Assassin’s Creed: Odyssey: Procédure pas à pas
Cet article décrira le passage détaillé de toutes les quêtes de l’intrigue et de la tension proche liées à l’histoire principale – « Odyssey ». Plus tard, nous considérerons un passage séparé de missions sur l’intrigue de la « porte d’Atlantis ».
Prologue
Dans la première mission d’introduction du jeu, vous ne contrôlerez pas le protagoniste. Au lieu de cela, vous serez autorisé à vous battre pour le célèbre tsar Leonid, la seule personne qui a décidé de se battre à de nombreux Perses. La première chose qui attire votre attention est que le système de combat dans Odyssey est similaire à celui utilisé dans les origines. L’essentiel ici est de choisir le bon moment pour installer le bloc, la parade et le compteur. Suivez les fenêtres pop -up avec des indices de formation.
Vous pouvez vous battre avec des Perses ordinaires, mais vous devez vous rendre sur le côté droit de la carte où le marqueur jaune et quête est installé. Ainsi, la vidéo commencera, à la fin de laquelle vous combatrez le chef des Perses. Ce sera un-un duel, personne ne vous dérangera. Suivez les instructions de l’écran pour fixer la cible avec une roue de souris. Lorsque l’ennemi est peint dans une couleur rouge vif, alors vous devrez échapper à ses attaques. Il est inutile de les parry!
Tsar Leonid.
Dans la section suivante du jeu, vous rencontrerez un vieil ami – Leila Hassan. Choisissez la complexité souhaitée (qui peut changer tout au long du jeu) et le mode jeu (de même). En mode héros, vous verrez des marqueurs de toutes les quêtes, en mode chercheur – seulement la moitié d’entre elles. Ici, vous devrez choisir l’un des deux personnages. Cependant, cela n’affectera pas l’intrigue: Alexios et Cassandra vont de la même manière.
Quelque chose commence
Après la vidéo d’introduction, vous pourrez enfin contrôler le personnage principal choisi et vous devrez battre les voyous émergents. La bataille sera simple et rapide, encore une fois, certains conseils apparaîtront à l’écran. Dans la prochaine scène KAT, vous découvrirez le choix moral du protagoniste. Le jeu surviendra des situations lorsque Alexios ou Cassandra devront prendre une décision. Il ne peut rien affecter, avoir un impact sur une tâche spécifique. Et il peut être si important que la fin du jeu en dépend.
Lorsque vous communiquez avec tout personnage qui a une quête pour vous, faites attention aux phrases jaunes qui vous permettent d’avancer sur la mission. Si vous allez prendre une tâche latérale, alors certaines icônes sont généralement ajoutées aux phrases jaunes. Et maintenant vous pouvez menacer les voyous ou les terminer.
Après cela, le moment viendra visiter le vignoble de Markos, le gardien du protagoniste. Montez à l’étage du bâtiment, où vous étiez au début à ramasser l’équipement du protagoniste. Utilisez les escaliers à gauche de la maison, puis montez ou montez d’une autre manière. Équipez les vêtements et les armes, déplacez le long du sentier sur le pont et tournez la gauche sur la première fourchette. Aller plus loin le long de la route. Si vous épargnez les voyous, alors de nouveaux ennemis apparaîtront. L’un d’eux est un archer debout derrière une petite structure à gauche. Tuez-le dès que possible, car il est difficile de se défendre contre les flèches. Pire encore lorsque les ennemis utilisent des flèches toxiques. Recherchez les cadavres pour obtenir un petit drachm, puis déplacez-vous à l’intérieur de la grange pour récupérer la proie.
Marcos.
Dès la fin de la bataille, activez l’Icarus Eagle et trouvez la cible de quête. Cela se produira avec presque toutes les tâches. Déplacez-vous vers la gauche et montez les collines jusqu’au bâtiment où Marcos est situé. À l’approche de la cible, le cercle de la zone de recherche sera rétréci. Continuez à suivre ce chemin jusqu’à la prochaine fourche et allez à gauche. Montez et retournez à gauche sur une fourchette. Lors d’une conversation avec Marcos, vous serez offerte plusieurs options pour un choix. En tout cas, vous pouvez avancer le long du scénario. Choisissez le cheval souhaité. En fait, on ne vous offre qu’une peau de peau, tandis qu’en termes de paramètres, ils sont tous les mêmes. Après la vidéo, la quête se terminera. Nous continuons à passer l’Odyssey de Creed de l’Assassin sur le jeu d’étoile.Ru.
