Resident Evil 2 Remake: procédure pas à pas
Passage Resident Evil 2 Remake (Leon)
Échappez au magasin, à la recherche d’un poste de police et d’une aile orientale
Allez à l’intérieur du magasin par la porte d’entrée et allez dans la partie gauche du bâtiment pour voir une blessure. Continuez à passer à la coupe et aux réunions avec le premier zombie. Tirez sur la poitrine ou la tête jusqu’à ce que l’ennemi tombe, puis dans le coin lointain droit de la pièce, trouvez le casier sur le mur et ramassez la clé. Explorez-le dans l’inventaire afin qu’au lieu de la signature habituelle, le vrai nom du sujet apparaît. Vous devez donc faire avec tout. C’est la clé du garde-manger.
L’un des zombies dans le panneau du magasin.
Appliquez-le sur la porte du côté, à droite de l’endroit où ils ont trouvé l’article pour revenir à la partie principale du magasin. Ici, les zombies sont partout. Vous ne pouvez pas aller directement à la porte d’entrée, alors courez vers la droite. Vous devrez peut-être attaquer certains zombies, bien que vous puissiez courir vers les ennemis afin de maintenir les cartouches. Quand vous serez à la porte, la scène Kat commencera.
Comment trouver un poste de police
Fuir de nombreux monstres. Faites le tour des objets détruits jusqu’à ce que vous trouviez le chemin vers la gauche le long de la ruelle avec le feu à la fin. Quelques étapes avec des graffitis indiqueront clairement que vous vous déplacez correctement. Lorsque vous êtes à l’étage, vous verrez un poste de police.
Courez en avant, passez par l’autobus scolaire et à travers la porte. Entrez par la porte principale pour être au poste de police.
Le hall principal et l’aile orientale du poste de police
Il y aura un stand administratif avec une machine à imprimer qui vous permet de sauver le jeu. Prenez les cartouches du pistolet et affichez l’ordinateur pour mettre à jour la cible: vous devez vous rendre à l’aile orientale. Il y a aussi un grand coffre sur le sol, qui vous permet de stocker des objets et de les obtenir par la suite de n’importe quelle même boîte. Vous pouvez masquer la clé du magasin de magasin à l’intérieur, car vous n’en avez plus besoin. Il y a un spray sur la boîte sur la boîte à droite.
Au début du jeu, le hall principal est presque complètement fermé, alors allez d’abord à droite pour voir les volets avec l’inscription. Sur la gauche sur le mur, il y a une console. Venez interagir avec lui pour ouvrir les volets et entrer dans l’aile orientale. Cette partie du poste de police est immergée dans l’obscurité. Suivez le couloir, retirez l’armoire tombée du chemin, en maintenant la touche spécifiée (bouton). Sur le côté gauche, il y a deux pièces (avant et après l’armoire), où il y a des cartouches et des pulvérisations.
Portes à l’aile orientale.
Bientôt tu entendre les cris. Entrez dans une petite pièce vitrée et allez aux volets à la toute fin pour voir la vidéo. À sa fin, vous recevrez Cahier d’un officier, ce qui aidera à résoudre les puzzles avec les statues et les médaillons. Revenez de la même manière qui est venu ici. En cours de route, vous affronterez beaucoup de zombies. Nous ne recommandons pas de dépenser des munitions pour leur destruction complète: il est préférable de tirer dans la tête afin que le zombie perde la coordination et géré par.
De retour aux volets, vous verrez une vidéo et rencontrerez Marivin. Il donnera couteau de combat. Vous pouvez trouver plusieurs de ces couteaux, et ils sont nécessaires pour la raison que tout le monde a sa propre marge de sécurité. Vous pouvez utiliser le couteau pour combattre les ennemis qui vous ont saisis (mais dans ce cas, les zombies devront être tués pour retrouver leurs armes), ou pour rejeter, en tenant «l’écart». De même avec les grenades écoles conventionnelles et légères.
Allez dans les cercles fermés menant à l’aile ouest et inspectez le panneau sur le côté droit. Appliquez-y un couteau pour retirer le ruban jaune et ouvrir le passage.
