centre du corps – je lancera lui dans l’abîme.
  • Vous pouvez tuer en utilisant précédemment l’affinité ou les sorts similaires, puis le jeter avec quelque chose comme une grande âme sonore ou une lance (cristal) d’âmes pendant qu’elle est stupéfaite.
  • Il n’est pas facile de faire baisser l’équilibre, car l’ennemi a un équilibre décent.
  • Il a beaucoup d’endurance.
  • Toutes ses attaques peuvent être soumises, quelle que soit la dent de la poignée (durée ou deux due) du dragon.

Chevalier de Katarina

Chevalier de Katarina (Anglais. Catarina Knight) – Red Phantom dans le jeu Dark Souls II.

Description

  • Vêtu de catarina seth.
  • Armé d’une arbalète lourde + 5 et d’un spectacle + 5.

Emplacement

Forêt de géants déchus. Envahira près de l’incendie que le «soldat du reste» se repose sur le toit du bâtiment en NG + ou lors de la combustion du charbon d’inimitié.

Remarques

  • Le Phantom n’apparaîtra qu’une seule fois et ne revivra pas après la mort. 
  • Les choses tombent très rarement et peuvent être répétées.
  • Si vous le jetez dans l’abîme, alors vous ne pouvez pas voir ses affaires.
  • Dès réception de dégâts importants, utilise un ballon avec une estimation.
  • Pour la ferme, il est recommandé d’utiliser des équipements qui augmentent les chances de trouver des objets.

Faits intéressants

  • L’armure n’était pas en ordre, mais typique, c’est-à-dire que tous les chevaliers de Katarina portaient une telle armure, ce qui ressort clairement de la description de l’armure.
  • Un peu alerte l’existence même d’un chevalier. Si vous croyez les paroles de certains personnages, vous pouvez comprendre que de nombreux cycles sont déjà passés, et un comté que Katarina n’existe pas depuis longtemps. Pas un seul comté de la première partie n’est mentionné dans le jeu (sauf qu’il est floue comme certains États anciens), et de nouveaux ont été remplacés par leur place, et cela peut signifier que c’est soit une armure très ancienne, soit une autre erreur en Laura des développeurs, soit la courbure du temps est si grande que l’entrelacement des mondes de ces époques aussi différents est possible.
  • Le personnage de la même armure était dans la première partie du jeu -sigmayer de Katarina.

Gardien

Gardien (Anglais. Sentinel Phantom) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

Tour ardente Haida. Trois fantômes gardent l’approche de la cathédrale de la voie Azure. N’apparaître que sur NG + plus loin, ou lorsque la combustion du charbon est brûlée dans le premier pieu de l’emplacement.

Description

  • Les adversaires sont vêtus de Seth Targray.
  • Armé de l’hallebarde du chevalier bleu et d’un grand bouclier diabolique.

Remarques

  • Au combat, les fantômes utilisent diverses attaques de Halberda: coups verticaux, vagues latérales, attaques, «promotion» (une forte attaque avec deux mains ou une attaque d’une course), frappe dans le saut et après les rifts.
  • Comme les autres fantômes, il peut être empoisonné par des flèches toxiques.
  • Trois mers bleues fissurées et un signe de fidélité tombent de chaque fantôme.
  • À en juger par les vêtements, ainsi que le signe de la fidélité et du bleu fissuré, qui tombe pendant le meurtre, sont membres de l’alliance des Blue Guardians.
  • Ne revivez pas.

Le gardien de l’image

Le gardien de l’image (Anglais. Peinture Guardian Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Emplacement

Aldia Citadel – est situé derrière la deuxième image sur le côté gauche du couloir avec des cellules, près de la porte. Il n’apparaît que sur Ng + et plus loin (vous pouvez brûler le charbon de l’illumination dans le «lieu rituel» du feu).

Description

  • L’ennemi est vêtu d’un ensemble de vêtements incomplet du monastère, sans casque, un pantalon est tiré d’un kit de chasseur.
  • Armé d’une épée brisée du voleur et d’un poignard fantomatique.

Remarques

  • Attaques avec des séries de poignards rapides. Heureusement, la gamme de chocs est très limitée, de sorte qu’ils peuvent facilement les laisser avec des rifts.
  • Peut attaquer le saut.
  • La ferme de ce fantôme est le seul moyen d’obtenir un ensemble monastère complet et un sabre monastique. Le risque de goutte est faible, alors utilisez l’équipement pour augmenter cette probabilité sans faute. De plus, afin d’obtenir tout, vous devrez brûler le charbon ennemi sur le pieu, car le Phantom ne fait pas revivre après le meurtre.
  • Dans une réimpression, les objets tombent garantis, en outre, dans les expressions faciales qui sont relancées par le charbon, se trouve l’illumination, qui permet à la ferme de rendre la ferme sans fin.

Alechy Andrey

Alechy Andrey (Anglais. Rapacace Andrei) – Fantu en DLC au jeu Dark Souls II.

Emplacement

  • Ce fantôme amical peut être appelé à la bataille avec le patron de l’emplacement de la grotte des morts.

Remarques

  • Vêtu d’un ensemble de marchand errant.
  • Équipé d’un scotch.
  • Au combat, il utilise des urnes de sorcellerie, des couteaux empoisonnés et lubrifie également son arme avec de la résine d’or.

Mercenaire Luet

Mercenaire Luet (Anglais. SellSword Luet) – Fantom in the Game Dark Souls II Scholar of the First Sin.

Description

Un mercenaire qui porte des pièces de différents ensembles d’armures:

  • Masque en fer de Knight Hade;
  • Armure de l’hawel;
  • Les puces du Khizhri Khida;
  • Chevaliers hauts.

L’anneau de protection des montagnes et le cycle des yeux rouges étaient équipés.

Armé de deux grands boucliers de renommée qui utilise comme arme.

Après l’apparition, le geste du cri de combat «fait, et après la victoire sur le boss, le geste« joie ». Un fantôme est un «réservoir» typique, avec l’aide d’un œil rouge, attire l’attention des boss, prenant tous les dégâts avec ses boucliers et une bonne armure;Également protégé des coups à l’arrière. Un fantôme peut utiliser un ballon avec un estus, mais sa santé est restaurée progressivement et lentement, comme après avoir utilisé un joyau de la vie.

Emplacement

  • Forêt de géants déchus. Le signe de l’appel comme une ombre se trouve juste devant le brouillard au boss.
  • Colline de pécheurs. Le signe de l’appel est situé en bas de l’emplacement, dans la zone avec de nombreuses caméras: vous avez besoin d’un distant à droite dans la rangée supérieure, ici, cela aidera à vaincre le pécheur oublié.
  • Château de Drandglik. Le signe de l’appel est dans la pièce devant la salle avec le charme du bourreau.
  • Glace eleum loyce. Près du 4ème feu.
  • Citadelle Aldia. Une pièce avec des miroirs.

Le zèle de Scarlet

Le zèle de Scarlet (Anglais. Devotee Scarlett) – A Phantom in the Game Dark Souls II Scholar of the First Sin.

Emplacement

  • Tour ardente Haida. Le signe de l’appel (ombre) est devant l’échelle du frein de dragon mini-boss, n’apparaît qu’après l’appel fantôme pour la bataille avec Mita la reine destructrice.
  • Pic de terre. Le signe de l’appel est dans la «salle» après le premier pont, que vous pouvez obtenir du premier feu de joie de l’emplacement (il y a aussi le premier mètre de Graves).
  • La crypte de morts-vivants. Le signe de l’appel est situé près du premier incendie, à droite à l’entrée de la pièce avec des prêtresses.

Description

  • Porte des éléments de différents ensembles d’armures:
    • Le manteau du serviteur
    • Bottes d’une sorcière fumée
    • Races du magicien du lion
  • Armé de pelis et de petit bouclier en fer.
  • Quand il apparaît, il utilise un geste ‘.

