The Witcher Procédure pas à pas of the Game: Care. Quartier marchand. Le passage de The Witcher

Startseite » The Witcher » The Witcher Procédure pas à pas of the Game: Care. Quartier marchand. Le passage de The Witcher
22. avril 2024
27 minutes
13

By Jhonny Gamer

Le chapitre suivant du passage du The Witcher commencera par la conversation de Triss et de quelqu’un avec l’aide de Magic. Et puis – il y aura une autre nuit d’amour avec Triss. Super. Elle vous dira que nous avons déjà récupéré après l’influence du professeur. Et aussi sur le fait qu’il y a beaucoup d’anomalies magiques dans le Razm. Elle ne peut pas retourner notre mémoire, bien qu’il y ait une sorte de chance fantomatique qui nous permet de restaurer la mémoire si nous créons un modèle de comportement stable. C’est-à-dire que vous devez prendre un côté – soit la commande ou le scoopetel. Continuera la conversation avec Triss, interrogera tout ce qui est possible. Par exemple, elle vous demandera d’installer trois capteurs tout au long de la saison pour identifier une source d’anomalie. En fin de compte, elle nous donnera un laissez-passer, ce qui nous permettra de bouger calmement dans le Razm. Super. Descendre et quitter la maison. Je vous conseille de courir dans la ville avant de passer, de repérer tout le territoire, de demander des armes et des armures. De plus, si vous avez de l’argent, bien sûr, vous pouvez obtenir une autre carte d’une prostituée.

Regarda autour? Courez ensuite vers la taverne « New Narakort », près de laquelle il y a un conseil d’administration d’annonces. Naturellement, comme toujours dans le passage du The Witcher, à partir de là, vous pouvez prendre toutes les tâches. De plus, cela doit être fait! Maintenant, allez à l’intérieur des tavernes, où vous devriez vous battre avec un combattant nominal afin d’avancer dans cette quête de l’intrigue. Vous pouvez prendre un morceau de météorite et de pierre runique, de panneau magique et de pierre runique en récompense, ou tout simplement de l’or. Je n’avais pas besoin d’argent, car j’ai décidé de choisir la première option. De plus, une météorite est rouge. Parlez à la serveuse, écoutez attentivement – et obtenez une nouvelle recette de potion. Vous pouvez immédiatement prendre la tâche à la recherche d’une sœur disparue. Donne à son chevalier de l’ordre de la rose brunissante, Patrick de Weze. Naturellement, il sera utile. De plus, si vous n’avez besoin de rien d’autre. Parlez au garde près des escaliers jusqu’au deuxième étage. Il dira que M. Leuvaarden veut nous voir aujourd’hui à six heures du soir. Oui s’il vous plait. Parlez à l’aubergiste et testez jusqu’au coucher du soleil. Pendant la méditation dans le passage du jeu, The Witcher soulève vos élixirs, si vous en avez besoin, et distribuez des talents si vous êtes parti. Maintenant, vous pouvez grimper en toute sécurité le deuxième étage dans les escaliers. Ici, vous tomberez dans la même dose que Triss nous a parlé. Allez dans la salle principale et assurez-vous de rencontrer des triss plus lourds, vêtus d’une robe verte exquise. Allez-y et parlez avec Leuvaarden. Il nous informera que presque tous les puissants razims sont invités ici. Eh bien, rien de rien. Immédiatement il y a la princesse Adda, que vous avez enregistrée avant le début du jeu. Nous devrions parler à tout le monde, et avec la princesse, bien sûr, mais en dernier mais en dernier mais. Après cela, Triss apparaîtra et dira qu’elle a besoin de parler avec Leuvaarden, et nous irons à Velet. Il vous dira beaucoup de choses intéressantes sur notre ajout. Ouais, le jeu de The Witcher nous glisse des moments intéressants. Après cela, parlez avec Thaler, qui se révélera être l’espion du roi. Très haut. Vous devriez lui poser des questions sur tout ce qui est possible pour obtenir un peu plus de matière à réflexion. Puis approchez-vous à nouveau l’add -on, qui, pendant la conversation, dira qu’elle est déjà fatiguée de la nourriture exquise et qu’elle veut… Et ce qu’elle veut, elle n’a pas l’intention de dire. Nous, disent-ils, devons nous deviner. D’accord, essayons de deviner « nous-mêmes ». D’accord, allons à Velerad, donnez-lui une bouteille de vodka, et il dira qu’Adda aime presque la viande crue avec du sang. Après cela, allez dans la pièce voisine, prenez la lettre de la poitrine et apportez-la à TALER. En gratitude, il dira ce que la princesse aime intéressant. Parlons maintenant avec Triss, ce qui apportera l’illusion du plat préféré d’Anda. Maintenant tu peux aller à la princesse elle-même. Donnez-lui l’illusion de steak et elle vous invitera dans ses chambres, à s’engager dans la politique. Eh bien, allons-y là où vous avez pris une lettre d’un coffre. Après qu’Adda vous fasse dormir avec elle, Triss viendra à vous, qui dira que vous devriez parler à Leuvaarden. D’accord, laissez-le être SO. Et il nous offrira pour détruire le salamandr. Plusieurs tâches seront mises à jour, eh bien. Maintenant, il est temps de sortir de la taverne.

