The Witcher Procédure pas à pas of the Game: Care. Quartier du temple. Le passage de The Witcher

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6. mai 2024
22 minutes
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By Jhonny Gamer

Une nouvelle étape dans le passage de The Witcher commence par vos rassemblements en prison. Et vous verrez comment les professeurs libérent calmement. Comme toujours, la corruption même ici s’épanouit. D’accord, nous le parviendrons plus tard. Maintenant, nous avons une autre question – nous devons sortir de prison. Un elfe solitaire se trouve dans le coin de la caméra. Nous devons lui parler. Il vous dira que demain il sera pendu et lui a demandé la dernière faveur de lui – pour jouer avec lui dans l’os. D’accord, bien sûr. Après la fin du jeu, un gardien viendra, qui dira que le roi libérera quiconque tue Kokatrix. C’est une créature plutôt intéressante, mais il n’est pas difficile de le tuer. De plus, une vraie chance de sortir de prison. Mais il vous suffit de convaincre un concurrent qu’il ne devrait pas y aller. Approchez l’homme fort qui se tient au centre de la caméra et commencez un combat avec lui. Quand l’ennemi est persuadé – parlez avec Vincent. Il nous donnera une épée de sorcière, qu’ils ont récemment confisqué. Et l’un des gardes. Yuz, nous ose que l’épée est confisquée à l’acheteur volé. En général, dans The Witcher, le passage du Yuz est une source d’information inestimable. D’accord, nous allons certainement visiter là-bas. Quitte la caméra, prenez l’épée et quelques élixirs et…Comme hors de la magie, vous vous retrouverez dans l’égout, où, probablement, Cocatrix vit.

Une fois dans le système d’égouts, allez d’abord vers le sud, collectez-y des trophées, et après cela – au nord, où vous rencontrerez Siegfried, le chevalier de l’ordre de la rose brûlante. Par la suite, nous coopérerons avec Siegfried, alors ne l’offensez pas. Se tourner vers l’ouest, d’où Siegfried est venu de. Lorsque vous atteignez le prochain passage – vous aurez une marque du laboratoire Cokatriks. Ici, nous y irons, à travers le tunnel nord. Dès que vous passez la moitié du tunnel – Cokatrix lui-même apparaîtra. La créature est mauvaise, mais des adversaires plus puissants se réuniront dans The Witcher. Ce n’est que le commencement… Siegfried vous proposera de vous sortir d’ici – d’accord, ayant déjà pris la tête de Kokatrix du cadavre. Pourtant, nous devons en quelque sorte prouver le meurtre. Après cela, allez pour Siegfried. Lorsque vous arriverez à la sortie, vous serez attaqué par deux assassins de la salamandre, que vous devez mettre. Après leur mort, Siegfried nous donnera les contacts d’un détective privé dans le Razm. Maintenant, vous pouvez rechercher en toute sécurité les restes et sortir. Assurez-vous de récupérer les icônes de la salamandre – ils seront utiles à l’avenir. Maintenant, vous pouvez aller en toute sécurité au quartier du temple.

Enfin, nous sommes dans un endroit civilisé. Quelle fatigue de courir dans les villages, je veux une civilisation. Bien que dans The Witcher, le passage dans le Razm nous amènera dans une civilisation douteuse. Dès que vous sortez – vous verrez la porte du détective privé, que Siegfried a recommandé. Mais il est trop tôt pour y aller. Tout d’abord, allons à Vincent et prenons nos choses confisquées de lui. Aller au donjon et parler avec Vincent. Il dira que pendant la quarantaine – nous ne pouvons pas quitter le quartier du temple. Bonne nouvelle, cependant. Mais ok. Donnez-lui la tête du Cockrix et prenez votre 400 or. Et lui poser des questions sur la salamandre. Alors – allez à Yuza, retirez vos affaires de la poitrine. Maintenant, vous pouvez quitter la prison en toute sécurité et prendre toutes les tâches des publicités. Je vous conseille de collecter toutes les tâches tout au long du passage de The Witcher, car cela donne un bon revenu supplémentaire, et l’expérience ne nous fera pas de mal. Pour devenir une légenda des sorcier, il ne suffit pas de passer la quête principale.

