Procédure pas à pas complet des origines de l’âge du dragon: nains – Procédure pas à pas Dragon Age: Début
Afin d’appeler les gnomes pour rejoindre l’armée, allez au col glacial. Comme toujours, ne vous précipitez pas pour aller sur la carte, inspectez d’abord l’environnement et demandez des marchandises. Personnellement, j’y ai trouvé une excellente armure pour 27 or. Lorsque vous êtes prêt à avancer sur le passage de Dragon Age Start – Déplacez-vous dans la partie nord de l’emplacement. Là, vous verrez les messagers de Logeyn qui veulent faire de même que vous. Mais pour annexer les gnomes à leur armée, en aucun cas pour notre. Et ils ne veulent pas le laisser entrer, motivant cela par le fait que pendant la crise, vous ne pouvez entrer que des gnomes. Dites-moi ce dont vous avez besoin au roi et découvrez que le roi des gnomes reposait de l’impact cardiaque, et que le conseil est maintenant la désunion. Les nains sont au bord de la guerre civile. Alors dis-moi que tu es un garde gris et que tu dois passer. Naturellement, le messager de la connexion sera indigné. Personnellement, je l’ai intimidé et il s’est enfui. Mais il a promis que King Login (cette créature s’était déjà appropriée le titre royal pour lui-même!) Nous faire rouler. Eh bien, laissez-le essayer, mais pour l’instant ils nous ont laissé entrer dans Orzammar, le royaume des gnomes.
Allez-y, en examinant les statues en cours de route. Passer l’âge du dragon nous donne pour admirer la beauté. L’ajout à votre code ne vous fera pas de mal. De plus, après avoir marché le long de la ruelle, juste une transition vers les salles communautaires, un rapport d’officier mettra. Richer – un autre morceau de votre code. Maintenant, allez dans les salles communes. Alors tu verras comment un gnome tue le second… pour insulter le roi soi-disant futur. Comme toujours, ne vous précipitez pas pour prendre des tâches. Courez d’abord dans les magasins, regardez-vous quelque chose. Quand terminer l’inspection de vos achats – commencez à collecter des tâches. À l’extérieur, il y a trois tâches dont nous avons besoin pour tout récupérer. Je propose également d’aller à la taverne – il y a une très bonne bière et du miel. Et ici, vous pouvez obtenir des informations sur les candidats pour le trône des gnomes.
Maintenant allons dans une ville poussiéreuse. Les origines de l’âge du dragon qui passent nous montre parfois le deuxième côté de la vie. Il y a aussi plusieurs tâches là-bas. Et le marchand. Et j’ai aussi trouvé un gnome là-bas espère. Elle a parlé du système de caste de gnomes. Je ne sais pas comment tu vas, mais j’ai décidé que si le choix est pour moi, alors celui qui quitte le système des castes ne prendra pas le pouvoir. Les nains ont besoin de changements, certainement! Passage Dragon Age Origins tire une analogie intéressante… Bien que ce ne soit que mon opinion. D’accord, ce sera après. Maintenant, allez au Quarter Diamond et allez au premier domaine si vous voulez que Lord Harrowumont soit le roi. Mais j’ai décidé que je me battrais pour Lord Belen! C’est lui qui dirigera Orzammar à des changements! Maintenant, allez aux gardiens et parlez avec le chroniqueur lors de la mission du quartier général (la construction de l’église, rappelez-vous?). Je l’ai convaincu de la permission de mener des réunions de prière, mais il n’a pas autorisé à construire une grande église. Vous pouvez prendre deux autres tâches là-bas. Aller à la salle du conseil et parler avec Vartag, qui est là. Si vous répétez mon chemin, alors acceptez sa tâche. Il vous donnera des papiers qui devraient révéler la tromperie de Lord Harrowumont. Si vous allez plus loin le long du couloir – vous assisterai à l’achat au Conseil. Eh bien, comme les enfants sont petits, par Dieu. Ils ont des gammes sur le fait que certains veulent fermer le commerce avec le monde extérieur jusqu’à la fin des élections. Pourquoi, on se demande? Ok ça n’a pas d’importance. Sortir de là et revenir le long de l’arc du