Rappelez-vous, nous avons dû organiser des capteurs magiques tout au long du Razm? C’est ce que nous allons faire. Donc, dans la sorcière, le passage vient une nouvelle scène. Mettez d’abord le capteur dans le quartier marchand. Trouver c’est simple, sur la carte, il est marqué. Après cela, je propose d’aller au quartier du temple, où il sera nécessaire de parler avec le yuz. Mais dès que vous quittez la taverne, vous assistera à une certaine scène intéressante dans laquelle De Vett se heurte à TALER. J’ai décidé d’aider Taler et De Vett a pris sa retraite. Maintenant, retournez à la taverne pour parler à Thaler, écoutez des informations sur les faux décrets sans la signature du roi et sortez. Vous pouvez vous rendre au quartier du temple par la porte, ou vous pouvez utiliser le portail dans la maison Triss. J’ai utilisé la deuxième option, car le moment était plus tard, et les portes ont été fermées. Quand vous serez dans le quartier du temple – allez en prison où vous devriez parler au yuz. Rappelez-vous pourquoi c’est nécessaire? Il nous parlera d’un certain trafiquant de drogue Kosar, qui vend toujours de la drogue. Nous allons le chercher. Marquez cette tâche sur la carte, et sur le chemin courir vers le bas-relief près de la maison détective. Un autre capteur doit y être mis. De plus, dans les bidonvilles, cherchez une tonte. Si la cour est la nuit et que vous n’avez rien à faire – allez au cimetière. Vous pouvez y trouver beaucoup d’ingrédients pour les tâches. Dans le cimetière, il est nécessaire de placer le troisième capteur de l’affectation de Triss. De plus, une crypte doit être nettoyée dans le cimetière. Il y a beaucoup de monstres sur lesquels il y a une commande. Récupérer les ingrédients et retourner à Triss. Dans The Witcher, elle est l’une des candidats au rôle de votre partenaire de vie.

