XCOM 2: War of the Chosen: Review

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9. février 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

Dans les jeux de la série XCOM Les extraterrestres présentaient généralement des véhicules de meurtre dépersonnalisés exclusivement qui ne diffèrent que par les habitudes et les capacités de combat. Dans un grand ajout à échelle XCOM 2: guerre des choix, Construit dans le jeu principal, nous voyons presque pour la première fois l’ennemi avec un visage humain, peu importe à quel point cela peut sembler non naturel sur les extraterrestres ..

Afin de se propager, vous pouvez désormais faire des affiches personnellement avec nos combattants, construire des angles et une composition appropriés

Afin de se propager, vous pouvez désormais faire des affiches personnellement avec nos combattants, construire des angles et une composition appropriés.

Parler moins, travailler plus!

La première et la plus importante innovation Guerre des choix – L’apparition de trois «boss», choisis, ressemblant à une croix d’elfes noirs avec des étrangers. Ils ont des émotions – ils se querelleront (après tout, seuls les hôtes extraterrestres, les anciens, ont promis de donner la possession de la Terre entière), de paniquer et de communiquer régulièrement avec nous, intimidant, menaçant, tremblant et faisant du pathétique sur leur force et comment ils le feront Fais de nous ça fait mal de façon impardonnable. Et quand nous les avons blessés, ils se plaignent également des cicatrices reçues et promettent de se venger.

Ceci, bien sûr, ravive le jeu. Eh bien, en général dans Guerre des choix Tout le monde est devenu très bavard: sur la carte et dans les compartiments de l’Avenger, et sur les missions, nos oreilles sont constamment attaquées par des répliques et des messages bien vêtus.

Le bavardage à l’air après un certain temps commence même à ennuyer, surtout si le prochain monologue maléfique de l’élu ne peut pas être manqué. Mais, Dieu merci, les conversations ne sont pas limitées dans le système – les trois «boss» extraterrestres nous insérent régulièrement avec des bâtons dans les roues et les batailles tactiques, et sur une carte mondiale.

Choisi pour interférer

Chaque élu contrôle sa zone dans le territoire de la terre, et lors de la mise en œuvre des opérations tactiques dans ce domaine, il est probable qu’il aura presque sa présence, compliquant fortement l’accomplissement de la tâche. Après tout, chacun d’eux est une « unité » particulièrement puissante, avec un tas de santé, des compétences et des bonus uniques.

L’un d’eux, le tueur, est constamment téléporté, devient périodiquement invisible, inflige de grands dégâts en combat rapproché avec son katana et impose toutes sortes de choses désagréables comme la cécité ou la superbe. Un autre, Hunter, s’adapte à juste titre de « Sniper » après une demi-carte.

L'efficacité du développement du combattant ici est largement déterminée par le niveau de son ingéniosité de combat

L’efficacité du développement d’un combattant ici est largement déterminée par le niveau de son ingéniosité de combat.

La situation est compliquée par le fait que de nouveaux types d’adversaires, tels que les errants qui jouent le rôle de zombies locaux, sont apparus – ils s’enfuient dans des foules au rugissement des tirs et des explosions. Et quand, au cours de la prochaine mission, vous devez gérer simultanément les charges de matériaux jusqu’à ce que les extraterrestres les traînent, combattent des dizaines de mutants, des soldats de l’Avent, et même essayer de survivre à une rencontre très désagréable avec le tueur qui terrorise obstinément le détachement et a déjà jeté votre meilleur ranger, vous voyez – il y en a, un vrai hardcore!

Eh bien, au moins, chacun des élus a non seulement ses forces, mais aussi les faiblesses (les deux sont affectées à « au hasard »). Mon tueur, par exemple, a reçu des dégâts accrus de la troisième attaque pendant un mouvement, et le chasseur des explosions. En général, ils peuvent être frappés. Mais les mauvais ne meurent pas, mais retournent dans leur antre, guérissent rapidement les blessures et dépêchez-vous de nous emballer à nouveau.

Il y a une chasse

Afin de finalement gérer chacun des élus, vous devez trouver cette tanière même, et pour cela, vous devrez effectuer plusieurs tâches secrètes cohérentes sur la carte mondiale. Ce dernier passe sans votre participation personnelle – vous n’y envoyez des combattants et attendez les résultats.

Mais à la recherche d’asile, vous aurez besoin de beaucoup de temps et de combattants très «pompés» – pour la mission secrète finale pour découvrir le tueur, ils ont demandé à envoyer au moins une majeure à la mission. Jusque-là, les «boss» vous gâteront beaucoup de sang au niveau stratégique – ici, ils organisent régulièrement le sabotage, réduisant le niveau de revenu des régions et nous chassent directement.

L'Avenger doit être appelé différemment - «Figaro» ..

L’Avenger doit être appelé différemment – «Figaro» ..

Les ennemis accumulent progressivement des connaissances sur notre sort, qui est affichée par une échelle spéciale de progrès. Et quand elle atteint le maximum (dans mon cas, le tueur a tiré les informations manquantes de la tête d’un des combattants en plein essor), le capitaine tentera de capturer.

Il y a dans Guerre des choix et d’autres circonstances aggravantes. Pendant l’achèvement des tâches secrètes, il y a un risque d’embuscade ou de capturation du tout – vous devez sauver leurs combattants. De plus, les agents XCOM ont un paramètre tel que la fatigue. Enterré par des contractions chaudes, ils sont moins efficaces dans cet état, plus faciles à attaquer mentaux et sont plus souvent sujets à la panique. Par conséquent, pour former une équipe «Imba» -Un et cela ne fonctionnera pas pour eux toutes les tâches importantes – au périodiquement, vous devez dormir et détendre tout le monde.

Intercesseurs et associés

Dieu merci, nous avons également quelque chose à contraster avec de nouveaux défis. DANS Guerre des choix Trois fractions sont apparues qui, de toutes les manières possibles, aident à la résistance. Sur la base des Templiers (ce sont des psioniques locales), le traitement des blessés est accéléré, à côté du bastion des intercesseurs (soldats de l’Avent, qui a décidé de trouver la liberté et d’aller à l’encontre des anciens propriétaires), la construction d’objets importants est plus rapide, et les moissonneurs (les gens qui se sont rebellés contre de nouveaux ordres sur terre) donnent des renseignements précieux.

Effectuer des tâches secrètes et des missions tactiques spéciales pour chacune des fractions, nous augmentons notre réputation de leur part, ce qui vous permet d’émettre des commandes spéciales aux groupes à la fin de chaque mois. Ils donnent des bonus passifs tangibles – par exemple, ils annulent la probabilité d’une embuscade sur les tâches secrètes, donnent une chance qu’un combattant de l’Avent rejoigne notre détachement, augmente le profit de la fourniture de matériaux, affaiblit la protection technique des ennemis et donc sur.

Même une victoire intermédiaire sur les choisis donne un sentiment de profonde satisfaction.Et de nouveaux points de capacités

Même une victoire intermédiaire sur les choisis donne un sentiment de satisfaction profonde. Et de nouvelles capacités.

Et chacune des fractions délègue l’un de ses combattants les plus avancés, qui peuvent être utilisés dans les batailles de nos rangs. Chacun d’eux est unique à sa manière. Le représentant des intercesseurs peut s’accrocher aux adversaires avec un crochet et le tirer vers lui afin de le couper soigneusement au visage (ou de les tirer vers eux), le Templier est capable de s’enfuir à une distance sûre après avoir attaqué dedans Un combat rapproché et accumule progressivement une concentration qui augmente son efficacité. Et la Reaper Elena Dragunova en totalité avec son nom de famille utilise magistralement un fusil de sniper, restant dans l’ombre pendant longtemps.

Chacune de cette Trinité a sa propre branche de compétences, et ils «pompent» un peu différemment du reste des combattants – si vous le souhaitez et la présence de capacités XCOM (un nouveau mot dans le système de rôle de la deuxième partie!) Vous pouvez apprendre presque toutes les compétences disponibles. Bien sûr, la présence de ces combattants dans le détachement est une aide sérieuse, mais lors de la rencontre avec l’un des élus devra encore avoir du mal. Surtout au plus haut niveau de complexité.

Un autre bonus était l’occasion d’établir une relation entre les soldats. Chaque agent a des indicateurs de « jouer » avec des collègues. Et plus les associés sont souvent des tâches, plus le niveau de leur cohésion est élevé, puis, lorsqu’il atteint le maximum, vous pouvez réparer officiellement l’union, et même le «pomper» au centre de formation.

Un tel couple reçoit des bonus différents – par exemple, une augmentation de la précision lorsque les combattants sont sur les cellules voisines. Certes, il s’agit d’un bâton sur les deux efforts: si un partenaire décède ou reçoit des dommages critiques, son ami peut devenir un fardeau, tomber dans une panique et commencer à tirer dans toutes les directions.

Les batailles tactiques ici sont encore plus compliquées et saturées, et les missions ennuyeuses sont devenues moins pendant un certain temps

Les batailles tactiques ici sont encore plus compliquées et Satisfactoryes, et les missions ennuyeuses pendant un certain temps sont devenues moins.

DANS XCOM 2: guerre des choix Firaxie répète l’astuce avec laquelle elle a tourné Ennemi à l’intérieur, Quand j’ai sorti un ajout incroyablement grand et important, nous donnant en fait un nouveau jeu. Construit dans le principal, en même temps, il change fortement (enfin ou étend) les règles, les conditions et le contenu de l’original. Tout est si bon que les inconvénients doivent être sortis du doigt et leur donner ce qui dans d’autres projets serait considéré pour les avantages. Il y a tellement d’opportunités, d’événements, de missions, de messages et de conversations sur la carte qu’il y a une tête de tête – et passer périodiquement se transforme en jetant hystérique sur la carte avec un cri «Puissiez-vous attendre, aider, donner l’esprit pour traduire! ». Vous êtes obligé de lancer constamment quelque chose d’une demi-route et d’être distrait par de nouveaux événements et tâches qui ne sont strictement pas recommandés à manquer. Mais l’enfer est comme ça qu’il porte tout – tu ne veux pas vous rompre et manquer du tout!

Avantages: Beaucoup de nouvelles opportunités dans le gameplay;Un système intéressant de fractions;L’apparition dans les rangs de la XCOM de trois nouveaux combattants et dans les rangs des adversaires – trois « boss » choisis et uniques avec leurs compétences et un désir constant de nous ennuyer;De nouveaux types d’ennemis intéressants.

Inausives: conversations prolongées;La concentration d’événements sur une carte mondiale semble parfois excessive, transformant une stratégie en chaos.












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