Passant S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – Tâches. La première partie des quêtes appelle Call of Pripyat: Caches, Keys
Emplacement Jupiter
Outils pour un travail précis et difficile
Description: La technique de l’azote a besoin d’outils pour un travail rugueux et précis.
Passage: Les outils pour un travail rugueux sont dans des wagons debout sur les voies ferrées (vous pouvez découvrir les wagons de Blue Glow). Vous pouvez monter dans la voiture à travers le toit sur lequel vous devez sauter du pont. Pour que l’anomalie électrique ne vous accroche pas, vous n’avez pas besoin de vous tenir sur son chemin, mais de se déplacer sur le côté.
Vous trouverez des outils pour des travaux minces sur le territoire de l’usine Jupiter, au deuxième étage du bâtiment situé dans la partie sud-ouest de l’usine. Pour entrer à l’intérieur, vous devez grimper au deuxième étage du bâtiment et passer par des anomalies. Dans le placard au bout de la pièce, vous pouvez trouver un ensemble d’outils. Parmi les anomalies, vous pouvez trouver un artefact.
L’emplacement du bâtiment voir sur la photo. Ce schéma montre les principaux points où se trouvent les documents et les outilsCarte de Jupiter
Creuser
Description et passage: un personnage intéressant – Oncle Yar. Ce serait donc pour tous les personnages – commencez la conversation avec le « petit déjeuner du touriste ». Mmm… Et quoi, demande à aller au village de Kopachi, aidez-le. Sur un estomac complet – facile. …Alors, arrête, et c’est quel genre de bizarre… En général, il y a beaucoup de zombies sur les emplacements de creuser, mais il vaut mieux ne pas encore les toucher, mais pour aller calmement derrière yar. Ayant monté au deuxième étage, vous verrez une petite scène de la bataille du zombie contre les mercenaires, qui est la plus intéressante – alors en fait vous êtes du côté du zombie, car vous devez tuer les mercenaires… Après la bataille, les détails curieux commencent à découvrir. Il s’avère que les mercenaires ont poursuivi Yara, et celui pour les traiter pour les mettre sur un zombie. En général, c’est tout à fait raisonnable. Et tu l’as aidé pour de l’argent. Lorsque vous invitez Yar, allez à Yanov avec lui, il vaut mieux refuser – il n’y aura pas d’autre tâche, et les cadavres n’ont pas encore été fouillés…
Prix: 6000r.
De plus: Anomalie à proximité – cela ne ferait pas de mal de regarder, et un avion sans pilote est derrière les anomalies.
Jupiter Documents d’avions sans pilote du groupe Arrow + Recherche de drones
Description: En train de jouer l’anomalie de la «cendre», vous avez trouvé un avion sans pilote, un module de mémoire a été reçu pendant la recherche ou vous avez vous-même trouvé les documents du groupe Arrow sur les emplacements.
Passage: La position de l’avion sans pilote et son apparence sont affichés sur la photo.
Position Jupiter des avions sans pilote
Le module de mémoire trouvé sur l’avion prend de l’azote. Pour le décodage du technicien prendra environ 1000 roubles et il aura besoin d’environ 3 heures. Selon les informations reçues, sur l’emplacement de Jupiter, il y a 3 cache du groupe de tir. Il n’est pas nécessaire de récupérer des documents de ces cachettes, mais ils peuvent être retournés au propriétaire lorsque l’appel de Pripyat Stalker passe à l’emplacement de Pripyat.
Le premier cache est au sous-sol sous la plante de ciment. L’entrée du sous-sol est située depuis les marécages. Pour trouver une boîte dans laquelle les documents sont nécessaires pour entrer dans le sous-sol et passer sous le côté droit, passez par le seul passage de porte disponible et ouvrez la boîte à la fin du couloir.
Jupiter documente Strelka 1
Le deuxième cache est dans une carrière dans une voiture de digger. Vous pouvez entrer à l’intérieur si vous grimpez du bois, puis sautez sur la voiture elle-même. Les documents sont dans la cabine, dans un sac à dos sous support électrique.
Le troisième cache se trouve sur le territoire de la plante de Jupiter (dans la partie sud-est). Le guide sera un bâtiment avec cinq bâtiments en forme de tasse en haut. Il y aura une fosse avec des anomalies sous eux, un morceau de pipe sort dans la fosse, dans lequel le cache est situé.
Jupiter documente Strelka 2
Ces documents peuvent être pris en même temps, mais il est mieux progressivement pendant le passage du jeu S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat sur les emplacements de Jupiter.
Dettes
Description: Stalker nommé Vano vous raconte l’histoire que les bandits locaux l’ont mis sur le comptoir. Peu importe combien il apporte la dette, l’intérêt apparaît constamment. Il vous demande de prendre de l’argent pour mettre fin au problème une fois pour toutes.
