Premier – Hand: Créer un tireur Overwatch
L’histoire de la façon dont l’abolition d’un projet a conduit à un autre
L’histoire d’Overwatch a commencé à la fin. Au printemps 2013, le travail de six ans d’une énorme équipe de développeurs de studio Blizzard Entertainment Ça s’est terminé par rien. Le Titan Project, un premier Speaker de la première personne, qui était censé devenir le Blizzard phare, a été annulé, qui a douloureusement frappé l’équipe de 140 artistes, designers, programmeurs et ingénieurs.
«Les gens créatifs mettent leur cœur et leur âme au travail, le percevant comme un défi pour eux-mêmes et leurs capacités», explique Jeff Kaplan, directeur d’Overwatch et membre de l’équipe de développeur Titan. – c’est très difficile quand tout se casse comme ça. Dur psychologiquement et émotionnellement. Les doutes commencent à tourmenter. Comme ça? Je ne peux plus créer de jeux? J’appellerais cela l’un des événements les plus destructeurs de la vie de toute personne créative « .
L’origine de Overwatch
L’histoire d’Overwatch a commencé avec la Renaissance.
L’intrigue du jeu raconte la restauration de l’organisation Overwatch, qui a autrefois protégé le monde du soulèvement des robots, mais a été dissoute après l’explosion qui a pris la vie de deux de ses fondateurs. Maintenant, elle revient pour restaurer l’ordre dans le monde.
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L’histoire reflète les événements qui se déroulent avec les créateurs du jeu. Après l’annulation du Titan, l’équipe des développeurs s’est séparée. 80 personnes ont été transférées dans d’autres projets de blizzard, et le reste s’apparente à la question de la vie et de la mort: en seulement six semaines, il a été concept d’un nouveau jeu. L’échec menacerait de nouvelles réductions. «La pression était très élevée», explique Kaplan, qui a offert aux employés pour esquisser les idées de trois matchs, ayant consacré chacun pendant deux semaines.
La première idée était MMO dans l’univers Blizzard. Le second – MMO dans le nouvel univers. Eh bien, le troisième … avec le troisième n’a pas fonctionné du tout.
Jeu avec de nombreuses classes
Lors de la discussion du deuxième concept, le thème des classes des personnages a été soulevé. Le designer Jeoff Goodman a demandé pourquoi ne pas utiliser des dizaines de classes avec un petit nombre de capacités de chacun au lieu de six classes avec de nombreuses capacités diverses?
«À la fin de la réunion, toutes mes pensées étaient occupées par cette merveilleuse idée, même si j’ai compris qu’il serait très difficile de le mettre en œuvre dans MMO», explique Kaplan. Cependant, il a examiné les croquis développés pour le jeu Titan par l’artiste Arnold Tsang, et a réfléchi à la direction dans laquelle l’équipe travaillait auparavant, un nouveau jeu a commencé avec cela.
Ensuite, elle n’était pas encore dans le plein sens du MMO, mais dès que le Kaplan a trouvé la capacité des personnages de Tsang et a commencé à rassembler le concept des pièces par les autres membres de l’équipe qui était à l’esprit: «Une fois que notre producteur Ray Gresko) , regardant à travers mon épaule, dit que je devrais montrer tout cela à Metzen « .
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À cette époque, Chris Metzen a occupé le poste de directeur créatif Blizzard. «Il a pris feu avec l’idée d’un jeu, dans lequel au lieu des cours, il y aurait des héros, des personnages et de la personnalité ordinaires», explique Kaplan. – Juste un tireur d’élite a été remplacé par une veuve mortelle, un tueur à coffre-froid, qui a perdu la vie de son propre mari sur les instructions de l’organisation «Claw». Jouer un personnage avec une histoire réfléchie est beaucoup plus intéressant que pour les sans visage, même si vous avez personnellement changé la forme de son nez ou la longueur des cheveux. Nous avons reçu un personnage vivant, une vraie personne. Par conséquent, Chris nous a soutenus et a dit que c’était exactement ce que nous devons faire « .
