Tomb Raider: The Angel of Darkness: Procédure pas à pas
Sonata numéro Sixlaris est revenu! Encore une fois: (tradition ancienne)
Après une autre tentative de s’installer dans un autre monde dans un endroit aussi romantique que l’Égypte, Lara Croft a léché les blessures et, ayant quelques-unes de trois chirurgies plastiques dans les zones endommagées du corps, est allé à Paris. Que pensez-vous, pourquoi? Probablement, pour visiter le Louvre, regarder Mona Lisa, ou peut-être pour monter un foin ou frapper à Disneyland? Ah, ils n’ont pas deviné! Notre Lara était vengeur et est allé en France seulement alors pour visiter le vieux von Croy et le secouer un peu d’argent – la chirurgie plastique est maintenant un plaisir de ne pas être bon marché.
Quoi qu’il en soit, elle a trouvé le vieil homme, mais elle n’a pas obtenu l’argent – ils ont frappé l’homme. De plus, alors maintenant Lara est soupçonnée de meurtre. Eh bien, afin que la vie ne semble pas être la framboise, un maniaque est annoncé à Paris surnommé Montstruum (à ne pas confondre avec Post Mortem), qui est recherché non seulement par notre fille Acrobat, mais aussi les bandits avec la police. Et puis certains dessins qui peuvent éveiller d’autres non-humains sont toujours enlevés. Bref, tout est comme toujours – votre cabane est toujours centrale et l’avenir entre vos mains. Qu’est-ce que tu es assis? Pour le travail!
Niveau un: Formation – Streets parisiens – arrière-cours parisiennes
Comme il sied le premier niveau, il est assez simple et conçu pour se familiariser avec la gestion, les mouvements de base et les techniques.
Une fois seul dans les rues de la ville de quelqu’un d’autre, et même sous la pluie, notre Lara n’a pas pleuré fort, mais s’est immédiatement mis à chercher . Tout d’abord, allez à la porte avec l’inscription et sélectionnez presque un chocolat entier (une tuile restaure la santé de 10%). Message maintenant le réservoir de déTriche le plus proche et sautez sur le balcon de celui-ci. Prenez vos mains et montez le balcon. Maintenant, allez au bord du balcon et de la sig sur le balcon suivant. Il y a un escalier sur lequel vous pouvez grimper.
Il y a une fenêtre à l’étage. Grimper dedans. Tu as fini dans la cuisine de quelqu’un. Boire dans les boîtes et trouver: un peu d’argent et de chocolat. La plus grande armoire est fermée au château, mais Lara n’a rien pour l’ouvrir encore. Sortez par la fenêtre et montez les escaliers jusqu’au toit.
Sur le toit, à gauche, vous pouvez trouver des dublons anciens. Prenez-le, n’hésitez pas. Maintenant, allez au bord du balcon et sautez. S’accrocher au bord et resserrer. Ok, maintenant grimper à travers le gril et prendre le chocolat. Revenir en arrière et aller à droite dans la direction opposée. Lara dira qu’il peut sauter. Croyez sa parole et saute. Cassez le tuyau de drainage et, accroché à vos mains, commencez à vous déplacer vers une petite plate-forme. Lorsque vous rampez sur le tuyau, faites attention à la façon dont la bande jaune d’énergie de Lara diminue. Si l’énergie se termine avant d’atteindre la plate-forme, alors Larisrisk tombera.
Sur la plate-forme, faites un arrêt et restaurez l’énergie. Continuez à l’ouverture du grill, où Lara peut se rendre au toit. Il y a un baril sur le toit qui peut être déplacé. Lorsque vous retirez le baril, vous pouvez vous rendre au pied de biche, qui se trouve juste en dessous du niveau du toit. Lara vous dira qu’elle n’est pas assez forte pour ramper plus loin. Retournez sur le toit et allez à la passerelle fermée. Utilisez un pied de biche pour ouvrir la porte. Maintenant, les forces sont retournées à Lara! Vous pouvez retourner dans la cuisine et casser le château pour vous rendre au collier, qui peut ensuite être poussé dans un prêteur sur gages, mais vous ne pouvez pas revenir.
Maintenant allez à l’endroit où vous avez trouvé un pied de biche. Cassez vos mains par la corniche et en avant sur l’escalier suivant. Donc, la porte est fermée. Vous avez besoin de la clé qui se trouve derrière l’arrière du voyou. Vous n’avez pas encore d’armes, vous devez donc aller pour un truc. Cliquez pour accéder au régime de la noisette. Maintenant, allez au mur et cliquez pour que Lara la presse contre le mur. Eh bien, juste Joe Fisher dans une jupe! Presser doucement le dos du gars et saisir la clé. Revenez le même macar et ouvrez la porte. Descendre les escaliers. Le niveau est passé.