Lorsque vous prenez toutes les tâches – ouvrez le journal et définissez la marque sur la carte « Suspect: Vincent Mais ». Après cela, vous aurez une marque sur la carte, où vous devez aller. Eh bien, en route. Et en cours de route, tuez des chiens errants, car nous avons besoin de 6 pots de graisse de chien pour effectuer une quête. Когда придете в трщщы к пометке п’t. Alors allons à la fille Carmen. C’est Grand Maman de toutes les prostituées, ce qui pourrait nous aider à égayer la vie dans un passage de The Witcher. Parlez-lui et obtenez l’occasion de terminer la tâche pour elle. Elle demande à traiter avec les gars qui créent des problèmes pour ses filles. Acceptez d’aider et vous aurez trois nouvelles notes sur votre carte. Tout en les laissant, il y aura encore du temps. Je propose d’attendre le matin et de faire le tour des magasins. Quand vous terminez – il est temps d’aller chez un détective privé.

Il n’y aura personne au rez-de-chaussée, vous pouvez chercher calmement tous les coffres. Mais sur la seconde, le propriétaire sera découvert. Parlez-lui des gens avec des badges sous la forme de Salamandra. Il s’avère que le détective travaille sur le secteur de la salamandre depuis un certain temps et est prêt à tout nous dire gratuitement. Pourquoi? Tout est simple. Scores personnels avec des salamandres. En général, obtenez la prochaine information sur le Salamandr. Il dira également que nous sommes surveillés. Vous devez attendre jusqu’à minuit – puis sortir. Ce qui se produira, en fait. Lorsque vous quittez, vous verrez un professeur qui vous a posé un piège. Hmm, quelques autres icônes de salamandr dans notre collection. Eh bien, bien, nous déménageons maintenant en prison. Là, demandez à Yuza sur tout ce qui est possible. Nous avons parlé? Super. Maintenant, nous déménageons à la taverne « Kudlat Bear ». Le The Witcher nous donne beaucoup d’informations sur la vie dans les univers fantastiques. Et cette information n’est nullement romancée! Sur le chemin, j’ai traversé l’endroit où la fille est en danger et j’ai aidé la dame. Après cela, j’ai visité les deux endroits restants et aidé les dames et là. En troisième place sur le cadavre de l’un des Asassins, j’ai trouvé un médicament, le yuza souhaité. Si vous ne l’avez pas eu, allez à la taverne. Quand Fisshthet sera avec vous – retour en prison. Là, donnez la drogue trouvée yuza et demandez le prisonnier de la salamandre. Vous découvrirez qu’il a été emmené au cygne de l’hôpital. Eh bien, déjà au moins quelques nouvelles. Nous allons à l’hôpital.

Mais le passage est fermé, ce qui n’est pas bon. D’accord, visitons Carmen et passons la tâche. Vous pouvez choisir vous-même une récompense – 200 or ou une remise pour les clients réguliers. J’ai choisi la seconde, car je n’avais pas vraiment besoin d’argent. Vous seul avez besoin de donner généralement des fleurs aux filles afin qu’elles découvrent que je suis – c’est moi. de toute façon. Vous pouvez jouer de Carmen dans l’os, qui reconstituera un peu votre poche. Que faire maintenant? Peut-être que nous irons à l’acheteur volé? Excellent, allons-y. Là, interrogez-lui tout ce que vous pouvez, obtenez une information. Vous pouvez lui acheter un autre morceau de météorite bleu. Ainsi, j’en ai déjà trois.

Après cela, je suis allé à l’hôpital et j’ai donné un pot-de-vin de 500 or au garde – il a accepté de me manquer. À l’intérieur, en allant au prisonnier, vous devrez payer 10 or au garde pour qu’il nous laisse parler au prisonnier. Et puis les voyous d’une certaine tombe seront attaqués. Lorsque l’attaque est repoussée, allez à notre fils. Après lui avoir tout dit, obtenez une nouvelle tâche – pour frotter en toute confiance dans Calcstein. Rappelez-vous un tel alchimiste? Mais avant la visite à lui, je propose de regarder dans notre taverne « Kudlat Bear ».

Je propose d’abord de me battre avec des combattants de poings. Lorsque vous descendez avec l’adversaire le plus fort – allez jouer les os. Vous devez continuer les quêtes de l’intrigue? Et au fait, le joueur vous dira. Que l’épée argentée a remporté le jardinier qui se soucie du jardin de l’hôpital. Plus tard, nous y renseignerons. Parlez au gnome juste là, Jason. Il ne nous dira rien de nouveau, mais le fait que nous ne sommes pas encore des professionnels dans le jeu dans l’os est bouleversé. D’accord, je m’en fiche. Sortir et déménager chez le jardinier. Vous pouvez le trouver dans la cour de l’hôpital, et la question n’est pas un problème. Quand tu parles, tu peux continuer.