Passage: allez à la base de bandits (vous pouvez utiliser les services du conducteur et apparaître à proximité). Comme toujours, retirez l’arme et allez au senior du camp. L’essence de la conversation dépendra de la solidité de votre armure et de vos armes. Options possibles:
1. Donner 7000 mille. roubles, depuis 5000 – dette, 2000.
2. Donner 5000 mille. roubles, si vous êtes des uniformes solides
3. Ne donnez pas d’argent, choisissez une option « Il est plus facile pour vous de tirer » et retirez tout le camp. Des adversaires près d’une douzaine. Jupiter documente que Strelka 3 propulse peut être comme ceci: ils ont tué l’aîné et sa garde, s’assit sur les boîtes devant la porte, éteint la lampe de poche et retirent chaque entrant. Le bandit senior aura une bonne arme « coureur », qui est un fusil de chasse à rayon pour passer S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat.. Avec ce passage, vous pouvez laisser 5 000 pour vous-même, mais très probablement à partir de ce moment, vous aurez de sérieux désaccords avec les bandits.
Prix: Amitié avec Vano (la capacité de l’emmener à Pripyat).
CHASSE
Description: Au sous-sol de Yanov, il y a un ancien chasseur – Mort de St. John’s. Récemment, des sucettes de marais sont apparues dans les anomalies de la plaine inondable, qui sont des harceleurs très « embarrassants ». Votre tâche est de détruire les créatures.
Jupiter documente Strelka 4 propulsant: en utilisant un conducteur ou par lui-même, vous devez vous rendre à l’anomalie du « flavni ». Avant de prendre la destruction des créatures, trouvez l’artefact dans les inondations. Prochain devra faire face aux suceurs de sang. Les avantages de la chasse dans le marais: l’emplacement du suceur de sang peut être jugé par des cercles sur l’eau;désavantage – les suceurs de sang là-bas 3 et dans l’espace ouvert, ils peuvent vous contourner par derrière, ce qui est chéri par une grande perte de votre sang. Vous pouvez reposer votre virtuel à la pierre et tirer des suceurs de sang de cette position, dans cette position, ils ne pourront pas vous contourner par derrière.
Récompense: 3000 + coordonnées 3 châts + quête supplémentaire
De plus: le passage du jeu Stalker Call de Pripyat vous amènera toujours aux inondations – n’oubliez pas de chercher des artefacts.
Chasse (partie 2)
Description: Le millepertuis de St. John racontera l’histoire que des mutants inconnus sont apparus dans les tunnels orientaux qui ont déjà tué deux harceleurs. Il est nécessaire de sauver l’emplacement de leur présence.
Jupiter documente Strelka 5 Propelling: Utilisation du conducteur (le point le plus proche du bitume d’anomalie) ou accédez à l’énorme porte (au nord du point indiqué sur la carte). La porte est située à gauche. À l’intérieur du bâtiment, vous devez vous rendre dans une grande salle.
Eh bien bonjour bureur….Comment n’est-ce pas paradoxal, mais le moyen le plus simple de tuer Bureer avec un couteau. Courez de près et battez: il peut refléter quelques coups avec un champ de protection, mais a quelque peu atteint l’objectif… De même avec la deuxième copie. Ne soyez pas surpris si après le meurtre, la créature restera, pour eux, c’est normal. Passer le jeu S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat fournira également une réunion avec des créatures similaires, mais le couteau restera le moyen le plus efficace de les tuer.
Jupiter documente Strelka 6 Yagrad: 5000 + coordonnées 3 cachettes + quête supplémentaire pour le meurtre de Chimère
De plus: à proximité d’une carrière d’anomalie dans laquelle se trouvent l’artefact et le harceleur mourant. Malheureusement, le premier kit-aid ne l’aidera pas, mais vous avez une quête supplémentaire de vengeance.
Chasse
Description: le milleul de St. John vous demande de détruire la chimère qui l’a attaqué une fois et son ami.
Passage: Pour terminer cette tâche, vous devez vous rendre à Skadovsk et trouver une colline. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez continuer à chasser. Chimère attendra près de la scène estivale. Lorsque vous atteignez tous la créature ensemble, ouvrez le feu sur commande.
Prix: Sauvé 14 du chien
Yanov Burer
Chasse nocturne
Description: Selon le moût de St. John, la deuxième chimère est apparue à proximité – celle qui a tué le renard.
Procédure pas à pas: Himire, selon le millepertuis, est situé près des mines de ventilation, mais il devrait le chercher là-bas la nuit. Ayant atteint l’endroit, entrez dans la cour et procédez à la recherche de la créature. La créature Himer est dangereuse, mais pas immortelle, donc le tuer est assez réaliste. Elle attaque principalement dans le saut, mais vous pouvez l’esquiver et la planter dans la créature pendant qu’elle vole, le sol des clips de cartouches. Après le meurtre de Chimera, vous devez obtenir une récompense du millepertuis.