P.AVEC. Tu peux tuer un gars avec une clé. Il suffit de se faufiler de l’arrière et de cliquer, Lara fera le reste pour vous.
Niveau Deuxième: APPARTEMENTS DELIECT – ATTAQUE DE GAS
Vous y êtes dans le premier, mais, hélas, pas la dernière fois que vous rencontrez la police anti-émeute parisienne. Les gars, ils ne sont pas très fluides, mais les canettes à gaz lancent avec précision.
Lorsque le niveau commence, vous pouvez soit bloquer la porte avec une étagère de livre ou simplement monter les escaliers – croyez-moi, il n’y a pas de différence particulière ici. Lorsque la police anti-émeute a fait irruption dans la maison, ne paniquez pas, car ils ne vous poursuivront pas. N’essayez pas de les tuer ou de vous rapprocher, sinon vous serez immédiatement mis sur le sol, les mains à l’arrière de la tête.
En un mot, respirez uniformément et dépêchez-vous. Une bande d’air bleue apparaîtra dans le coin supérieur de l’écran. Jusqu’à ce que tout soit sorti, vous devez sortir du bâtiment.
Courez au deuxième étage où le sol se cassera juste devant vous. S’enfuir et sauter. Choisissez des comprimés (restaure la santé de 20%). Courez au-dessus et poussez l’armoire debout sur votre chemin. Ensuite, vous vous retrouverez sur la prochaine période, où vous pourrez vous procurer une petite trousse de premier ordre et casser la porte. Brisez et ramassez les cartouches et les batteries (pas pour ce à quoi vous avez pensé, mais pour un choc électrique).
Sortir et courir plus loin. Ramassez le patch et montez au vol au-dessus. Ici, il y a quelque chose comme un cube en béton par le mur. Montez dessus (vous pouvez vous déplacer un peu sur vous-même) et sauter vers le vol à gauche. Courez sur la porte à droite et avalez l’air frais. Mais il est trop tôt pour que vous partez, vous devez toujours visiter l’appartement 21. À l’intérieur de la pièce où vous êtes debout, il y a deux clés: une de l’ascenseur, et la seconde de l’appartement 21. Prenez les deux et cliquez sur le levier qui démarre le générateur. L’ascenseur viendra à vous, Dieu merci, ce vide. Entrez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton (les boutons 1 et 0 vous amèneront dans des griffes de police anti-émeute).
Sortez de l’ascenseur et sautez par-dessus le trou qui vous sépare du 21e appartement. Allez à l’appartement et prenez-le: quelques pistolets, une grande trousse et chocolat en premier.
Retour à l’ascenseur et montez à l’étage. Retournez dans la pièce avec un générateur et sortez la sonnette. Enfin, l’air frais!
Troisième niveau: Rooftops industriels – ROAL COURANT
Prendre un baril puis monter les escaliers. En haut, vous devriez voir le cordon étiré. Saisissez-le et commencez à ramper en avant. Quelque part à mi-chemin, un hélicoptère de police apparaîtra, qui commencera à vous tirer dessus. Lara devrait attraper le cordon avec ses pieds pour se rendre au toit opposé. Puis sautez et sélectionnez le patch. Maintenant, descendez la pente du toit et entrez dans la pièce.
Choisissez les pièces et allez dans la pièce voisine. Ici, trouvez des cartouches et du chocolat. Maintenant, allez au pont, mais n’entrez pas par la porte, mais descendez les escaliers. Il y a une boîte ci-dessous, qui doit être rincée pour que les forces reviennent à Lara. Après cela, courez à gauche et remplissez sous la porte du garage. Soulevez la première trousse et allez à la boîte au centre de la pièce. Tournez la face au pont sans balustrade. Sauter dessus et faire le tour du périmètre. À la fin du chemin, Lara dira qu’il peut sauter. Disperser et sauter. Puis la moitié de la gauche et se lève. Monter les escaliers. Prenez les cartouches à l’étage et sautez par-dessus le vol. Maintenant sors la porte.