quartier. Vous trouverez ici Dame Dais, la première qui doit être informée de la tromperie. Certains pendant le passage de l’âge du dragon viennent malhonnêtement. Parfois nous faisons ça. Elle vous croira, mais dira que seul son père, qui est maintenant à des niveaux profonds, peut résilier le contrat. On nous verra une carte et l’autorisation de visiter les niveaux, dont nous avons besoin. Maintenant, nous allons aller dans les salles communes, à la taverne. Avant d’entrer là-bas, nous remettons la tâche sur l’église. Ensuite, entrez dans la taverne et parlez d’abord avec l’Oddal, qui a conduit sa fille (rappelez-vous, la tâche dans la ville poussiéreuse) et la convaincre de reprendre sa fille. Et puis – allez au deuxième seigneur, qui votera maintenant pour Belen. Super. Maintenant allons dans une ville poussiéreuse et passons la tâche. Quand il est remis – allons aux chemins profonds. Nous devons aussi chasser un peu les créatures? Mais avant de sortir, parlez avec un gnome chauve qui dira que le livre dont nous avons besoin a déjà été sauvé et attaquera immédiatement. Le tuer – comment tremper deux doigts dans l’eau, et une note se trouve sur le cadavre, qui dit que le folio a été remis à quelqu’un de l’arène pour tester. Allez-y et voyez une note sur la carte. Là, vous tuerez quatre personnes, dont l’une trouvera le bon volume. Puis donnez le livre. Maintenant – sur les chemins profonds! Passer l’âge du dragon entre dans un nouveau tour.
Venez là et donnez les passes pour patrouiller Gnome. Maintenant, le chemin est ouvert à vous. Allez et sur la carte des chemins profonds, choisissez le seul, à l’exception d’Orzammar, de l’emplacement. Lorsque vous allez – jusqu’à un certain point, vous n’aurez qu’un seul chemin. Après une grotte, vous aurez une branche de trois tunnels. Dans le tunnel occidental, vous ne trouverez qu’un sac d’os qui sera utile plus tard. Si vous allez le long du tunnel du milieu, vous viendrez bientôt dans la salle dans laquelle le Seigneur Deis seigneur est attaqué par des chasseurs profonds. Sauvez-le, bien que ce ne soit pas tant et nécessaire. Ils l’auraient fait eux-mêmes. Lorsque vous tuez, en 30 secondes, il y aura une deuxième vague. Tuez-les et maintenant vous pouvez calmement parler au Seigneur. Montrez-lui le papier qu’ils vous ont donné. Et, bien sûr, il acceptera de voter pour Lord Belen. Super. Il t’offre pour l’accompagner. Refuser et continuer le chemin. Prenez des trophées des coffres et avancez, traversant la rivière de lave. Très beau. Continuez maintenant à avancer. ATTENTION, les chasseurs profonds sortent sous le sol. Lorsque vous explorez tous les autres donjons – sortez. Jusqu’à présent, il n’y a rien de plus intéressant pour vous là-bas. Oui, et y aller ne devrait être que pour l’expérience.
Maintenant, allez au Diamond Hall, aux chambres du Conseil. Parfois, le passage de Dragon Age nous fait participer à la politique, mais cela ne fait que le jeu plus intéressant. Donnez votre quête là-bas. Vous serez remercié et vous proposeras d’aller à. D’accord, vous avez tellement couru pour cela. Parlez-lui de tout ce qui est possible. Il vous dira beaucoup de choses intéressantes, mais après ses histoires, j’ai réalisé que j’ai fait le bon choix. Et il dira qu’après la neutralisation du Seigneur, il y a une autre personne, qui est un obstacle – un gang, presque complètement composé d’intouchable. Naturellement, nous acceptons d’aider ce problème. Pour ce faire, il est nécessaire de détruire le chef de l’organisation criminelle – Jarvia. Eh bien, nous, comme les aventuriers expérimentés, ne sommes pas difficiles. Nous allons d’abord au département Chronicle, où nous passons la tâche de trouver un livre. Sur le chemin, les adeptes fanatiques de Harrowumont m’ont attaqué deux fois. Eh bien, peu importe, ce sont des combattants médiocres. Après cela, avec une conscience claire, allez dans une ville poussiéreuse. Total, passant l’âge du dragon développe le complot de plus en plus.