Recouvrement de créances
Alors que Marcos a envoyé le protagoniste pour éliminer les dettes, Phoebe a été enlevée par les voyous de Cyclops. Le premier objectif est de sauver la fille, la seconde est de ramasser des drachms. Sautez sur le cheval et suivez le chemin, après quoi – au marqueur cible. Avant d’atteindre un but, sautez d’un cheval. Ici, vous devrez agir secrètement. Utilisez des instructions qui apparaissent à l’écran et restent dans l’herbe. Cliquez sur la touche x pour siffler et attirer des ennemis. Allez dans la cabane et ouvrez le coffre pour compléter la réalisation de tous les objectifs de cette zone. Le coffre est à gauche de la phoebe liée. L’histoire se poursuivra lorsque vous tueras les voyous et libérerez la fille.
Ainsi, chaque île ou partie du continent peut être composée d’une ou plusieurs régions. Chaque région a sa propre règle et l’une des deux fractions – Sparta ou Athena. Sur ce plus tard. La région est divisée en plusieurs sites distincts avec son nom, mais dans chaque site, il y a différents zones, par exemple, la maison du leader, la carrière, la grotte, le tombeau, la succession de quelqu’un là-bas, etc. D. Une fois dans un tel endroit, serrez la clé Alt pour voir les objectifs d’une étude complète de la région. Vous obtenez des points d’expérience pour identifier la région (optez pour le marqueur du «point d’interrogation blanc»), mais encore plus pour effectuer toutes les actions nécessaires, généralement liées à l’ouverture de coffres, à brûler des fournitures, à tuer le capitaine ou à sauver des otages.
Dès que Phoebe est sauvé, ils vous parleront des chasseurs de leurs têtes. Maintenant, cet ennemi peut être ignoré, car il a un niveau trop élevé. Faites attention après avoir pompé le cinquième niveau.
De la plage, déménagez vers le vignoble. Le village souhaité lui-même est situé au pied de la montagne, où le chemin est situé vers le vignoble Marcos. Vous verrez le marchand de Duris dans votre boutique plus près des quais. Vous pouvez le forcer à payer, casser plusieurs cruches à proximité, tuer ou partir sans prendre l’argent. Maintenant sur le territoire de la ville, trouvez le temple de Zeus, où le même Marcos vous attend déjà. Parlez-lui, après quoi suivre la femme à son atelier. Parlez à nouveau pour obtenir un oignon rénové entre vos mains. La tâche à ce sujet se terminera.
Druzilla.
Oeil pour oeil
Le nom du chapitre: Il y aura une journée, il y aura une drachma.
Niveau recommandé: 3.
Rencontrez Marcos dans le vignoble. Après une courte conversation, une mission commencera, dans laquelle il est souhaitable d’agir secrètement. Descendez le chagrin de Markos. Vous pouvez suivre les chemins, mais il est beaucoup plus facile de se déplacer en ligne droite dans le jeu vers les marqueurs, car le personnage principal peut grimper et surmonter avec succès presque tous les obstacles. Vous avez besoin d’une zone à l’ouest de la damnée Vallée est tombée. De l’autre côté de la colline, il devrait y avoir une petite zone marquée du marqueur de forteresse rouge. C’est l’abri du cyclope.
Appelez Ikar, augmentez l’échelle et ralentissez le temps en tenant le PKM, et scannez tout le territoire pour marquer les trésors et les ennemis. Soit dit en passant, plus vous étudiez de zones, plus vous pompez ikara, ce qui sera plus facile à rechercher pour différents objets. Par la suite, l’oiseau peut même attaquer les adversaires, distrayant leur attention (selon votre affectation ou indépendamment). Cette tâche est associée à un passage secret, alors essayez de rester dans les buissons afin que vous ne soyez pas remarqué. Non, vous pouvez agir ouvertement, mais dans ce cas, il sera possible de vaincre les adversaires que si vous choisissez un faible niveau de complexité. Les adversaires marqués par l’aigle simplifieront votre tâche. Déplacez-vous sur la partie supérieure, brisez l’écart et à l’intérieur de l’un des bâtiments de la région dont vous aurez besoin pour trouver l’œil d’obsidien du cyclope.