Remarques

  • Dans un sommet en terre, un fantôme n’existe pas tant pour aider le personnage au combat, mais pour aider dans l’incendie criminel de l’usine: dès que l’approche du gardien de l’axe du gardien sera tuée, l’écarlate (si la distance entre lui et le personnage est assez grand) appellera le joueur un geste pour lui-même, puis il se retournera et indiquera le moulin avec un autre geste. Une fois que le moulin s’est enfin épuisé, le fantôme utilise le geste ‘Oui!b.
  • Dans le sommet en terre du fantôme, vous pouvez apporter à la bataille avec l’emplacement local.
  • Le fantôme bloque souvent le personnage du joueur dans des couloirs étroits et d’autres endroits serrés.
  • Un fantôme très utile et tenace qui peut bien aider avec le passage de l’emplacement, ainsi que dans la bataille avec les boss.
  • Parmi les lacunes, il convient de noter le fantôme d’intelligence assez bas. Il est souvent coincé lorsqu’il passe, et parfois, sans l’aide du joueur, il ne peut pas sortir. De plus, quand il est coincé, il commence à battre avec un club dans toutes les directions, brisant souvent les urnes toxiques (Earthen Peak), ou frappant les cloches et éveillant ainsi les morts-vivants (crypte). Le joueur devra surveiller attentivement cet assistant.
  • Il vaut la peine d’être prudent, conduisant un zéaliste au couloir avec un ascenseur vers un coffre avec un bouclier de Mirra, car lorsque l’ascenseur sera activé, elle peut être sous lui, et quand il abaisse l’ascenseur, elle l’écrasera simplement. Il s’applique également aux œufs timides fantômes.

Un fantôme avec une grande épée

Un fantôme avec une grande épée (Anglais. GreatSword Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Emplacement

  • Immédiatement devant le brouillard au boss de l’emplacement.

Description

  • L’ennemi est vêtu de Seth Llelelin et d’un casque de Drandglik.
  • Armé d’une épée à deux plans et d’un grand bouclier d’Orm.

Résistance

Élément
Indicateur de protection

trente%

trente%

trente%

trente%

Remarques

  • Un ennemi assez compliqué avec une santé décente, une bonne protection et des armes puissantes.
  • La bataille se déroule sur une petite plate-forme, il n’y aura donc pas beaucoup d’opportunités pour les manœuvres.
  • Aura, autour du fantôme, parle de son haut niveau dans la confrérie du tapis.
  • Avec un peu de probabilité, après le meurtre, son bouclier et son épée peuvent tomber.
  • Vous pouvez repousser, si tout va bien avec vous avec un courage, alors l’ennemi ne sera pas difficile, mais suivez soigneusement l’emprise de son épée – s’il est impossible de le parir entre deux mains avec un fantôme.
  • Si vous attirez le fantôme sur le pont et devenez un peu plus loin que le milieu, alors il peut être tourné à partir d’oignons. En même temps, le fantôme n’ira pas plus loin que le milieu du pont, mais s’efforcera constamment de rester plus près de l’entrée du boss, ce qui lui permettra de laisser ses flèches à l’arrière.
  • Vous pouvez sauter sur le rebord, où se trouve la graine de feu, et tuer le fantôme avec n’importe quelle arme éloignée.
  • Le moment idéal pour l’attaque est quand, après un coup vertical, un fantôme retire l’épée du sol. L’essentiel est de ne pas se tenir à côté de l’endroit où l’épée est restée.

Poom avec une épée et demie

Poom avec une épée et demie (Anglais. ) – Phantom in the Game Dark Souls II: savant du premier péché.

Emplacement

Intermit. Sans avertissement, le fantôme envahit près des escaliers menant au caractère de Dean et Tillo, après avoir allumé les 18 lanternes éteintes à l’emplacement. Pour ce faire, vous aurez besoin d’une branche parfumé de l’ancien, t.À. Le chemin vers plusieurs lanternes est bloqué par une statue en pierre d’un creux.

Description

  • L’ennemi est vêtu d’un ensemble d’armures étrangères avec un capot d’un vagabond.
  • Armé d’une épée et demie.

Tactique

  • En raison d’une petite quantité de vie, il n’y a pratiquement aucun danger pour un joueur avec un niveau élevé ou moyen, cependant, en raison d’un dommage significatif et d’une IA avancée pour le début du jeu, ainsi que des difficultés de l’emplacement sur lequel la bataille a lieu, cela peut se révéler un rival sérieux pour les personnages de bas niveau.
  • Les bombes de feu ou les urnes de sorcellerie, divers objets qui remplissent l’échelle d’empoisonnement, les armes magiques ou longues peuvent l’aider à se battre avec lui.
  • C’est étrange, mais le Phantom a un bilan décent, bien que ses vêtements eux-mêmes n’aient pas d’équilibre, et le fantôme n’a pas de bagues géantes (t.À. Il n’y a pas d’effet visuel concomitant). Par conséquent, aller avec lui pour les échanges par coup n’est pas la meilleure idée.

Remarques

  • Après la mort, il est garanti de laisser quelque chose de pétrifié.
  • Tu devrais être extrêmement prudent pendant le combat avec lui, t.À. Si vous tombez dans l’abîme, vous ne recevrez pas de récompense.
  • Ng n’apparaît qu’une seule fois.

Roenna impitoyable

La Ruthless Roena (Anglais. Sans pitié Roneenna) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Description

Vêtu d’un ensemble de prêtresses (mais au lieu d’une coiffure de prêtresses, le masque du sorcier). Armé d’une faux os.

Emplacement

Ce fantôme hostile envahira votre monde sur le chemin des squelettes, non loin du brouillard. Lorsque vous allez le long de la falaise, vous devez tourner à gauche et gravir un petit rebord le long du chemin.

Résistance

Élément
Indicateur de protection

trente%

trente%

trente%

trente%

Note

  • Jolie ennemi mobile.
  • La bataille se déroule sur un chemin assez étroit, vous pouvez donc laisser tomber l’ennemi dans une falaise, mais vous devez prendre en compte le fait que vous perdrez la goutte.
  • Parfois, il change les tresses à deux plans d’une tresse à un.
  • Il y a une petite chance (3%) de la perte d’un damné de bouclier osseux
  • Si vous apportez le fantôme au pont tombé par le levier, il ne pourra pas y monter normalement et il peut être vaincu dans une bataille lointaine. Néanmoins, Roenna peut simplement abîmer, sans atteindre un peu le pont – le joueur recevra un message sur le «  retour du fantôme dans son monde  » – si vous retournez immédiatement au lieu de la rencontre avec le rebord, il sera ne reviens pas et la clé peut être enlevée sans problème. (Vérifié la V1.02, étalonnage 2.02)
  • Roenna pourrait être le sorcier unique d’Aldia à en juger par son équipement et à tomber. Cependant, elle n’utilise pas la magie.

Chevalier

Chevalier (Anglais. Knight Phantom) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

Forêt de géants déchus. N’apparaît que sur ng + et plus loin(Vous pouvez brûler du charbon ennemi sur le bûcher la tour principale).

  • Le premier fantôme est sur le site devant les portes scellées par le signe du roi. Depuis le deuxième feu de joie de l’emplacement, vous devez descendre les escaliers et traverser le pont.
  • Deuxièmement – se dresse au-dessus de la porte de clôture, près du piège et payez

Description

  • L’ennemi est vêtu d’un ensemble de chevalier.
  • Dans sa main droite, tient l’épée du chevalier Hade, à gauche – un poignard.

Remarques

  • N’utilise pas le rack de puissance et attaque l’arme à son tour, alternant les coups avec une épée et une poignard.
  • Peut assommer le bouclier et mener une attaque dans le saut.
  • Utilise des fusils pour échapper aux attaques.
  • Avec une légère chance, lors de la mort, une partie du seta du chevalier +5, un poignard +5, durci pour les saignements, ou l’épée du chevalier haid.

Collecteur Oliver

Collecteur Oliver (Anglais. Oliver The Collector) – Un fantôme dans le jeu Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Emplacement

  • Citadelle de fer. Il apparaît lorsque le joueur s’approche d’un coffre en bois caché sur le niveau supérieur dans une grande pièce avec de la lave et des pièges.

Description

  • Habillé en:
    • Armure en acier;
    • Casque de Minotaure;
    • Gardiens de dragon;
    • Gardiens de dragon;
    • Bague à oeil rouge.
  • Dans son arsenal, il a des armes différentes:
    • Épée en mosaïque en pierre;
    • Santira Spear;
    • Ricardova Rapier;
    • Magnifique épée à deux plans;
    • Poing osseux;
    • Marteau froncé.
  • Le fantôme est surchargé, car au lieu des rifts ordinaires, rend lent.

Remarques

  • Le Phantom a une quantité suffisante d’armes pour changer les tactiques et «se régler» sous le joueur. Après une vaine tentative de vous infliger des dégâts (roule ou bouclier) modifie les armes, et entre les deux et les deux mains.
  • Tous les coups du fantôme sont bloqués et stationnés à l’exception de l’attaque électrique d’une épée en mosaïque en pierre Sous la forme d’un fouet.
  • Le fantôme peut briser tout l’équipement d’un seul coup (il est inconnu dans quelles circonstances).