Prix: 1000+ fusil de chasse « Predator » + « Hunter for Mutants » (réalisation) (très utile pour passer S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat, car il fournit l’apparence de cartouches dans votre boîte sur Janov.
Obtenir des matériaux à l’azote
Description: Technicien local L’azote a besoin de matériaux pour le travail. Selon lui, ces matériaux peuvent être trouvés dans l’ancienne usine de ciment.
Passage: Pour entrer à l’intérieur de la plante, vous devez grimper sur le toit – dans le nord de la plante, il y a un énorme réservoir, qui est attaché à la plante. Vous arriverez au sommet des escaliers sur le réservoir. Entrer directement dans la plante sera sous la forme d’une trappe dans le toit (près des anomalies de l’Electra), mais je recommande de regarder l’extension sur le toit du réservoir: vous y trouverez un cache avec un excellent casque et certains munition. Ensuite, descendez dans le bâtiment de l’usine. L’expression « La recherche d’en haut en bas » est idéale pour cette usine. Vous devrez rechercher séquentiellement tous les étages. Les composants dont vous avez besoin sont sur des racks et des tables. Lorsque la collection est complètement terminée, l’écran apparaît sur l’écran que la tâche d’assemblage est mise à jour.
Prix: une remise importante sur la réparation et l’amélioration de l’équipement
De plus: plusieurs kits de première armée sont situés sous un tuyau, au sous-sol (regardez la photo), mais il y a des carcasses désagréables, qui, bien que petite, mais mordent douloureusement…Cache du sous-sol de Yanov
Rayonnement psi variable
Description: Herman scientifique, qui est situé dans le bunker des scientifiques, raconte que les harceleurs ont récemment trouvé un phénomène étrange – un champ variable PSI. Sa source est inconnue.
Procédure pas à pas: Sur une pointe d’Herman, parlez avec des harceleurs qui sont dans la cour du complexe scientifique. Ils vous dépensent au lieu d’exécution de la mission. Voici un tunnel dans lequel l’obscurité et la mort… Il y a 3 zombies dans le tunnel, qui ont autrefois formé les mêmes harceleurs que vous, mais leur chemin de vie se brisera dans ce tunnel…
Ensuite, vous devez franchir la porte de la pièce pleine d’anomalies d’Electra, et avec une anomalie mobile, qui vaut mieux ne pas affronter – suivez-le simplement. Dans cette pièce et à côté, vous pouvez trouver des armes et des fournitures. Ensuite, vous trouverez la bonne pièce – au milieu se trouve un artefact, qui est la source de rayonnement. Mais c’était relativement simple: alors ne vous précipitez pas pour ouvrir la dernière porte jusqu’à ce que vous voyiez le rayonnement maximum ou n’entendez pas le contrôle du contrôleur. Oui, oui, c’est cette créature qui attend la porte et si vous ne vous dépêchez pas, alors les harceleurs qui sont allés avec toi lui obéiront. Il y a des situations lorsque la porte s’ouvre, mais il n’y a pas de contrôleur, et les harceleurs se transforment en zombie, il vaut donc mieux préserver. Pour plus de passage, l’appel de Pripyat Stalker est souhaitable pour que les alliés des harceleurs survivent.
Prix: 6000 + Cachel Coordonnées + la possibilité d’effectuer des modifications du maître Novikov
De plus: recherché soigneusement les chambres – vous pouvez trouver beaucoup de fournitures.Yanov variant le rayonnement PSI
Recherche des anomalies partie 1
Description: Le professeur allemand a besoin d’un assistant qui peut faire face à des phénomènes anormaux et l’aider dans la recherche scientifique: votre candidat est parfait. Vous devez visiter plusieurs anomalies et y installer des détecteurs scientifiques.
Passage: Après avoir reçu la mission, vous devez aller à Novikov et lui prendre des détecteurs. Ensuite, vous devez visiter ces anomalies et, en vous concentrant sur la carte, installer des détecteurs. En même temps, il serait agréable d’utiliser des boulons ou du détecteur Svarog, ce qui aide beaucoup d’anomalies.
Prix: 5000
De plus: si alors allez à Herman, il peut dire si les artefacts dans les anomalies que vous avez étudiées et lesquelles. Dans la quête future, vous pouvez installer quelques détecteurs.
Recherche des anomalies partie 2
Description: Tout le même professeur mignon vous demande d’aider à protéger le groupe de mercenaires des harceleurs qui prendront des mesures.
Passage: Pour cette tâche, le fusil de chasse et le fusil de tireur d’élite sont très utiles pour cette tâche. Vous devez d’abord parler avec les harceleurs – les mercenaires. Avec eux, vous devez visiter 2 emplacements – l’anomalie des plaines inondables et une anomalie des cendres.