Allez tout droit et vous vous retrouverez dans la rue. Tomber sur les escaliers. Suivez-le et sélectionnez les pièces. Maintenant de retour sur la porte. Un autre escalier au sommet duquel est l’entrée d’un petit toit et de plusieurs pièces. Maintenant, passez devant les barils jusqu’à la calandre. La fin du niveau.
Quatre niveau: Mme. Appartement de Covier – trois!
Regardez la vidéo pendant laquelle Lara discute mignonne avec un look inoffensif d’une vieille femme. Ici, vous devrez choisir des réponses aux questions posées pour la première fois. Habituellement, les réponses sont équivalentes, et le cours du jeu ne changera pas beaucoup de votre choix, bien qu’il y ait quelques instants, mais nous allons soulever les pailles, n’est-ce pas comme ça?
Donc, ci-dessous est l’option lorsque la vieille femme donne le cahier von Crowe de Goodwill:
1. Puis-je t’avoir?
2. Qui était la commission de?
3. Ce que tu peux l’aider?
5. Nous argument, je me souviens que. Et des coups de feu!
6. J’étais un bon ami de Werner. Je ne l’ai pas tué. Je n’ai pas!
7. Je vais vraiment avoir besoin du cahier de Werner.
Une retraite spéciale pour ceux qui ont décidé d’ennuyer la vieille femme, et elle a causé des flics en vengeance – ne vous précipitez pas pour redémarrer, car vous obtiendrez un cahier de toute façon.
Après avoir parlé avec la vieille femme, quelles que soient les options de réponses, n’oubliez pas que vous avez très peu de temps avant que les flics n’éclatent dans l’appartement et vous prennent sous les mains blanches.
Tout d’abord, courez vers la table avec une lampe où prendre une bague en diamant (alors vous pouvez le vendre). Maintenant intensifie la marche jusqu’à la cuisine. Dans la première boîte à droite, un cahier. Prenez-le et n’oubliez pas non plus la bouteille de vin par l’évier. Tout, maintenant pour la sortie.
Sortez de l’appartement (j’espère que les flics ne montent que les escaliers) et se transforment en couloir. Fenêtre! Vous êtes sauvé.
Niveau cinquième: Ghettos parisiens – Ghetto parisien
Après une nuit lourde et sans sommeil, Lara est tombée librement et s’est éteinte. Se réveillant le matin, elle a réalisé qu’elle n’avait pas atteint l’hôtel, s’endormir dans une sorte de voiture du métro, et même décroché. En un mot: .
Lors du redressement des muscles coincés et de la voiture. À gauche, vous devriez remarquer quelques sans-abri qui préparent le petit déjeuner. Parlez-leur, mais ne donnez pas d’argent, ils le boiront quand même.
Maintenant, revenez en arrière et montez au toit de la voiture. Prenez une trousse de premier ordre là-bas. Maintenant la moitié du chemin sur les restes de la grille et saisissez le tuyau sur votre tête. Lara peut se disperser de ce tuyau et sauter sur le tuyau suivant. De là, vous pouvez opter pour des cartouches et une trousse de premier ade, ou vous pouvez immédiatement sauter dans un trou dans une grille, où il y a un autre oncle non appétissant.
Parle lui:
1. Que savez-vous vraiment du monstrrum?
2. À qui je parle là-bas?
Après la conversation, vous aurez une nouvelle tâche. Regardez au coin de la rue à côté de l’homme et descendez l’échelle. Prenez l’argent ci-dessous. Maintenant, avec une âme calme, allez à la porte à gauche des sans-abri.
Non loin de la porte est un papillon de nuit nommé Janice (Janice). Discuter avec lui et obtenir les tâches suivantes:
1. Trouvez un Bushar cohérent (Bouchard)
2. Trouver Bernara.
3. Trouvez le club Bushar.
4. Trouvez un café et contactez le propriétaire nommé Pierre.
Comme vous le comprendrez bientôt, il n’est pas du tout nécessaire de terminer toutes les tâches pour passer le niveau. Tout d’abord, courez, recherchez de l’argent sans propriétaire et des cartouches.
Remarque: les cartouches, égales aux kits des premiers-aimes, sont utilisées pour apparaître encore et encore. Vous pouvez utiliser ceci, ne vous empêchez pas très – le sac à dos de Lara n’est pas sans fond.
Pour trouver un bushar cohérent, vous devez trouver une boîte avec un contenu inconnu. Il reste seulement pour décider de qui vous l’obtiendrez – pour Bernard ou pour Pierre. Considérez les deux façons.
Le premier chemin: boîte pour Bernard.