Le gardien du Mag-Mag

Le gardien du Mag-Mag (Anglais. Bell Keeper Mage) – Ennemi dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

La tour du soleil.Est situé presque immédiatement après le soulèvement des escaliers, avec un autre gardien.

Remarques

  • Vêtu d’un ensemble d’astrologue, équipé d’une lance et d’un personnel.
  • En combat rapproché, il exerce plutôt habilement une lance, à long terme – magie.
  • Le magicien lui-même n’est pas un adversaire très compliqué, mais plusieurs gardiens ne sont pas loin, et les gardiens de Bell vous envahiront, ce qui peut compliquer la situation.
  • Avec une légère probabilité après la mort, un voile d’une sorcière noire peut tomber.
  • Pas ravivé après la mort.

Extension sorcière de Donna

Extension sorcière de Donna (Anglais. Castaway Witch Donna) – Un fantôme dans la couronne DLC du roi ivoire au jeu Dark Souls II. 

Emplacement

  • Envahira votre monde sur un pont près de l’un des chevaliers loyis.

Description

  • Vêtu du manteau d’Agden, d’une jupe ensanglantée, de gants du saint et du chapeau d’une sorcière noire.
  • Équipé du personnel d’Amana et d’un bouclier avec un arbre.
  • Il a des sorts puissants dans l’arsenal:
    • Lance cristalline de l’âme
    • Lourd
    • Ville sombre.
    • Silence complet.

Remarques

  • Attaque activement avec la magie.
  • À proximité se trouve le gole du bastion, qui peut venir aux sons de la bataille.
  • Après la victoire sur le joueur, il lance un signe «excellent».
  • Un bon magicien.
  • Comme tout autre magicien, les anneaux de quartz (de préférence +3), une grande barrière magique et un anneau de diffusion seront utiles.

Baldr Stone Shield

Baldr Stone Shield (Anglais. Rockshield Baldyr) – Fantom dans le jeu DLC Dark Souls II.

Description

  • Vêtu d’un ensemble d’acier.
  • Armé d’une lance ailée et d’un bouclier en pierre ronde.

Emplacement

Envahit lorsque le héros entre dans le pont étroit devant la «salle de la prêtresse» devant le feu de joie ».

Note

  • Jette assez souvent les talismans de Lloyd, bloquant ainsi l’utilisation d’un estus, il est donc recommandé d’avoir d’autres moyens de restauration de la santé sur le panneau d’accès rapide.
  • Dans les moments où il utilise les talismans de Lloyd, nous sommes vulnérables à l’attaque, car l’abstraction du lancer est assez longue.
  • Pendant la bataille, vous pouvez allumer un feu derrière lui.
  • Vulnérable à la foudre et à l’empoisonnement.
  • À la place de l’apparence du fantôme (pont étroit), tout peut ne pas être formé en votre faveur, il vaut mieux l’apporter du pont à un espace plus ouvert, la bataille sera plus facile.
  • Utilise un ballon avec un estus.
  • Vous pouvez facilement vous échapper, en utilisant l’ascenseur derrière le feu de joie. Lorsque l’ascenseur tombe enfin, il y aura un message que le Phantom reviendra dans son monde. Baldr n’envacera pas de nouveau jusqu’à ce que le joueur entre à nouveau dans le pont où il apparaît.

Trône jaune

Trône jaune (Anglais. Pretenten to the xanthous trône) – Ennemi dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

Deux de ces fantômes vous rencontreront comme l’abîme du passé dans Black Russell.

Description

  • Un pyromancer très puissant.
  • A une énorme offre de santé et d’endurance, assez mobile!
  • De loin, il attaque une grande boule de feu, un soleil interdit et couvre la flamme, près du feu du feu.
  • Peut utiliser un ballon avec un estus.
  • Vêtu d’un xanthouses.

Remarques

  • Les flèches empoisonnées aideront beaucoup.
  • La difficulté de la bataille est que vous vous attaquerez également avec le cuirassé de l’abîme avec l’esprit de la forêt.
  • Très probablement, c’est le fantôme du roi Jérémie de la première partie du jeu.
  • Avec un très petit degré de probabilité, une tempête ardente peut tomber.

Edde sévère

Edde sévère (Anglais. EDDE transcentrent) – Fantom dans DLC pour le jeu Dark Souls II.

Emplacement

Ce fantôme amical peut être appelé à la bataille contre le péché, un dragon dormant dans le sanctuaire du dragon. Le signe de l’appel attend le feu.

Remarques

  • Un fantôme très fort, à la fin de la bataille avec le péché, a en stock au moins un tiers de la santé originale.
  • Le dragon l’espionne habilement, le distrait, donnant au joueur la possibilité de restaurer la santé ou de guérir l’empoisonnement.
  • Énorme immunité à l’empoisonnement.
  • Après avoir reçu de graves dommages, il utilise un ballon avec un estus.
  • Vêtu d’un ensemble complet d’armure de dragon noir, équipée d’une épée et d’un bouclier d’un dragon noir.
  • S’il a survécu, après la bataille, il effectue un geste «arc».

Ash Knight Boyd

Ash Knight Boyd (Anglais. Ashen Knight Boyd) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Description

  • Bay Brightstone-Zeldor. Le signe de l’appel est derrière l’une des colonnes au loin du brouillard au boss du mur.
  • Passage royal, bataille avec un chevalier miroir. Le signal d’appel est à droite, derrière une statue en pierre (SOTFS).

Remarques

  • Armé d’Estok, vêtu d’un ensemble de soldats du roi.
  • L’un des fantômes blancs les plus utiles du jeu!
  • A un énorme approvisionnement en santé.
  • Participer activement à la bataille, attaque le boss, distrait l’attention, vous donnant la possibilité de reconstituer la santé ou de raconter le sort.
  • Utilise un ballon avec un estus.
  • Si vous vous tenez au loin et regardez leur bataille, le Phantom peut appliquer un boss ~ 3000 unités de dégâts, qui est 3/4 de son numéro de santé total.

L’épée errante Eidel

L’épée errante Eidel (Anglais. Drifter Swordsman Aidel) – Un fantôme en DLC à Dark Souls II.

Description

  • Habillé en:
    • Le capot du prisonnier
    • Courrier de la chaîne Kreyton
    • Tamis
    • Bottes de faraama
  • Armé d’une lame en pierre en pierre et d’un bouclier en pierre rond.
  • Ce fantôme amical peut être appelé pour une bataille avec Sir Alon et un démon de la fonderie. Dans une réimpression, il peut également être appelé dans la tour du soleil.

Remarques

  • Les gruaux de gravure lui permettent d’appliquer souvent des traits critiques.
  • A un petit approvisionnement en santé.
  • Dans la tour du soleil, a une grande fourniture de santé, ce qui est un problème dans la bataille avec le fantôme et l’hôte.
  • Lors de l’appel, il lance un signe «bonjour», en cas de victoire sur le boss, le signe «excellent».
  • Peut utiliser un ballon avec un estus.
  • Utilise le signe «bonjour», si vous vous en éloignez, puis vous en approche. Également très souvent les utilise si vous restez immobile et que vous ne faites rien. Cet algorithme d’actions est une priorité pour le Phantom: il lancera le signe «  bonjour  » pendant la bataille avec le boss, sous le feu de la magie, interrompra le saut périlleux pour lancer un panneau. Il vaut donc mieux ne pas quitter le fantôme.

Witcher Nikolai

Witcher Nikolai (Anglais. Hexer Nicholai) – Un fantôme dans la couronne DLC du roi ivoire au jeu Dark Souls II. 

Emplacement

  • Ce fantôme hostile envahira votre monde, au niveau inférieur de l’emplacement.
  • L’entrée se situe entre les 2e et 4e feu de joie, au début du pont détruit, après que l’entrée de l’ascenseur soit décongelé.

Description

  • Witcher qui utilise des miracles et des sorts de détérioration.
  • Vêtu d’une coiffure blanche d’un prêtre et du manteau de la prêtresse, équipée d’un bouclier de clerc.
  • Il a un petit arsenal de sorts assez puissants:
    • Lance de lumière
    • Traitement puissant
    • Les étapes de la trêve
    • Danse des ténèbres
    • Lance de la foudre perçante

Remarques

  • L’un des fantômes les plus dangereux.
  • Initialement, le Phantom se tient sur le pont et lance la foudre, provoquant des ennemis à vous attaquer, puis descend.
  • Il y aura plusieurs porcs-épics près de lui et des parfums sur le dessus.
  • Essayez de gérer les porcs-épics, de se cacher derrière les colonnes et d’attaquer lorsque l’occasion se présente.
  • Si vous attirez dans un tunnel étroit après l’ascenseur, alors les boules du sort «danse de l’obscurité» disparaîtront dans les textures.
  • Il peut être empoisonné, mais cette tactique n’est que partiellement efficace: après la plupart des soins de santé, il sera guéri à chaque fois. Cependant, cet attelage peut être utilisé pour attaquer.
  • Si vous êtes dans l’alliance des champions, alors après le meurtre, vous recevrez une pierre de miracles.