Et Triss dira que dès que nous avons installé le dernier capteur, elle a trouvé une source d’une anomalie dangereuse. C’est notre vieux garçon familier, Alvin, qui est à l’hôpital du Temple Quarter. D’ACCORD. Allez d’abord au portail vers la tour des marécages où vous pouvez trouver Calcstein et terminer quelques quêtes. Vous devriez également visiter le village de briques pour parler à Vaska. Elle dira que les personnes avec des icônes de Salamandra ont pris plusieurs briques et leur font récupérer des herbes. Nous devons abandonner la tête de cette salamandre de détachement, Roland. Mettez une marque sur la carte et déplacez-vous. Après la libération du premier groupe, ils nous diront que les salamandres sont engagées dans le trafic de drogue. D’accord, allons librement d’autres groupes. Le suivant est un groupe qui est situé dans la grotte connue de nous. Là, les ennemis sont presque près de l’entrée, il est facile de les faire face. Après leur mort prématurée, parlez avec les secourus et allez dans le groupe suivant. Après sa libération, l’une des briques nous donnera un pourboire au camp de salamandre. D’accord, allons les tuer. Mais avant ça, allons parler à Vaska. Et maintenant, elle nous enverra à Hiérophanta au bosquet des druides. Peut-être qu’il y aura des assistants. Déjà bon. Lorsque vous venez à Hiérophanta, il dira qu’il peut nous aider dans la lutte contre la salamandre, mais nous devons d’abord lui apporter un champignon qui grandit dans une grotte. À la fin du dialogue, la grotte sera marquée sur notre carte. Allons-y, car il n’y a pas d’options. D’ailleurs. Nous ne devons pas oublier que la grotte est habitée. Bien que ce ne soit pas fondamentalement. Le champignon, comme on pourrait s’y attendre, pousse dans la plus longue pièce. En cours de route, vous collectez certainement des plumes des cadavres de coqs. К Te. Au fait, vous pouvez jouer dans les os avec lui qui dans The Witcher passant le passage de l’un des côtés des longues quêtes. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez avancer. Parlez au druide de votre préparation – et accompagnez-la. En principe, vous ne pouvez pas courir après lui une trace dans le sentier, mais vous atteindrez initialement presque un endroit où vous l’attendez. Dès qu’il apparaît, la bataille avec la salamandre commencera. Roland lui-même est l’ennemi si – ainsi, mais son épée est assez intéressante. Après sa mort, prenez tous les documents du cadavre et la recette d’une autre potion. Ensuite, parlez avec Hiérophant, puis terminez votre tâche.

Nous devons maintenant aller à l’hôpital de St. Lebed, qui est situé dans le quartier du temple. Mais avant la jetée, vous verrez Carmen. Parlez-lui et découvrez qu’elle est venue ici à la recherche de médicaments de loup-garou. Oui, oui, il y a aussi du passage dans la sorcière et des loups-garous. Une personne est malade de cette maladie, et on lui a dit que les druides peuvent aider à résoudre ce problème. J’ai décidé de l’aider pour ne pas la laisser partir seule. Eh bien, alors nous retournons à nouveau vers les druides. Vous devez parler avec Hiérophant, qui nous parlera de plusieurs moyens de Likantropia. Certes, toutes les décisions ressemblent plus à Delirium, eh bien, d’accord. Maintenant, courez vers la tour, collectant un persil de chien en cours de route. De là, sautez une téléportation au laboratoire de Kalkstein, afin de ne pas courir beaucoup.

Dès que vous vous êtes retrouvé dans le quartier du temple et que vous sortez, Shani vous conviendra, qui vous dira que Triss essaie d’enlever un de ses patients, Alvina. Oui, et la jalousie est clairement tracée dans ses mots. de toute façon. Shani veut que nous lui apportions l’enfant. Qu’est ce que tu choisis? Mais plus là-dessus plus tard. Maintenant, notre objectif est Carmen. Doivent attendre le matin pour que Carmen apparaisse. Mais, bien, le feu est à proximité, car il ne devrait pas y avoir de difficultés. Elle ne refusera pas de nous nommer le nom de son amant. Pour tout interrogatoire. Par conséquent, la tâche est légèrement suspendue.