Allons maintenant parler avec Alchemist Calcstein. Parlez-lui de Berengar et de la tâche. Acceptez d’aller à la mystérieuse tour, mais avant cela, vous devez collecter un peu d’informations sur la tour – en particulier, trouvez deux livres. Allez d’abord à l’antiquaire, dans la zone commerciale, et demandez-lui selon le livre. Il vous dira qu’un livre peut être trouvé avec Vivaldi, et le second – à l’ermite sur les boulons. Premièrement – à Vivaldi. Sur le chemin, allez dans l’appartement de Shani et parlez-lui. Lorsque vous allez chez Vivaldi, vous tomberez sur les gardes qui accusent le Krasnoluda de la complicité. Et ils l’emmèneront toujours en prison. Super, putain. Courir d’urgence en prison et payer 200 gage d’or pour que Vivaldi soit libéré. Nous courons à nouveau chez lui…

Maintenant, Vivaldi sera heureux de nous donner les bons livres. Pourtant, nous avons fourni un service inestimable pour une tête rouge dans le passage du The Witcher. Maintenant tu peux aller à Calcstein. Il dira maintenant que vous devez trouver 10 sephiros. Ce sont des pierres qui activent 10 obélisques sur les boulons. D’accord, nous le trouverons. Il suffit d’abord de regarder le détective. Et au détective, vous rencontrerez une salamandre. Eh bien, d’accord, la mort pour eux. Après cela, on nous verra de nouveaux suspects, et le détective lui-même se cachera, disant qu’il mènera la queue le long du faux sentier. Allons à la tombe. Marquez-le sur la carte – et allez. Il est dans la taverne « Kudlat Bear ». Demande lui. Il n’y a pas beaucoup d’informations, car maintenant nous irons au dernier suspect – le marchand Leuvaarden. Marquez-le sur la carte et avancez vers elle. Aller au barrage.

Vous pouvez acheter l’une des Sefirotes dont nous avons besoin de Leuvaarden. Ainsi, seules 7 pierres resteront pour rechercher. Comment je m’ennuyais déjà avec le manque de preuves. Eh bien, laissez-le être SO. Maintenant, nous devons attendre que le détective nous contacte. En attendant… En attendant, vous pouvez aller à l’hôpital à Shani. Mais dès que vous entrez dans la ville, un garçon courageux vous courera, qui dira que notre ami – détective nous attend à la maison. D’accord, allons chez lui. Maintenant, maintenant tu peux calmement aller à Shani. Elle acceptera de faire une autopsie et lui demandera d’amener ses cinq pétales d’un pot à avaler. D’accord, apportons-le. Mais alors, pas maintenant. Et en général, tu devrais peut-être te saouler?

Allons maintenant aux marécages et effectuons quelques tâches latérales. Pour entrer dans les marécages – allez au barrage, parlez avec le passeur et, pour 5 or, vous vous retrouverez dans les marécages. Je propose d’aller sur les marécages par moi-même, de tuer des plaines inondables (10 langues ont besoin) et de collecter la potion de Lastochkino (5 pièces). Nous avons également besoin de trois rhizomes d’Echinops, mais il n’y aura certainement pas de problèmes avec cela – Echinops partout.

Alors, nous rentrons chez nous à Shani, si plus tard à 18 heures. Au rez-de-chaussée, vous trouverez une vieille femme qui refusera de vous laisser tomber la première fois. Et du second peut refuser. Soit c’est un bug intéressant dans le passage du The Witcher, soit – l’idée originale des développeurs. Rien, un jour laissé aller sans problèmes, il vaut la peine de dire que nous venons de l’hôpital. Maintenant, montez les escaliers et parlez à Shani. Demandez-lui tous les sujets, donnez le cric de Lastochkino, écoutez son histoire sur les rêves et t.D. Mais nous devrons nous préparer à l’autopsie. Nous allons à Vincent. Seul Vincent nous dira un peu – le détective lui-même nous dira beaucoup plus.

