Le passage de The Long Dark est le passage du deuxième chapitre: Nous recherchons une maison de chasse et Zverekholov
Lorsque vous terminez en toute sécurité votre chemin vers une noyade solitaire, le passage du long noir continuera que vous devrez avancer The Long Dark des rails jusqu’à ce que vous les remplacez par la fin. De là, vous devez passer à l’emplacement voisin « Railway of the Mysterious Lake », où nous allons à nouveau, en nous concentrant The Long Dark des chemins, alors vous atteignez la station de réparation. En conséquence, votre procession simple interrompra le glissement de terrain, qui peut être contourné en atteignant l’élévation à droite.
De là, allez à nouveau en ligne droite jusqu’à ce que vous arriviez à la tête du train. Tournez-vous de là vers la droite, vous devrez aller un peu plus, adhérant au bon flanc pour accéder à l’atelier, ce qui était notre objectif actuel. Certes, il est si facile de sortir à l’intérieur que la porte d’entrée est verrouillée, mais ce n’est pas la seule entrée de la pièce, faire le tour du bâtiment et trouver une autre passe sur le côté droit. Une fois à l’intérieur, vous verrez que la tâche urgente sera mise à jour.
Nous devons réparer l’arme précédemment obtenue à l’aide d’une fraiseuse. Trouvez ce dernier à l’extrémité opposée de l’atelier, vous verrez un cadavre là-bas, et regardez une petite scène de chat. C’est à côté du corps humain sur la table que vous trouverez la machine dont nous avons besoin pour réparer le pistolet. L’allumer, ramasser une étroit couchée côte à côte, ce qui nous servira bientôt un service important.
Laissez l’atelier, après quoi vous verrez que le protagoniste est coupé, et quand il se réveille et vieillit, le monde environnant sera quelque peu différent: des appareils clignoteurs lumineux avec une teinte verdâtre de loups… Dans cet état, nous devons nous rendre à la maison de chasse, pour laquelle vous passez le hangar et suivez le lac. S’approchant de l’altitude là-bas, vous verrez le bâtiment, vous éteignez vers le côté droit, alors accédez au pont.
C’est là que nous vous entendrons à côté de la fraiseuse de Boltorez: sans lui, il n’est tout simplement pas possible de continuer le passage du long noir, car la continuation est de pirater le château. L’ayant cassé, montez à l’étage, puis plus à la maison. Si vous voyez des loups à côté – essayez de ne pas s’attaquer aux yeux du péché. Ils peuvent être surmontés sur le côté gauche.
Lorsque, enfin, vous entrerez dans la maison de chasse, trouverez un pistolet accroché au mur, puis descendez au sous-sol, vous pouvez choisir une lanterne, cependant, sans source d’alimentation, mais c’est une entreprise fidèle. Vous y trouverez également un câble pour les grimpeurs, ce qui nous est très utile pour une descente opérationnelle d’une colline. Dans l’intervalle, montez au deuxième étage, où vous pouvez saisir une certaine utilité, parmi laquelle est une ressource stratégiquement importante sous forme de munitions pour les armes.
Maintenant, notre tâche est de retourner dans la maison de Belovolov, il n’y a guère de difficultés à l’itinéraire, mais le passage de l’obscurité longue deviendra plus compliqué par l’apparition d’un ours, que Jeremy nous a précédemment avertis de nous. Nous vous recommandons fortement de ne pas essayer de toucher cette bête, la meilleure décision le ferait de l’extérieur sans tomber dans son champ de vision. En arrivant à la maison Belovolov, vous verrez le prochain Kat-Scene, après quoi nous lancerons la tâche « chasse ».