Lorsque vous allez dans une ville poussiéreuse – parlez avec espoir – elle racontera une histoire intéressante que Jarvia est déjà servie par presque tous ceux qui ont une main entière. Demandez-lui où vous pouvez trouver Jarvia, et ils vous diront qu’il est difficile de la trouver. Et vous devez avoir une clé spéciale des portes. Mais où trouver une telle clé n’est même pas connu pour espérer. Vous pouvez la payer, ou vous ne pouvez pas payer. Maintenant, allez dans un magasin de trading (elle est dans une ville poussiéreuse) et demandez au marchand de Jarvia. Vous devriez lui payer ces 30 pièces d’argent, car le marchand à l’avenir pourrait être utile. Après qu’il vous dise tout – allez dans la maison « pauvre Lazhuga », où vous trouverez des aventures sur votre tête. Ici, les gens attendent déjà Jarvia. Nains, dans le sens de:. Dès que vous tuez presque leur chef – il arrêtera immédiatement la bataille. Apparemment, même sa vie lui est chère. Brisez-le et découvrez que le refuge de Jarvia est juste sous la ville. Il vous donnera la clé. Je l’ai laissé partir, car il n’était pas du tout intéressant pour moi. Et toi? D’une manière ou d’une autre – il est temps de quitter cette maison. Rappelez-vous, il y a une autre entrée sur la carte – une porte suspecte. Ici et insérer cette clé de la phalange du doigt que le chef des assaillants vous a donné. La porte s’ouvrira et vous pouvez y aller. N’oubliez pas de survivre! Ensuite, passez par le couloir et rencontrez le gardien de la charte. Vous ne pouvez même pas essayer de choisir un mot de passe. Il n’y a pas de bonne option là-bas. Par conséquent, dites simplement que le mot de passe est des salauds de la mort. Et les tuer tous sans un pincement de conscience. En continu, vous verrez un carrefour. Allez d’abord à l’ouest – il n’y a qu’une seule pièce. Lorsque vous mettez tous les ennemis – collectez des trophées et retournez à l’intersection. Allez vers l’est – aussi une pièce. Mais il y aura un mercenaire d’entrepôt, ce qui est assez étrange pour les gnomes. Nettoyé? Excellent, retournez maintenant à l’intersection. Passez un peu en avant – et encore à l’intersection. Nous le désignons le second. Nous ferons de même – d’abord à l’ouest, puis nous allons à l’est. Il y aura une poitrine de tas d’où seule une bague en argent prendra. Ne touchez pas le reste! Retour à la deuxième intersection – et plus loin, en bas. À une intersection en forme de T. Allez d’abord vers le nord, puis vers l’est – après la pièce, il y aura un autre couloir, dans lequel il y aura un piège près des barils. NEUTRATINlez-le avec votre voleur ou faites-le exploser avec le personnage le plus fort. Ensuite, allez à l’intersection en T en T sur laquelle se tournez vers l’ouest. Vous viendrez aux cellules de la prison. Nettoyez tout hostile ici. Puis ramasser la clé du corps du geôlier, rassurer la caméra et libérer le prisonnier. Après cela – allez à l’est de l’intersection en forme de T. Dans la première pièce, vous attendez les tueurs qui ne quitteront pas les ombres avant de venir à eux. Avancez plus loin, puisque le chemin il y en a un pendant un. Et dans la pièce voisine, vous trouverez la poitrine de Dzhammer. De là, prenez seulement un couteau en fer pour les lettres. Ne touchez pas le reste! Déplacer un couloir. Le chemin n’a pas encore été bifurqué, car la direction est une. La pièce suivante aura un coffre de pic, à partir duquel vous devez prendre un collier de grenade. Si vous avez pris ce que j’ai écrit ci-dessus, vous aurez la clé de la cachette du brouilleur. Aller plus loin le long du couloir jusqu’à l’intersection. Allez d’abord au sud, où des araignées mignonnes vous attendront. De là, vous pouvez aller immédiatement au nord, où il y aura plusieurs autres personnes et le cache dont nous avons besoin, et après cela – à l’est, où la Jarvia souhaitée vous attend. Tuez-les tous, mais gardez à l’esprit que Jarvia est un ennemi assez fort. Quand tout le monde sera mort, prenez la clé du corps de Jarvia et allez plus loin, selon le seul couloir disponible. Passer le jeu Dragon Age vous fait parfois ne pas. Il y aura un accès à la boutique à charte. Naturellement, allez-y. Wow où nous étions! À savoir, dans le magasin Janara. Comme c’est intéressant, cependant. Cependant, il dira qu’il n’a rien à voir avec la charte. D’accord, nous le croirons sur un bon mot. Parlez-lui également de sa fille, qui veut devenir magicien. Il demandera à la conduire immédiatement à la maison, et il s’occupera d’elle. Le choix t’appartient. J’ai toujours décidé que dans un cercle je lui demanderai. D’accord, ce n’est pas si important maintenant. Sortir et aller au quartier diamant. Aller au palais royal et diriger.
