The Witcher Procédure pas à pas du jeu: les environs sont rasés. Le passage de The Witcher

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15. mai 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Tout commencera par le fait que vous verrez une fille et un garçon s’enfuir des chiens effrénés. Selon le classique du genre, la fille trébuche devant les portes très clôturées et n’a pas le temps de courir dans la forteresse en défense. Et les gens refusent de la rencontrer. Créatures, je ne peux rien dire d’autre sur ces gens. Oui, je ne pensais pas que la sorcière serait si cruelle. Bien que, si vous vous souvenez du livre, il n’y a rien à être surpris de. Un seul marchand est impatient de sauver la fille. Eh bien, nous ne resterons pas à l’écart. Après avoir interrompu tous les chiens, vous verrez comment un garçon, Alvin, prophétise. Et la bête, le chef des chiens effrénés, se retirera. Immédiatement Shani, la fille qui nous a rencontrée, nous dit aux chiens et à un homme avec une icône de Salamandra sur son visage. Parlez-lui de tout, et elle dira que la salamandre est une organisation criminelle qui a une cruauté spéciale. D’accord, nous traiterons avec elle. Sinon, comment continuons-nous le passage de The Witcher sans trouver les voleurs de notre maison? Terminez le dialogue avec Shani et collectez les trophées restants après la bataille.

Après cela, approchez-vous de la taverne et prenez toutes les tâches des publicités aux publicités. Nous vous serons utiles à la fois l’argent et l’expérience que nous recevrons. Entrez à l’intérieur si vous avez du capital de démarrage dans 25 pièces d’or, parlez avec des combattants de poings qui peuvent battre et gagner de l’argent. Gardez à l’esprit que tout au long de la sorcière, vous devrez chercher des adversaires plus puissants. C’est l’une des longues quêtes du jeu. L’aubergiste Olaf pour 5 or peut nous raconter une histoire intéressante qui n’interfère pas avec notre intrigue d’aucune façon. Il peut également laisser certaines choses pour le stockage. Il y a aussi un antique, dont vous pouvez acheter de nombreux livres différents. Mais ils ne sont pas fondamentaux pour nous. Si vous voulez, vous pouvez boire avec un ivrogne local. Quand finir de s’amuser – sortir.

Je vous conseille de vous promener la nuit afin de collecter le nombre requis de crânes dans les cadavres des chiens. Bien que, bien sûr, The Witcher ne nous quittera pas sans trophées. Et les crânes sont plus que suffisants. Lorsque vous collectez 10 crânes – allez à Abigail, dont vous devez passer la tâche. Une personne malade est allongée devant la porte, qui crie quelque chose à propos d’une maudite sorcière. Ok ça n’a pas d’importance. Aller à l’intérieur. Il y a une très jolie sorcière, qui est nécessaire pour passer la tâche. Compte sur ses biens, mais ne vous précipitez pas pour acheter quelque chose. Jusqu’à ce que tu aies besoin. Lorsque vous finissez de lui parler inutilement – recherchez sa maison, prenez tout ce dont vous avez besoin et sortez. N’oubliez pas que tout au long de la sorcière, vous devrez lire de nombreux livres pour améliorer votre connaissance de l’alchimie, et en effet, vous devriez collecter des connaissances sur le monde.Maintenant allez à la taverne. Là, même en dehors de la clôture, vous rencontrerez Rita, un serveur d’une taverne, que plusieurs bandits veulent violer. J’ai décidé de protéger Rita, car l’homme est toujours. Après la mort de toutes les créatures, acceptez de ramener Rita à la maison à sa grand-mère et d’aller à une nouvelle marque sur la carte.