Je vous conseille d’aller au quartier marchand et de donner les tâches terminées VELET. Vous pouvez également jouer dans l’os avec lui. En le battant, obtenez le niveau de compétence. Allez également à la « Reine’s House of the Night », où vous trouverez la fille de Blueed souhaitée. Passez la nuit avec elle, après quoi il sera constaté qu’il y avait des traces de crocs sur son cou. Nous devons aller chez notre chevalier et lui parler de tout. Laissez-moi vous rappeler que vous pouvez le trouver dans la taverne. Après avoir parlé avec lui, retournez au bordel. 500 putains d’or doivent être donnés au garde du corps en gardant le passage au deuxième étage, et y aller. Là, parlez avec la reine elle-même, qui se révélera être le vampire, mordant la fille de Blue-Eed. Et vous aurez le choix – laissez-les seuls, ou tuez-les. Après lui avoir écouté et lui avoir parlé, j’ai réalisé que je ne veux absolument pas la tuer. De plus, une fois que notre bien-aimé était notre ami proche. À mon avis, une raison suffisante pour la laisser partir. Après avoir couché avec elle, et c’est peut-être l’un des amoureux exotiques du passage de la sorcière, le même chevalier avec plusieurs soldats de l’ordre apparaîtra. Et ils doivent tous tuer… C’est dommage, cependant. Avant la descente, parlez à la fille bleue. Et ici, tous les doutes sur le bon choix étaient dispersés. Pourquoi – voyez par vous-même.

Mais maintenant il est temps pour le garçon. Aller au quartier du temple et aller à l’hôpital. Là, un renoncement viendra à vous, qui dira qu’Alvina a traîné dans une maison, dans le quart des non-humains. Mais il se précipita vaillamment après eux et est prêt à nous y passer. Eh bien, sortez de l’hôpital et déménagez après lui. Il viendra courir à la porte, où nous devons obtenir. Super, brise à l’intérieur. Là, vous devrez tuer quatre Asassins, après quoi la conversation avec Alvin commencera. Le renoncement ira plus loin et dira que les adversaires se déplacent toujours ici. Nous devons évidemment nous battre à nouveau pour les protéger. Mais ils peuvent s’enfuir par la porte arrière, alors décidez tout de suite où vous voulez envoyer un garçon. À Triss ou à Shani? J’ai choisi Triss. Après la mort de tous les salauds, allez au laboratoire Triss, ce qui est le plus facile à faire à travers le portail. Bien que la sorcière passe et qu’il y a peu de portails, ils sont dans les endroits les plus nécessaires, ce qui réduit considérablement le temps qui est consacré à courir.
Dans la maison Triss, descendez et parlez à la maîtresse d’Alvin. Elle dira qu’Alvin est en sécurité ici et nous envoie pour parler à Shani. Tu peux la trouver chez elle. Certes, dès que vous lui parlez de sa décision, elle vous crie immédiatement. Et je ne veux plus te voir. Il ne veut pas. Eh bien, d’accord, nous retournons à Triss. J’ai le sentiment persistant que nous jouons le rôle d’un garçon en fuite. Dès que vous retournez à Triss, elle dira qu’elle veut résoudre quelque chose avec notre relation. Eh bien, qui aurait pensé qu’en conséquence j’aurais une femme aimante et un enfant? Mais les sorcières en sont privées… Dès que vous approchez du renonci, il vous traînera immédiatement pour boire. Ne résistez pas, parfois c’est utile. Et là, vous attendez déjà Zoltan, qui vous parlera avec un renoncement. Je vais devoir boire beaucoup, je vous avertisse tout de suite.

Après cette boisson grandiose, vous vous retrouverez à la maison chez Triss. Dans cet état absolument ivre, allez au deuxième étage au Triss lui-même. Tu devrais dormir un peu et donner la bague Triss. Meilleur – avec Red Ruby. Si vous n’avez pas une telle bague, il vaut mieux l’acheter chez les bijoutiers. Après le cadeau et pris soin d’Alvina, vous recevrez votre prix sous la forme d’une bonne nuit et d’une autre carte.
Il est maintenant temps d’aller pour poursuivre l’enquête avec les salamandres. Eh bien, oui, non seulement pour boire et aimer les femmes tout au long du passage de The Witcher? Vous devriez attendre l’aube dans les bidonvilles du quartier du temple, car une tondeuse apparaîtra. Demandez-lui de savoir qui ses fournisseurs. Mais il ne répondra pas, mais il essaiera de s’échapper. La course sera intéressante, alors préparez-vous. Il courra dans une maison discrète dans laquelle il se cachera. Enregistrer et obtenir vers l’intérieur. Là, vous devrez tuer Kosar, car dans le bon sens, il refusera de le dire. De son cadavre, vous supprimerez la clé et une lettre de recommandation à partir de laquelle on peut conclure que les fournisseurs de Kosar sont dans l’égout. Avoir à descendre…

