Assassin’s Creed: Origins: Review

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12. novembre 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

Le mot origines, attribué au nom d’une partie de toute franchise, signifie deux choses. Premièrement, c’est un signe que la série pendant l’évolution a perdu son génotype conceptuel et ses développeurs ont finalement fait attention à cela. Vraiment, Assassin’s Creed Presque transformé en une pseudo-encyclopédie scientifique du piratage et des révolutions européennes. Et deuxièmement, ce mot défaut de manière concise l’intrigue du jeu. Dans une nouvelle création Ubisoft L’histoire de l’origine de l’ordre des assassins est racontée.

Leçons 'Jumping Faith'

Leçons « Jumping Faith ».

Aller aux origines

Les développeurs gourmands crachent les souhaits des joueurs, la création est épuisée, le convoyeur commercial ne peut plus être arrêté – de telles pensées grouillaient dans la tête et les fans Assassin’s Creed, et les malfaiteurs. Pourquoi avons-nous besoin de bâtiments sur une échelle 1: 1 dans Paris révolutionnaire? Pourquoi avons-nous besoin de batailles « décontractées » dans des équipages à Londres? Les « fonctionnalités » bon marché ne rendent pas le gameplay meilleur, et le changement fiévreux des paramètres européens n’est pas surprenant.

Et enfin dans Ubisoft Voyez que c’est l’antiquité qui est le même entourage «assassin» des premières parties. L’Égypte n’est pas un endroit idéal pour le parkour dans les gratte-ciel. Cependant, le point n’est pas à la hauteur des bâtiments. Une situation politique tendue, une couleur culturelle inhabituelle et littéralement saturée de mystérieux aspects de la religiosité de la vie des Égyptiens autorisés Origines Devenez l’un des meilleurs événements de la série depuis la deuxième partie.

L’intrigue ressemble généralement Libération: L’histoire de la vengeance pour la mort du fils du protagoniste Bayek se transforme progressivement en complot L’interprétation de l’époque de la règle César Et Cléopâtre. Événements historiques, personnalités réelles, attractions architecturales – L’ensemble éducatif de la série établit le contexte et le vecteur du développement de l’intrigue.

Cependant, le schéma inattendu «tire»: l’activité de l’ombre des assassins est organiquement et magnifiquement tissée au cours de l’histoire, qui n’était plus longtemps. Il n’y a pas deux ordres ici – juge de leurs ancêtres qui n’ont pas encore été organisés en une seule structure. Et cela exempte le script de la cargaison des clichés usés générés par des tentatives tendue pour placer tout conflit dans le contexte de la confrontation des Templiers et des assassins. DANS Origines Tout est logique, et les motifs des personnages sont justifiés. Bayek, bien qu’il soit quelque peu similaire à l’American Connor, beaucoup plus proche de sa vision du monde à Altair et Ezio. Le protagoniste personnifie les justes, honorant les dieux d’un résident d’Égypte, mais il y a un fort charme en lui. À la fin du jeu, les vues du personnage changent radicalement, ce qui améliore l’accent principal de l’intrigue sur l’émergence de l’ordre.

Drôle, mais un dévot de Bayek tire facilement des crocodiles sacrés à des fins commerciales

Drôle, mais un dévot de Bayek tire facilement des crocodiles sacrés à des fins commerciales.

Medzha-jedai

Soit dit en passant, nous pourrons participer à tous les scandales les plus élevés de profil de l’époque: quand le mariage César Et Cléopâtre, Dans les batailles de la flottille Ptolémée, Et même à Rome, ils lâcheront la journée, donc ce gars Julia résoudra. Cependant, dans les premières heures, l’action principale se déroule entre les personnes qui sont sans masques, et voici celles des masques. Leur personne moyenne ne les appellera pas différemment.

Si tout le monde a un certain contexte d’information sur l’histoire de l’Europe familiale, alors la civilisation, qui était dédiée à un maximum de deux leçons à l’école, est couverte d’obscurité. Au contraire, avec du sable, sur lequel les personnes à moitié nus traînent des blocs de pierre, et non loin du soleil brille sous les rayons du soleil ..

« Une fois dans Nom Kanopus, sur la succession d’Apollodor, le serviteur Pelius s’attendait à ce que sa Ruya allemande … » vous comprenez, oui? Tous ces noms ont leurs propres titres exotiques et statuts sociaux frustrer le simple profane. Когда В диалоге ы не можеш о оллчить им персонажа о названия города, сеановитbli. « Wikipedia » deviendra votre guide par les événements de jeu. Sans « pomper » l’érudition, ne comprenez pas même des choses très importantes. Par exemple, Bayek est Medja, et il affiche constamment sa profession. Et ce mot vous dit quelque chose? Sinon, faites attention à notre certificat historique.

