Condamné: origines criminelles: procédure pas à pas
Condamné: origines criminelles
Pour commencer, plusieurs conseils utiles. Si vous voulez prendre l’arme, alors il vaut mieux le faire le plus rapidement possible pour qu’il reste plus de cartouches. Sinon, attendez que l’ennemi lui-même tire tout le clip, il sera beaucoup plus facile de faire face à lui. Vous n’avez pas besoin d’éteindre la lampe de poche, les ennemis ne réagissent toujours pas à elle. Les blocs n’économisent pas des coups des côtés, il vaut donc mieux fuir un tas de lapins, les détruisant un à la fois. Ne vous précipitez pas pour vous précipiter immédiatement dans une bataille serrée, le jeu fonctionne parfaitement dans le jeu « esquivé / bloqué – hit – esquivé – hit – hit… », tous les autres souffrent d’un fiasco. N’oubliez pas d’utiliser le Tazer pour enlever le pistolet de quelqu’un d’autre. Entendant les étapes à proximité, il vaut mieux quitter immédiatement le régime de « recherche ». Même en ayant un bâton ou une pipe pour son sein, vous ne pourrez pas les utiliser pour leur objectif, et il n’est pas habituel de combattre une caméra.
Chapitre 1. Bâtiment de bureau de wesiman
Après être sorti de la voiture, optez pour la police Dickens, qui sera effectué sur la scène du crime. Montez sous les rubans jaunes dans l’embrasure de la porte et piétinez le long des couloirs jusqu’au deuxième flic, dont les caractéristiques distinctives sont un look sombre et une mâchoire carrée. Une lampe de poche refusera sur le chemin du guide, alors vous pouvez allumer le vôtre, mais pas plus tôt. Sur place, inspectez la table à laquelle se trouve le mannequin et le corps de la femme s’est répandu sur le sol. Un appel du lieutenant Rosa viendra sur le mobile – ce sont vos yeux et vos oreilles dans tout ce qui concerne la collection de preuves. Et maintenant, un tel temps vient de venir, car un signal d’avertissement a déjà quitté le coin inférieur de l’écran. Cliquez sur le bouton «T», l’analyseur est actuellement nécessaire, il vous suffit de le mettre sur l’endroit ou l’objet souhaité, correctement pris dans la focalisation et appuyez sur le bouton. Attrapez le cou d’une femme dans un viseur, sur lequel la paume d’une personne est clairement imprimée et changez l’augmentation jusqu’à ce qu’un feu vert apparaisse, puis retirez. Après une petite vision, appelez à nouveau le gadget, cette fois la lumière laser (vous devez d’abord éteindre la lampe de poche) et cliquez sur la joue gauche du mannequin. Dickens demandera à Backer de ne pas fumer, il dira qu’il n’allait pas. Il s’avère que quelqu’un d’autre est dans le bâtiment. Suivez les Dickens qui s’arrêtent dans la pièce voisine et regarde par la fenêtre. Les marches précipitées de quelqu’un seront entendues sur le sol sur le dessus, la lumière s’éteindra.
À partir de ce moment, vous agirez seul, les flics grimperont pour peigner les escaliers de feu à l’extérieur, laissant l’intérieur de la maison à votre disposition. La tâche principale est maintenant de trouver un bouclier et d’allumer la lumière. Après une escarmouche avec le premier en lambeaux, montez les escaliers. Ensuite, tournez à gauche, tirez l’insolent avec un visage enveloppé avec un chiffon (il se cachera d’abord derrière la colonne). Après quelques pièces, la silhouette de quelqu’un clignote à l’avant, se déplacez dans la direction opposée et dans la porte qui se fermera devant le nez. Derrière elle, Itana visitera à nouveau la vision, cliquez sur le levier de la boîte dans le coin – le choc conduira notre héros au sol, jetant un pistolet dans le couloir, qui prendra immédiatement la possession d’un mystérieux criminel. Obtenez une arme, tirez au moins un morceau du tuyau du mur, puis poussez la table dans le passage sur le côté. Le fugitif s’oppose derrière la partition voisine. Si une chaise vole bientôt en vous, brisant un trou dans le mur, puis deux décharges sortiront après elle – vous allez dans la bonne direction. Alors itana sera un peu à se plier, il verra les fantômes, qui disparaîtront immédiatement, et il vous sera demandé de faire la recherche à nouveau. L’appareil est déjà activé, il fonctionne sur le principe de « Hotly Cold ». Si vous allez dans la bonne direction, alors la bande d’indicateur se développe, se déplaçant du vert dans une plage rouge, en fausse, s’estompe. En conséquence, vous trébucherez dans le coin sur un oiseau mort. Collectez ces oiseaux, les plaques métalliques et les téléviseurs secrets pour reconstituer le contenu de la section bonus.