L’anomalie des plaines inondables vous rencontrera des attaques constantes de mutants. Pendant la première vague, l’essentiel est de sauver la vie autant de harceleurs que possible. En plus des racks, probablement du côté du marais attaquera le suceur de sang. Il est important de ne pas tirer sur les harceleurs, afin de ne pas échouer à la tâche.Yanov inonde les mutants
Ayant tué la première vague de monstres, il est nécessaire de commencer à comprendre le suivant. Essayez de remarquer les adversaires aussi longtemps que possible et courez vers eux: moins les harceleurs sont distraits, mieux. Les mutants couriront de tous les côtés, il sera donc nécessaire de faire tournoyer constamment la tête virtuelle. Après la fin des mesures, n’oubliez pas de vérifier la présence d’artefacts en anomalie – les artefacts peuvent être très puissants et utiles. Vous pouvez installer un scanner d’activité anormal reçu de Novikov.
Après la bataille dans les plaines inondables, la protection des harceleurs sur les cendres semblera être un recours. Adversaires – les zombies passeront de creuser: bien – des coups de vie d’un fusil dans la tête et le travail des harceleurs ne fera rien de blesser. Vous pouvez encore installer le scanner.
Prix: 7000+ Veles Detector + la possibilité d’effectuer des modifications de Master Novikov
DEVELOPPEMENTS récents
Description: Herman est très intéressé par les documents à l’usine de Jupiter. Selon lui, ces documents se trouvent dans le corps administratif.
Passage: Peut-être avez-vous déjà reçu ces documents à l’entrée de votre séjour à l’usine Jupiter. Sinon, vous devez vous rendre dans le bâtiment marqué sur la carte, monter les escaliers vers le sol souhaité, prendre des documents de la table.
Ensuite, le tireur commence: lorsque vous quittez la pièce, vous êtes menacé d’un ennemi bien armé, mais les harceleurs n’abandonnent pas, et l’ennemi reçoit une vaccination en plomb contre la formulation. Après cela, vous devrez faire un vaccin similaire et ses amis ci-dessous. L’un d’eux a un PDA avec des informations très intéressantes. Sous l’escalier nord du bâtiment peut être un très bon cache. N’oubliez pas de rechercher les armes des adversaires. Les documents et le CPC doivent être donnés à Herman.
Récompense: 7000 + 3 kits scientifiques de premier ordre + 5 préparations anti-radiation + blocage 2 psi + 2 antidotes + 2 radioprotecteurs + 2500 (pour PDA).
Jupiter Entrée de la ventilation Oasis
Description: Ozersky vous parlera de l’oasis mystique – l’endroit où des choses incroyables se produisent: où le harceleur ne peut guérir qu’en touchant l’eau. Où il est inconnu, mais il y a beaucoup de versions sur ses emplacements pour les harceleurs.
Passage: En fait, l’oasis est sous le complexe de ventilation, mais il ne sera pas facile d’y arriver. L’entrée du complexe de ventilation est ouest (voir la photo).
L’entrée des catacombes est protégée par un détachement de zombies, le donjon lui-même vous rencontrera des tushins. Vous ne rencontrerez pas les labyrinthes – le chemin sera tout à fait des lignes jusqu’à la salle avec les colonnes. Dans cet endroit, vous trouverez une surprise qui a préparé le passage du jeu S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat.
Jupiter de Portalnet sur le principe du damné Hall: vous allez dans la salle avec des colonnes, courez devant le couloir et encore la salle…
Pour passer par le couloir et entrer dans l’oasis, vous devez ouvrir tous les portails qui apparaîtront entre les colonnes. Pour ce faire, vous devez parcourir les lignes de la colonne: si vous devinez la ligne souhaitée, vous ouvrirez un nouveau portail, et encore la prochaine ne s’ouvre pas dans les lignes. En d’autres termes: ils ont choisi une ligne, manqué, le portail n’a pas ouvert – la ligne suivante. Ouvert – à la recherche de la rangée souhaitée. Passer beaucoup de temps. Ensuite, lorsque tous les portails sont ouverts (sur chaque ligne « horizontale », il y aura un portail) les traverser et directement à l’oasis. Dans son centre est un artefact – le cœur de l’oasis. Dès qu’il vous apparaît, un pseudo -pesa vous attaque, qui doit être tué. Vous pouvez sortir de l’oasis sur les escaliers menant du centre du complexe de ventilation.
Jupiter le cœur de l’oasis
Prix: 7000
Entreprise tentante
Description: Sych (marchand de Skadovsk) vous demande de trouver 3 détecteurs Veles et de les amener à la mécanique de Novikov (bunker scientifiques) pour améliorer.