Du premier ou de la troisième personne?
À la fin de la même journée, jusqu’à 48 idées étaient prêtes pour les héros basés sur le travail de Tsang ou simplement des photos d’Internet. Le jeu était censé devenir un tireur, mais lequel – est resté en question. Certains pensaient qu’une vue de troisième personne est mieux adaptée pour montrer les personnages.
«J’ai insisté avec une grande persévérance sur le tireur de la première personne», explique Kaplan. – J’étais prêt à prouver à tout le monde que des tireurs de troisième personne ne sont pas en mesure de rivaliser avec les tireurs de première personne en termes de sensations du tir ».
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La tâche de mettre les personnages au premier plan est allée au designer Jeremy Craig (Jeremy Craig). Il a proposé des animations dans le menu et des poses victorieuses à la fin des rondes, et ont également proposé l’idée du «meilleur moment du match», démontrant la compétence des joueurs.
«Du point de vue de l’interface, il serait plus facile de faire une grille de caractères. Ce n’est pas seulement plus facile à naviguer, mais il serait également possible d’éviter de nombreuses difficultés techniques, la nécessité de charger les modèles de tous les caractères », explique Kaplan. « Mais Jeremy a convaincu le reste que dans le tireur de première personne, il est important de montrer les personnages dans les plus petits détails afin que les joueurs puissent s’associer à eux ».
Créer des héros
Lors du développement des personnages de notre objectif principal, c’était pour souligner leurs différences, afin que en voyant la silhouette, la couleur ou l’animation, le joueur pouvait déterminer qui dans l’épaisseur de la bataille. Et les histoires, répliques et personnalités des personnages (Restless Reaper, Energetic Tracer) aideraient à trouver des favoris.
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La voix de la langue anglaise du traceur appartient à l’actrice Kara Theobold, avec Blizzard, elle a choisi ce ton énergique avant de voir le traceur. Quand elle a finalement vu le personnage sur lequel elle travaillait, l’actrice a déclaré que ses attentes avaient été confirmées. Sa voix était parfaitement adaptée à la façon dont le traceur bouge – énergiquement, rapidement et avec une étincelle.
Les différences entre les héros auraient dû être non seulement visuelles, mais aussi refléter leurs capacités. «Au moment du début des tests bêta, beaucoup étaient sûrs que chaque personnage devrait pouvoir faire un bond en avant. Mais nous pensions que si tout le monde pouvait le faire, alors les héros deviendront une capacité moins. Si D’A sera en mesure d’accélérer, alors sa capacité à «accélérateurs» perdra un sens. Mais Sold-67 peut utiliser la capacité «sprint» car c’est sa caractéristique distinctive ».
Héros pour chaque goût
En fin de compte, les créateurs ont réalisé une variété de styles qui peuvent aimer un grand nombre de joueurs. Et avec la variété, une idée plus large du monde du jeu est apparue, dans laquelle il y a une place pour les personnages masculins et féminins du monde entier, ce qui distinguerait Overwatch de la plupart des concurrents.
«Jeremy Craig a beaucoup aidé avec l’idée originale, il a utilisé les croquis d’Arnold, a trouvé les noms de tous les personnages et a proposé d’utiliser les drapeaux des pays pour souligner l’affiliation nationale des héros», explique Kaplan. Ainsi, on pourrait comprendre que les symétriques d’Inde, Turbosvin d’Australie, Farra d’Egypte et Sombra du Mexique.
Les cartes Overwatch sont également très diverses. Des niveaux tels que la ville utopique nigériane, l’île grecque ou le toit du gratte-ciel chinois se trouvent rarement dans d’autres jeux. Et bien que les joueurs puissent explorer le monde d’Overwatch uniquement grâce à ces cartes et héros, leur diversité donne l’impression que tout peut être attendu du jeu.