Abbatis Fiva

Abbatis Fiva (Anglais. Abbesse Feeva) – Un fantôme en DLC Crown of the Sunken King and Crown of the Ivory King for the Game Dark Souls II.

Description

  • Ce fantôme amical peut être appelé à la bataille avec le patron local du Dragon Sanctuary. Feiva peut également être appelé pour passer la périphérie froide et la bataille avec Luda et Puff.
  • Un bon religieux.
  • A un approvisionnement en santé décent.

Remarques

  • A un arsenal impressionnant de sorts:
    • Une charge aveuglante.
    • Le vœu sacré.
    • Lance de la foudre.
    • Une grande lance de foudre.
    • Lance de lumière.
    • La vague de puissance.
    • Prière confortable.
    • Traitement puissant.
  • Malgré la présence du sort traitant, utilise souvent un ballon avec un estus à la place.
  • Vêtu du capot du saint, de la robe du Saint, des gants prêtresses et de la jupe prêtresse;Il est équipé d’une cloche de désir.

Le Saint chevalier Orheim

Le Saint chevalier Orheim (Anglais. Holy Knight Aurheim) – Un fantôme dans la couronne DLC du roi ivoire pour le jeu Dark Souls II. 

Emplacement

  • Situé dans la pièce, non loin du feu «  mur intérieur  ».
  • Purée sous un baril. Lorsque vous essayez d’ouvrir le coffre, changez la forme en humain et frappera dans le dos (après quoi le geste de l’arc duel peut s’appliquer).

Description

  • Vêtu de Seth Drandglik (sans casque) et d’un casque d’un chevalier Benhart.
  • Équipé d’une épée du souverain et d’un bouclier de Mirra.

Remarques

  • Un chevalier plutôt fort.
  • Pendant la bataille, il est traité avec un Estus environ 10 fois, après l’expansion de l’Estus, un talisman argenté commence à utiliser un estus.
  • Suivez soigneusement l’invasion de l’invasion, à droite, sans atteindre la poitrine, il y a un baril. Si vous n’ouvrez pas le coffre, mais courez, le baril vous suivra.
  • Parfois, en raison d’une erreur dans l’IA, il ne peut être déguisé en baril que lorsqu’un joueur apparaît, ce qui signifie sa légère détection et la capacité de livrer un coup plus probable, par exemple, par exemple.

Knight Faraam

Knight Faraam (Anglais. Faraam Knight Phantom) – Phantom dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

  • Apparaît sur Ng +, dans la tombe des saints, sous le pont de suspension à la fin de l’emplacement.
  • Tout en bas de la fosse, dans l’un des tunnels, non loin du sort.

Description

  • Vêtu de l’ensemble complet de Faraama.
  • Dans sa main droite tient l’épée du souverain, à gauche – le bouclier royal.

Remarques

  • Un adversaire plutôt dangereux: a une santé décente, une armure forte et des armes puissantes.
  • La difficulté de la bataille est que l’entreprise est un religieux dans l’entreprise, et que le creux du tunnel opposé courira aux sons de la bataille.
  • Peut-être le héros même de la bande dessinée «Into the Light».

Paria sombre

Paria sombre (Anglais. Rogue ténébrous) – Enemy in the Game Dark Souls II.

Emplacement

  • Ce fantôme vous rencontrera alors que l’abîme du passé dans les ruines sombres passera.
  • Est dans un endroit avec un bol, en compagnie de l’esprit de la forêt et des archers.

Description

  • A une énorme offre de santé et d’endurance, très mobile!
  • Équipé d’un couteau bandit et de la lame de Mita. Soyez prudent car ces lames provoquent des saignements, des empoisonnement et causer d’énormes dommages critiques!
  • Peut utiliser un ballon avec un estus.

Remarques

  • Les flèches empoisonnées aideront beaucoup.
  • Vous pouvez attirer derrière le site d’en haut et le déposer dans l’abîme, mais alors vous n’obtiendrez pas de charbon.

Gardien d’une cloche avec deux Avelins

Gardien d’une cloche avec deux Avelins (Anglais. Dual Avelyn Bell Keeper) – Ennemi dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

La tour du soleil. Deux gardiens se tiendront près de l’entrée de la tour (sur Ng + et au-dessus).

Remarques

  • Avec une légère probabilité après sa mort, un masque unique d’un ensemble de sorcières noir peut tomber.
  • Pas ravivé après la mort.

Le cuirassé de l’abîme

Le cuirassé de l’abîme (Anglais. Abyss ironclad) – Ennemi dans le jeu sombre soul ii.

Emplacement

Ce fantôme vous rencontrera deux fois alors qu’il passe l’abîme du passé dans Black Russell.

Description

  • Un ennemi très sérieux.
  • A une énorme réserve de santé, armée de deux énormes marteaux, qui attaque activement.
  • A une protection physique décente.
  • Dans l’abîme, les adversaires sont en groupe, alors préparez-vous à vous battre immédiatement avec le cuirassé et avec le pyromancer et l’esprit de la forêt.
  • Peut utiliser un ballon avec un estus. 

Remarques

  • Les flèches empoisonnées aideront beaucoup.
  • La pyromanie et les miracles causent des dommages impressionnants à l’ennemi.
  • Tu ne peux pas faire un coup à l’arrière.

Mystérieux Kindalur

Mystérieux Kindalur (Anglais. Peculiar Kindalur) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Description

Ennemi très mobile à l’aide de fusils. Ayant roulé, peut immédiatement mener l’une des attaques magiques.

La complexité de la bataille est que vous serez partiellement dans l’eau.

Emplacement

Ce fantôme hostile envahira le troisième incendie à l’emplacement du temple d’Amana.

Description

  • Habillé en:
    • Mantle noir de Lidia
    • Hotte noire de Lidia
    • Gants blancs du prêtre
    • Jupe blanche du prêtre
  • Armé du personnel d’une sorcière noire et d’un bouclier rond d’un clerc.
  • Il a un ensemble décent d’attaques magiques:
    • Une flèche de tête de l’âme
    • Lance cristalline de l’âme
    • Ville sombre
    • La sphère des ténèbres

Résistance

Élément
Indicateur de protection

trente%

30% sur les terres 15% dans l’eau

30% sur les terres 60% dans l’eau

trente%

Tactique

  • Non loin du champ de bataille sont les prêtresses de l’Amana et de l’homme-Yashmere, qui vous attaquera également.
  • Vous pouvez tuer les prêtresses des oignons (flèches plus faciles à empoisonnées) avant même l’apparence du fantôme, puis le faire calmement. En l’absence d’autres adversaires autour, les colonnes aident au combat rapproché.
  • Un super endroit pour passer la graine de l’arbre géant: vous devez courir dans un tas de lézards et de prêtresses, attendre l’apparence du fantôme et s’éloigner. En conséquence, ils peuvent le tuer, ce qui permettra d’éviter un combat.
  • Vous pouvez également tuer facilement, esquiver la première attaque et courir dans le passage vers le feu, à condition que vous utilisez des armes rapides. Une fois l’ennemi qui a couru dans le tunnel, il est nécessaire de se rapprocher et de l’empêcher d’attaquer avec des sorts avec des coups simples ou doubles.
  • Dans Shrlar du premier péché, à la place de son apparence, vous pouvez pousser le Kindalur dans l’abîme, juste quelques coups exacts suffisent.

Sinny Vorgel

Sinny Vorgel (Anglais. Vorgel le pécheur) – Phantom dans le jeu Dark Souls II. 

Emplacement

Ce fantôme hostile envahira votre monde à l’emplacement de la tour Luna. Il apparaît près du cadavre avec la clé des donjons. Vous devez descendre après l’emplacement de l’emplacement depuis le mur de la forteresse dans les escaliers.

Description

  • Le fantôme est vêtu de l’armure et d’un casque d’un soldat creux, des supports et du bon vieux du soldat du roi.
  • Équipé d’une lance ailée et d’un bouclier d’un soldat creux.
  • Mène une variété de coups avec une lance. Peut rouler après un coup ou assommer le joueur un bouclier, après quoi il appliquera une quantité décente de dégâts avec des fentes épineuses.
  • Peut prendre une lance entre les deux mains.

