S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Procéder
Pistolets
PMM
Véritable analogue: Pistolet Makarov (PM).
Capacité de magasin: 8.
Forces: bas prix.
Un pistolet simple, bon marché et pratique à utiliser, la première arme d’un harceleur dans la zone. Comme il sied une «unité» selon les lois du genre, l’arme tue les monstres avec beaucoup de difficulté et macolait souvent. Munitions – 9×18 mm.
Fort-12m2
Véritable analogue: Fort 12.
Capacité de magasin: 12.
Forces: bon marché, volume de magasin.
Pistolet ukrainien fabriqué sur la base du CZ-83. Peut se vanter de précision et d’augmentation du volume des magasins. Les quatre cartouches supplémentaires seront utiles lorsque des monstres drôles sauteront autour du héros.
Pistolet sans bruit (PB1)
Véritable analogue: Pistolet silencieux (6p9).
Capacité de magasin: 8.
Forces: silencieux.
Un pistolet avec un silencieux construit. Une chose indispensable dans les cas où il est nécessaire de retirer tranquillement la sentinelle, sans déclencher l’alarme. Il est préférable de tirer à bout portant, visant la tête. Le seul manquement signifie que l’échec de l’ensemble de l’opération, car même un tir noyé (ses conséquences) sera entendu par Sentry.
KORA-919
Véritable analogue: Colt M1911.
Capacité de magasin: 7.
Forces: disponibilité.
Le célèbre « Colt », un bon pistolet pour la collection. En termes de tous les paramètres, PM est presque égal, mais utilise d’autres munitions – 45 ACP.
SIP-T M200
Véritable analogue: Sig p220.
Capacité de magasin: 7.
Forces: précision, dommages.
Zig-Zauer, un pistolet avec une précision et des dégâts accrus. Il sera utile pour tout harceleur.
UDP Compact
Véritable analogue: Chahut & Koch USP.
Capacité de magasin: 8.
Forces: précision, dommages.
Un autre excellent pistolet pour 45 ACP avec de magnifiques paramètres de dégâts et précision.
Walker P9M
Véritable analogue: Walther P99.
Capacité de magasin: 16.
Forces: volume de magasin.
Pas le pistolet le plus puissant. Ses principaux avantages sont 16 tours dans le magasin et une bonne précision. Munitions – 9×19 mm.
Cerf-volant noir
Véritable analogue: Aigle du désert.
Capacité de magasin: 8.
Forces: dommage.
Oui, c’est le très célèbre aigle du désert. Les dégâts pour le pistolet sont énormes, mais aucune précision n’est. Le baril se lève lors de la prise de vue. Il est logique de tirer de lui seulement un point-plan. Munition 45 ACP.
Pistolets de soumissions
Vipère 5
Véritable analogue: Chahut & Koch MP5.
Capacité de magasin: trente.
Forces: taux de feu, commodité en circulation.
Le seul représentant de la classe. Extrêmement pratique pour gérer un mitrailleur. Extrêmement disponible – En abondance, les chutes des bandits dans les régions sud de la zone. Extrêmement pratique dans le tir ciblé dans la bataille à moyennes distances. À de grandes distances, il est inférieur aux mitrailleuses, qui apparaissent également dans le jeu assez tôt.
Fusil à pompe
Roubler
Véritable analogue: Winchester ou Remington Horizon.
Cartouches dans le baril: 2.
Forces: accessibilité, dommages.
Armes des bandits des régions du sud. Une option très intéressante en combat rapproché, mais nécessite une réaction rapide et une précision du joueur, car après deux tirs, vous devrez vous recharger.
Chaser 13
Véritable analogue: Winchester 1300.
Capacité de magasin: 6.
Forces: Dommage, clip.
Cette option est déjà meilleure – dans la bataille, vous pouvez publier six charges avant de devoir entrer dans une ventilation pour le rechargement. Un fusil de chasse de jeu classique avec seulement un inconvénient sérieux – trouver ce «boomstick» et des munitions pour cela dans le jeu n’est pas si simple.
SPSA-14
Véritable analogue: Franchi Spas-12.
Capacité de magasin: 8.
Forces: Clime, dommages.
Le meilleur fusil de chasse du jeu est magnifique en combat rapproché. Le seul problème est que dans les espaces ouverts de la zone de situations dans lesquelles vous devez mener une bataille étroite, il n’y a pas beaucoup. Même dans les colonies, il est généralement plus pratique d’utiliser des machines.
Machines automatiques
Acte 74/2U
Véritable analogue: AKS-74U.
Capacité de magasin: trente.
Forces: disponibilité.
La machine la plus faible du jeu est proche du mitrailleur. Il vaut la peine de le sélectionner uniquement pour secouer la cartouche 5,45×39 mm du klaxon.
AKM 74/2
Véritable analogue: AK-74.
Capacité de magasin: trente.
Forces: disponibilité.
Un premier fusil d’assaut avec des paramètres en dessous de la moyenne, mais tout à fait adapté à la bataille dans la zone. Pour tirer les meilleurs plans.
Obokan
Véritable analogue: AN-94 « Abakan ».
Capacité de magasin: trente.
Forces: disponibilité.
À tous égards, cela ressemble à AK-74. La seule amélioration est une précision accrue.
IL 86
Véritable analogue: Enfield L85A2 IW (SA80).
Capacité de magasin: trente.
Forces: précision, dommages.