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Grâce à une grande variabilité, les développeurs de Blizzard ont pu doter les personnages avec une animation et des répliques uniques, ce qui les a rendues plus intéressantes. Contrairement à toutes les règles des tireurs à la première personne, peut être incertaine, le Sold-67 a l’air fatigué et D.Va se comporte trop avec défi. Au fil du temps, les joueurs apprennent que le traceur se réfère aux représentants d’une orientation sexuelle non traditionnelle, et le symetra souffre d’autisme.
Chaque joueur trouvera un héros à son goût. «J’aime les fonctionnalités des fonctionnalités autiques», écrit l’utilisateur reddit xeernofthelight. – Je pense que dans les jeux, il devrait y avoir plus que ça. Pour des raisons évidentes, tous les matchs pas. Ce serait étrange. Mais j’aime que ces héros soient dans ce jeu, et les gens comptent sur eux « .
De MMO au tireur de la première personne
Dès le début, le jeu pensait comme un jeu de tir gai de première personne. Le studio qui développe Overwatch est connu pour son MMO et ses stratégies, mais les développeurs ont acquis suffisamment d’expérience dans le développement de tireurs lors de la création du jeu Titan, qui pourrait également être appelé le premier tireur pour personnes.
«Dès le début du développement des niveaux d’Overwatch, nous avons décidé de nous concentrer sur la perception des distances», explique Kaplan. Aaron Keller et Dave Adams, les principaux concepteurs des niveaux d’Overwatch, ont compris la relation entre le champ de visualisation, la hauteur et la vitesse de la caméra. Et même comment le changement d’image affecte la perception de la vitesse des personnages. Compte tenu de l’importance de ces facteurs, ils ne les ont pas négligeés dès le début.
En utilisant ses dispositions dans Activision Blizzard, Blizzard a également réussi à obtenir le soutien de Treyarch et Infinity Ward (Call of Duty) pour adapter l’école Dualshock 4. « Nous avons demandé comment ils avaient réussi à réaliser une gestion aussi pratique dans les OPS noirs, et non seulement ils ont répondu à toutes nos questions, mais ont également montré à quoi cela ressemble dans le code », se souvient Kaplan.
Heritage Overwatch
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Depuis la première annonce d’Overwatch, vous espèrent fortement. Il est difficile d’appeler un jeu ordinaire dans la vidéo dont le gorille parlant de la lune a été montré.
Et, surtout, ces espoirs n’étaient pas sans fondement. Overwatch a attiré l’attention d’une variété de joueurs, dont beaucoup n’étaient pas du tout comme des tireurs de première personne. Parmi eux se trouvait Desterrix_452, le premier joueur PS4, qui a atteint le niveau maximum dans Overwatch et est toujours l’un des joueurs les plus qualifiés. «Je n’ai jamais joué aux tireurs de première personne auparavant. Mes jeux préférés étaient Borderlands 2 et Gravity Rush 2 », dit-il. « Mais une fois que j’ai allumé Overwatch et dès les premières secondes, je suis tombé amoureux de la mécanique de ses personnages ». Son héros bien-aimé est Lucio, car c’est un combattant de soutien universel.
Pour Kara Theobold, la popularité du jeu a également été une surprise, elle se sentait particulièrement fortement à l’exposition BlizzCon en 2016. «Je savais que le jeu était populaire, mais je ne pouvais pas imaginer que. J’ai été étonné quand j’ai vu des dizaines de cosplayeurs dans les tenues de mon traceur d’héroïne et de ses deux énormes statues ».
Overwatch a remporté la nomination «Game of the Year» lors des cérémonies des DICE Awards 2017 et des Game Developers’s Choice Awards. Cela a de nouveau rendu confiance aux développeurs qui ont surmonté tous les échecs et ont relancé le jeu des cendres.
Mais Kaplan n’oublie pas les difficultés dans le passé: « Se souvenir de ce que l’équipe du développeur a traversé pour créer Overwatch, je commence à être fier de la sortie de la sortie ».