Résistance

Élément
Indicateur de protection

trente%

trente%

trente%

trente%

Remarques

  • Le principal problème n’est pas tellement associé à un fantôme qu’à de nombreux chiens errants qui punissent l’escalier le long de lequel vous devez descendre. Le fantôme envahit juste près d’eux, alors ils attaqueront toute la foule.
  • Peut apparaître si vous vous tenez sur le mur de la forteresse pendant longtemps ou accrochez-vous dans les escaliers. Ensuite, descendez, très probablement cela ne fonctionnera pas. Vorgel peut obtenir le joueur avec une lance pendant qu’il est dans les escaliers, ce qui épuisera l’endurance et entraînera une chute vers un tas de chiens qui déchireront rapidement le personnage. Par conséquent, vous devez descendre rapidement et tuer les chiens jusqu’à ce que le fantôme soit encore apparu. Il est recommandé d’utiliser des armes avec de larges coups de balayage pour tuer plusieurs adversaires à la fois.
  • Ou vous pouvez descendre du premier escalier et passer devant les chiens vers un autre escalier, tuer le chien debout, se retourner et tuer le reste aligné en ligne avec une lance.
  • Avec lui avec une très basse chance, sa lance ailée peut tomber, renforcée à +5.
  • La bataille est similaire à la bataille avec le démon Kapro t.À. La bataille se déroule sur un site étroit avec le soutien des chiens, et le fantôme garde la clé.
  • La graine des géants peut aider – les chiens le tueront, et il ne se défendra même pas.
  • Ses armes sont une lance ailée, mais l’animation R2 diffère du muvset de cette lance (c’est une animation d’une forte attaque dans une lance conventionnelle).

Felicia Brave

Felicia Brave (Anglais. Felicia The Brave) – Fantom in the Game Dark Souls II

Description

  • Son indice d’appel se trouve dans la deuxième cabane qui s’est rencontrée en cours de route dans le temple d’Amana (qui après la clôture). Dans SOTFS, il y a un signe du Phantom Hunter Schmidt, et un signe Felicia transféré au 3ème incendie.
  • Il peut être amené pour appeler à une bataille avec un démon de chansons (vérifié).
  • Porte un bouclier de tour et un grand pic de Haid. Vêtu d’un ensemble de chevalier.
  • (Sotfs) En tant qu’ombre, peut être appelée pour une bataille avec les gardes des ruines. Son signal d’appel est devant une grille de fer, sur le chemin du boss.

Remarques

  • Le plus grand avantage de cela est la distraction des magiciens pour vous-même pendant que vous vous rendez à chacun d’eux et que vous tuez à tour de rôle. Soyez prudent – lorsque vous vous rapprocherez, le magicien vous attaquera devant vous.
  • Peut tomber dans l’abîme pendant qu’il court à son but.

Fencan Farron

Embarcer SCARRON (Anglais. Fencer Sharron) – Fantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Emplacement

  • Citadelle de fer. Il apparaît lorsque le joueur s’approche d’un coffre en bois caché sur le niveau supérieur dans une grande pièce avec de la lave et des pièges. Il peut également apparaître à droite de la porte en fer séparant le pont avec le premier feu de joie et la citadelle elle-même.
  • Nest du dragon. Apparaît sur l’un des ponts.

Résistance

Élément
Indicateur de protection

trente%

trente%

72%

trente%

Description

  • Habillé en:
    • Tiara prêtresse du sanctuaire;
    • Veste de sorcière fumée;
    • Jupe d’une sorcière déserte;
    • Gants de sorcière fumée
  • Dans son arsenal, il a des armes différentes:
    • Épée en mosaïque en pierre
    • Araignée
  • Est un ennemi suffisamment sérieux.
  • Il a l’une des IA les plus «avancées» parmi tous les fantômes:
    • Sait comment combiner les attaques avec la main droite et gauche.
    • Utilise activement à la fois des attaques ordinaires et de puissance.
    • Peut utiliser le Special-Atak de Spider Fang.
    • Peut entrer dans un rack de puissance.
    • Utilise des bacstebs pour éviter les attaques des joueurs, parfois plusieurs fois de suite.

Bourreau

Bourreau (Anglais. Executioner Phantom) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

Tour ardente Haida. Immédiatement avant le brouillard au cavalier dragon. N’apparaît que sur ng + et plus loin ou lorsque la combustion du charbon est brûlée dans le premier emplacement.

Description

  • L’ennemi est vêtu d’un ensemble de bourreaux.
  • Armé d’un pic de char.

Remarques

  • Lors d’une bataille avec un fantôme, vous devez prendre en compte les caractéristiques de ses armes. Le bourreau attaque avec des fentes qui peuvent atteindre une distance décente si vous vous tenez juste devant. Cependant, c’est sa place faible, car dans le cas d’un miss, le fantôme sera très vulnérable.
  • Peut attaquer dans un saut.
  • Utilise des fusils vers le personnage pour faire une fente immédiatement après eux. Il y a de fortes chances qu’avec cette attaque, un fantôme manque et met son dos pour une grève de réponse.
  • À en juger par les vêtements, ainsi que le signe de la colère et de l’Oku rouge fissuré, qui peut tomber pendant le meurtre, est membre du sanglant tapis.
  • Son pic ne provoque pas de saignement.
  • S’il y a des problèmes avec le fantôme, essayez d’appeler Glencura pour aider. Signe de l’appel juste derrière le bourreau, la falaise a.

Sonnerie

Sonnerie (Anglais. Bell Keeper) – Fantom in the Game Dark Souls II. 

Emplacement

Ce fantôme hostile envahira votre monde lorsque vous passerez à un niveau dans la tour lunaire et non loin de la cloche de la tour du soleil.

Description

Diffère des gardiens ordinaires uniquement en rouge et une grande quantité de santé.

Remarques

  • Envahit uniquement en mode hors ligne.
  • Dans la tour du soleil, il vaut mieux faire face au reste des adversaires, puis faire le chef de file.
  • Dans la tour de lune, tout est un peu plus compliqué, car le fantôme apparaîtra au même niveau que la plupart des gardiens.
  • Courez autour des colonnes et attaquez un ennemi un par un, puis prenez la cloche.

Miroir écuyer

Miroir écuyer (Anglais. Mirror Squire) – Ennemi dans le jeu Dark Souls II.

Réflexions verrouillées dans une mesure spéciale à l’intérieur du miroir royal. Ils peuvent pénétrer dans le monde de la vie hors de l’environnement, mais dans quel but? Cherchent-ils à remplacer ceux qui les ont initialement vaincus?

Emplacement

  • Squire appelle le Mirror Knight pendant la bataille avec lui. Comme indiqué dans la description des choses du chevalier, ces soldats ont échoué dans la bataille avec le Mirror Monster et sont devenus les captifs de son bouclier.
  • Semblable aux miroirs royaux, accrochez-vous aux murs dans l’une des pièces de la citadelle Aldia. Des fantômes hostiles y vivent également.

Description

  • Initialement situé à l’intérieur des miroirs. Cependant, lorsque le joueur se rapproche, une réflexion apparaît dans le miroir. Il le brisera de l’intérieur et se répercutera dans la liberté.
  • Il existe deux types de fantômes miroirs:
    • Avec un hackle et un bouclier impérial de dragon. Vêtu d’un ensemble de chevalier d’élite.
    • Avec une épée à deux plans et un bouclier Orma. Vêtu de Seth Llelelin et portez un casque de Drandglik.
  • Un guerrier avec une épée est capable d’effectuer plusieurs traits d’affilée, ce qui cause des dommages décents. Certaines attaques sont capables de lier le personnage à la Terre, mais les rifts peuvent être utilisés avec succès contre eux. Le bouclier est capable de priver complètement l’endurance.
  • Le guerrier avec hallebarde utilise principalement des attaques de couture, mais peut également mener des attaques latérales. Un coup vertical avec un bouclier est capable de priver complètement l’endurance.

Remarques

  • Avoir une immunité pour empoisonner.
  • Dans la citadelle d’Aldia, 3 fantômes sortent des miroirs – un avec une épée et deux avec hallebarde.
  • Il est possible que les dépenses du Mirror Knight aient été conduites aux expériences de Lord Aldia, car plusieurs miroirs sont dans sa succession. De plus, dans la citadelle d’Aldia, vous pouvez trouver un ensemble de monastère, qui a été utilisé par les gardes de l’image. Très probablement, il a fait des miroirs comme une image, ouvrant l’entrée du monde dessiné d’Ariamis.
  • Si vous êtes dans l’alliance des champions, alors après la mort, ces fantômes peuvent parfois laisser une pierre de miracles.
  • Ayez incroyable le suivi du personnage, il est impossible de les tordre avant l’impact dans le dos.