Cette machine avec un spectacle est déjà bien meilleure. De là, vous pouvez effectuer avec succès des tirs ciblés à des distances moyennes. Dommages décents. Munitions – 5.56×45.
SGI 5K
Véritable analogue: Sig 550.
Capacité de magasin: trente.
Forces: précision.
La machine la plus pratique pour le tir ciblé dans le jeu. Le recul n’est pratiquement pas ressenti.
TRS 301
Véritable analogue: Z-M Armes LR 300.
Capacité de magasin: trente.
Forces: précision.
Une autre machine à prévision élevée. Cependant, c’est pire que SGI5K – un recul décent interfère avec l’étiquette de la prise de vue.
Tunder S14
Véritable analogue: OC-14 « Thunderstor ».
Capacité de magasin: 20.
Forces: Lanceur de grenades sous-baril.
Automate avec un lanceur de grenades sous-baril et un taux de tir accru. Arme confortable, mais pas trop bien.
VLA Special Assault Rifle
Véritable analogue: Automatique spéciale (AS) « Val ».
Capacité de magasin: 20.
Forces: silencieux.
Automate avec un silencieux intégré, excellent remplacement des pistolets pour la prise de vue silencieuse. Grâce à la flamme Flame lors du tournage dans le jeu, la Bullet Highway est très clairement visible. Les éditeurs spéciaux 9×39 sont utilisés, adaptés uniquement à cette machine et « vis ».
Tireur d’élite
SVD M2
Véritable analogue: Fusil de tireur d’élite Dragunov.
Capacité de magasin: dix.
Forces: précision.
Fusil d’auto-chargement de l’armée avec une précision accrue. Lorsque vous utilisez une vue optique, tue l’ennemi d’un seul coup (ou deux, si l’armure est forte).
SVU MK2
Véritable analogue: Sniper Rifle raccourci (OC-03AS).
Capacité de magasin: dix.
Forces: taux de feu.
Option compacte. Dommages et précision un peu pires. S’il y a un choix, il est préférable d’utiliser SVD.
Vintar Sun
Véritable analogue: BCC « wierantorerer ».
Capacité de magasin: dix.
Forces: silence.
Un fusil de tireur d’élite silencieux, un silencieux intégré – un vrai trésor pour tout harceleur. Maintenant, les sentinelles ne sont pas bonnes!
Canon de Gauss
Capacité de magasin: dix.
Forces: Dommages, précision.
Les dégâts les plus élevés pour un fusil de tireur d’élite dans le jeu. Tue presque toujours du premier coup (si vous regardez à travers une vue optique). Comme il sied un pistolet électromagnétique de jeu, frappe la ligne droite parfaite, exclusivement apte. Mais il y a un grand inconvénient – après chaque tir, le fusil devrait « charger » pendant plusieurs secondes. Comme vous le savez, en combat rapproché, une telle pause est très désagréable.
Il est encore très difficile de trouver des munitions pour elle.
Lanceurs de grenade
Bulldog 6
Véritable analogue: Lanceur de grenades à main RG-6.
Capacité du tambour: 6.
Forces: dommage.
Une chose intéressante – un lanceur de grenades manuel avec six grenades dans le tambour. Grenades mosquées des centaines de mètres, et si le joueur entre dans l’ennemi, il doit être dur. Mais – c’est difficile de trouver des munitions. Et ce morceau de fer pèse près de sept kilogrammes.
RPG-7U
Véritable analogue: RPG-7.
Forces: Dommages, précision.
Chose mortelle. Un hélicoptère renverse à partir d’un coup, de deux ans, il est anéanti par BMP. Mais des problèmes évidents de poids et de munitions font que les armes RPG-7 du « dernier niveau ».
C’est intéressant: Si vous tirez d’un lanceur de grenades à Zenith, la grenade ne disparaîtra pas dans le ciel bleu, et après quelques secondes, il tombera au sol à quelques centaines de mètres du joueur. Cette preuve du travail clair de la physique du jeu est très intéressante, même si la grenade RPG-7 RPG-7 est intégrée à un mécanisme d’auto-lifting.
Grenades
F1
Véritable analogue: Grenade f-1.
Grenade défensive, qui peut être abandonnée de deux manières: le jet habituel à la distance moyenne ou, en appuyant sur les clés de «vue», un lancer avec la puissance choisie du swing. Aide bien contre les contrôleurs nocifs ou contre les ennemis qui ne veulent pas quitter une position pratique.
RGD-5
Véritable analogue: Grenade RGD-5.
Grenade offensive avec un rayon élargi de restes de fragments. Toutes les analogies avec une vraie grenade, à l’exception de la forme et du nom, ne sont pas observées. C’est tellement commencé ici.
Équipement optionel
GP-25 Kostyer
Véritable analogue: GP-25 Sous-baril Grenade Launcher.
Lanceur de grenades sous-baril pour les mitrailleuses domestiques.
M203
Véritable analogue: Sous -Barrel Grenade Launcher M203.
Lanceur de grenades pour machines automatiques de l’OTAN.
Scope PSO-1
Véritable analogue: PSO-1 à vue optique.
Vue optique pour les mitrailleuses domestiques (uniquement pour celles qui ne sont pas équipées d’une vue optique).
Portée du SUSAT
Véritable analogue: Vue optique SUSAT L9A1.
Portée optique pour les mitrailleuses de l’OTAN.
Silencieux
Silencieux fait maison pour un pistolet de tout calibre dans le jeu.