Trouvez les escaliers et montez à un étage de plus, écoutez des cris de dickens. Allez à la fenêtre, il lancera une hache de guerre sous ses pieds. Brisez la porte en bois en face avec une hache, traitez avec quelques monstres et continuez à boucler le labyrinthe des couloirs. En fin de compte, vous verrez une pièce plus éclairée à venir – n’hésitez pas à aller de l’avant pour regarder la scène finale de cet épisode. Le criminel tirera deux policiers et jettera à Itan par la fenêtre.
Chapitre 2. Station de métro centrale
Ethan se réveillera sur le canapé, au lieu du pouvoir réparateur du sommeil – seulement des cauchemars, puis Malcolm Vanhorn, un ami de la famille, dit des choses désagréables. Derrière lui, disent-ils, chasse le leur, soupçonnant le meurtre de flics. Après une seconde, ils frapperont à la porte. Malcolm mène à Itan par la fenêtre, conseillant d’aller à la station de métro, et il fera ses dents sur son sentier. Descendez sur la voie et faites attention au verrouillage du code sur le réseau, à côté du danger d’inscription. Il est habituel de « ouvrir » de telles serrures ici avec une pelle, rien de plus. La pelle n’est que de deux marches, appuyée contre le mur de briques à gauche. Brisez la serrure, descendez les escaliers, puis allumez l’analyseur sur la plate-forme pour photographier la pile de photos dans un petit bac. Après l’explication de la rose, préparez-vous à rechercher à nouveau des preuves – cette fois, dirigez l’instrument vers des taches sur le sol à côté des bouteilles, à gauche du récipient à ordures ouvertes. Ces traces indiquent que les images ont été imprimées quelque part à proximité. C’est du moins ce que Rose nous dit. Bleu le bandit qui a attaqué au coin de la veste en cuir et ramasser son pied de biche – il est juste nécessaire pour ouvrir la boîte en métal sur le mur. Appuyez sur le bouton rouge là-bas, les portes métalliques s’ouvriront.
Deux plus forts attaqueront par derrière, après un combat, monte les escaliers. Un appel mobile sera entendu après quelques portes, à ce moment-là, vous verrez un autre escalier. Les appels de Vanhorn, il informera la police vaincue de l’appartement. À l’étage suivant, la porte à côté d’une machine pour vendre des boissons est fermée à une serrure suspendue. Il est habituel de transformer un tel marteau. Allez à la porte en face, descendez la pièce, dans les escaliers, prenez le fusil dans la cuisine. Ce ne sera pas superflu quand vous devrez apprendre un sans-abri avec une pistolet de bonnes manières. Puis à la porte (archives) et en haut des escaliers, à droite, saisissez le marteau près de la chaise. Ensuite, allez dans l’autre sens, ouvrez la porte et vers la porte à côté de la machine. Coupez le château avec un marteau. Passez dans le vestiaire avec des armoires, en bas des escaliers, puis à nouveau. Le téléphone portable sonnera à nouveau – encore une fois Vanhorn. Il ne dira rien d’intéressant, seulement sur les instincts mystérieux que vous n’avez clairement pas de Dieu. Entrez bientôt dans la grande salle du Hall de chemin de fer, avec des bancs et le calendrier des trains sur le tableau de bord. Allumez l’analyseur, cela vous mènera à un oiseau en décomposition. Ramassez le cadavre, tournez autour de 180 degrés et piétinez dans le passage avec la grille et l’horloge. Passez un petit café, allumez l’analyseur lorsque le message apparaît. Courez le long du sentier sur le sol. Il tombera dans le réseau verrouillé, le traversera sur la gauche, puis continuera à suivre les gouttes sur le sol. Descendez les escaliers et à la fin, prenez une photo de l’impression sur le bouton d’élévation.