Après avoir demandé au détective – attendez l’aube, allez à la taverne si vous n’avez pas d’alcool dans l’inventaire et allez sur le cimetière. Pour une bouteille de cet alcool même, il vous donnera le corps. Ensuite, je propose non seulement d’attendre la minuit dont nous avons besoin, mais de faire le travail vraiment. Par exemple, donnez un contrat pour les plaines inondables à Siegfried si vous ne l’avez pas encore fait. Marquez cette tâche sur la carte, y arriver est assez simple. Maintenant, vous pouvez simplement vous amuser dans le « Kudlat Bear », ou vous pouvez y parler avec Zoltan sur la mission « Mémoire de carte ». Si Zoltan n’était pas à la fois dans la taverne – attendez quelques heures. Lui demander une épée argentée. Il vous dira beaucoup de choses intéressantes, bien qu’au début il essaiera de se taire. Alors votre tâche « Mémoire de carte » se terminera. Cela se terminera par le fait que vous découvrirez la grande qualité de votre lame. Eh bien, qui douterait…

Un autre point sur Vivaldi Bank – nous en aurons besoin pour accomplir la tâche liée à l’ancien propriétaire de la banque. Quel Zoltan utile, cependant. Ils ont posé des questions sur la banque? La tâche a été mise à jour? Excellent, le passage du The Witcher ne reste pas immobile! Oui, et il peut prendre une nouvelle tâche sur le marchand Leuvaarden. Il nous sera utile de continuer la quête principale, alors ne vous précipitez pas pour vous détourner. Il vaut également la peine de parler avec des briques afin d’obtenir une tâche sur une maison fantôme. Eh bien, c’est seulement entre nos mains. Ouvrez le journal, marquez la carte la tâche « rat » et déplacez-vous là-bas. Si pour une raison quelconque, la maison ne s’est pas affichée sur la carte, sachez qu’il s’agit d’une maison de détective voisine. Et il n’y a pas de rats vous attendent. Au rez-de-chaussée, il y a deux fantômes qui vaut mieux battre avec une épée en argent et un style rapide. Mais au sous-sol – Graves, qui doit être battu soit avec un style de groupe ou une puissance. Du jeûne, ils meurent trop lentement. Eh bien, allez maintenant à Vivaldi pour lui parler de son innocence, pour laquelle Golan lui-même vous remerciera avec des informations utiles sur le juif. Par exemple, qu’il a payé pour une formation à l’École de magie, mais il a été expulsé de là pour l’utilisation de zones de magie interdites. Excellent, alors nous avons affaire à un renégat. Certes, il s’avère qu’il est assez fort, même si les magiciens eux-mêmes ne pouvaient pas le tuer.

Maintenant, il est temps d’aller à la brique pour votre récompense. Un seul petit détail – la brique dans la taverne ne se révélera pas. Eh bien, demandez à l’aubergiste qui vous dira que les accidents arrivent souvent aux complices de la brique. D’accord, laissez-le être SO. Voyons si un accident nous arrivera. Oui, avant de courir vers le barrage pour la brique et notre argent – regardez Yuza pour trouver des informations sur les ennemis du professeur. Yuz nous dira que ce n’était pas le roi qui a payé la tête du professeur, mais un visage privé. Certes, la vertu la plus inconnue est problématique, mais sa personne peut être le soir dans la taverne. Eh bien, allez-y. Parlez au messager, mais ne demandez pas quelque chose pour vous le dire, mais buvez-le avec lui. Une fois ivre, ils vous diront que le travail peut être trouvé avec un célèbre marchand Leuvaarden. D’ACCORD. Réapproche des réserves d’alcool dans la serveuse, afin qu’il n’y ait pas besoin de s’enfuir souvent vers elle. Après cela, je vous conseille de dormir pendant une heure afin de retirer les couples de vin. Maintenant quitte la taverne et allez au barrage.