Tueur d’ombre

Tueur d’ombre (Anglais. Shadowveil Assasin) – Ennemi dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

Cet ennemi vous rencontrera à la toute fin de l’abîme du passé dans le château de Drandglik.

Description

  • A une énorme offre de santé et d’endurance, assez mobile.
  • L’ennemi est équipé d’un scotch et d’une épée torsadé, de sorte que les dégâts passeront même avec un bouclier surélevé, en outre, une échelle de purge est remplie.
  • Peut utiliser un ballon avec un estus.
  • Vêtu d’un ensemble de sorcières désertes.

Remarques

  • Étant donné que la bataille se déroule sur un chemin étroit, vous pouvez facilement déposer l’ennemi dans l’abîme, mais alors vous n’obtiendrez pas de charbon.
  • Les flèches empoisonnées sont efficaces.

Galli Forest Child

Galli Forest Child (Anglais. Woodland Child Gully) – A Phantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Emplacement

Russelina noir. Le fantôme envahit dans la deuxième partie de la grotte (si vous regardez du premier feu), derrière deux serpents.

Description

  • Habillé en:
    • Casque d’un guerrier lion;
    • Rags prisonniers;
    • La jupe du magicien du lion;
    • Les gants du prisonnier.
  • Armé d’un axe de pierre du géant et d’un bouclier de Riva.
  • Après l’apparition, il utilise un geste sans bataille.
  • Après la victoire, il utilise le geste «joie».

Résistance

Élément
Indicateur de protection

trente%

trente%

37%

trente%

Remarques

  • Le danger principal n’est pas tant un fantôme lui-même, mais la statue et les flaques d’eau crachant du poison avec une aspiration en résine.
  • Vous pouvez le pousser à partir de la falaise.
  • Il a un Phantom Victor (envahi, si vous appelez deux fantômes blancs).
  • Galli et Victor utilisent un équipement réfléchi au miroir: Galli tient une hache dans sa main gauche et armée d’un bouclier de Riva, tandis que Victor porte une hache dans sa main droite, et à gauche – le bouclier Orma est un bouclier. De plus, ils sont vêtus de différentes variations de chiffons.
  • Vous pouvez brûler du charbon sur le premier pieu de l’emplacement pour relancer le fantôme.

Une flèche bien ancrée du donjon

Une flèche bien ancrée du donjon (Anglais. Underworld Deadeye) – Ennemi dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

  • Ce fantôme vous rencontrera alors que l’abîme du passé dans les ruines sombres passera.
  • Est dans un endroit avec un bol, en compagnie de l’esprit de la forêt et de la sombre paria.

Description

  • A une énorme offre de santé et d’endurance, très mobile!
  • Tire des oignons de toutes les distances.
  • Dans certains cas, il peut passer des oignons à l’épée.
  • Peut utiliser un ballon avec un estus.

Remarques

  • Vous pouvez attirer derrière le site d’en haut et le déposer dans l’abîme, mais alors vous n’obtiendrez pas de charbon.
  • Rappelant très très le jeu Archer Faris de la première partie du jeu.

Le fantôme des princes du passé

Le fantôme des princes du passé (Anglais. Le fantôme des princes passé) – Ennemi dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

  • Ce fantôme vous rencontrera comme l’abîme du passé dans le château de Drandglik.
  • Se cachant derrière un rebord, non loin d’un autre ennemi.

Description

  • Ennemi sérieux.
  • A une énorme offre de santé et d’endurance, très mobile.
  • Peut faire vos attaques avec un bouclier, assommer votre bouclier si vous le défendez.
  • Attaques très cool avec sa rapière.
  • A une protection physique décente.
  • Peut utiliser un ballon avec un estus.
  • Vêtu d’un ensemble de chevalier d’élite.

Remarques

  • Les flèches empoisonnées aideront beaucoup.
  • Vous pouvez attirer sur un chemin étroit et le déposer dans l’abîme avec de forts coups, mais alors vous n’obtiendrez pas de charbon.
  • Très probablement, c’est un fantôme de Ricard de la première partie du jeu.

Lorry Steel Will

Lorry Steel Will (Anglais. Lorrie à volonté en acier) – Phanto en DLC pour le jeu Dark Souls II.

Description

  • Ses signes d’appel se trouvent dans des pièces avec des statues de pierre blanche au tout début des emplacements Passage en fer et mémoire de l’ancien King de fer.
  • L’un des fantômes dans le jeu, avec lesquels vous pouvez passer la liaison coopérative, un passage en fer et la mémoire du vieux roi de fer. Lorsque vous jouez hors ligne, ne négligez pas son aide à nettoyer les emplacements: il y a beaucoup d’adversaires là-bas et un fantôme aidera à les distraire et à pouvoir leur causer des dommages supplémentaires.
  • Vêtu de l’ensemble de Mastodon, porte un grand bouclier de mastodon et armé d’une épée de mastodon.

Remarques

  • Rencontre le joueur avec un geste «  salutation  ».
  • N’a pas d’attaques à distance.
  • Aide à faire face aux Ash Warriors dans un col en fer, mais impuissant contre les sorcières et l’armure obsédée, qui tire de loin.
  • À faible niveau de santé, il boit un ballon avec un estus.
  • Presque inutile pendant la bataille avec les patrons des emplacements. Cependant, il est parfait pour détourner leur attention.

Phantom-Bronos

Bataille navale (Anglais. Ironclad Warrior Phantom) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

  • Citadelle de fer. Près des escaliers menant au 3ème feu. Il n’apparaît que sur Ng + et plus loin ou lors de la combustion du charbon brûlant dans la troisième papée de l’emplacement («Eagil Idol»).

Description

  • L’ennemi est vêtu de coquilles et de casque.
  • Armé d’un grand terrain de gardes de dragon.

Remarques

  • Un ennemi assez compliqué avec une santé décente, une bonne protection et des armes puissantes.
  • Conduit diverses combinaisons d’attaques avec un marteau, y compris des coups ordinaires, des attaques dans un saut ou après les rifts, la «promotion» (l’ennemi défile autour de lui).
  • De ses attaques, vous pouvez vous cacher derrière le bouclier, contrairement aux attaques de l’ancien et le cuirassé ordinaire.
  • Sait comment monter les escaliers.
  • Avec un peu de probabilité, après le meurtre, son armure et son arme peuvent tomber.
  • Il est impossible de frapper un fantôme à l’arrière en raison des caractéristiques de l’armure.
  • Vous pouvez facilement tuer en montant les escaliers, qu’il tient. L’ayant frappé plusieurs fois avec son pied, quand il grimpe après vous, vous pouvez le jeter des escaliers, causant des dégâts décents.
  • Un autre moyen assez efficace de le tuer (pertinent pour Shrlar du premier péché) – sur le site avec lui, il y a deux taureaux de résistance au feu sur le mécanisme qui commence à tourner, il vaut la peine de le frapper. Donc, tout ce qui est nécessaire, c’est d’attirer le fantôme sur la ligne de feu et de s’enfuir vers le mur lui-même – le feu n’atteint pas là.

Rashel est une lame rapide

Rashel est une lame rapide (Anglais. Épée Quick Rachel) – Phanto en DLC pour le jeu Dark Souls II. 

Emplacement

Ce fantôme hostile envahira votre monde lorsque vous explorerez la tour, en éclatant le feu, à la recherche d’un sceptre de fer fondu. Du troisième « hall » du feu de joie, vous devez aller à gauche et aller jusqu’à la fin. Tu vas aller à la tour juste. Vous devez passer par la chaîne et l’explorer. Le fantôme envahira lorsque vous descendez l’escalier en fer.

Description

  • Rachelle peut gravir les escaliers, et il peut également être jeté du premier escalier, après avoir attiré à l’étage.
  • Le champ de bataille, si vous descendez – une pièce ronde avec de nombreuses portes en fer et plusieurs bols remplis d’huile.
  • Elle peut renforcer l’arme avec de la résine sur: l’obscurité, le feu, la magie, le poison et la foudre.
  • Contient principalement des balançoires horizontales ordinaires avec une épée. Après une telle vague, un coup vertical peut venir de bas. Peut faire une attaque dans un saut.
  • Il est très rentable d’utiliser l’arme ardente du fantôme contre elle. Il suffit de provoquer Rachelle à l’attaque près de l’un des bols avec du beurre (en fait, il est plus facile et plus rapide de mettre le feu dans le bol avec un Phantom Spaulu). Lorsque l’huile s’allume, la flamme appliquera des dommages ardents à tous ceux qui sont proches du bol. Si vous vous tenez de l’autre côté du fantôme, elle essaiera de faire le tour du bol et tombera certainement dans le feu. Vous pouvez constamment tourner autour du bol et attendre que le fantôme brûle.