Vous devez supposer une nourriture à un ascenseur. Allez plus loin, en faisant attention à la porte en bois dont vous avez besoin pour assommer une brigade de pompiers. Près de la deuxième porte en bois – à gauche et piétisez jusqu’à ce que vous ouvrez une porte métallique, derrière laquelle un train volera le long des sentiers. Un couple de sans-abri ne devrait pas éclipser votre bonheur, car la hache souhaitée est sur le mur sur la gauche. Retournez en arrière, cassez la porte avec une hache (boîte d’alimentation de l’ascenseur) et appuyez sur le levier. Maintenant vers l’ascenseur, il a gagné, à l’intérieur et appuyez sur le bouton du troisième étage. Ici, ramassez un oiseau mort, dans une porte en verre, préparez-vous à combattre un tas de voyous. Pour le rendre plus important, vous pouvez trouver un pied de biche et ouvrir le coffre-fort où le pistolet vous attend. Après les toilettes, allumez l’analyseur, en continuant à chercher des gouttes sur le sol. Près de la mine, vous serez essayé d’effrayer le prochain zombie, puis vous trouverez la prochaine vision de l’Itan, dans laquelle quelqu’un essaie de barricader la porte avec une lourde armoire. Mettez le placard de côté, ouvrez la porte et allez au laboratoire. Activez l’analyseur, vous devez supprimer la trace de la main sur le magnétophone. Après la communication avec la rose, sortez dans le couloir, à la porte de la gauche et au studio photo, prenez une photo d’une grande sélection de coupures de presse sur le mur. Comment vous sortez dans le couloir, un sujet étrange vous attaquera, puis vous en verrez un familier dans le premier épisode du méchant dans la combinaison dans la combinaison. Courez vers lui, montez la clôture, descendez dans la salle d’attente et ne distrait pas par la chute de masse des oiseaux fantômes) à la porte où le suspect s’est enfui. Il est situé en face.
chapitre 3. Plates-formes de station de métro
Descendez l’escalator, en continuant à poursuivre votre délinquant. Il ne se verra pas donner ses mains si simplement, il fermera le gril juste devant vous. Faites attention à la porte en bois sur la gauche, il reste pour trouver une hache de feu qui pourrait la démolir. La hache tient dans ses mains un clochard sur un banc. Battre l’homme barbu, saisir la hache, casser la porte, puis se déplacer sur le côté de la veille et sortir de l’arrière du réseau verrouillé. De plus, rien de curieux, sans compter les nombreux combats, ne sera pas de l’Avent. Passez devant les tourniquets, cassez une autre porte en bois, la prochaine personne avec une hache cassera la suivante qui vous foulera sur vous. Ensuite, à gauche, montez sur la chaîne à l’escalator pour… Faites un coup à la tête, tombez et soyez entouré. Descendez sur la plate-forme, regardez le train à droite. Le suspect est déjà là et court autour des wagons. Allez à la fin de la composition où vous sautez sur la bande passante de la dernière voiture. Le train bougera, battra des punks, qui veut vous laisser tomber, bien qu’en fin de compte, vous vous retrouverez toujours sur les rails.
Chapitre 4. Grille 4 tunnels de métro
La promenade du tunnel se terminera par une zone étincelante, il n’y a plus de mouvement, vous devez chercher une autre façon. Tournez à droite et piétinez dans les escaliers le long des couloirs de service étroits. Un nouvel adversaire vous attaquera sur le chemin, qui préfère voler plus à quatre pattes que de marcher. Ouvrez le gril, le deuxième escalier est à nouveau à l’étage, vous allez bientôt entrer dans une grande pièce avec de nombreuses poutres jaunes. Sous le plafond, il y a des plates-formes, auxquelles vous devriez obtenir. Tournez à droite à droite – Voir une calandre avec une serrure, pour laquelle une pelle est nécessaire. Continuez à passer à autre chose, la pelle est dans une petite impasse, à côté de la serrure dispersée, entre deux barils. Revenez en arrière, cassez la serrure et montez les escaliers. Ensuite, à droite et sur les planches sous le plafond, allez à la toute fin, d’où vous pouvez sauter dans la zone clôturée de grille. Nous sommes donc allés au-delà de la section dangereuse des rails, continuez à piétiner le tunnel jusqu’à la gare la plus proche, où vous allez au chariot. Allumez l’analyseur et prenez une photo de l’empreinte digitale sur l’extincteur allongé sur le siège. Allumez l’appareil à nouveau et cette fois, prenez un échantillon d’ADN à l’extincteur, Rosa a demandé. Un combat commencera sur la plate-forme, et une fille zombie courra votre voiture. Courez sur la plate-forme, battez un pompier carbonisé, prenez-le un marteau, que la serrure sur le grill. Allumez ensuite l’analyseur et prenez une photo de la carte sur le ventilateur, après quoi le ventilateur doit être cassé afin que vous puissiez grimper. Il y aura une porte en bois sur la gauche, pour laquelle une hache de feu sera nécessaire. En face de la porte se trouve l’escalier. Descendre et prendre la hache collée directement dans le tuyau à partir duquel un jet à vapeur batte. Faites-leur une porte en bois (avant cela, Rosa vous informera comment l’enquête se déplace). Deux « curseur » sauteront de l’éclosion dans le sol, puis descendent à cette trappe et tournent la vanne de vapeur. Sortez et retournez à l’endroit où la hache a été prise – il n’y a plus. Descendez à deux escaliers, puis le long du labyrinthe des couloirs dans la pièce avec les générateurs, où vous levez les escaliers. Près de quatre grands générateurs, remplissez un grand gars d’une pelle, il devra briser le verrouillage du code. Mais alors qu’il n’a pas encore été trouvé. Montez les escaliers du générateur de travail, puis sautez dans la trappe à gauche et pendant longtemps en haut des escaliers. Lorsque vous trouvez le réseau avec la serrure, cassez-le – malheureusement, le feu commencera. Maintenant, vous devez éteindre la flamme.