Cependant Origines Et en soi, une encyclopédie culturelle incroyable. Peu importe comment quelqu’un traite Assassin’s Creed, Quiconque conviendra que seulement Ubisoft est engagé dans une visualisation aussi approfondie de l’ère. Et cette fois, les développeurs se sont dépassés.

Il est impossible dans un paragraphe de paragraphes d’exprimer le plaisir que vous ressentez lorsque vous vous précipitez le long d’un désert nu sur un chameau, vous passez les villages grouillant de vie, visitez les temples d’Osiris et définissez. Lorsque vous arrivez à Alexandrie, et là vous pouvez entrer dans une bibliothèque encore non brûlée avec des milliers de manuscrits … chaque région, chaque établissement, que ce soit Memphis ou Siva, se distingue par leur propre saveur artistique, dont la variété est incroyable.

Senu est né pour voler, et non rampant.Et partagez en quelque sorte ce qu'il a vu avec Bayek

Senu est né pour voler, pas à ramper. Et partagez en quelque sorte ce qu’il a vu avec Bayek.

L’esthétique de l’environnement est complétée par sa vivacité réaliste: les paysans cultivent la terre, les prêtres sont lus dans les carrés de la ville, les visiteurs des temples louent des divinités. Et la nuit, tout le monde diverge à la maison. Oui, si vous décidez d’attaquer le camp de voleurs sous la lune, alors la plupart des gardes dormiront. Simulation de la vie cette fois Ubisoft Il s’est avéré mieux un ordre de grandeur.

Les développeurs ont doté les Égyptiens avec de nombreux modèles de comportement situationnel. Vous entrez dans la morgue, et les corps scolaires des travailleurs acharnés vous parlent de tous les détails de cette procédure. Dans les temples, les gens prient – à leur manière, parce que les Égyptiens, les Grecs et les Romains se sont réunis ici. Le garde, voyant le cadavre d’un collègue, soulèvera le corps et le portera quelque part.

Des événements aléatoires se déroulent partout: l’un des lions attaquera les villageois, puis les Égyptiens avec les Romains ne partageront pas quelque chose … ou ici. Vous en téléchargez un dans le désert, autour – pas une âme. Profitez de la solitude parmi les dunes sablonneuses. Soudain, une caravane farcie d’or apparaît à l’horizon. Et vous attendez déjà avec impatience comment les sables sont saupoudrés de sang innocent ..

Cartographie divertissante

Comment savons-nous que la caravane n’est pas vide? Des informations sur la zone voisine sont fournies par l’aigle manuel du SENU. Il vous dira où est caché l’entrée de la grotte secrète, sur quel navire trouver du fer, où se trouve la protection de la sécurité. De plus, l’œil de l’oiseau vous permet de profiter de la beauté Origines Jusqu’au bout.

La transition entre les modes est effectuée instantanément, ce qui permet de ressentir l’échelle incroyable des territoires. La carte de jeu est énorme, mais plus important encore, on dirait vraiment ça. Passant constamment entre Bayek et Sen et en apprenant qu’il y a des gens qui sont engagés dans leurs affaires, nous nous retrouvons dans le contexte d’un monde entier réel et fonctionnel entier. Et il se conforme pleinement à nos idées naïves sur l’Égypte ancienne. Images romantiques de pyramides avec des labyrinthes secrètes, des tombes secrètes, des crocodiles prédateurs dans le Nil en Origines venir à la vie.

Chaque « tour » donne une vue imprenable, dont le territoire semble illimité. Mais le plus séduisant dans ce domaine est l’horizon. Après tout, il y a de nouvelles villes, de nouveaux paysages et, surtout, de nouvelles aventures. Ce sont eux qui manquaient dans le dernier Assassin’s Creed. Les créations Ubisoft étaient pleins de routine monotone et de tâches répétitives. Et malgré l’ennui, votre perfectionniste interne a demandé à visiter chaque «endroit intéressant». En conséquence, l’esprit d’un voyage incessant a été tué.

En fait, il n'y a pas de rôle dans le rôle ici

En fait, il n’y a pas de rôle de tonte ici.

« Rétroisement » du monde ouvert

DANS Origines Les développeurs ont légèrement changé l’approche de la structure et du remplissage du monde ouvert. La carte n’est plus parsemée de centaines d’icônes et d’événements identiques. Les lieux d’événement sont notés dans un certain rayon de Bayek de la question. L’originalité du cadre égyptien et de nombreuses perspectives inconnues allumeront le désir d’explorer en vous.