Allez au parc près du métro – il y a beaucoup de panneaux et de cartes dans la ville, alors ne vous perdez pas. Entrez dans le parc et parlez à Bernar. Soyez une bonne fille – ne vous impolie pas:
1. Tu es Bernard. Janice a dit que je pourrais vous trouver ici.
2. J’essaye de trouver quelqu’un.
3. Ici. Maintenant, comment je trouve Bouchard?
En retour, vous recevrez la clé du garage, cependant, cela vous coûtera 160 euros, mais vous n’avez pas à choisir.
Way Second: Pierre Box.
Le chemin est plus complexe, mais personne n’a dit que ce serait facile. Allez au café et parlez au propriétaire. Sois poli.
Quel que soit votre choix de client, une disco vous attend . Ici et y aller.
Sixième niveau: The Serpent Rouge – Queen Disco
Pierre Mission:
Courez vers Janis. Un motocycliste vous dépasse sur le chemin. Vous le rencontrez toujours, mais pour l’instant vous devez trouver une porte verte avec l’inscription . Dans l’allée, il y a une porte près de la scène, à travers laquelle vous devez y aller.
Allez dans la discothèque, cependant, maintenant personne ne danse là-bas. Eh… Près de l’entrée, tournez le levier. Maintenant allez à gauche et trouvez le garde dans la pièce. Tuez-le et ramassez-le avec les clés. Retour à l’entrée.
Aller plus loin le long du couloir. Tuez les gardes ou glissez-les devant eux. Allez au rack de bar et collectez des cartouches. Tourner le levier sur le mur pour élever l’ascenseur avec des choses. Emmenez-les courir à la télécommande DJ. Prenez l’assiette de la télécommande. Maintenant, tirez le levier à proximité.
Maman Mia! La discothèque dans un instant a pris vie, les Jupiters tournèrent, la musique a tonner. Eh bien, Lara, eh bien, espionne!
Tous les gardes viendront courir au bruit, y compris les sourds. Tuez-les et avec un pistolet avec la course la plus importante des escaliers avant. Tirez sur le garde et courez autour du pont autour du périmètre. Vous devez trouver un bloc mobile et le tirer au bord de la balustrade. Puis grimpez dessus et sautez sur un design avec des jupiters. Attention, puisque vous vous effondrerez dans un mauvais morceau avec des projecteurs. Allez à droite et sautez du côté opposé où la balustrade est brisée. Élever le premier kit-aid et tuer deux gardes. Près de la porte d’où vient le gardien, vous pouvez prendre la main sur le plâtre et les bandages. Maintenant, préparez-vous à vérifier vos nerfs pour la force.
Il y a un autre groupe de projecteurs à côté de vous, qui se lèvent ou tombent. Quand ils tombent, sautez sur une poutre plus proche de vous. Maintenant sautez à celui devant vous. De là à gauche, il y a une échelle à l’étage. Se lever. Aller doucement sur le bord. Sautez sur le pont à proximité. Allez tout droit, mais ne faites pas encore attention aux boîtes. Asseyez-vous dans la descente et sautez directement sur la plate-forme.
Sauter sur le voisin de cette plate-forme. Maintenant, prenez le tuyau et la moitié-Go à gauche. Tirez-vous vers le haut et montez à l’étage. De là, sautez vers le bâtiment à droite (il y a toujours un pont à proximité). La porte du bâtiment ne peut pas encore être ouverte, car Lara est faible. Mais ce n’est pas un malheur.
Allez sur le pont surélevé et coupez votre pied le long. Hourra, le pont est tombé et Lara a assommé la porte de son épaule. Entrez dans la pièce et sélectionnez la clé. Faites maintenant attention aux leviers. Déplacez les premiers et vous verrez comment les projecteurs ont commencé à se déplacer à proximité. Maintenant tirez pour la seconde. Sortez du bâtiment et exécutez le pont pour vérifier si vous êtes votre boîte. Quelque part à partir de la troisième tentative d’ouvrir la bonne boîte. Prenez-le et retournez au bâtiment. Tuez le garde qui apparaîtra près des leviers.
Descendez l’échelle dans le sol. Ci-dessous, ramassez le chocolat et sortez directement. Maintenant, allez sur la piste de danse, où vous devez terminer le dernier garde. Il y a une porte à l’extrémité la plus éloignée du site. Ouvrez-le avec une clé et prenez des prix et des cadeaux précieux. Retournez dans la pièce avec des leviers. Sortir et descendre les escaliers. Tu es à nouveau dans le ghetto.