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5. avril 2024
5 minutes
14

By Jhonny Gamer


Nom: Atmosfear 1.3 |2.1 |3
Plate-forme: Appel de Pripyat |Patch: 1.6.02
Date de sortie: 2010.

Atmosfear – Ceci est un ensemble de modifications pour le jeu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, qui change et étend le système météorologique standard, le rendant plus réaliste et diversifié. La gamme de visibilité sur certains cycles météorologiques a été considérablement augmentée (et réduite sur d’autres), donc par une journée claire, vous pouvez voir littéralement l’ensemble.

Caractéristiques de la modification:

Atmosfear: éruption:

Cette partie de la modification remplace complètement l’émission standard, la rendant sombre et sombre, montrant d’étranges phénomènes atmosphériques similaires à Aurora boréalis (aurores boréales), en raison d’un haut niveau de rayonnement ionisant. De plus, lors de l’émission de l’emplacement, de vraies émissions de «  vagues  », comme celles qui peuvent être vues dans la vidéo d’ouverture du ciel pur.

Atmosfear: Fallout:

Maintenant, la zone est beaucoup moins sûre. De temps en temps, les précipitations radioactives et acides tombent ici. Ils causent des dommages importants au joueur pris dans l’espace ouvert sans une protection appropriée des armures corporelles, des artefacts ou des médicaments. L’abri le plus proche est affiché sur la mini-latelle, lorsque le niveau de rayonnement ou de pollution devient mortel. Aussi, les précipitations acides ont très rapidement corrompu des armures et du casque corporel.

Atmosfear: PSI Storm:

PSI-Storm est un nouveau type d’anomalie, qui est très dangereux pour les harceleurs non protégés. Psi-Energy s’accumule dans des tourbillons qui produisent un fort rayonnement PSI pendant la décharge. Armure (casque) et certains médicaments réduisent l’exposition PSI, mais le psi-vikhri est également dangereux dans la mesure où lors de la cuisson, ils produisent une très grande tension qui provoque de graves dommages à de petites distances. Lors de la décharge sur la terre, les artefacts peuvent se former (bien que la probabilité de leur apparence soit faible – ~ 5%), donc après la tempête PSI, n’oubliez pas de parcourir l’emplacement avec le détecteur.

Le reste des caractéristiques:

  • 3 cycles météorologiques supplémentaires (variable nuageux, brouillard et brouillard fort).
  • Maintenant dans le jeu 7 (au lieu de quatre) cycles météorologiques (nucléité claire et variable, brouillard, brouillard fort, nuageux, pluvieux et orage).
  • Le cours correct du soleil selon la position géographique (Ukraine, Tchernobyl) et astronomique (15 août).
  • Nuits plus longues avec une vraie lune, qui jette des ombres des objets et change à travers les phases.
  • Le comportement météorologique a changé.
  • Maintenant, le jeu a 2 cycles principaux, bon et mauvais temps. Ils alternent avec des périodes de 2 à 8 heures (selon l’emplacement). À l’intérieur de chaque période, un changement dans les éviers se produit également.
  • Équilibre météorologique différent à chaque emplacement.
  • Les brouillards sont fréquents sur le marin arrière, car c’est une zone marécageuse. Sur Jupiter, le plus souvent, il est clair, bien que les orages soient plus courants ici. Le temps à Pripyat est plutôt sombre, avec des pluies fréquentes et des orages, alors n’attendez pas le soleil brillant ici.
  • Cycle météorologique séparé pour les donjons de Jupiter.
  • Plus de 140 textures photoréalistes de récompense complètement nouvelles du ciel, y compris la ligne Horizon, qui visible clairement la quatrième unité de puissance, un radar de Limansk et un brûleur de cerveau d’une forêt rouge.
  • A augmenté de manière significative la gamme de visibilité pour claire (trois fois), un nuage variable (trois fois) et un temps de nuage (deux fois).
  • Ression de visibilité considérablement réduite pour un orage (0.6 de l’original), brouillard (0.4 de l’original) et un brouillard fort (0.1 de l’original).
  • Changer la profondeur de la netteté.
  • La profondeur de la netteté change avec la gamme de visibilité et dépend de la météo. Par exemple, par temps clair, les objets distants sont visibles très clairement, mais le brouillard les lubrifiera considérablement.

Installation:

  1. Installez une copie propre de ‘Call of Pripyat’ avec un patch ‘1.6.02 ‘(sautez l’élément si déjà installé).
  2. Exécutez le programme d’installation et suivez les instructions.
  3. Démarrer un nouveau jeu. Malheureusement, cela est nécessaire pour le bon fonctionnement de l’atmosfear 3.

N’oubliez pas: faites toujours une sauvegarde des dossiers ‘bin’ et ‘gamedata’ avant d’installer ce mod. Tous les problèmes dus à la non-respect de cette règle simple ne sont que sur vos épaules.

La modification a été testée et destinée uniquement à la version de ZP 1.6.02.

ATTENTION!

Le mod remplace le rendu DLL d’origine du jeu. Ceci est requis pour le bon fonctionnement de l’atmosfear. DLLS d’origine lors de l’installation sera déplacée dans le dossier bin \ dll_backup. Lors de la suppression, les fichiers seront déplacés à leurs lieux. Mais si cela ne s’est pas soudainement produit – après le retrait, copiez-les manuellement à Bin.

Développeur: Crommcruac

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