Il n’y a qu’une seule entrée, alors ne vous inquiétez pas, ne vous perdez pas. Et le pointeur sur la carte aide beaucoup. Une marque apparaîtra immédiatement dans l’égout sur la carte, où il vaut la peine de garder le chemin. Il y a deux voyous devant l’entrée. Mot de passe pour le passage – « pointes ». Regardons autour de vous à l’intérieur. À la première intersection, roulez au nord, examinez la chambre. Peut-être que vous trouverez quelque chose d’utile. Suivant – Choisissez par vous-même où aller. Là, tous les passages fusionnent dans une direction, donc vous ne pouvez pas vous inquiéter. Je vous conseille de tout examiner d’abord, puis de passer à la marque sur la carte. Dans la pièce marquée, vous verrez un coffre qui est gardé. Ici et entrez dedans. Lorsque vous prenez une lettre d’un coffre, vous serez attaqué. Sortez de là, tuant tous ceux qui se déplacent le long du chemin. À la sortie, vous attendez le yuz, avec lequel il sera nécessaire de parler.
Après la conversation, lisez la lettre que vous avez trouvée dans la poitrine. Après cela, vous aurez un endroit où les marchandises sont transférées. Nous irons là-bas. Là, vous serez accueilli par quelques salamandres, qui doivent être tuées. Du corps de l’un d’eux, retirez la passe et un signe crypté, qui est la clé du chiffre. Super. Maintenant, allez sur la carte, c’est-à-dire à la sortie de l’égout au quartier du temple. Là, vous devriez aller en prison et parler à Yuza du meurtre d’un seigneur de la drogue. Après cela, une tâche sera terminée, et la seconde commencera.
Maintenant, il est temps de visiter Leuvaarden. N’ont pas encore oublié où il est? Je me souviens. Dans le quartier marchand, le deuxième étage de la taverne. Il marche toujours là-bas. Après lui avoir donné les papiers nécessaires, il demandera à y aller plus tard quand il déchiffre la lettre précédente. Je propose de descendre au premier étage et de me détendre de l’aubergiste pendant une heure. Après cela, vous pouvez venir en toute sécurité à Leuvaarden et vous poser des questions sur les résultats du cryptage. Et ils ont découvert le dernier emplacement de la salamandre dans le quartier marchand, dans le rasoir. Tout d’abord, nous quittons la taverne et passons aux premières des marges marquées. Il n’y aura pas de garde là-bas, ce qui ne peut pas plaire. Maintenant, nous devrons se balancer tout au long de la saison à la recherche de notre cohérent. Vous n’avez pas oublié le mot de passe? (Les lys n’ont pas encore couvert la flamme). Lorsque vous trouvez un officier qui répond au mot de passe, obtenez un point de lui auquel vous devez être à minuit. Eh bien, nous allons. Vous pouvez aller à la taverne, j’ai préféré passer la nuit avec Triss. Dormez jusqu’à minuit et allez à la destination. À l’arrivée, plongez plutôt dans l’égout. Vous n’avez que deux heures pour passer par tout cela. Dans l’égout, vous serez amené un escalier le long desquels vous devez grimper. Vous sortirez dans la zone fermée du quartier marchand. Courez à nouveau sur l’indicateur.
Et voici dans le refuge salamandre. Super, enfin ça va arriver! Ayant avancé un peu en avant, vous verrez comment l’une des salamandres ouvre une conversation avec quelqu’un qui s’appelle « Votre Majesté ». Cool. Mais vous serez bientôt à la moitié, vous devrez donc tuer quatre salamandres, ce qui est assez intéressant. Ils vous entourent rapidement, les dommages causent normalement… La bataille peut sortir intéressante. Après la bataille, parlez au miroir. Vous apprendrez une histoire assez intéressante, mais nous n’utiliserons pas de spoilers. Après la conversation, prenez la pierre du stand et descendez au sous-sol. Vous y trouverez 6 autres salamandr, qui dans un tas ont des chances de vous tuer. Par conséquent – méfiez-vous et n’oubliez pas les signes! À un niveau difficile sans signes ni alchimie, vous ne pouvez pas survivre du tout, car – il vaut mieux s’entraîner avant de commencer The Witcher à passer à un niveau plus difficile.