Remarques

  • Équipé d’une épée d’un demi-an et d’un bouclier d’un soldat creux.
  • Vêtu de l’ensemble d’un vieux chevalier (sans casque) et d’un casque d’un chevalier le long.
  • Si vous descendez vers elle et vous cachez-vous derrière les escaliers, il perd facilement de vue, vous pouvez saupoudrer de nuages ​​toxiques derrière les escaliers.
  • Une traduction particulière du nom du fantôme en russe – « Rachelle ». « Rachel » est généralement traduit par « Rachel ».
  • À un moment où il enchante les armes, vous pouvez facilement faire un coup à l’arrière (cela peut être fait plusieurs fois, car il renforce souvent l’arme).

Chevalier d’élite

Chevalier d’élite (Anglais. Elite Knight Phantom) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Emplacement

  • Château de Drandglik. Apparaît après avoir reçu la bague royale sur NG + et plus loin ou lors de la combustion du charbon brûlant dans le premier emplacement. 
  • Avec un autre fantôme, les portes scellées par le signe royal sont des gardes, près du premier incendie. 

Description

  • L’ennemi est vêtu d’un ensemble de chevalier d’élite.
  • Armé de deux longues épées.

Remarques

  • Des parties de l’ensemble +5 ou une longue épée +5 peuvent tomber avec une légère chance de meurtre.
  • Soyez prudent, car un autre fantôme apparaîtra près du chevalier, qui tirera de l’arc. Essayez de les attirer un à la fois pour simplifier la bataille.
  • Un bug intéressant peut se produire. Si vous attirez l’attention des deux fantômes, amenez-les à la porte qui se déverrouille dans les âmes et passez par cette porte (vous avez besoin de celui qui mène sur le chemin des cavaliers du dragon), alors les fantômes disparaîtront. Si après cela, ils approchent des portes royales, alors les fantômes apparaîtront, mais au moment où ils ont disparu, c’est-à-dire près de la porte avec des âmes. Ainsi, vous pouvez les passer en toute sécurité et vous battre avec les boss finaux.
  • Peut-être le même frère pacent de la moitié du Durgho de la description du chapeau Durg.
  • Ce fantôme est absent dans le savant du premier péché.

Garde-dragon

Dragon Guard (Phantom) (Anglais. Drakekeeper Phantom) – Red Phantom dans le jeu Dark Souls II. 

Emplacement

  • Apparaît sur Ng + près du golem droit, dans lequel vous devez placer l’âme pour ouvrir les portes du château.

Remarques

  • Il frappe assez douloureusement, essaie souvent de percer le bouclier. Dans ses tactiques, il ressemble à une science fantôme, seulement plus améliorée.
  • De ses attaques, vous pouvez vous cacher derrière le bouclier, mais il essaiera de briser votre bouclier.
  • A beaucoup de santé et d’attaques très fortes.
  • Pas relancé.
  • Peut effectuer diverses combinaisons d’attaques, telles que: des attaques de sauts, des attaques circulaires et des traits ordinaires. Le plus souvent, 1 coup supprime la majeure partie de votre santé.
  • Si vous ne pouvez pas le vaincre en combat rapproché, il y a une autre tactique. Prenez votre arme à long terme la plus puissante. Venez au bout des escaliers et tirez sur le fantôme. Puis retourne rapidement, courez à l’endroit où se tenait les épées royales. Et donc vous répétez jusqu’à ce qu’il meure.
  • Comme absolument n’importe quel autre fantôme intra-jeu, il est élémentaire par certaines armes de la classe «Big Hammer» (un grand / énorme club, une dent de dragon, un grand marteau et ainsi de suite), qui a un solide deux baddages attaque, qui jette l’ennemi au sol. Plus précisément, ce fantôme fabrique souvent une série de trois coups, après quoi il est temps de l’imprimer au sol.

Fantôme avec faucille lune

Fantôme avec faucille lune (Anglais. CRESTCENT SALKLE Phantom) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Emplacement

Pic de terre. Il attend le joueur en haut des escaliers menant au troisième feu caché, juste au-dessus du passage du boss.

Description

  • L’ennemi est vêtu d’un ensemble de voleurs.
  • Armé de faucille de la lune.

Remarques

  • Le bloc n’aidera pas, car il brise le bouclier avec sa faucille.
  • Attaques, tenant une faucille en deux mains. Les attaques peuvent être constituées à la fois des coups simples et allumer la série (3 vagues horizontales ou choc horizontal + vertical).
  • Peut accélérer si le joueur s’enfuit de lui et frapper la course.
  • Peut faire des attaques après les rifts, dans le saut.
  • Les attaques plus malades remplissent une bande de saignement.
  • Il est préférable d’utiliser des fruits contre le fantôme que de se cacher derrière le bouclier.
  • Des parties de son ensemble +5 ou de la faucille peuvent tomber avec une légère chance.
  • Ce fantôme n’est pas dans le savant du premier péché.
  • Facile à descendre.

Twiggi Shai

Twiggi Shai (Anglais. Twiggy shei) – Fantom en DLC à Dark Souls II

Emplacement

Le signe de l’appel est dans la salle de la cathédrale, à droite du joueur, si vous allez au boss.

Description

  • Ce fantôme amical peut être appelé à la bataille avec le boss local ethmary chaos.
  • Habillé en:
    • Vieux casque de cloche
    • Armure en cuir durable
    • Races du magicien du lion
    • Combattre Alva
  • Équipé d’un voleur de dragon et d’Estok.

Remarques

  • Plus souvent, lutter contre les armes éloignées précisément.
  • En cas de proximité de l’ennemi, Estok arrache et les branche.
  • Utilise la même arme que les cers.

Clerc terne

Clerc terne (Anglais. Dingy Cleric) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Emplacement

Tout en bas de la fosse à Majula. N’apparaît que sur un NG + pur et plus loin (la combustion du charbon ne vous aidera pas).

Description

  • Vêtu d’un ensemble usé.
  • Dans la main droite – une cloche sacrée.

Remarques

  • Vous attaque activement avec la foudre.
  • La complexité de la bataille est que l’entreprise sera les Faraams, et Hollow du tunnel opposé courra aux sons de la bataille. De plus, la bataille se déroule principalement sur la surface de l’eau, donc lorsqu’elle frappe l’eau, ses fermetures à glissière auront un effet AOO assez désagréable. Il est recommandé soit de démarrer un fantôme dans l’un des tunnels, soit de l’emmener à «rivage».
  • Après le meurtre, son set tombe.Anastasia le portait avant.

Knight Sian

Knight Sian (Anglais. Syan Knight Phantom) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

Forêt de géants déchus. Situé sur le site devant les portes verrouillées par le sceau du roi. Apparaît sur NG + et plus loin (vous pouvez brûler du charbon ennemi dans la «tour d’accueil»).

Description

  • Vêtu de set Sian.
  • Dans ses mains tient l’épée de Mastodon et un grand bouclier de Mastodon.

Remarques

  • Effectue des attaques simples ou des séries entières de chocs de choc: des coups latéraux (jusqu’à 3 vagues d’affilée) et des coups verticaux, des attaques.
  • Il enlève parfois le bouclier derrière son dos et bat avec l’arme avec les deux mains.
  • Peut faire un saut dans un saut, une attaque d’une course ou après un rouleau.
  • Il y a une version que c’est le fantôme de Sian lui-même, le fidèle chevalier de Wendrick.

Un fantôme avec un fouet

Un fantôme avec un fouet – DLC Phantom pour Dark Souls II.

Emplacement

  • Apparaissent sur ng ++:
    • Un à côté du deuxième feu de joie.
    • Un devant le brouillard au troisième feu.
    • Deux à l’intérieur avec une idole de malédiction à côté du troisième feu de joie.

Description

  • Vêtu d’un ensemble de bottes en cuir voyou et noir.
  • Armé d’un fouet à pointes et d’un bouclier rond écarlate.
  • Utilisez des couteaux à lancer empoisonnés, des bombes ardent et des urnes de la foudre.
  • Ils peuvent repousser.
  • Peut utiliser un ballon avec un estus.

Remarques

  • Revivre en tant qu’adversaires ordinaires.
  • Le fantôme près du deuxième incendie est mis à jour par le premier feu de joie. Le deuxième feu de joie est mis à jour par un fantôme dans une pièce avec une idole de maudire. Le troisième feu de joie est mis à jour par les deux autres fantômes.