Vous pouvez vous cacher dans les buissons et attirer l’attention d’un ennemi après l’autre en utilisant un sifflet. Il y a une petite boîte dans la pièce la plus éloignée à droite, et à l’intérieur se trouve l’œil dont vous avez besoin. À ce stade, vous pouvez retourner aux Marcos et terminer la tâche, mais si vous le souhaitez, vous pouvez complètement étudier la zone en réalisant les objectifs indiqués (clé Alt).
chers invités
Le nom du chapitre: Il y aura une journée, il y aura une drachma.
Niveau recommandé: 3.
Après une courte conversation avec Marcos, la tâche suivante commencera. Une partie du grand plan du vigneron pour éviter de payer des dettes Cyclops est associée au meurtre d’associés du méchant. L’un d’eux est sur les îles de Kefalinia, dans votre région. Laissez le vignoble et se dirigez-vous vers vous-même. Un peu plus loin le long du chemin peut être trouvé un pont cassé avec une maison abandonnée. Appelez Ikar et étudiez la zone pour la présence d’ennemis et de coffres.
Votre objectif principal est de tuer tous les adversaires. L’intrigue n’ira pas avant que vous ne le fassiez pas. Il est conseillé d’agir secrètement, car c’est le moyen le plus simple d’éviter les problèmes inutiles. De plus, vous pouvez passer par la tâche la nuit, quand une partie des adversaires dormira. Néanmoins, même si vous êtes découvert, la désinchronisation ne se produira pas. Attendez les buissons pour rester à l’abri, sifflet pour attirer l’attention des ennemis et les tuer. Il y aura deux adversaires à l’intérieur de la maison si vous passez par la quête la nuit. Il y a des conteneurs avec de l’huile combustible qui peuvent être incendiés sur une torche et tuer ainsi des adversaires. Afin de prendre la torche dans vos mains, cliquez sur la clé t.
Lorsque tous les pillards seront tués, la vidéo commencera. Elpenor apparaîtra, avec qui il sera nécessaire de parler. Aucune des décisions prises n’affectera quoi que ce soit. Plus tard, pendant la conversation, Elpenor mentionnera Savan Penelop, qui devra être obtenu dans le cadre de la prochaine tâche de parcelle. Dites à l’homme que vous obtiendrez un linceul pour lui de terminer la tâche.
Savan Penelopes
Le nom du chapitre: Il y aura une journée, il y aura une drachma.
Niveau recommandé: 3.
Cette tâche commencera à la fin de la mission précédente « Chers invités ». Au début de la quête, vous serez sur la plage, et devant vous se trouve l’île d’Itak. Il y a un petit bateau à proximité, qui peut être pris pour se rendre sur l’île voisine. Il est également possible de nager une natation élémentaire.
Dès que vous vous êtes retrouvé sur la plage ithai, alors appelez Ikara. Le linceul est situé dans le fort un peu plus loin de l’endroit où commencent les ruines du palais Odyssey. Ici, vous pouvez également trouver des trésors. Continuer à étudier les ruines. Lorsque vous passez la tâche, peu importe que vous agiez secrètement ou à peu près pour plaisanter et vous lancer dans un combat ouvert. Cependant, en raison du grand nombre d’ennemis, il est recommandé de passer la région en silence.
Vous devrez tuer le capitaine de la région pour obtenir un Savannop. Par conséquent, vous ne pourrez pas passer par toute la tâche sans augmenter l’anxiété. Dès que le capitaine est mort, puis fouillez son corps. Retour à la plage pour quitter l’île d’Itaka. Vous pouvez d’abord libérer le prisonnier de l’île afin de pouvoir tourner avec elle à l’avenir.
Elpenora n’est pas sur la plage. Il est dans le temple de Zeus lui-même. Le temple est situé près de la conception du conseil d’administration des publicités, au sommet de la montagne. Après avoir rencontré un homme, une nouvelle conversation aura lieu. Elpenor veut que vous tuiez le commandant spartiate surnommé le loup. Le choix fait et les informations collectées n’affecteront pas le tracé supplémentaire.
Elpenor.
Grande percée
Le nom du chapitre: Il y aura une journée, il y aura une drachma.
Niveau recommandé: 5.
La prochaine mission d’Elpenora est d’éliminer le loup de Sparta. Mais avant de pouvoir le faire, vous devrez faire face au cyclop. De plus, le personnage principal a besoin d’un navire pour d’autres voyages. Les deux objectifs sont interconnectés. Allez vers vous et suivez les quais. Au port, parlez avec un constructeur naval nommé Telemenas. Après une conversation avec lui, vous apprendrez le coût du navire – plusieurs milliers de drachmes. Il est clair que maintenant vous n’avez plus de montant. Mais la conversation n’était pas en vain: le constructeur naval vous dira que Cyclops est dans la ville avec son navire.
Dirigez-vous vers le sud de la maison abandonnée. De là, suivez le chemin au sud et en bas du rocher au lieu de grimper au sommet. La façon dont le héros mène le héros à la place historique, mais vous devriez passer devant l’Observatoire des étoiles vers le golfe de Kleptos. À l’arrivée, la vidéo commencera. Cyclops tourmente une personne – c’est le capitaine du navire « adresse ». Après avoir terminé la scène Kat des Cyclopes et son peuple devra tuer. Cyclops est un ennemi très puissant. Vous devez échapper à ses coups et conduire vos contre-attaques rapides. Échapper à la flèche d’archers, car certains d’entre eux seront toxiques.
Vous pouvez vous attarder et terminer d’autres objectifs pour étudier la région, ou vous pouvez retourner dans la zone où Cyclope a été tué. Libérez le capitaine et suivez-le jusqu’à la roche la plus proche, dans un endroit sûr. Ici, Barnabas révélera sa personnalité et vous offrira son navire. Revenez vous-même aux quais.
Une nouvelle vidéo commencera. Dites au revoir à Marcos et Phoebe. Dans la scène Kat, vous en apprendrez un peu sur le passé du protagoniste. Cela mènera à la fin de la quête.
Éducation
Le nom du chapitre: Chasse au loup.
Niveau recommandé: 5.
Ceci est une mission très simple associée à la formation de la gestion des navires. Ce sera particulièrement facile pour ceux qui ont choisi le régime « héros ». Déplacez-vous dans les marqueurs de quête et détruisez le navire marqué d’un symbole jaune. Pour ce faire, utilisez des flèches et des lances (PKM + LKM vous permet de tirer avec des flèches, Klam – Spears). Si vous jouez au jeu en mode « chercheur », vous devrez détruire le navire que Varnava pointe vers le doigt. Lorsque vous traitez avec le navire ennemi, prenez tout le butin et le navire se noie. Soit dit en passant, le navire peut être percuté à la fin ou détruit par des coups d’archers (lanciers) ou capturés, allant à bord. Mais même dans ce dernier cas, le navire ennemi ira en bas, car tout au long du jeu, vous voyagez uniquement sur « l’adressage ».
Égalité des droits au travail
Le nom du chapitre: Chasse au loup.
Niveau recommandé: 6.
Après l’achèvement de la quête de «formation» de Barnabas, le capitaine dira que l’équipage peut être élargi. L’île dont vous avez besoin sera marquée d’un marqueur, mais si vous êtes en mode «chercheur», alors l’île à laquelle vous devriez nager est située au sud de Fokida. Il est très petit et le rivage sera un navire détruit.
Suivez toutes les instructions qui apparaissent à l’écran pour tuer les ennemis. Appelez Ikar, qui permettra aux adversaires et à un objectif important. Un ennemi qui n’a pas besoin d’être tué est un archer au sommet de la colline, où se trouve la structure en bois. Sentir pour lui par derrière et sélectionner la touche C pour ne pas tuer, mais pour étourdir la cible. Dès que cela se produit, vous pouvez appuyer sur la touche Alt pour embaucher l’ennemi et en faire un membre spécial de l’équipe. Retour à Barnabas à « l’adresse » et terminer la mission. Tous les membres spéciaux de l’équipe, comme les armes et l’armure dans le jeu, sont divisés en quatre types par rareté – ordinaires, rares, épiques et légendaires, qui sont indiqués par différentes couleurs – une icône incolore, bleu, violet ou jaune. Plus le niveau de rareté est élevé, meilleur est les caractéristiques et les bonus de combat que ce personnage fournit au navire.