Passage: les détecteurs Veles peuvent être obtenus pendant le jeu. Au moins 2, vous pouvez obtenir pour les performances des quêtes, vous pouvez prendre quelque peu des cadavres des harceleurs morts, à la fin ils peuvent être achetés. Lorsque vous collectez 3 pièces – donnez-les à Novikov. Mais vous ne les récupérerez pas, alors prenez soin de vous afin d’avoir une pièce de rechange pour un usage personnel.
Après un certain temps, vous devez aller au Sich sur Skadovsk. Il dira qu’il a reçu des détecteurs, mais la barbe ne veut pas payer son pourcentage. Nous devons faire face à la barbe. La barbe a peur de ne rien savoir et a rempli les termes de la transaction. En tout cas, vous recevrez un svarog de lui. Il existe plusieurs options pour un passage supplémentaire…
Option One – pour insister par vous-même et obtenir de l’argent du SYCH + Obtenez une tâche pour rechercher « Compass » (voir ci-dessous). Option du second – pour agir sur l’obscurité…Mais les conséquences ne seront pas les meilleures pour vous (mauvaises relations avec une barbe et une détérioration des relations avec les harceleurs).
Affaires sombres
Description: Sych vous invite à contacter le sultan, qui peut aider à résoudre le problème.
Passage: Sych veut longtemps prendre la place d’une barbe et la presser contre le mur. Pour remplir cette quête, deux conditions sont nécessaires. Premièrement: vous devez prendre une tâche de la barbe pour rechercher une « boussole » (voir ci-dessous), trouver un artefact et le donner au sultan. Deuxièmement: il est nécessaire de trouver des harceleurs d’une barbe avec des détecteurs modifiés. L’un des harceleurs vous obligera à échanger des armes, bien que vous puissiez simplement vous tuer, mais la relation sera reflétée. Si le premier était tué, le second donnera à l’artefact avec peur. L’emplacement des harceleurs sera affiché sur la carte. Pour y accéder, vous pouvez utiliser les services d’un chef d’orchestre local. Les artefacts qui en résultent doivent être donnés au sultan.
Prix: 10 000 + coordonnées Cosema + 800 par jour d’une barbe + 2 « svaroga ».
BOUSSOLE
Description: Beard a commandé une recherche d’un artefact rare « boussole ». Selon lui, il est à Noé.
Passage: allez à l’ermite Noah, qui est à proximité. Lorsque vous arrivez à la porte – n’oubliez pas d’esquiver la fraction du fusil de chasse du fusil de chasse. L’artefact fou vous donnera comme ça. Il reste maintenant à décider quoi faire avec l’artefact. Grâce aux développeurs, vous pouvez être récompensé pour le passage correct (donnez la boussole)S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat: Si vous approchez à nouveau Noah, cela peut donner une autre boussole, pour ainsi dire pour un usage personnel. Mais tu ne devrais pas demander 3 fois.
Prix 1: Laissez la « boussole » vous-même.
Prix 2: Donnez une barbe « boussole » (10 000) et obtenez la réalisation de « votre petit ami »
Prix 3: Donnez la « boussole » au sultan (10 000) et mettez une barbe à intérêt.
Zaton Compass
Activité anormale
Description: Les détecteurs des scientifiques ont réglementé une activité anormale que les scientifiques aimeraient étudier.
Passage: Selon les scientifiques, une activité anormale a été remarquée dans la zone Gradirny (la situation est affichée sur la carte). Pour le passage, vous avez besoin d’un détecteur Svarog (requis). Lorsque vous arriverez au Gradirny, vous verrez l’anomalie de la bulle, à partir de laquelle il y aura des cris pour obtenir de l’aide, mais dès que vous l’atteignez, les cadavres des combattants apparaîtront, parmi lesquels seront le général Tkachenko – le fondateur de la dette. Son CPC est précieux à la fois pour le devoir et la liberté. Vous avez le choix, donnez-les au commandant de la liberté ou de la dette. Les scientifiques diront seulement merci.
Prix: Thunder C14 (dette) ou SGI-5K (sovbdoda) + PACES + 4000Activité anormale de Jupiter
HYPOTHÈSE
Description: Après avoir terminé la mission, l’étude des anomalies Part 2 Ozersky veut vérifier son hypothèse selon laquelle les études affectent l’activité des mutants.
Passage: prenez l’appareil, montez dans l’anomalie de l’effondrement, allumez l’appareil et …
Les snocks frits au feu et assaisonnés de cartouches représentent une très belle vue.Hypothèse de Jupiter
Prix: médicaments
SÉCURITÉ
Description: Les mercenaires qui gardaient les scientifiques ne remplissent plus leurs fonctions. Il faut trouver un remplacement pour eux. L’allemand demande à trouver de nouvelles personnes.
Passage: il existe plusieurs options pour passer. La seule différence est pour qui vous vous tournerez: les représentants de la liberté ou du devoir sur Janov, ou Stalker Spartak sur un remous. Afin d’économiser du temps et des moyens, il vaut mieux se tourner vers le groupe avec lequel vous avez la meilleure relation.