Gardien d’une cloche avec une grande épée

Gardien d’une cloche avec une grande épée (Anglais. Gardien de cloche de GreatSword) – Enemy in the Game Dark Souls II.

Emplacement

  • Il y a deux ennemis dans l’emplacement:
    • Le premier est entre deux tours avec une cloche et un escalier.
    • Le second est dans la partie voisine de l’emplacement, derrière une clôture avec deux gardiens

Remarques

  • Applique des attaques puissantes à deux randés, il peut facilement vous submerger.
  • Il y a plusieurs gardiens à proximité, et les cloches de la cloche vous envahiront, alors essayez de traiter avec l’ennemi le plus rapidement possible.
  • Le deuxième gardien peut être attiré sur le cheval de toit (tir d’oignon) et le tuer, car deux gnomes interféreront avec vous.
  • Avec une légère probabilité après la mort, un grand bouclier orme peut tomber.
  • Ne ravive pas après la mort.

Knight Auros

Knight Auros (Anglais. Aurus Knight Phantom) – Phantom dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

  • Sur le navire dans une jetée déserte avant d’aller au boss en NG + et plus (vous pouvez utiliser du charbon d’inimitié).

Description

  • L’ennemi est vêtu d’un réglage Auros.
  • Dans ses mains tient une double lame en pierre et le vieux bouclier du chevalier derrière son dos.

Remarques

  • Joli adversaire mobile avec un approvisionnement en santé décent.
  • Ses attaques causent des dégâts impressionnants.
  • De plus, les Varangiens seront à proximité, ce qui compliquera quelque peu la bataille.
  • Après le meurtre, les armes, le bouclier et le réglage peuvent tomber.
  • Il n’est pas relancé, donc pour l’ensemble pharmaceutique, vous devrez brûler le charbon de l’inimitié après chaque meurtre, ce qui signifie tuer le boss.

Paysan avec bouclier de porc

Paysan avec bouclier de porc (Anglais. Porcine paysan) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

  • Brightstone-Zeldor Bay, niveau inférieur. Le Phantom est situé devant le pont posé à travers les pointes derrière le mur gauche. Apparaît à partir du premier passage.

Description

  • L’ennemi est vêtu d’un ensemble de paysan.
  • Armé d’un cornichon et d’un bouclier de porc.

Remarques

  • Soyez prudent, car le paysan pendant les coups verticaux avec un cornichon fait un pas en avant, à la suite de laquelle il frappe et peut accrocher s’il se détourne de lui en ligne droite.
  • Peut prendre un coup après les fusées.
  • Peut faire un coup dans le dos, ce que vous êtes peu susceptible d’être expérimenté.
  • Avec une légère chance, lors de la mort, une partie de son set peut tomber +5.
  • Soyez prudent, à commencer par Ng + ou lorsque vous brûlez le charbon de l’ennemi dans le troisième pieu de l’emplacement, de l’autre côté du paysan, le deuxième fantôme rouge apparaîtra.
  • S’il vous tue, il ne disparaîtra pas.
  • Vous pouvez tirer de loin depuis le balcon du deuxième étage. En tirant dans la tête, il fait face à des pointes, où il meurt lentement.

Fantôme avec katana

Fantôme avec katana (Anglais. Washing Pole Phantom) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

  • Château de Drandglik. Il est situé près de la cage avec Milphanito (vous devez grimper sur l’ascenseur dans la tour du château). Apparaît sur ng + et plus loin ou lors de la combustion de charbon, tournant le feu ‘Castle Drange – Centre’ ‘.

Description

  • Vêtu d’un ensemble complet sian.
  • Armé de katana et de bouclier de tour.

Remarques

  • Il peut appliquer divers traits de Kathana: attaques, vagues latérales, sauts dans le saut, attaques après le roulement.
  • Son arme a une très longue lame, qui doit être prise en compte lors de l’évasion des frappes.
  • Peut retirer le bouclier derrière le dos et battre avec une skana avec les deux mains.
  • Les coups remplissent également une bande de saignement, bien que le katana lui-même n’ait pas cet effet. Peut-être que l’arme est tempérée le long du chemin du saignement.

Boucher

Boucher (Anglais. Butcher Phantom) – Fantom dans le jeu Dark Souls II.

Emplacement

  • Temple Amana. Après le deuxième feu de joie. Le fantôme se dresse dans l’eau de la zone séparée par un certain nombre de colonnes. N’apparaît que sur ng + et plus loin ou lors de la combustion du charbon d’inimitié sur le deuxième feu.

Description

  • L’ennemi est vêtu d’un ensemble de tissu déchiré et armé d’un couteau de boucher.

Attaques

  • Attaque avec un couteau, le tenant en deux mains.
  • Attaques principalement par une série de diverses traits: 3 attaques horizontales / horizontales + guillotine en haut / attaque de guillotine + coup vertical;mais peut également être effectué.
  • Soyez prudent si le fantôme commence l’attaque avec un coup de guillotine – après cela, un autre coup peut être immédiatement suivi de haut en bas.
  • Peut attaquer dans un saut ou courir.

Remarques

  • Avec de faibles niveaux de santé, il est traité avec des flacons avec un estus.
  • Il s’agit très probablement d’une référence à deux personnages de la première partie du jeu à la fois: Lavtenty et Mildred.
  • Il peut également s’agir d’une référence à un fantôme noir avec un drame de coupe d’une vallée profanée dans les âmes de Demon.

Phantom avec de gros oignons

Phantom avec de gros oignons (Anglais. Greatbow Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Emplacement

  • Château de Drandglik. Apparaît après avoir reçu la bague royale sur NG + et plus loin ou lors de la combustion du charbon brûlant dans le premier emplacement. 
  • Avec un autre fantôme, les portes scellées par le signe royal sont des gardes, près du premier incendie. 

Description

  • L’ennemi est vêtu d’un ensemble de cuir fort, porte un chapeau de imbécile.
  • Armé d’un grand arc d’un dragonocard. Le bouclier maritime tient derrière.

Remarques

  • Un bug est possible, dans lequel l’Archer tuera le joueur d’un coup quel que soit le nombre de points de santé (une vérification est requise).
  • Le tireur n’a pas d’arme voisine et à n’importe quelle distance utilise de grands oignons. Il n’y a qu’une seule exception – si vous abordez de près le fantôme, il essaiera de s’éloigner ou de revenir en arrière pour un tir au moins sur une distance moyenne.
  • De grandes flèches en plus des dommages, en outre renversé.
  • Assez de l’ennemi mobile. S’il perd le joueur de la vue, il ne restera pas immobile ou ne tirera pas sur le mur, mais se rapprochera.
  • Vous pouvez attirer l’archer dans une pièce avec un feu de joie et l’utiliser pour éviter les coups. Si tout le temps, laissez un feu avec un fantôme, ses flèches resteront dans un mur invisible. Cependant, l’archer ne restera pas simplement immobile, mais essaie de contourner le feu.
  • Lors de l’évasion des flèches, considérez qu’ils volent vers un pré-sans, afin qu’ils puissent légèrement s’écarter de la trajectoire d’origine.
  • Avec une très petite chance de meurtre, un chapeau de imbécile peut tomber.
  • Soyez prudent, car un autre fantôme apparaîtra près de l’Archer, combattant en combat rapproché. Essayez de les attirer un à la fois pour simplifier la bataille.
  • Un bug intéressant peut se produire. Si vous affaissez les deux fantômes et les apportez à la porte, qui se déverrouille dans les âmes, et passez par cette porte (vous avez besoin de la porte qui mène sur le chemin des cavaliers de dragon), alors les fantômes se dissoudront dans l’air.Si nous approchons des portes royales, alors les fantômes apparaîtront, mais au moment où ils ont disparu, c’est-à-dire près de la porte avec des âmes.Ainsi, vous pouvez les passer en toute sécurité et vous battre avec les boss finaux.
  • Ce fantôme est absent dans le savant du premier péché.

Demi-prêtre

Demi-prêtre (fantôme) (Anglais. Prêtre creux) – A Phantom in the Game Dark Souls II et Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Emplacement

Apparaît sur Ng + derrière le mur illusoire près du brouillard au boss, un magicien errant et des paroissiens.

Description

  • Vêtu d’un ensemble de prêtre blancs.
  • Utilise la cloche du prêtre.

Attaques

  • Sort similaire à une lance de foudre.
  • Un sort qui ressemble à une onde de choc (jette un joueur et cause des dégâts avec la foudre).
  • Sort similaire à un traitement puissant.
  • Buff impose sur lui-même, ce qui augmente considérablement. protection et dure environ 60 secondes.

Remarques

Relancé comme un ennemi ordinaire.

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