Là, vous verrez immédiatement une brique qui parle à un garde. Il nous paiera immédiatement 100 promises d’or et demandera de ne pas se donner. Eh bien, pourtant nous ne verrons pas, voyons ce qu’il peut nous offrir à l’avenir. Oui, pendant le passage du jeu, The Witcher ne devrait pas se quereller avec des gens comme ça. Parfois, ils peuvent aider simplement à sortir de l’humanité ou en gratitude. Aller chez notre marchand. Ou, si vous êtes venu au barrage, comme moi, plus tard, et que vous n’avez pas trouvé le marchand dont nous avons besoin, alors allez à l’hôpital afin de continuer la tâche avec l’autopsie. Nous devons y arriver à minuit. Dans la salle lointaine à gauche se trouve un Shani, qui commencera à ouvrir. Une autopsie montrera qu’il est mort non pas de l’application des blessures, mais beaucoup plus tôt. Et ne vous précipitez pas pour tirer des conclusions, attendez la fin de l’autopsie. Et les résultats seront superbes. je l’ai fait… Reimond! Et le médaillon vibrait souvent quand il est apparu. Très probablement, Jave a apporté l’illusion et a essayé de nous manipuler. Maintenant, beaucoup doivent parler de leur innocence. Commençons par Thaler. Il conseillera de parler aux gens sur lesquels il nous a mis. Logique. Allons à Calcstein. Il vous conseillera d’attirer le juif à la tour des marécages, où il sera plus vulnérable. D’accord, alors allez-y aussi. Mais maintenant – allez à Shani. Elle vous demandera d’apporter un verre pour organiser une réunion avec des renoncules. Excellent, mais faisons-le un peu plus tard. Premièrement – aller à la maison de la tombe. Dites-lui tout ce que vous gagnerez l’appréciation. Maintenant, vous pouvez rechercher tous les coffres, obtenir quelques morceaux de nourriture et une bague en or. Certes, je n’en ai pas besoin, mais vous décidez par vous-même. Ci-dessous – aussi une paire de coffres. Et il n’y a rien de remarquable.

Allons maintenant au détective, qui, en fait, n’est pas du tout un détective, et dis-lui que l’autopsie n’a rien montré. Il répondra qu’il doit maintenant penser et nous demander de venir plus tard. D’accord, plus tard plus tard. Nous allons maintenant aller à l’hôpital pour faire un autre homme d’affaires intéressant. Allez à l’autel, mettez de la nourriture là-bas et obtenez un autre Sephor. Total, déjà 4 pièces sont. Maintenant, vous pouvez déjà aller audacieusement au barrage, où nous passerons le reste de la nuit. Je propose de me détendre jusqu’à l’aube + une heure. Maintenant, allez au marchand souhaité et parlez-lui. Je vous conseille de lui parler de tout ce qui est possible – vous recevrez des informations. Maintenant, parlez avec le passeur et allez aux marécages. Attendez minuit à l’aide d’un feu de joie sur la jetée, détruisez les cinq ivrognes qui sont apparus, qui effectueront une tâche de Leuvaarden. Ensuite, mettez le suivi sur les instructions de la « Mysterious Tower » et déplacez-vous à la maison Vaska. Parlez-lui de tout, prenez la tâche du meurtre de la somnolence dans des fosses en argile, voyez son offre de marchandises… Fuyez les stands et vice versa – assez rapidement, et vous ne devriez pas attention. Examinez immédiatement les deux cadavres défigurés, après quoi une entrée apparaîtra immédiatement dans le journal de la mort de Berengar. Après avoir détruit et retourné à Vaska, vous recevrez un autre Sephor. Total – sept pierres. Vashki peut acheter l’alcool nécessaire pour Shani. Mais nous le porterons plus tard. Prendre la tâche de rechercher un garçon disparu. Mais maintenant, je propose de continuer à collecter des séphiros. Et le Sephirot suivant se trouve dans une grotte, qui peut être trouvée en fonction de la marque. Frottez toute la grotte, tuez les loups en cours de route pour obtenir leur peau. Immédiatement, vous trouverez un nouveau cercle de pierres et obtiendrez un nouveau signe magique. Super. Et Sephirot ne nous fera pas de mal. Quand tu as 10 peaux et une pierre – sortez.

Allez à la jetée, attendez l’aube et remettez à Jean Pierre Task. Prenez votre 150 or, allez de l’autre côté et donnez la tâche à Leuvaarden. Rappelez-vous, nous devions parler avec Calcstein? Nous ferons ça. Il déchiffrera la carte à partir de laquelle nous découvrirons que nous avons besoin d’un Thunderbate, cependant, le lien est si intéressant, au roi fou. Oh et je n’aime pas cette idée… Eh bien, il n’y a rien à faire. Pourtant, le passage du The Witcher nécessite un certain courage, ou quelque chose… Allez au forgeron, commandez-lui un Thunderbate, payez 50 or et profitez des bêtises obtenues.