Récompense: 4000 + 2 PSI Blockade + 3 antidotes + 3 producteurs de radio
Contrat avec les scientifiques
Description: Dans le complexe scientifique, vous pouvez rencontrer l’ancien Garik militaire, qui a des problèmes assez graves. D’une part, il a un contrat avec des scientifiques pour la recherche d’artefacts, et d’autre part, les artefacts, qu’il a besoin de trouver (chignon et brey de viande) sur les emplacements de Jupiter est très difficile. Il vous demande de l’aider.
Passage: Les artefacts ci-dessus se trouvent sur les emplacements de Zaton. Par exemple, un pain peut apparaître dans un pin, mais… Il y a une autre façon. Si vous avez une réalisation de « votre petit ami », alors les artefacts ci-dessus peuvent apparaître en vente par une barbe.
Prix: 3500 + 3500 + transition gratuite de Pripyat (soyez utile avec le passage supplémentaire du jeu Stalker Call of Pripyat).
À la recherche de Magpies, des mérites des autres, des représailles
Description: Tout commence à Zagon, Gont vous demande de trouver une quarantaine qui a mis en place son groupe au moment de l’attaque de Chimera. Après cela, il a disparu et a probablement changé son surnom.
Passage: vous trouverez Soroku à la gare de Yanov – en effet, il a changé le nom en silex. Cette créature, en plus de lancer le chien, s’appropriait désormais les mérites des autres, à savoir le vôtre. Mais rien n’est encore impossible à prouver…. La possibilité d’appuyer sur le salaud apparaîtra après avoir visité une carrière dans laquelle vous trouverez un ruban de harceleur mourant, qui vous dira que c’est Flint qui l’a mis en place et est parti pour mourir. Parlez-en à Schulga (commandant de la dette) – il s’occupera lui-même de Flint (Soroka).
Prix: 1000 (du chien) + Achievement « La République de la Justice »
OTAGE
Description: Au Stalker de la station Yanov, l’ours demande votre aide. Son ami a été capturé par des bandits qui ont arrangé une tanière dans un entrepôt de conteneurs.
Passage: Pendant le dialogue avec l’ours, vous avez plusieurs solutions – allez négocier, allez avec les harceleurs ou prenez des bandits seuls. Si vous choisissez la première option, vous recevrez un « poisson doré » artefact « . Ayant atteint l’endroit, il sera nécessaire de parler avec le chef des bandits. Il voudra soit un artefact ou 16 000 pour une otage (si vous vendez une barbe «poisson rouge» comme commande, obtenez 24000). Après l’échange, vous devrez à nouveau (2900) afin que vous soyez libéré de la base. Après tout le ministère de la Wheel, rendez-vous à Yanov. En cas de tel passage, une récompense sera de plus de 5000 vits sur cache
Il existe une autre option prévue en passant S.T.A.L.K.E.R. Appel de pripyat – détruire seul les adversaires. Bien que ce soit difficile, c’est possible. Il est préférable de commencer le meurtre d’adversaires de loin, avec l’aide d’un fusil de tireur d’élite, puis de se déshabiller dans la cour à l’aide d’un fusil de chasse automatique. Le leader a mis un pistolet à la tête de l’otage, mais un coup rapide dans la tête du leader résoudra le problème.
Dans ce cas, la récompense – les coordonnées de 2 cachettes + « poisson doré ».
Monolithe survivant
Description: Si vous passez l’entrepôt de conteneurs vers le nord, vous remarquerez un petit détachement de combattants près de la route. Leur commandant « Tramp » demande votre aide. Selon lui, ils se sont presque souvenus de n’importe quoi et ont été effacés de leur mémoire au cours des dernières années. Mais ils se souviennent seulement du fait qu’ils ont tué des harceleurs ordinaires, ils ne peuvent donc pas venir à Yanov eux-mêmes et vous demander de parler avec des habitants locaux.
Passage: à la gare de Yanov, parlez soit au chef de la liberté, soit en fonction de la meilleure avec qui votre relation est meilleure). Si la relation est normale, après de petites croyances, le chef du groupe ordonne au soldat de recruter. Après que les anciens monolithes aient rejoint le groupe, vous pouvez obtenir la réalisation d’un « ami de la dette » ou « ami de la liberté », qui prévoit que les prix des services de certains personnages diminueront, et d’autres augmenteront et si vous obtenez Dans la modification, le groupe essaiera de venir à vous aider. Bien qu’en fait, pour passer le jeu S.T.A.L.K.E.R. L’appel de Pripyat dans le futur joue un petit rôle.
Prix: costume de dette ou « liberté ».