Sortez de là et témoigne que le loup-garou attaquera ses victimes. Salamandre mourra, ce qui est tout à fait acceptable. Et vous assistera à sa persécution, cependant, sans votre participation. Juste une vidéo… C’est dommage. Et vous attendez des nouvelles intéressantes – le loup-garou est le capitaine Vincent. Vous aurez le choix – laissez-le partir, ou tuez-le. J’ai décidé qu’il ne méritait pas la mort. Loup-garou ou non, mais Vincent a tué plus de criminels que tout autre capitaine de la garde. Par conséquent – que ce soit vivant. Maintenant, descendez rapidement à l’égout, d’où vous rave dans le quartier marchand. Ici, vous devez passer par Mark, c’est-à-dire à la taverne au deuxième étage. C’est vrai, cependant, les salamandres seront attaqués devant vous, mais ce n’est qu’un inconvénient temporaire. Après leur mort, passez au deuxième étage des tavernes. Là, donnez la pierre magique Triss, qui le prendra pendant un certain temps pour la recherche. Descendez, détendez-vous de l’aubergiste pendant une heure et allez chez Triss à la maison. Elle explore la pierre et célèbre la maison sur la carte à partir de laquelle il y avait un signal. Eh bien, nous y irons. En entrant à l’intérieur, vous verrez un ragovid férocement assis avec votre dos à vous. La personne même avec qui les salamandres ont communiqué dans le miroir. En général, parlez paisiblement avec lui, il vous dira beaucoup de choses intéressantes.