Quelle marque est apparue sur la carte? Les genoux du crocodile? Catacombes secrètes avec une lame légendaire? Camp romain? Ce dernier, soit dit en passant, est une option traditionnelle et la plus courante – ici, nous devons voler un bijou et détruire les généraux ennemis. Oui, les objectifs sont répétés, mais les conditions et la fréquence dans lesquelles ils sont présentées ne provoquent pas un sentiment de monotonie.

De plus, le nombre de tâches supplémentaires uniques a augmenté de manière significative. Et ce ne sont pas simples « Kill-Bring ». De nombreuses quêtes sont des histoires pleines avec leur petit intrigue. Souvent, ils sont même assaisonnés de vidéos. Comme dans certains Les parchemins anciens, Vous voulez séduire la tête dans les activités secondaires, oubliant la ligne principale, dont le programme, soit dit en passant, est très saturé: nous serons donnés de participer aux batailles maritimes, puis de travailler avec le gladiateur, puis à Nouer seul.

Mais vous ne devriez pas vous précipiter – le contenu du jeu est des centaines de fois plus que l’intrigue ne nous démontre. Vous ne reconnaîtrez même pas les courses à l’hippodrome et c’est un mini-jeu entier! Origines Vous devez aller lentement, pénétrer l’âme de l’Égypte, plonger dans les subtilités de la vision du monde de ses habitants.

La multiplicité des quêtes originales, la «coupe» du même type d’événements et le remplissage correct des territoires créent un sentiment d’une seule aventure continue. Plucher le navire flottant à proximité, allez dans les montagnes pour sauver les habitants des Romains, grimper sur la pyramide suivante? Ou visitez César qui a un mariage est prévu? Je veux tout et tout de suite.

Le passage de l'arc de l'intrigue 'moderne' est minimisé

Le temps de passage de l’arc de l’intrigue « moderne » est minimisé.

La simplicité est un signe de compétence

Le système de collecte Luta renouvelé se connecte également à l’étude du monde. Kraft ressemble Loin de là: tout revient à la recherche de la bonne quantité de matériaux. Vous volerez les caravanes, ruinerez des navires romains, des hyènes de chasse et des hippopotames – tout afin d’augmenter la capacité du carquois avec les flèches ou d’ajouter un peu de dégâts.

Concevoir des solutions pour limiter les capacités d’assassin et le système de développement en forme de RPG implémenté le gameplay transformé. Donc, une lame cachée ne frappe pas toujours sur place! Plus l’ennemi est «épais», plus la lame est parfaite pour une exécution instantanée. Bombes, fléchettes, poison que vous ne pouvez pas simplement prendre et acheter – vous devez d’abord ouvrir les compétences appropriées. Les « gadgets » fonctionnent eux-mêmes et se font sentir différemment.

Le héros « grandit » selon les canons du genre de jeu de rôle – pour chaque action, il reçoit l’expérience. L’ennemi assassiné, le territoire ouvert, la quête exécutée – tout cela rapproche le nouveau niveau. Après l’avoir reçu, Bayek deviendra un peu plus fort, tenace et recevra également un point de compétences qui peut être utilisé à sa discrétion. L’arbre évolutif est un complètement branché: il existe différentes techniques de lutte courte, et un ralentissement dans le temps lors de la prise de vue des oignons et des animaux apprivoisés ..

Même la place de la flèche contrôlée a été trouvée! C’est-à-dire que l’ennemi debout à droite de nous peut être tué des oignons, tirant vers la gauche. Convention? Au contraire, l’aide d’Osiris! En enfer avec le réalisme: laissez Bayek respire sous l’eau, comme si un aqualanga à l’intérieur, alors dans les lacs du tombeau que vous pouvez faire;Ajouter le « gardon » se matérialiser du vide – la dynamique augmentera;Que les batailles marines soient encore plus « plus décontractées » que dans Drapeau noir, – mais à quel point sont-ils épiques!

Et les développeurs ont raison – les conventions réchauffent seulement le gameplay. Ennuyeux à chasser les agneaux? Si vous le souhaitez, tous les matériaux nécessaires peuvent également être achetés auprès de marchands. Mais le héros trouve presque toujours les meilleures choses.

Eh, il y aurait des artistes réalistes parmi les assassins ..

Eh, il y aurait des artistes réalistes parmi les assassins ..