Montez les escaliers ici, tournez la première vanne de vapeur. Montez encore plus haut, faites le tour de la pièce et tournez la deuxième valve. L’incendie sortira, tandis que le réseau fera l’explosion. Allez-y, puis le long du chemin de fer à droite et à la porte. Dans une pièce avec deux wagons, vous devez entrer dans cette voiture, à la porte dont le tableau repose. Vous pouvez débarrasser la porte avec un support – il doit être choisi dans l’atelier d’à côté. Incluez précédemment l’analyseur dans l’atelier et prélevez un échantillon de la substance à la pointe de la monture. Prenez la monture, débouchez les portes dans la voiture et activez à nouveau l’analyseur. Dans la voiture, vous devez photographier la trace de la botte dans le siège. Ensuite, ouvrez le couvercle sur le siège, à partir de là, les mannequins en plastique tomberont sur vous. Maintenant, prenez une photo de l’inscription sur la main déchue. Après une conversation avec une rose, montez les escaliers sur le toit de la voiture, à nouveau à la plate-forme et à l’étage. Suivez les indicateurs « au niveau de la plate-forme », le chemin ne sera pas seulement, à l’extérieur de la porte des toilettes est la fin de l’épisode.
Chapitre 5. Grand magasin de Bart
Tout d’abord, son patron est grondé sur Itana au téléphone, puis il sera guidé par le diable sait que. Un vanhorn ennuyeux dépasse déjà dans un magasin avec des mannequins. Courez vers le fond de la pièce, faites le tour de l’escalator, bientôt le bandit brisera la fenêtre en verre, monte. Puis repoussez le couple de cintres en métal et montez à nouveau à travers une fenêtre cassée. Les mannequins prendront vie et commenceront à se précipiter avec les poings. Battez des morceaux de plastique errants, puis allumez l’analyseur dans une petite pièce latérale et prenez une photo d’une paume sur une tache rouge coulant d’une boîte sur une table. Après la conversation, allumez à nouveau l’appareil et prenez une photo d’un point lumineux sur le mur au-dessus d’une boîte de peinture. Descendez les escaliers, allumez l’analyseur et suivez ce qui suit sur le sol, qui tombera dans de grandes chaises molles qui obscurcissent le passage. Remettez les sièges sur le côté, voyez la scène. Prenez le marteau qui tient les ailes et pétrissez sa serrure de la porte à côté d’une énorme bougie décorative. Descendez l’escalator vers le bas, traversez la salle avec un arbre du Nouvel An long, en haut des escaliers,. Au deuxième étage, allez jusqu’au bout, où monte d’abord dans le trou dans le mur, puis tombez dans le trou dans le sol pour être sur le premier. Sautez à nouveau dans le trou dans le sol, allumez l’analyseur et suivez les traces (comme si elle traînait quelqu’un) sous vos pieds. Prenez une photo d’une flaque avec une poignée d’une aubaine près de la tête de mannequin. Puis allume le spectromètre à gaz, il mènera à la porte en bois. Mais il n’y a pas de hache à portée de main! Revenez un peu et allez au passage voisin, au bout du chemin, vous verrez une pièce inondé d’une suspension boueuse et d’une hache sur la table. Retournez à la porte en bois, cassez-le, puis allumez l’analyseur pour atteindre la porte similaire suivante. Derrière elle, montez les escaliers, regardez la scène, ouvrez la porte de la cabine pour changer de vêtements et recommencez à chercher des preuves. Prenez d’abord une photo d’un couple, un cadavre d’un homme dans une étreinte avec un corps de mannequin, puis seulement le visage de la victime. Maintenant enlevez votre main droite sur laquelle il n’y a pas assez d’index. Prendre un échantillon de substance du cou du défunt. Allez au mur derrière lequel vous pouvez voir les lampes de la police clignoter, Rosa appellera. Il semble que quelqu’un suit et tue des tueurs en série, sur les neuf, seuls deux ont survécu. Bien que non, maintenant il n’y en a qu’un. Lorsque les grenades à gaz commencent à jeter dans la pièce, courez vers le mur opposé et en double portes. Le chapitre est terminé.