Avant de quitter le hall principal, vous pouvez résoudre l’un des puzzles avec des statues et des médaillons. Au deuxième étage, il y a une statue de Leo. Si vous ne voulez pas le faire maintenant, allez dans l’aile ouest d’un poste de police pour y trouver une clé de pic bleu.
Statue Leo.
Étudier l’aile ouest et chercher une clé bleue
Déplacez-vous dans la réception et accédez au couloir sombre. Explorez le corps dans le coin à la toute fin. Continuez à déplacer plusieurs tours. Cependant, le chemin est des lignes. Déplacez-vous jusqu’à ce que vous trouviez des portes rouges doubles à travers lesquelles vous pouvez passer.
Entrez cette pièce, prenez le fichier avec le rapport et retirez de la carte Carte du premier étage. Pour continuer, utilisez une petite fenêtre dans le coin sud-est de la pièce. Alors tu entrez dans le couloir. Ici, vous verrez un gros zombie qui frappe à la porte. C’est abstrait, donc vous pouvez passer calmement.
Il y a trois portes dans cette partie du couloir. Droit (occidental) bloqué. Il y a un zombie à côté d’elle. Deux portes à gauche situées en face de l’autre ont plusieurs articles intéressants. Entrez dans la salle de stockage sur le côté gauche. Sur le stand à gauche se trouve une brochure avec des instructions pour le terminal de stockage. Au bout de la pièce, il y a un placard avec un verre transparent, derrière lequel un fusil de chasse est caché (ou un lance-grenades pour Claire). Vous pouvez bientôt l’ouvrir pour ramasser une nouvelle arme.
Fusil à pompe.
Au début de la pièce, il y a un cadran sur lequel il n’y a pas deux clés – «2» et «3». Vous pouvez utiliser le reste des boutons pour ouvrir les cases à droite. Et lorsque vous trouvez deux autres boutons, vous pouvez étudier le reste des armoires.
En ce moment, vous ne pouvez ouvrir que deux armoires:
– 106 avec un film;
– 109 avec des cartouches pour un pistolet.
Ensuite, allez au bureau ouest situé en face de la salle de stockage. Ici, vous pouvez trouver deux fichiers: l’un fait référence aux recettes avec poudre à canon, l’autre a un rapport sur l’opération. Il y a deux objets fermés à l’intérieur – un coffre-fort dans une petite pièce sur le côté et la table de Leon à l’extrémité opposée du bureau. Il n’est pas nécessaire de les ouvrir, mais il est souhaitable, car cela peut être obtenu par plusieurs articles supplémentaires et même une amélioration de l’équipement. Nous avons parlé davantage de tous les codes et mots de passe dans un guide séparé (ouvrez simplement la section « Conseils et tactiques » de notre site et les trouver).
Pour continuer, vous devez aller le long du couloir précédent au nord-est, les deux dernières pièces ont ouvert plus tôt. Tournez à gauche pour entrer dans un couloir long et légèrement éclairé. Aller à sa fin pour trouver un escalier. Sur le côté droit, vous pouvez trouver des planches avec lesquelles vous pitez immédiatement la fenêtre aux escaliers (les zombies frappent). Vous trouverez d’autres conseils lorsque vous étudiez un poste de police, alors assurez-vous de dynamiser ces fenêtres près de laquelle les adversaires valent. Inspectez la porte du côté droit des escaliers.
Ceci est une pièce sûre avec une machine à imprimer, des cartouches, un document avec des recettes pour l’utilisation de l’herbe et une pièce sombre pour la manifestation du film. Appliquez un film trouvé dans l’un des casiers de la salle de stockage pour obtenir une photo avec un indice sur un coquille de laboratoire photo. Lorsque vous êtes prêt, montez les escaliers à la fin du couloir et trouvez-vous au deuxième étage.