L’inventaire de la cuisson contient un bouclier et deux types d’armes de combat voisin et à long terme. Pour la plupart, des commerçants sont nécessaires pour améliorer l’arsenal existant. Vous pouvez vendre une ordure inutile et … tous. Les tailleurs locaux ne seront pas non plus des amoureux du design et de la mode – le héros essaie un costume entier, l’expérience avec des chapeaux et des gants ne pourra pas. Les vêtements n’ont pas de valeur fonctionnelle – les paramètres des dommages et de la santé ne dépendent pas de celui-ci. Les magasins avec une icône en fer à cheval sont complètement inutiles – les chameaux et les chevaux diffèrent exclusivement par apparence.

Troc Origines primitif, la gamme de marchandises est extrêmement rare. Au fait, un magasin en jeu Ubisoft semble beaucoup plus décent et riche. Pour de l’argent réel, ici vous pouvez vous procurer non seulement des robes exclusives. Il y a aussi une riche collection d’armes légendaires, des cartes au trésor, des sacs de matériaux pour Kraft … En général, les compétitions égyptiennes avec les développeurs ne peuvent pas résister aux maîtres égyptiens.

Se réfrimer comme un guerrier RA!

Pas une seule tâche ne nous oblige à furtif. Personne n’interdit à la coupe à droite et à gauche. Pas de «désynchronisations» en raison de «mauvaises» actions, les personnages amicaux ne gâchent pas nos nerfs avec une mort soudaine – ils tombent simplement et attendent la fin de la bataille. Les tâches ne vous définissent pas, et c’est génial. Sauf si vous devriez tuer des chats – c’est un blasphème.

La liberté déchaîne nos mains et donne l’auto-identification «assassin» très. Tout est comme dans le bon vieux: il y a vous, il y a un objectif qui se cache dans un grand camp. De quel côté pénétrer le territoire, comment se débarrasser (et se débarrasser du tout) des gardes permanents sans succès, à quel moment attaquer – votre entreprise. Fait une erreur? S’enfuir et réessayer.

Ou combattre. Il est temps de dire le changement le plus important dans Origines – À propos du système de combat. Les mécanismes de batailles ont été créés à partir de zéro – les contre-attaques sont restées dans le passé, il est impossible de tout bloquer dans une rangée, et la meilleure protection est Kuvrik. Les types d’armes diffèrent par la quantité de dégâts appliqués, la vitesse et la distance autorisée à l’ennemi. Tous ces facteurs comptent maintenant. C’est-à-dire théoriquement, l’épée et le marteau entre les mains de Bayek nécessitent la réalisation de tactiques complètement différentes.

Cela ne veut pas dire que c’est devenu plus difficile. Nous pouvons livrer soit une série de coups faibles, soit un fort pour percer le bouclier ennemi. N’oubliez pas de vous défendre, tirez des oignons et incluez le «mode rage» pour remplir l’échelle correspondante. Après tout, c’est familier? Oui, il s’est avéré assez standard, « comme tout le monde ». Néanmoins, les batailles sont devenues plus exigeantes pour le joueur.

La «collection» de divinités dans le ciel étoilé est un nouveau divertissement

« Collection » de divinités dans le ciel étoilé – New Entertainment.

Compte tenu de ces changements dans le divertissement des combats Origines significativement inférieur aux parties précédentes. Auparavant, il y avait une illusion d’une « fluidité » fluide et habile des coups du héros, et maintenant – une sorte de slasher. De plus, l’intelligence artificielle a perdu quelques points de QI. Les adversaires ne sont pas capables de poursuivre, ils sont perdus lorsque le bec blessé leur cache sur le toit, et parfois ils se congelaient. Des animaux particulièrement misérables: vous courez sur un cheval autour de ce pauvre hippopotame, piquez un couteau, et il rugit et ne peut rien faire.

Mais tout ce sont de tels bagatelles. U Ubisoft Iron Alibi, parce qu’elle a finalement décidé de changements graves dans la mécanique. Les développeurs ont terminé les enregistrements dans le nombre d’animations de combat et ont cessé de lancer le public avec des faits étonnants sur les proportions réelles des bâtiments. Origines – C’est un shake pour la série. Nous avons reçu un monde ouvert énorme et exagéré et l’esprit d’une riche aventure, qui peut durer une centaine d’heures et ne semble jamais un monotone.

Avantages: Approche mise à jour pour élaborer le monde ouvert;combiné avec succès avec le thème Assassin de la définition;Drôle, mais ne provoquant pas l’interprétation «facepalm» des événements historiques;Une nouvelle approche du développement du personnage.

Inausives: Le système de combat traité n’a pas l’ancienne grâce;La principale fonction des commerçants est l’achat de métallome;Compétences inutiles dans le développement du développement;Plafond « pompage » que vous réalisez au stade du développement de 30% de contenu de jeu.


















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