Après cela, visitez le quartier du temple, parlez avec Carmen du loup-garou. Donnez-lui un persil de chien que vous avez collecté auparavant, et ne la dérange pas de coudre. Bien que vous soyez sûr que cela ne vous aidera pas. Dans The Witcher, le passage ne peut pas être guéri de Likantropie en utilisant le persil. Et nous devons convaincre Siegfried ou Elfes pour nous aider. J’ai préféré convaincre Siegfried. Ceci est une bifurcation fondamentale du scénario. Pensez à tout avant de prendre une décision. Mais Siegfried sera immédiatement en désaccord avec nous, car il ne fait pas confiance. Mais il nous demandera de comprendre ce qui se passe dans le cimetière de la ville. Convenir et déménager là-bas. Dès que vous y êtes venu, allez au centre où vous rencontrerez le Guly parlant. Super, putain! Ne le tue pas. Mieux vaut me demander et découvrir que ce sont les gens pleins d’esprit tuent des gens, pas Gholi. Étrange, cependant. Mais nous devons aller là où ils se tiennent. Après avoir parlé avec eux, nous découvrons que six personnes sont tombées dans une crypte, où ils sont seuls avec les guets. Et nous choisissons qui devra tuer. Naturellement, Gules! Les gens se tiennent à la fin du couloir est. Tuer des goules et des algues n’est pas un problème. Quand ils sont morts, vous pouvez déménager à Siegfried. Il nous donnera une récompense et partira. Et nous, ayant couru un peu dans la ville, rencontrons un pauvre garçon qui nous apporterons la nouvelle du vol de Bank Vivaldi du quartier marchand. Allez-y rapidement!
Lorsque vous arriverez à la banque, Velerad dira que le détachement armé a été saisi par la banque. Ils ont pris les otages, donc nous devons aller sauver les gens. Velerad vous donnera la clé de l’entrepôt associé à la banque. Aller là-bas et partir. Au rez-de-chaussée de quelques vampires qui ne portent aucune menace. Au deuxième étage, il y a aussi trois vampires, mais ils ne sont pas tués plus difficiles. Aller à la porte. Voici une pièce avec des fonctionnaires. Descendez les escaliers, puis allez à la banque. Suivant – Déplacez-vous dans le stockage, vous devrez parler avec le chef elfique. Vous devrez choisir à nouveau – lâchez les elfes ou non. j’ai refusé. Et puis Siegfried apparaît. Et le massacre commencera, dans lequel il est assez problématique de gagner, étant donné les gnomes avec des axes et en armure lourde. Mais quand ils sont morts – plongez-vous dans l’égout pour Yaevin. Vous vous retrouverez dans les ruines d’une ville. Suivez le couloir en avant immédiatement. Dans tous les cas, Yaevin pourra partir, alors nettoyez systématiquement la pièce et sortez de là. Après cela, Siegfried acceptera de vous aider dans la lutte contre la salamandre. Vous aurez une note sur la carte où vous vous déplacerez, donc vous ne vous tromperez pas. Après avoir quitté l’égout, courez vers le Velrada et complétez la quête. Et puis – à Triss. Elle nous dira que cette réunion peut changer beaucoup, donc avant que nous devons terminer toutes les choses. Bien. Donnez tous les trophées et l’intérieur des monstres sur les tâches actuelles, allez à Carmen et vérifiez si le médicament a fonctionné. Il s’avère que non, ça n’a pas fonctionné. Suivant – Allez à Calcstein, demandez-lui de vous aider avec un loup-garou. Il nous donnera un élixir, pour qui les larmes d’une vierge sont nécessaires. Vous pouvez trouver une vierge à l’hôpital, après quoi la potion doit être donnée à Carmen. Certes, cela ne fonctionnera pas non plus. Après cela, parlez-lui de la dernière façon – amour sincère. Suivant – Allez à Vincent et parlez-lui de l’amour. En général, dans cette histoire, il y aura une fin heureuse – l’amour a guéri un loup-garou. Bien, OK. Oui, et plus. Donnez vos dents à un dentiste qui vit dans la vieille maison détective.
Lorsque vous terminez tout ce dont vous avez besoin – passez à Triss. Si vous, comme moi, étiez du quartier du temple, alors le moyen le plus simple d’utiliser le téléportation du laboratoire de Kalkstein. Alors dis à Triss que tu as trouvé des alliés pour nous. Après cela, il est temps pour nous d’aller à la taverne « New Naracort ». Dès que vous allez à la taverne, Vincent vous parlera, qui vous dira qu’une rencontre chaleureuse de la salamandre vous attend. Dès la fin de la conversation, la bataille commencera. Et le loup-garou se battra pour vous. Bonne entreprise, ne trouvez pas? Avec un tel assistant, il ne sera pas difficile de disperser le salamandr. Après la mort, passez rapidement au deuxième étage, afin de ne pas perdre de temps. Siegfried, Triss et Leuvaarden vous attendent déjà là-bas. Ils ont déjà parlé avec Siegfried et sont venus à une opinion commune. Triss nous téléporte avec Siegfried au repaire Salamandr. Mais alors le cri de De Vetta sera entendu derrière la porte qui veut ramasser Siegfried. Et Triss décidera de ne pas perdre de temps, mais de nous envoyer à une natation lointaine maintenant…