Explorez le site de crash de l’hélicoptère Skat 1 1
Passage: L’hélicoptère Skat-1 est situé sur un site d’hélicoptère à proximité de l’usine Jupiter, mais l’entrée du site est exploitée. Vous pouvez aller le long de la clôture. Ayant atteint un hélicoptère, vous pouvez prendre une boîte noire, dont le contenu peut être déchiffré dans l’équipement local. Selon le décodage, tous les militaires se sont déplacés dans le sens du point B28, ainsi explorer le point B208 n’a pas besoin de. Maintenant, vous devez trouver le chemin de Pripyat. Peut-être, après avoir pris la boîte, les animaux se précipitent sur les mines, en éliminant ainsi la route pour vous.Animaux de Jupiter
Lieux d’évacuation: Vérifiez le point « B205 »
Ce point est situé au Volkhov Air Defense System (Air Defense Systems – Système de missiles anti-aérien, le système de défense aérienne de Volkhov a été adopté par l’URSS en 1962). Sur les systèmes de défense aérienne, les zombies non mesurés qui brûlent avec le désir de vous tuer, vous devez donc vous percer votre chemin. Allez dans le bâtiment, sur la table se trouve une feuille avec une note du lieutenant Sokolov, sur laquelle le code de la porte est indiqué. Vous devez prendre la note avec vous (puis le donner à Sokolov, pour lequel vous obtiendrez un premier kit). Selon la note, Sokolov est allé au bunker scientifique. Vous pouvez prolonger le jeu S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat au système de défense aérienne de Volkhov, pour cela, descendez au sous-sol, allez à la porte (si vous avez une brochure avec le code), alors la porte s’ouvrira. Vous devez tuer plusieurs carcasses et le meurtre de Bureer, qui est dans la grande salle. Après cela, montez les escaliers dans une petite arme, où vous pouvez reconstituer l’offre d’armes.Jupiter Zrk Volkhov
Recherchez le lieu de l’automne: pente 2+ chemin vers Pripyat
L’un des hélicoptères est tombé au milieu de l’usine de Jupiter. La route vers l’hélicoptère sera longue. La recherche devrait commencer à passer de la porte nord. Puis se déplacer progressivement dans les bâtiments du sud. Sur la carte (voir ci-dessus), les documents et les points clés de l’emplacement de Jupiter sont affichés.
Il n’est pas difficile de trouver la plupart des documents, mais il y aura des problèmes avec les documents administratifs.
Dans le bâtiment principal, il est nécessaire de trouver un escalier en béton (à droite) qui, à travers un petit tunnel, vous mènera dans une autre salle. Après l’errance là-bas, vous trouverez plus de documents (au 2ème étage) et directement pour la pente 4. Pour protéger la pente 4, Psi-PSI sera. Après avoir examiné la pente 4, vous pouvez continuer.
Près de l’hélicoptère, il y a des pièces de feuilles de métal dans lesquelles il y a une porte – vous là-bas. Accédez à un autre ensemble de documents, qui peuvent être trouvés dans la commande de contrôle (ampoule rotative orange). Après avoir récupéré les documents, sortez de l’atelier de transport sur un petit tremplin près de Kamaz (la position approximative est affichée sur la carte).
Le passage de l’appel de Pripyat Stalker sur le territoire de l’usine de Jupiter n’a pas pris fin. Vous devez entrer dans l’usine du côté sud-ouest. Dans la cour, il sera nécessaire de tuer un suceur de sang, d’aller dans le bâtiment et de gravir l’étage supérieur. Vous pouvez y trouver un artefact et des outils pour un réglage mince.
De plus: à proximité, les garages peuvent trouver un excellent fusil et fournitures. Un camp de bandits est également situé à proximité, sur les boîtes dans lesquelles un énorme tas de fournitures.
Pripyat-1 + Vérifiez le point « B28 »
Description: Afin de vérifier le point d’évacuation « B28 », vous devez trouver le chemin de Pripyat. À en juger par les documents que vous avez trouvés à l’usine de Jupiter, il y a un viaduc 1, qui relie l’usine Jupiter et la ville de Pripyat.
Passage: Si vous n’avez pas encore le bon ensemble de documents, alors l’azote vous enverra pour les rechercher, s’il y en a, alors il vous dira qu’il pourra ouvrir un viaduc, mais pour voyager au moins 3 Des combattants et un costume avec un système de respiration fermé (il ne sera pas particulièrement nécessaire là-bas, mais plus à ce sujet plus tard). La collection du détachement devrait commencer par une conversation avec les Zoulous (Dolvovets sur la tour près de la gare de Yanov).
La conversation avec les Zoulous sera accompagnée de toasts, pour une campagne réussie et une quantité non mesurée du médicament anti-radiation le plus efficace – Vodka. De la conversation, nous pouvons conclure que vous devez rechercher des personnes que vous avez aidées. Selon Zoulus, vous ne trouverez pas de compagnons de voyage appropriés sur le remorqueur. de toute façon. Plus vous gagnez des gens, plus il sera facile du passage de S.T.A.L.K.E.R. Appel de Pripyat à l’avenir.
Si pendant le jeu, vous avez effectué toutes les tâches, alors sur les emplacements de Jupiter, vous trouverez au moins 3 compagnons de voyage. Commençons par Vano (dettes de quête). Il veut y aller, mais il n’y a qu’un costume approprié, ou plutôt il l’est, mais dans l’engagement de l’Hawaï: le montant de l’engagement est de 5000 – il est moins cher de payer Vano 5000 que d’acheter un costume vous-même. Après cela, envoyez Vano à Zulus.
Lieutenant Sokolov. Ce personnage est situé dans le bunker des scientifiques. Il accepte Pripyat, mais il n’a pas de costume. Dieu merci, le problème est résolu. Les scientifiques ont un tel costume, mais ils ne veulent pas se séparer de lui. Nous devrons prendre la quête d’Ozersky pour rechercher une plante anormale. Les problèmes de recherche de cette plante ne devraient pas survenir. Il suffit de courir au centre des anomalies, dont la position est affichée sur la carte: ici, vous pouvez trouver cette plante et éventuellement un artefact. Après avoir amené l’usine à Ozersky, obtenez une réalisation du découvreur, permettant à Herman d’acheter un anabiotique à Herman, ce qui vous permet de survivre à la sortie (à cet endroit, il y a un petit paradoxe: Herman et Ozersky ont pu développer cette animation seulement après votre intervention, mais avec un passage approfondi du jeu S.T.A.L.K.E.R. L’appel des échantillons de pripyat de ce médicament a pu être trouvé beaucoup plus tôt). Maintenant, Herman déboursera un nouveau costume, qui est nécessaire pour informer le lieutenant Sokolov et envoyer à Zulus.
Tramp (tâche survivant monolithe). Il y aura le moindre «bruit» avec ce personnage: ils ont offert, il a accepté, envoyé en zoulus. Après avoir recueilli 3 participants du détachement, vous recevrez la réalisation du « leader », ce qui devrait augmenter vos chances de survie dans le tunnel.
Maintenant sur un costume avec un système de respiration fermé. Le meilleur modèle est Seva, que vous pouvez trouver ou acheter et sans lequel vous n’entrez tout simplement pas dans le tunnel, mais… Dès que vous entrez dans le tunnel, vous pouvez le jeter à l’enfer et à vous habiller que vous êtes plus pratique (par exemple, l’exosquelette). Pour neutraliser l’effet du gaz à quelques endroits, vous pouvez simplement « frapper » le médicament anti-chimique.
Lorsque l’équipe est assemblée (y compris les zoulus et l’azote), vous pouvez aller sur la route. Sur le territoire de la plante, Jupiter Azot ouvrira la porte et vous (sans azote) descendez au donjon. Cette partie du passage S.T.A.L.K.E.R. L’appel de Pripyat sera très, très intéressant: les snocks et les tushkans attaqueront tout le chemin.Jupiter Pripyat 1
Vous ne regretterez pas que vous ayez pris Vano lorsque vous rencontrez des anomalies sur votre chemin: Vano peut vous guider magistralement (cependant, l’appareil de Svarog n’est pas pire :)). Eh bien, vous êtes arrivé dans l’immense salle, la porte qui doit être ouverte (affichée sur la carte) sera de. À proximité, il y a un transformateur, sur lequel vous devez monter les escaliers qui y sont attachés (entre deux supports en béton). Sur le transformateur, recherchez un interrupteur. Dès que vous le tournez, les monolithes grimperont des conteneurs (un fusil de tireur d’élite (ou Gauss – pistolet) aidera dans leur éducation). Mais la porte est toujours fermée. Il est nécessaire de se rendre dans la salle de contrôle (située près du passage à travers lequel vous êtes entré dans la salle). Après avoir fait votre chemin à travers les anomalies entre à l’intérieur et à travers la porte, qui a été fermée avant l’allumage de la puissance, entrez à l’intérieur. Ici, vous pouvez reconstituer l’offre de médicaments. Il est nécessaire de gravir le deuxième étage et il est conseillé de ramasser une arme de tireur d’élite dans vos mains – utilisez un commutateur et encore des monolithes. Avec la seule différence étant que à gauche de vous, ci-dessus, il y a un tireur d’élite qui peut vous tuer ou vos alliés.
Après avoir dépouillé les monolithes, passez à la porte maudite qui a dû être ouverte. Ensuite, vous trouverez un petit tireur avec du zombie. Dans ce cas, le fusil de chasse est assez efficace. L’escalier vous amènera au soleil et le passage du jeu Stalker Call de Pripyat commencera à un nouvel emplacement.