À nouveau dans les marécages… Et il y a des moustiques, des loups et d’autres mauvais esprits. Eh bien, rien. C’est notre travail. Le marquage sur la carte doit rester donc – vers l’avant. Lorsque vous atteignez les druides – parlez à leur aîné. Il demandera 500 or pour nous appeler un orage. Ouais, pas un plaisir bon marché… Eh bien, d’accord, payez. Ainsi, l’orage est causé, courir vers le golem. N’oubliez pas de survivre! Ainsi, l’une des batailles grandioses commencera. Certes, vous ne devriez pas battre le golem avec une épée. La technique du meurtre est telle – Light Two Racks, attendez que le golem soit dans le triangle – activez le troisième rack. Ainsi, vous le martelez avec la foudre. Cette opération doit être effectuée trois fois. L’expérience vous tombera… Tant. Prenez l’avant-dernier sefirot du cadavre du golem. Alors qu’est-ce qui nous reste? Allez dans les druides par Mark sur la carte de la tâche « mouton perdu ». C’est la même tâche au sujet du garçon qui est perdu. Parlez d’abord avec le druide senior, puis avec le dryad morenn. Elle vous dira que seules les filles peuvent devenir driades, car elles n’ont pas kidnapper le garçon. Et il fera également allusion à la possibilité de continuer le genre. Certes, pour cela, elle devra apporter une peau de loup… Qui peut être obtenu dans une grotte. J’ai compris? Super. Appliquer à Vaska, parlez-lui du garçon, jouez avec elle dans l’os. Maintenant, je vous conseille de fuir les druides pour une autre carte, cette fois appartenant au dryad, visitez un autre cercle de pierres situé juste là et nagez dans la ville.

Il est donc temps d’aller à notre fausse tombola. Mais ce détective nous dira déjà que nous devons tuer la tombe. Terminer le dialogue et recommencer. Dites-moi que la tombe serait éliminée. Maintenant, le faux-Senor nous donnera le dernier Sephirok et dira qu’il nous attendra près de la tour. Super. Maintenant, je vous conseille d’aller à Taler et de le battre dans l’os, car vous êtes déjà un joueur professionnel. Après avoir gagné – nous allons à Shani, qui doit avoir une bouteille avec un verre. Elle dira que je dois inviter une amie à une fête. Qui voudrez-vous inviter? J’ai décidé d’inviter Carmen. Oui, je suis également entré dans la taverne et j’ai gagné là-bas au videur local dans l’os. Après ça, il est temps pour Shani. Là, parlez avec Lutik, qui nous en dira beaucoup sur notre passé. Lorsque vous vous enivrez, vous serez envoyé pour apporter quelque chose d’intéressant de la chambre de votre grand-mère. Descendez au premier étage et allez sur la table de chevet. Vous y trouverez un journal de grand-mère, qui devrait être amené à nos amis. Et la grand-mère était wow! Maintenant, c’est tout à fait possible et pour continuer l’alcool. Une fois l’alcool terminé, Shani sera offensé par vous. Apporte ses roses, mieux, rouge. Elle vous dira que Thaler s’occupe d’elle. Bonne nouvelle. Certes, après avoir écouté la fin, nous aurons une continuation très agréable sous la forme d’un lit avec une fille. Maintenant, vous pouvez aller aux exploits des exploits. Après une telle nuit!

Maintenant, allez au barrage, nagez vers le marécage et installez tous les Sephiros sur les obélisques appropriés. Pour que cela soit plus facile à faire – marquez la tâche correspondante dans le journal et déplacez-vous en fonction du signe. Certes, il nous amène une portée, mais ce n’est pas si important. Lorsque les dix obélisques seront ouverts, il sera possible d’entrer dans la tour. Nous ferons ça. Marquez la tâche sur la carte et allez à l’entrée. Quand vous verrez déjà Reimond, vous survirez. Ensuite, parlez-lui, allez à la tour et prenez le livre. Maintenant, nous devons nous enivrer des élixirs, afin qu’il y ait moins de difficulté avec la destruction. Certes, Azar ne veut pas vous détruire, donc Ifrit vous provoquera. Pour le tuer – pas de difficultés. Mais avec le reste… Cela vaut la peine de retirer la moitié de leur vie de l’un d’eux – comment ils sont retirés dans le portail. C’est dommage, bien sûr, mais rien ne peut être fait. Cela mettra fin à notre prochain chapitre.

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