Et nous voici dans une grotte inconnue. Siegfried n’est pas à proximité, ce qui est étrange. D’ACCORD. Aller vers les racines. Ils peuvent être brisés par le signe. À l’intérieur – plusieurs salamandres qui ne seront pas difficiles à tuer. De la salle plus loin – une seule sortie. N’oubliez pas de fouiller le coffre pendant le lit et de vous utile à partir de là. Ayant avancé, vous rencontrerez Siegfried. Il vous dira qu’un puissant sort de bouclier nous est imposé. Et nous devons activer le portail Alvaro à l’aide d’une pierre. Seule cette pierre n’a pas encore trouvé. Dès que vous entrez dans la salle – tournez immédiatement à droite, où il sera nécessaire de tuer le magicien de la salamandre. Au même endroit, au rack, la pierre que nous sommes directement. Maintenant, exécutez rapidement vers le portail et activez-le. Les Chevaliers de l’Ordre de la Rose Browning manqueront de là-bas, qui ira détruire le Salamandr. Bien que, si vous le souhaitez, vous pouvez tuer tout le monde vous-même, mais ce sera assez difficile. Vous devez courir derrière le dos du détachement et parler au professeur et au. La conversation avec lui sera une longue mais très informative. À la fin, vous vous frapperez avec une jolie fermeture éclair, mais le bouclier très puissant que la sorcière a mis sur vous ne vous permettra pas de tourner un ensemble de particules élémentaires. Et la communauté est immédiatement en retraite, laissant le professeur à traiter avec vous. Et Siegfried et ses gars sépareront la barrière magique de vous. Crache, découvrons-le nous-mêmes. Ce n’est pas la première fois à couper tous les êtres vivants dans le passage de The Witcher, mais après tout? Avance. Lorsque vous allez dans la salle avec des kikimors, vous vous effondrerez derrière votre dos. Ok ça n’a pas d’importance. Enregistrer et aller de l’avant. Dans cette salle, le professeur vous attendra déjà. Un autre dialogue, un autre flux. Et ici, vous devrez déjà vous battre avec lui et ses assistants. Le style de groupe est très adapté à cela. Certes, et maintenant le professeur ne pourra pas mourir calmement. Il tirera sur un stand qui explosera et vous fera tomber avec lui. Mais une surprise vous attend – un patron intéressant sous la forme de la reine Kikimor. Et elle mange immédiatement le professeur. Courez en avant, à travers le terrain, jusqu’à l’allée, dont le plafond est renforcé par les chevrons. Et la reine Kikimor sortira derrière vous. N’oubliez pas de fouiller le coffre dans le premier hall. Les tactiques de passage sont les suivantes. Vous devez courir vers le couloir avec des supports. Retournez-vous, assurez-vous que la reine Kikimor vous a chassé, puis courez et en cours de route pour ruiner les soutiens derrière lui. Ils détruiront tous les élémentaires Kikimor, mais cela le retardera un peu au moins un peu. Mais la dernière salle la tuera. Trouvez-le dedans, courez dans le couloir vers la droite et attendez Kikimoru. Dès qu’elle a couru, utilisez le panneau Aard pour détruire toutes les sauvegardes de cette pièce. Après cela, il sera possible de déchiqueter le cadavre. Au sujet des restes du professeur. Dès que vous prenez le rapport du professeur – le passage s’ouvrira derrière vous. Prenez tout le reste et partez là-bas. En cours de route, vous pouvez fouiller la poitrine. Et au fait, n’oubliez pas de lire la recette du corps de Kikimora.
Et une foule de croix armées vous rencontrera. Et Adda viendra à vous, qui dira qu’il vous dira à mort. Intérêt de l’État. Votre dernier désir avant la mort est le baiser de la princesse. Naturellement, Triss le remarquera et de la jalousie vous téléportera au rivage du lac, ce qui vous donnera le début d’un nouveau chapitre.

How do you rate The Witcher Procédure pas à pas of the Game: Care. Quartier marchand. Le passage de The Witcher ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *