S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Modifications – Création de mods – Analyse détaillée du fichier d’acteur.LTX

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28. janvier 2025
5 minutes
2

By Jhonny Gamer

Configuration de l’acteur. Écrit par Rekongstor.

Le chemin d’accès vers le fichier souhaité: / userdata / savedgames / user_quicksave.dds / user_quicksave.Sauter
Ouvrez dans Notepad ++ dans le menu supérieur, cliquez sur ‘Syntaxe’ – ‘L’ – ‘Lua’

max_item_mass = 50.0

Et nous changerons l’intégralité des lignes du bloc dix en dessous de cette manière:

max_item_mass = 999;Il vaut la peine d’indiquer les valeurs inférieures au paramètre max_walk_weight (voir.plus haut).
Jump_Speed ​​= 60;La hauteur du saut. N’indiquez pas les valeurs astronomiques. Ch. Le héros ne vole toujours pas dans l’espace))
Crouch_coep = 1;Le taux de fluage de «très assis» (Ctrl + Shift par défaut)
Climmb_coef = 2;ESSAIRS SPEADE MOTION
run_coef = 3;Exécution normale avec le paramètre du contrament ‘g_always_run’ égal à 1
sprint_koep = 4;Le coefficient, multipliant par lequel nous obtenons la vitesse de course à Sprint
run_back_coep = 3;Revenir
Walk_back_coef = 2;Revenir en arrière avec une clé de quart
AIR_CONTROL_PARAM = 1;Contrôle de vol. Bénéfique à des valeurs élevées de Jump_Speed, t.À. Vous pouvez rapidement vous déplacer sur la carte
Walk_accel = 17;La vitesse principale de mouvement avec une touche de décalage est enfoncée, les paramètres coef se multiplient sur cette variable
pickup_info_radius = 5; un rayon dans lequel leurs noms sont affichés sur les objets lorsqu’ils appuyent sur la touche ‘F’.

Paramètres supplémentaires 3D et T.P. Par conséquent, nous regardons plus loin…

Caméra_height_factor = 0.85;Détermine la hauteur du regard. Nous augmentons et le joueur deviendra visuellement plus élevé

Plus loin…

(Déjà correct)

Disp_base = 0; angle (en degrés) de la portée de balles lorsque l’acteur est en place
Disp_aim = 0
DIST_VEL_FACTOR = 0; combien de dispersion augmentera à une vitesse de 10 m / s (pas nécessairement lors de l’exécution)
Disp_accel_factor = 0; combien augmentera si l’acteur fonctionne (+ vitesse)
Disp_crouch_factor = 0; réparation si l’acteur est assis
DISP_CROUCH_NO_ACC_FACTOR = 0; réduction si l’acteur se trouve + aucune accélération

Pour réduire la taille de la vue, vous pouvez le faire.

Ensuite, nous verrons la section [actor_imunites_gd _ ***] (au lieu de *** le rang souhaité)

Pour augmenter la survie, nous modifions la valeur ci-dessous.

Donc:

Burn_immunity = 0.0
Strike_immunity = 0.0
Shock_immunity = 0.0
Wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
Télépatic_immunity = 0.0
Chemical_burn_immunity = 0.0
Explosion_immunity = 0.0
FIRE_WOUND_IMMUNITY = 0.0

Ensuite, nous voyons [acteur_condition]

Et le paramètre pour le mieux sera le suivant:

satiety_v = 0; le taux de diminution de la satiété au fil du temps
radiation_v = 1;
satiety_power_v = 1; force accrue avec une diminution de la satiété
satiety_health_v = 1; augmentation de la santé avec une diminution de la satiété
Satity_Critical = 0; valeurs critiques de satiété (en pourcentage de 0..1) Lorsque la santé commence à diminuer
radiation_health_v = 0; réduction de la santé lorsqu’elle est exposée à la radiation
Morale_v = 1;
psy_health_v = 1; vitesse de récupération psy
alcool_v = -1
Health_Hit_Part = 0; le pourcentage du coup qui va prendre la santé
Power_hit_part = 0; le pourcentage du coup qui va à la prise de la force
max_power_leak_speed = 0; accumulation de fatigue (bordure maximale à laquelle la force est restaurée) par seconde de temps de jeu
max_walk_weight = 1000;Poids dans lequel le joueur ne peut pas bouger. Vous pouvez spécifier tout sens.

SHELETDING_V = 0; perte de sang à une blessure nominale par seconde
Wound_incarnation_v = 1; taux de cicatrisation des plaies
min_wound_size = 0; la taille minimale de la plaie, après quoi elle est considérée comme guéris

min_wound_size, satiety_v, satiety_power, satiety_health, satiety_critical, alcool_v ne pourrait pas être réglé si vous avez besoin d’immortalité

Plus loin…

Nous configurerons l’endurance…

Nous appelons la ligne «Jump_power»

Nous changeons pour que le joueur ne soit jamais fatigué, sauf si cela fait des frais de 5 balles de feu))

Power de saut = 0; réduction de la force avec un saut à l’exclusion du poids des jambes
Jump_weight_power = 0; capable de pouvoir avec un saut en tenant compte du poids du fardeau, pour un poids maximal autorisé
Overweweight_Jump_K = 1; l’effet de la surcharge de la surcharge du saut avec poids (multiplié par Jump_weight_Power)

Stand_power = 0
Power de marche = 0; réduction de la force en une seconde en marchant à l’exclusion du poids
Walk_weight_power = 0; réduction de la force en une seconde en marchant, en tenant compte du poids du fardeau, pour un poids maximal autorisé
Overweweight_walk_k = 1; l’effet de la surcharge du fardeau (multiplié par WAKE_WEMPS_PORPRE)
Accel_k = 1; coefficient de course (multiplié par walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1; coefficient par «sprint» en cours d’exécution (Multiples Walk_power, Walk_weight_Power)

Valeurs avec le commentaire «Coofiter» et des valeurs de plus de 1 (facultatif) Je recommande de changer à 1.

Boiterie:

limping_health_begin = 0; seuil de santé moins que lequel l’acteur commence à boiter
limping_health_end = 0; seuil de santé supérieur à ce que l’acteur cesse de boiter
limping_power_begin = 0; seuil de force inférieur à lequel l’acteur commence à boigner
limping_power_end = 0; seuil de force plus grand que l’acteur ne cesse de boigner

Cant_walk_power_begin = 0; seuil de force inférieur à ce que l’acteur ne peut pas bouger
Cant_walk_power_end = 0; seuil de force supérieur à ce que l’acteur peut déplacer

Cant_sprint_power_begin = 0; seuil de force inférieur auquel l’acteur ne peut pas fonctionner en sprint
Cant_sprint_power_end = 0; le seuil de force est plus grand que ce que l’acteur peut fonctionner en sprint

Tout pour zéro – 0

Ensuite, il y a des os travaillant en 3D, et ils peuvent également être modifiés pour réduire la vulnérabilité, mais jusqu’à présent, ils ne sont pas si nécessaires. Je dirai simplement que vous devez configurer 1 (premier) paramètre. Moins c’est mieux.

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