Les deuxième et troisième étages de l’aile ouest, la clé bleue
Cet étage n’est actuellement pas disponible pour l’étude, car les tuyaux ont percé dans la douche masculine et la vapeur bloque le chemin profondément dans le niveau. D’un autre côté, vous pouvez examiner de nombreux casiers. Il y a un zombie dans la boîte de gauche elle-même, donc vous ne devriez pas l’ouvrir. À proximité, il y a une boîte avec un verrou qui nécessite l’entrée du mot de passe de la lettre. Nous avons parlé de tous les codes et mots de passe dans un guide séparé (ouvrez simplement la section «Tips and Tactics» de notre site et les trouver). Vous pouvez également trouver le premier dans la pièce coffre-fort portable (Si vous jouez une deuxième fois, alors ce coffre-fort sera dans la salle d’interrogatoire, et à sa place, vous pouvez trouver un cercueil avec des pierres). Vous pouvez ouvrir le coffre-fort maintenant pour obtenir Un des boutons pour le terminal dans la salle de stockage. Il ouvrira des armoires supplémentaires, bien que l’accès à No. 203 Il n’y aura toujours pas (et à l’intérieur des mensonges Sac de sabot pour améliorer l’inventaire).
Pour déverrouiller le coffre-fort, vous devez cliquer sur huit boutons dans une telle séquence que les ampoules vertes s’allument dans un cercle (dans le sens antihoraire) l’une après l’autre. Vous pouvez commencer par n’importe quelle ampoule verte.
Allez au troisième étage de l’aile ouest le long du même escalier et à la fin du couloir, trouvez une armoire avec une autre serrure nécessitant le code de lettre. Qu’il l’ouvre ou non, entrez dans la pièce à droite et trouvez sur la table avec une lampe Clé de pic bleu. Explorez-le dans votre inventaire afin que son nom correct apparaisse.
Clé bleue.
Déplacez-vous vers l’ouest par la porte d’un autre couloir. À la fin du voyage est une note pour quiconque a survécu. Entrez par la porte du côté gauche pour être dans le garde-manger ouest. Ici, vous pouvez trouver plusieurs articles utiles, et dans la partie sud de la pièce, il y a un document et Sac de sabot Pour augmenter l’inventaire. Sur le mur à proximité, qui est formé à partir de plusieurs planches, il y a des explosifs C4. Pour l’activer, vous devrez trouver un détonateur.
En attendant, allez à l’ouest par une autre porte qui mène à la bibliothèque (vous devrez élever une armoire inclinée). Marvin contactera Leon par Walchie -Talkie et demandera à retourner dans la salle dès que possible. Tu n’as pas à revenir dans le sens. La touche bleue récemment trouvée vous permettra d’ouvrir la porte au bas de la bibliothèque à travers laquelle vous retournerez dans le hall principal, au deuxième étage.
Il y a plusieurs zombies à l’étage inférieur. Si vous passez par une autre porte par le bas, près des marches, vous pouvez entrer dans le hall avec une autre statue (licorne) qui vous permet d’obtenir un médaillon. Ici sur le stand se trouve La carte du deuxième étage. Après avoir résolu le puzzle, prenez la carte. Nous indiquerons la décision de tous les puzzles dans le chapitre ci-dessous.
Vous pouvez également obtenir livre rouge, qui se trouve sur la table à côté de la porte de la bibliothèque. Prenez l’article, passez par la porte et descendez les escaliers pour trouver Marvin. Une scène de coupe commencera, après quoi il sera nécessaire de se rendre à la cour du poste de police.
Cour, livre rouge et puzzle dans la galerie
Lorsque vous parlez à Marvin, vous pouvez utiliser la poitrine et la machine. Si vous collectez un médaillon, placez immédiatement dans une grande statue dans le hall. Montez au deuxième étage et allez dans la salle d’attente de l’aile orientale. Ici, vous pouvez ramasser l’herbe verte de la table, une brochure et trouver un coffre-fort verrouillé derrière la persistance. Nous indiquerons plus tard comment l’ouvrir, conformément à l’indice trouvé.
Lorsque vous êtes prêt, appliquez la clé bleue sur la porte dans le coin menant au couloir. Allez d’abord à gauche et entrez dans la galerie sur le côté droit. Prenez un article sur la pierre rouge et sélectionnez Carte d’accès De la salle de stockage dans les armes. Il vous permettra de ramasser un fusil de chasse ou un lanceur de grenades en fonction du personnage jouable. Il y a une statue dans la pièce, et une main gauche se trouve à proximité.
Carte d’accès pour prendre un fusil de chasse.
Dans l’inventaire, combinez cette main avec un livre rouge trouvé dans la bibliothèque pour obtenir une main avec un livre. Connectez-le avec la statue du roi, à la suite de laquelle vous recevrez sceptre. Dans l’inventaire, étudiez ce sujet, qui vous permettra de ramasser la pierre rouge. Pour ce faire, vous devrez étendre le sceptre et appuyer sur le bouton. Retournez dans le couloir et déplacez-vous vers le sud pour voir l’hélicoptère léger et tombant. Continuez à suivre le couloir pour détecter les fragments qui bloquent le chemin. Retournez, sélectionnez l’herbe verte dans le rebord de la fenêtre et allez à la porte qui mène aux escaliers d’incendie.
Après les scènes de Kat avec la Claire (jouant pour Léon) ou Leon (si vous jouez pour la Claire), sélectionnez les planches sur le côté gauche de la cartouche du pistolet du baril. Ne montez pas, faites plutôt attention à la porte avec une chaîne. Près du canon ment BOOTRORE. Emmenez-les et coupez la chaîne pour retourner dans la salle familière de l’aile orientale, où ils ont trouvé un cahier d’officier. Appliquez à nouveau les coupeurs de boulons à la porte devant, où ils ne pouvaient pas aller plus tôt pour avoir accès au bureau de l’Est.
Cette pièce sera temporaire de tous les côtés zombies. L’un grimpera par la fenêtre, l’autre par la porte derrière le héros, et certains sont même à l’intérieur. Traitez avec eux avant d’étudier la pièce. À gauche de l’entrée, il y a de l’herbe verte et une grenade scolaire légère, dans le coin le plus éloigné de la pièce que vous pouvez trouver Partie électrique (fusible) . Dans le coin du bureau, sur la table se trouve soupape, Et près d’elle, il y a une poudre à canon jaune à haute qualité sur l’étagère.
Lorsque vous êtes prêt, déplacez les chaises qui bloquent la porte à l’ouest et sortez dans le couloir. Les adversaires peuvent vous attendre ici. Allez à gauche, au sud, en direction du hall principal, appliquez le fusible sur le bouclier à côté des cercles et choisissez à partir d’ici. Les zombies ne peuvent pas entrer dans la salle. Vous avez acquis plusieurs nouveaux articles, alors maintenant vous pouvez assembler un détonateur et faire exploser les explosifs pour vous rendre à la statue d’une vierge avec le troisième médaillon.
C4 Détonator et batterie, comment combattre Lizun
Vous avez reçu des coupeurs de boulons, une vanne du bureau de l’Est et une carte d’accès à partir de l’armoire d’armes dans la chambre de stockage de la galerie. Il vaut la peine de retourner dans l’aile ouest! Déplacez-vous au premier étage, en passant par la réception et le couloir, inondé les zombies. Lorsque vous arrivez dans la pièce où vous avez trouvé une carte du premier étage (et grimpé par la fenêtre), vous pouvez entrer dans le couloir à travers la porte, coupant la chaîne avec des coupe-boulons. Après cela, un indice vient que le sujet puisse être jeté car il n’est pas nécessaire. Tous ces articles seront marqués d’un «oiseau rouge» dans l’inventaire. N’hésitez pas à jeter les coupe-boulons.
Passez la porte et voyez sur la table Gadget électronique. Explorez-le, développez et cliquez sur le bouton à l’arrière pour comprendre qu’il s’agit d’un détonateur sans batterie. Dans une autre partie de la pièce, il y a de l’herbe verte et du mot de passe de l’un des casiers – CAD. N’oubliez pas ce code, car maintenant nous pouvons ouvrir l’armoire.
Gadget (détonateur sans batterie).