Parlez-lui, et il s’avère que cela ne suffit pas pour nous donner des troupes. Et Belen demandera cette fois à trouver un gril parfait. Oui, le même sur quoi tant entendre. Grand tour pour passer le jeu Dragon Age, n’est-ce pas? Cependant, il dira que si la barre est folle, alors il vaut mieux ne pas lui retourner. Approche originale de la recherche de votes. Eh bien, d’accord, puisque vous l’avez repris, alors d’accord. Mais l’interviewez d’abord sur tout ce qui est possible. Nous avons parlé? C’est bien, allez maintenant aux chemins profonds. Avant l’entrée, vous rencontrerez le voleur, qui est son mari. Il voudra vous rejoindre. D’accord, bien sûr. Laissez-vous un autre guerrier dans votre détachement. Nous avons maintenant accès à un autre emplacement des chemins profonds. Je vous conseille de vous détendre, de parler à vos alliés, et ainsi de suite avant de partir pour des chemins profonds. Quand terminer – allez sur la barre transversale de la cartidine. Nous devons le faire à Teig Ortan. Rappelé? C’est sur quoi nous allons nous concentrer.
Ayant passé littéralement quelques mètres en avance – vous rencontrerez des partisans du deuxième candidat qui voudra nous montrer qui est le roi ici. Eh bien, le drapeau dans leurs mains et le tambour comme escorte lors du dernier voyage. Allez plus loin et vous aurez une fourche – à l’ouest et à l’est. Le passage du jeu Dragon Age est parfois bifurqué de la même manière que les couloirs du jeu. Allons d’abord à l’ouest. Une énorme salle avec un petit nombre d’adversaires vous attend là. Quand ils sont tous morts – montez le pont. Attention, il y a des pièges! Après le pont, il y a une autre énorme salle, mais il y a déjà plus d’ennemis là-bas. Et parmi eux – Ogr. Quand tout le monde est nettoyé – allez le seul passage plus loin. Vous sortez pour aller sur la piste, près du bord ouest dont il y aura une transition vers une carte de la région. Mais c’est tôt là jusqu’à présent. Allez vers l’est le long de l’autoroute, traitant simultanément avec les créatures de l’obscurité. Ayant avancé un peu, vous rencontrerez trois Genloki-Genes. Détruire un et courir pour le reste. Ils vous mèneront à une petite foule que vous avez découpée et trouveront la poignée d’une épée. Cela sera utile à l’avenir! Maintenant, retournez en arrière le long de l’autoroute. À la première intersection, allez dans le nord, trouvez une branche et déplacez-vous dessus. Dans la première salle avec une branche, allez vers le nord et venez sur le site d’entrée d’origine. Excellent, c’était ce que je cherchais – pour repérer autant de surface que possible. Revenez et allez vers l’ouest de la grotte. Mais il y a une impasse et nous pouvons retourner sur la piste avec une conscience claire. Lorsque vous retournez à l’intersection sur l’autoroute – allez maintenant vers l’est. Si vous allez tout le temps tout le temps – allez à Teig Ortan. Nous en avons besoin! Allez-y, nous allons rechercher le reste de la région un peu plus tard.