Dès que vous l’apportez au village, vous commencerez un dialogue dans lequel vous pourrez la persuader de vous rencontrer à nouveau. Il est clair pourquoi. Dans The Witcher, le passage donne parfois l’impression que les filles Geralt sont nécessaires uniquement pour le sexe. Demain, après le coucher du soleil, vous devez venir dans un vieux moulin avec du vin. D’accord, nous viendrons. En attendant, nous exécuterons le contrat pour le somnolent, que nous avons tiré des annonces. Pour ce faire, allez vers le sud, sur une route qui s’enrôle de l’est, une partie impénétrable. Lorsque vous atteignez le pont – descendez dans la rivière. Je vous conseille de vous déplacer le long de la rivière à l’ouest, en collectant le cerveau des ivrognes des fabricants de ce produit en cours de route. Lorsque vous approchez de la maison de Haren Brogga, vous assistera à une scène intéressante. Plusieurs racistes veulent raser la barbe au gnome. Oui, nous avons décidé de protéger d’excellentes personnes. Et cette fois le passage du jeu, The Witcher nous fait douter de sauver ceux qui font le leur avec leur propre destruction. J’ai décidé que cela valait la peine d’aider le gnome à riposter des racistes, en particulier, cinq d’entre eux – c’est malhonnête. Après que tous les méchants soient morts – parlez avec Zoltan, qui sera votre vieil ami. C’est dommage que nous ayons l’amnésie. Eh bien, d’accord, demandez-lui tout sur tout, obtenez la première mention de la « protéine » – une organisation semi-crime des non-humains qui se battent pour leurs droits. HM intéressant. La seule question est, quelles méthodes le font-ils. Je pense que ce n’est évidemment pas Robbudovsky. Après cela, je propose de me détendre jusqu’au coucher du soleil, afin d’aller à la beauté du vieux moulin. Le moulin est marqué sur la carte, alors ne vous perdez pas. Là, donnez le vin à Rita qui vous attend déjà. Excellent, maintenant vous avez une autre carte d’une autre fille. Comme c’est bon, cependant. Mais il est temps de passer à autre chose. Nous allons au révérend. Sa maison est marquée sur la carte et est située non loin du pont dans les puces. Alors arrivez facile. Mais le moine crie de disparaître. Et raconte une histoire intéressante sur un autre sorcier. Berengara, qui était déjà venu au village et avait promis de détruire la bête. Oui, je n’ai jamais tenu de promesses. Le moine nous donnera également la tâche d’allumer une bougie sur les cinq chapelles du village pour cette nuit. Vous avez sûrement rencontré ces chapelles lors de vos voyages. Alors d’accord, surtout car ils nous paient 100 or. Passez la tâche du meurtre des Uanes et quittez la maison du moine. Dès que vous quittez la maison, vous devriez remarquer que vous aviez cinq portées sur la carte. Alors ils ont besoin de les allumer. Excellent, allez en ordre. Attendez juste minuit. Il n’est pas difficile de courir le long de la route, donc – avant. Иногда прохожжение игры dative. Bien que, bien sûr, pour un prêtre, ils ne sont pas tels. Mais laissons-le dans nos propres erreurs.

Lorsque les cinq chapelles seront passées, vous aurez un record que l’éclairage des bougies n’a pas aidé à conduire les fantômes. Allez chez le révérend et remit à lui sur l’achèvement de cette mission. Obtenez votre 100 or et écoutez le nouveau non-sens que la sorcière Abigail a réglé la bête. HM. Et pourquoi je n’y crois pas? de toute façon. Allons vers elle et parlons à cœur. Mais avant cela, parlez avec le moine des gens qui portent les icônes de Salamandra. Il dira qu’il est nécessaire non seulement de gagner en confiance, mais aussi d’organiser trois personnes respectées du village. Et il nous donnera un anneau de feu éternel à croire au village. D’accord, faisons-le plus tard. Premièrement – à la sorcière.

Et nous voilà avec elle. Et elle a notre ancienne connaissance – Boy Alvin. Quelle bonne sorcière… Vous pouvez rarement rencontrer de si bons personnages dans le passage du The Witcher. Mais bien, parlez-lui. Elle dira qu’Alvin peut nous donner des informations sur la bête, mais pour cela, il est nécessaire d’apporter les talons de l’aiguille de l’aiguille MICT. Vous l’avez collecté en cours de route, cependant? Donnez-lui des pétales et allez à d’autres tâches pendant qu’elle prépare une potion. Par exemple, allons à Odo. Sa maison est située dans le sud, et elle est marquée sur la carte. Quand tu vas à l’intérieur – parlez à un gros homme ivre. Vous devrez également boire avec lui, eh bien, d’accord. Montrez-lui l’anneau du révérend et… Encore tu dois boire et boire avec lui, négociant. Et vous devrez négocier la destruction des plantes prédatrices. Dans un état ivre pour le faire… HM intéressant. En général, traitez avec des fleurs fraîches qui sont assez douloureuses pour vous. Il n’y en a que deux, donc ce ne sera pas un problème. Après le meurtre, allez à la maison et remportez le prix. Après cela, je vous conseille de vous reposer une heure pour que Hops passe.

Maintenant, nous allons à Mikul afin de gagner son respect également. Vous pouvez le trouver près de la porte nord-ouest des puces. Et il ne demandera pas plus ou moins, mais d’exterminer les goules dans la crypte. Excellent, maintenant nous irons à la crypte afin d’exterminer plusieurs goules. Ouvrez la carte, trouvez l’emplacement « crypte » et allez-y. Sur le chemin, tout ce qui est possible doit être collecté sur les plantes, de sorte qu’un peu vous aide avec les ingrédients. Avant d’entrer dans la crypte, vous rencontrerez un lieu de pouvoir. Effectuer tout rituel dont vous avez besoin. Par exemple, le rituel de la vie accélère considérablement la régénération de la santé. Dépensé? Excellent, allons maintenant à l’intérieur de la crypte. À l’intérieur, vous verrez le cadavre d’une femme qui a attiré des goules. Vous recommandant d’utiliser un « chat » chat pour voir dans l’obscurité. Après avoir dépouillé la crypte et utilisé un autre cercle de pierres, qui vous donnera un autre signe magique, vous pouvez revenir à Mikula avec un rapport. Mais quand vous arriverez à la porte, vous trouverez plusieurs salamandres qui terrorisent l’alchimiste. Hmm, nous aiderons la souffrance. De plus, vous n’avez pas le choix. Après cela, donnez la tâche à l’alchimiste à Calcstein, obtenez votre prix. Alors – la même chose à Mikula.

Nous avons donc gagné la confiance de deux habitants. Maintenant tu peux aller au troisième. C’est là que vous avez sauvé Zoltan, rappelez-vous? En tout cas, il y a une note sur la carte. Entrez à l’intérieur et parlez à Haren. Vous pouvez lui acheter un morceau de météorite bleu. Mais tu ne peux pas acheter. Parlez-lui des services de The Witcher et demandez-lui la boîte de jouer des os de la crypte. Tu l’as trouvée là, vraie? Ensuite, quittez la maison que vous êtes séparé de la mission de 8 utoptsy. Et puis Skowatael te parlera. Représentatif de la « protéine », comme vous l’avez deviné. Qu’est ce que tu choisis? Donnez-lui des marchandises – ou tuez-les? Je me souviens que je ne suis pas un chevalier en armure brillante, mais juste une sorcière, un meurtrier de monstres. Je ne leur donnerai pas les marchandises. Après la mort de tous les skoyataeli, allez chez Haren. Prenez votre argent et obtenez de nouvelles informations sur les salamandres.

Maintenant, allez à Abigail et écoutez ce qu’Alvin nous dira sous l’influence de la potion. Et Alvin nous dira que la bête est née des lacunes humaines – colère, luxure, cupidité… bon ennemi, vrai? Maintenant, il est temps d’aller au révérend et de lui dire tout ce que tu as appris. Quand tu viens à lui, parlez-lui. Il nous enverra à la taverne, où Olaf doit prendre la clé de son ancienne maison. Dans la taverne, vous trouverez une foule d’hommes qui veulent violer Shani. Lorsque les assaillants seront morts, vous découvrirez que Shani va aux puces. Et après cela, vous verrez le cadavre du Korchmar. Prenez la clé de son corps et sortez. Ouvrez le journal et marquez la tâche sur la carte. Après cela – déménager vers l’ouest à la maison Salamandre.

Devant l’entrée, vous rencontrerez deux des Salamandr, ce qui n’est pas le moindre travail à tuer. Ensuite, entrez et répétez l’acte de tuer violent avec ceux à l’intérieur. Rassemblez des trophées et inspectez la trappe. Ces boîtes ne ressemblent à rien? Descendre. Et il y a Alvin et d’autres enfants. D’accord, parlez avec les salamandres et tuez-les. Puis Alvin viendra à vous et dira que le révérend lui-même l’a envoyé dans une maison abandonnée. Eh bien, n’êtes-vous pas des salauds? D’accord, laissons-le. Il est nécessaire de sortir les enfants de la grotte. Brisez le mur près de laquelle Alvin se tient et avance. Dans la prochaine grotte, vous rencontrerez Abigail, qui vous en dira beaucoup, beaucoup intéressant. Et Abigail demande à la protéger. ET… Vous pouvez accepter de découvrir Abigail plus près. Bien que je n’aimais pas sa carte, mais elle ira pour la collection. Après la scène du lit, allez à la sortie. Et là, vous attendez déjà une foule en colère. « Gori, sorcière, Gori! ». Ouais, les gens sont méchants. Je ne leur ai pas donné Abigail. Jamais! Naturellement, ils ont peur de la sorcière et ils ne toucheront pas Abigail. Il est temps d’aller chasser la bête. Il ne ralentira pas pour nous paraître. Et maintenant il ne nous fuira pas! C’est facile de le tuer, rien de besoin spécial. Dès que la bête est morte – une foule de gens apparaîtra, dirigée par le moine. Ils devront les tuer aussi. Assurez-vous qu’ils ne tuent pas Abigail. Les tuer avec un style de groupe n’est pas le moindre travail. Rassembler des trophées, y compris une passe du corps du moine. D’accord, allons maintenant à la taverne et prenons le shani.

Parlez-lui, dis-lui tout. Je pense que c’est la seule personne à qui nous pouvons avouer sans crainte de conséquences. D’accord, maintenant sortons de la taverne et allons aux portes des puces, qui sont près du moulin. Je vous conseille de passer par la route nord. Avec un laissez-passer, vous serez facilement autorisé à l’intérieur. Mais il y a un petit « mais ». Vous vous rencontrerez aux gardes de la porte. Et, bien sûr, cela ne fonctionnera pas pour se battre avec eux. Les développeurs n’ont pas fourni cela. Et c’est dommage, je les disperserais. de toute façon. Maintenant tu es dans un donjon. Mais ils sont entrés dans les chips.

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