La route vers la guerre
Le nom du chapitre: Chasse au loup.
Niveau recommandé: 6.
Cette quête est dédiée à une autre bataille maritime. Il y a trois navires athéniens à l’entrée de la baie de Megarida, qui doivent être détruites. En utilisant ce que vous avez appris dans la quête de la «formation», traitez avec trois navires. En règle générale, dans la plupart des cas, pour commencer, il est nécessaire de détruire les petits navires. Soit les détruire par percuté au centre, soit prendre les navires avec une pension pour obtenir une récompense agrandie. L’embarquement, en outre, restaure partiellement la marge de «l’adressage».
Dès que les navires sont terminés, entrez dans la baie et amarrant le navire. Vous verrez un Kat-Scene dans lequel un stand et Nikolaos apparaîtront. Il existe plusieurs options dans une interview avec un stentor qui peut avoir certaines conséquences. Dans tous les cas, vous devrez accomplir plusieurs tâches secondaires afin d’affaiblir le chef de la région, puis de le tuer. Après vous, la bataille pour la conquête de la région vous attend. Cette mission se terminera à la fin de la vidéo.
Chef athénien
En combinaison avec cette quête, vous pouvez effectuer plusieurs tâches secondaires. Ils sont tous petits et exécutés assez facilement. L’une des missions (l’une sur le terrain n’est pas un guerrier) sera achevée en parallèle à trois autres, car elle nécessite le meurtre de 20 soldats athéniens. Le but de toutes ces tâches est l’affaiblissement de l’influence du chef d’Athènes dans cette région. Cela conduira au début de la bataille pour la conquête. La quête « Truha et Ash » sera également disponible. Trouvez des fournitures sur le territoire de la forteresse athénienne et brûlez-les à l’aide d’une torche.
Couper un régime
Le nom du chapitre: Chasse au loup.
Niveau recommandé: 6.
Cette tâche commencera lorsque vous parlez avec le personnage Dolion, que vous rencontrerez en mégaride. Dans une interview avec lui, déclarez que le stator vous a envoyé ici et que vous voulez aider Sparte. Choisissez l’option « Je suis un ami ». Après la communication, étudiez le territoire le plus proche et trouvez trois conseils:
– Le cadavre d’un soldat à côté du dollar.
– un chariot vide dans lequel il y avait des fournitures.
– Rock à côté de la télégie.
Retour au dolion et parlez de tout. La responsabilité de l’attaque incombe à Athènes, et les voleurs ont disparu quelque part dans la forêt. Appelez Ikar pour trouver l’objectif souhaité. Nous parlons d’une grotte au milieu des collines, où vous pouvez aller du côté de la tombe de Tereya. La grotte elle-même n’est pas marquée sur la carte à aucun marqueur, contrairement au reste des grottes dispersées dans toutes les régions de la Grèce. Dès que vous arrivez au bon endroit, la vidéo commencera et la conversation commencera. Vous pouvez tuer ces paysans ou les laisser vivre. L’option sélectionnée affectera légèrement le tracé plus tard. Retour au dolion et rapportez que les fournitures ont été trouvées. Malheureusement, il refusera de vous donner une récompense.
La carte manquante
Le nom du chapitre: Chasse au loup.
Niveau recommandé: modifications en fonction du niveau actuel de votre personnage.
Cette quête peut être prise à Pagai, non loin du fort d’Héraane. Parlez avec le Spartan Hoplite à l’intérieur de la tente, qui veut s’assurer que tous les Spartans ont été interrogés. Collectez les informations nécessaires pendant la conversation et acceptez d’aider à trouver une carte manquante.
Se déplacer vers l’ouest et grimper les collines. Appelez Ikar et recherchez une falaise pour trouver une cible de quête. Le traître sera à côté des autres mercenaires. Les tuer en silence, puis libérer le traître. Dans une conversation avec lui, vous recevrez un choix. Il sera possible de tuer le mercenaire ou de le libérer en ramassant la carte. Il y a une troisième option – pour conclure un accord pour lequel il vous donnera la drachma, mais prendra la carte. Dès que vous avez une tablette, puis retournez dans la trémie. Il s’avère être à blâmer pour tout avec une étanche. Retourner le signe ancien et terminer la tâche.