Alors, voici à Teiga. Parlez à votre gnome satellite et avancez. J’avais déjà un pointeur sur la carte où nous devons aller! Allez-y, puisque la piste est une. Lorsque vous trouvez une branche – tournez-vous là. Cela mènera à l’Occident. Déplacez-vous dans la salle, où les araignées attaquent l’ogra. Là, après avoir détruit tout le monde, vous serez à nouveau à la fourchette. Allons d’abord à l’ouest. Vous y trouverez la tombe d’un guerrier qui sera un plus pour votre code. Eh bien, maintenant avec une conscience claire selon le seul chemin restant. Après quelques étapes au nord, vous serez à nouveau à un carrefour en forme de T. Allons d’abord nord. Bien qu’il n’y ait pas de différence particulière – d’une manière ou d’une autre, vous arriverez dans une grande salle avec des bâtiments détruits. Aller de l’avant le long de cette grotte et tomber sur un gnome vivant. Son nom est Hands, qui vit ici depuis de nombreuses années. Le plus miséricordieux le tuera, bien qu’une telle opportunité ne nous soit pas offerte. Il s’enfuira vers lui et vous serez attaqué par des araignées. Tuez-les et passez à l’un des panneaux de cette salle. Il y a un coffre avec les enregistrements que vous deviez trouver. Prends les. Examinez complètement la salle et trouvez deux ponts menant à l’Occident, et un passage qui mène au nord (il s’est enfui dessus). Aller d’abord aux ponts. Peur des golems – Ce sont des adversaires très dangereux. Allez plus loin – le passage il y en a un. Apparemment – bientôt il y aura une bataille très intéressante. Par conséquent, survivre, guérir les blessures, en bref, se préparer à la bataille. Avancer un peu et mieux – le long du bord inférieur. Lorsque vous faites le tour du rocher central – vous attaquerez la reine des araignées. L’ennemi est complexe, mais complètement tué. Elle aime confondre massivement tout le monde à proximité sur le Web et s’enfuir, alors gardez-le à l’esprit. Le passage du jeu des origines de l’âge du dragon nous fait parfois des palmiers de tels adversaires à l’air terriblement. Après sa mort, approchez-vous de l’arnaque de l’arnaque, allongé juste là, à proximité. Selon ce journal, il s’ensuit que l’enclume n’est pas à Teig Ortan, mais en fossés morts, ou plutôt quelque part derrière eux. C’est dommage, bien sûr. Mais rien ne peut être fait, nous devons y aller. Mais d’abord, revenons et examinons ce qui ne reste pas encore étudié à cet endroit – le passage où ce gnome fou s’est enfui. Ayant fait un peu en avant, vous trouverez la même main. Personnellement, je lui ai donné la mort. Et que ferez-vous? Oui, et dans un vase, il a un sommet d’une épée. Cela vous sera utile aussi. Maintenant, avec un cœur pur, vous pouvez aller aux fosses mortes. Mais au début, j’ai préféré aller à la carrefour de la cardine et faire tout éclairer là-bas. Vous ne pouvez pas faire ça.
Nous sommes donc dans des fosses mortes. Quelle sera la prochaine? Si nous trouverons la grand-mère? Ou ne trouve que ses restes dans l’estomac de certains monstres? Vous verrez donc une vidéo dans laquelle le look de la falaise et… Tu verras le dragon. Très probablement, c’était le même archidemon qui devra être tué. Mais pas maintenant, pas maintenant. Ayant passé un peu en avant, vous rencontrerez les lagenaires nains de combat et les générations d’obscurité. Naturellement, aidez les légionnaires! Il n’y a qu’une seule façon plus loin – à travers le pont. Il y a vraiment beaucoup de générations d’obscurité, et pour les tuer, vous devrez faire un peu d’effort. Mais bientôt ils seront morts. Traversez le pont et détruisez le prochain lot de créatures d’obscurité. Allez vers le sud jusqu’à la poitrine et de là – au nord. Seulement il y a un passage plus loin. Passer par la grande salle. Lorsque vous traitez avec les premiers ennemis – allez au nord de cette salle et examinez une pièce avec des sarcophagi. De là – au sud, explorant les chambres là-bas. Il y a aussi le seul passage plus loin, sud. Se déplacer dessus. Ici, vous rencontrerez souvent la génération d’obscurité – et un boss. Un ancien produit de l’obscurité, il est assez difficile de le tuer, surtout pour l’instant, tout un peu scintille sous le pied. Mais le passage du jeu Dragon Age Origins prévoit la possibilité de le tuer, n’hésitez pas! Il a la troisième partie de l’épée – lame. La tâche sera mise à jour, selon laquelle il sera clair que l’épée devrait être attribuée au cadavre à l’est de Teig Ortan. Alors tu vas bouger jusqu’à ce que tu atteignes la prochaine grande salle. Apparemment – il y aura un moment terrible, car Autosasi se produira. Direct en bas où vous attendez le prochain boss. Ceci est un archer, car il vaut mieux jeter immédiatement un personnage sur sa distraction tandis que les autres ont affaire à un bagatelle. J’ai réussi à le tuer pour qu’aucun personnage ne soit mort. Une fois que le propriétaire est une enclume (ce n’est qu’un nom!) sera mort, allez vers le nord, en regardant simultanément dans la pièce à l’est. Vous serez attaqué sur les deux côtés des hurleurs sur le pont – il n’est pas difficile de riposter. Allez-y et dans la prochaine grande salle, nettoyez tous les êtres vivants. Il n’y a qu’un seul chemin ici, alors déplacez-le. Alors tu pars, tu viens et est venu à une fourchette. Une façon au nord, le deuxième chemin vers l’est. Premier – Nord. Lorsque vous nettoyez la grotte des araignées et des créatures – collectez des trophées et déplacez-vous vers l’est de l’intersection. Aller de l’avant, vous rencontrerez un gnome qui ne comprend pas qui vous êtes. Elle est constamment tourmentée par la génération d’obscurité… Ils en font un utérus. Elle donnera de nouvelles informations sur le frein qui a fait quelque chose. Quelque chose de terrible. L’arnaque a tourné…
Mais nous ne courrons pas en avant. Gespit, le même gnome, s’enfuit. Ne vous précipitez pas pour courir après elle. Inspectez lentement la pièce, puis déplacez-vous le long d’un chemin disponible. Avant l’entrée de la grande salle, vous survirez, allez immédiatement au nord, puis allez vers le sud. Il y aura OGR, qui est déjà tué habituellement rapidement. Il y aura deux coups à l’est de cette salle. Allons d’abord au passage du sud à l’est. Vous y trouverez l’autel de la Légion des morts, qui lancera une nouvelle mission. Ok, allons-y maintenant le passage nord à l’est. C’est ici que vous trouverez un sarcophage qui se poursuivra jusqu’à l’affectation du tunnel sud. Prendre tout à partir de là et passer à autre chose. Donc… L’utérus vous attend plus loin. Elle est une adversaire plutôt terrible, en particulier ses tentacules. Mais pour la tuer simplement – s’enfuir d’elle, tuer les tentacules et courir des ennemis, puis courir vers elle et retirer une certaine partie de la santé. Ensuite, elle vous laissera tomber – et encore une fois. Bref, tout est simple. Quand elle est morte – vous regardez à nouveau la vidéo de la participation du Gespit, qui vous dira qu’elle est devenue victime de trahison. Je soupçonne que la trahison. Prenez tous les trophées de l’utérus et sortez de l’emplacement vers les chemins profonds. Un autre nouvel emplacement – une enclume de vide sera disponible pour vous. Allons-y.
Et nous voici dans l’ouest des chemins profonds. Allez et allez le long du couloir jusqu’à ce qu’il s’arrête. Et ici vous rencontrerez un grand-père, enfin. Lui parler. Elle semble être dans son esprit, mais pas un fait. Mais Branca dira qu’elle acceptera de soutenir le roi que si vous lui apportez une enclume. Et il y a une enclume à la fin du labyrinthe… N-oui, tous ceux qui veulent nous envoyer. Eh bien, essayons de lui obtenir une enclume. Eh bien, d’accord, bouge dans un sens, il n’y a nulle part où vous y retourner. Ici, vous devrez couper la foule d’ennemis, un nombre vraiment énorme et en transitions étroites. Il se poursuivra jusqu’à un certain point, ou plutôt, avant le début des bâtiments civils. Ici, le labyrinthe sera le début. Il y a le 4ème golem qui prend vie un à la fois. Lissez-les et tuez-les là-bas. Vous pouvez simplement exécuter une chambre à gaz. ce nest pas un probleme du tout. La salle suivante est beaucoup plus compliquée – les golems prennent vie en deux. Mais ici, vous pouvez faire plus de ruse. Attirez-les pour qu’ils puissent passer par l’entrée une seule par une. Et les pièges sont là, si soigneusement. Aller plus loin le long du couloir vers une grande grotte. Allez-y et voyez que le piédestal en pierre a pris vie que vous devrez tuer. Ce piédestal a quatre personnes. Chaque visage appelle le 4ème esprit oublié. Alors tuez juste ceux qui apparaissent. Ce n’est pas si difficile. En cours de route, brisez les quatre enclumes qui se tiennent derrière les esprits. Ainsi, après avoir passé quelques cercles d’un nouvel appel des esprits, vous détrurez ce non-sens en pierre au milieu. Passer le jeu Dragon Age Origins vous fait penser comment tuer certains adversaires. Lorsque vous le détruisez, la porte s’ouvrira pour le passage plus loin. Ensuite, vous entrez dans la grande salle avec plusieurs golems. Et là, vous parlez à Curridin. Il était parfait parmi les gnomes. Maintenant il est sous la forme d’un golem. Parlez-lui, sinon ce sera mauvais. Il vous dira que pour créer un objectif, il faut prendre la vie de quelqu’un. Et puis le bar viendra courir, qui dira que son enclume. Carridin nous demandera de l’aider à détruire l’enclume. Soit la magie de Carridin, qui est terriblement similaire à la magie du sang, obtiendra un frein fou, soit vous le détruira. J’ai choisi la destruction de l’enclume. Et puis il y a une bataille avec Branca et ses golems, qu’elle a réussi à se subordonner à elle-même. Vous aurez la dernière demande. J’ai posé des questions sur le soutien du parfait et ils m’ont versé une couronne. Après cela, il a détruit l’enclume, écouté de bons voeux de Carridin et a vu comment il s’est suicidé. Supprimer une copie papier des enregistrements Golems juste là, ils seront utiles. Allez à la sortie et avant de quitter la pièce avec vous, votre compagnon -gne parlera, et nous n’aurons pas à nous diriger vers la sortie nous-mêmes – la carte du terrain ouvrira immédiatement. Si vous avez les trois pièces du propriétaire foncier, allez à Taga Ortan pour remettre la quête.
Cette quête est louée à l’extrémité sud-est de tous les tunnels à cet endroit. Au même endroit sur cette carte, il y aura une autre quête – elle est marquée. Ici, vous trouverez l’autel de la séparation sur laquelle vous devez mettre ces pièces dans des sacs ensanglantés que vous avez trouvés plus tôt. Un démon apparaîtra immédiatement, qui proposera de choisir ce que vous voulez – vengeance ou récompense. Si vous choisissez une récompense, vous recevrez 25 or. Dans le cas de la vengeance – un additif au code et quelques pièces d’expérience. Rien ne tombera du corps du démon. Choisissez vous-même ce qui est le plus important pour vous. Par exemple, je n’ai pas besoin d’argent du tout. Maintenant, avec une conscience claire, vous pouvez aller à Orzammar lui-même. Dès que vous y allez, vous arriverez immédiatement à une réunion du conseil sur lequel vous devez dire tout ce qui vous est arrivé. Et là encore, il y aura un choix. Je n’ai pas mental que Carrridin a choisi l’un des rois, mais j’ai dit qu’il m’a confié le choix. Et après cela, j’ai eu le droit de choisir un roi. J’ai donné la couronne à been. J’espère qu’il changera Orzammar pour le mieux. Après cela, parlez avec le roi plus tard et obtenez une épée de lui en cadeau. Excellent, maintenant sortir de là et aller aux gardiens. Ici, remettez toutes les quêtes que vous avez terminées. Super! Maintenant sortir et aller au bâtiment du conseil. Ici, parlez avec Orta, ayant terminé la tâche. Maintenant, allez dans les salles communes. Ici, nous devons remettre la tâche sur le fils des films. Je lui ai menti qu’il est mort la mort d’un héros. Laissez la mère ne vous inquiétez pas. Oui, et un nouveau magasin a également ouvert, qui était auparavant fermé. Eh bien, maintenant vous avez terminé presque toutes les tâches internes et vous pouvez vous déplacer sur l’intrigue.
Bien qu’avant le déménagement, je vous conseille de vous détendre, de traiter avec les trophées, d’apprendre quelque chose de nouveau et de discuter avec les satellites pour le plaisir.