Où trouver une batterie et un détonateur pour les explosifs
Lorsque vous êtes prêt, allez vers l’ouest du couloir devant la salle de stockage et le bureau ouest. Sur le chemin, vous pouvez regarder dans la salle de stockage et appliquer la carte d’accès afin d’ouvrir l’armoire et de ramasser un fusil de chasse avec des cartouches. Cette arme détruira les zombies en un ou deux coups dans la tête. Cependant, nous vous recommandons d’économiser des munitions pour les cas d’urgence.
Allez dans le nord-ouest, montez les escaliers vers le casier verrouillé au deuxième étage, sous la douche et appliquez un code de CAO pour accéder au contenu. À l’intérieur se trouvent des cartouches pour un fusil de chasse ou un lanceur de grenades en fonction du personnage. Dans la même douche, appliquez la soupape sur les tuyaux cassés pour retirer la vapeur. Il n’y a rien de plus intéressant ici, alors avancez et allez dans le couloir à l’extrémité ouest du deuxième niveau. Il est conseillé d’avoir un fusil de chasse ou un lanceur de grenades avec vous.
Comment combattre Lizunami
Ramassez les cartouches à gauche et préparez-vous pour une collision avec le premier Lizun. Ce sont des créatures aveugles qui ne vous verront pas, mais pourront répondre au son réalisé. Vous pouvez vous déplacer calmement autour d’eux, mais tous les sons attirent progressivement l’attention de Lizunov. Vous pouvez passer par eux s’il y a une place pour cela, mais dans ce couloir proche, il est conseillé d’accepter la bataille. C’est bien d’avoir une grenade école légère avec vous: jetez-le pour étourdir temporairement l’ennemi (même malgré le fait qu’il est aveugle).
Se battre avec des Lizans, conservez la distance pour éviter le choc et le long langage des monstres. Si vous jouez pour la Claire, alors les combattre est beaucoup plus facile grâce à son lanceur de grenades (il y en a assez de quelques obus). Conduire Leon et utiliser un fusil de chasse, vous devrez vous rapprocher de l’objectif. Restez calme et tuez bientôt l’ennemi.
Lorsque vous avez terminé, puis passez la porte à gauche au bureau.T.UN.R.AVEC., couloir. Regardez dans une petite pièce à gauche et prenez-la de la table batterie. Ouvrez l’inventaire et combinez-le avec un gadget électronique trouvé récemment. Cela vous permettra d’obtenir détonateur.
À l’extrémité de la salle, il y a un petit document, qui indique une combinaison d’une sécurité du bureau occidental au premier niveau. À l’intérieur se trouve un pagne, un équipement en expansion (+2 cellules supplémentaires). Il y a un ordinateur de l’autre côté du bureau sur la table. Il ne peut pas être utilisé pour l’instant, mais rappelez-vous cet endroit. Recherchez la salle pour collecter les consommables.
Nous utilisons le détonateur C4
Il est temps d’utiliser un détonateur. Revenez dans les escaliers à travers la douche pour hommes et montez le troisième étage. Entrez dans le garde-manger ouest, trouvez des explosifs dans la partie sud et appliquez un détonateur. Reculez un peu pour éviter les dommages de l’explosion, puis allez dans le trou formé et trouvez la statue de la vierge. Décidant le puzzle, vous recevrez le troisième médaillon.
La statue de la vierge.
Après avoir terminé, préparez-vous à rencontrer Lizun et les zombies habituels qui vous attaquent en traversant le garde-manger occidental. Le chemin vers la bibliothèque sera bloqué par une armoire en bois tombée, il est donc préférable de se battre avec tous les mutants. Lorsque vous le découvrez, puis entrez dans la bibliothèque, revenez dans le hall principal et soyez en sécurité.
Si vous n’avez pas fait cela auparavant, appliquez une clé bleue à la porte avec un symbole bleu au rez-de-chaussée du hall principal, qui vous permettra d’obtenir un accès rapide au bureau ouest et de vous débarrasser de la clé bleue (vous n’en a plus besoin). Когда у Вас бvrir го ссстиtresme.