Dishonored: codes

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25. septembre 2024
11 minutes
12

By Jhonny Gamer

Réalisations en vapeur

Suivez les tâches suivantes pour obtenir des réalisations pertinentes. Pour voir vos réalisations et statistiques sur Steam, sélectionnez la communauté (communauté), puis mon profil (mon profil), puis regardez tous mes jeux (voir tous mes jeux), choisissez le jeu et cliquez sur les statistiques (afficher les statistiques).

Vivant sans souffle: enterre aux Poissons.
Un accident malheureux: tuer Morgan Pendleton avec un ferry.
Concessionnaire d’art: Collectez toutes les peintures de Sokolov.
De retour à la maison: Tuez l’ennemi en lui jetant sa grenade inexplorée.
Big Boy: Tuez Verzil avec une épée seule.
Garde du corps: protéger l’oncle Kallista, le capitaine Jeff Kornau.
Captime Genius et Madness: Participez une mission sur le pont.
Garde d’enfants: trouvez Emily Coldin.
Hands propres: Obtenez un jeu sans tuer personne.
Nettoyer: combattre tout de suite avec les 5e ennemis et les tuer tous.
Crawly effrayant: utilisez un tunnel de rat.
Dishonored: passez les missions d’entrée.
Dunwall dans le chaos: Obtenez un jeu à un niveau élevé de chaos.
Excommunication: Éliminez le Conseil suprême de Campbell.
Faceless: Après avoir échappé à la prison de Koldridge, passez secrètement une mission.
Chaîne alimentaire: tuer le tueur.
Gentleman Appeler: passez par toutes les missions latérales des vieux chiffons.
Ghost: Passez secrètement toutes les missions après le prologue, tuant uniquement les personnages clés.
La manière des dommages: obtenez la cause de 5 meurtres involontaires.
Nest des Hornets: tuer 4 ennemis de l’arbalète en moins de 1 seconde.
Habitant: divertissez quelqu’un pendant 3 minutes.
Just Dark enown: Obtenez un jeu à un niveau bas de chaos.
King of the World: montez au sommet du pont Kolduinsky.
Écarts des lumières: déconnectez au moins 5 systèmes de sécurité sur l’île de Kingsperrow.
Vive The Empress: Save the Empress Emily Koldwin.
Manipulateur: faites de vos ennemis tuer 5 de vos camarades.
Marchand de troubles: obtenir 15 améliorations d’équipement.
La miséricorde est la marque: Svyat Duda.
Principalement chair et acier: obtenez un jeu sans acheter de super-capacité et d’amélioration, sauf pour le transfert.
Occultiste: collecter 10 amulettes osseuses.
Justice poétique: éliminer tous les personnages clés avec des méthodes indirectes.
Suicide politique: éclairer les crimes du seigneur et contribuer à son arrestation.
Pluie de rasoir: tuez 5 ennemis en sautant sur eux.
Regicide: Tuez le Lord Roigenate, Harama Barrose.
Résolution: obtenez un jeu.
Rogue: tuer 10 ennemis sans méfiance.
Shadow: Passez secrètement toutes les missions après le prologue.
Spectre: Passez secrètement une mission après s’être échappée de prison, tuant moins de 5 personnes.
Vitesse de l’obscurité: surmonter une distance de 30 mètres en moins de 1 seconde.
Conspiration de rue: passez par toutes les missions secondaires de Slackjo.
Chirurgie: passez par le jeu depuis la première mission au pont de Koldwin, tuant moins de 10 ennemis.
Tempest: tuer 6 ennemis en moins de 1 seconde.
L’art du vol: transférer la combinaison du coffre-fort Slecgo, stockant tous les contenus avant cela.
L’évasion: se précipiter de 5 poursuivants après la prison de Koldridge, sans les tuer et sans quitter la carte.
Voleur: nettoyer les poches des ennemis totalisant 200 pièces.
C’est min: reproduisez vos affaires.
Disparu: manquer de prison et passer inaperçu par les eaux usées.
Polyvalent: tuer les ennemis avec tous les types d’armes et d’appareils.
Mur des étincelles: Tuez l’ennemi avec un mur de lumière.
Bien élevé: passez par la mission de traverser Boyle sans gâcher la fête.

Dans le 4ème chapitre, les «locuteurs de Campbell», vous pouvez faire un meurtre extrêmement spectaculaire dans un saut du point le plus élevé du jeu. Tout d’abord, prenez le haut du pont avec le cadavre avec le cadavre. Ensuite, déposez le cadavre sur la route pour que l’ennemi le remarque. Lorsque l’ennemi est juste sous vous, sautez du pont et frappez-le avec un couteau avant d’atterrir pour survivre à la chute.

Œuf de Pâques du voleur: le projet sombre.
Le jeu Dishonored Studios Arkane Studios est fortement inspiré par le PC de Thief: The Dark Project. En gratitude, le studio a ajouté une petite Pâques. Vous pouvez le trouver dans la 7e mission, quart inondé (district inondé), sur la base. Dès que vous vous retrouvez là-bas, trouvez deux gardes de formation. Leurs remarques sont presque identiques en ce que vous pouvez entendre Thief: The Dark Project in the Training Mission.

Blagues maladroites dans la salle de bain.
Kallista Kornau, la femme de chambre de la fille de l’impératrice, qui est exprimée par Lena Hedi (300 Spartans, le Game of Thrones) dit quelques lignes drôles si elle entre en elle lorsqu’elle accepte le bain. Vous pouvez le trouver après la troisième mission: House of Fun (House of Pleasure). Corvo trébuchera à Pierrot, qui jette un coup d’œil dans le trou de serrure derrière le callishe. Aussi à moi, maître espion. Mâle mâle. Si vous allez aux toilettes, vous pouvez entendre quelques phrases drôles. Et si vous sautez dans le bain, alors le jeu se terminera. Mais tu sauteras quand même!

Codes de sécurité / portes

Numéro de sécurité 1 Code: 4-5-1
Situé dans l’emplacement initial. Vous le trouvez presque immédiatement, il vous suffit d’obtenir votre équipement. Par une note à proximité, il devient clair que l’indice réside dans les bouteilles de whisky, plus précisément – juste derrière eux. Derrière l’étagère où se trouvent les bouteilles vides, il y aura une inscription à la craie 4-5-1.
Note: Près du coffre-fort est une note avec un soupçon de whisky. Derrière le coffre-fort, il y a des étagères avec une bouteille de whisky vide, si vous les retirez, vous pouvez voir une combinaison dessinée avec une craie.

Numéro de sécurité 2 Code: 2-8-7 / 2-1-7
Vous rencontrera pendant la mission « Directeur suprême ». Après s’être faufilé dans la maison où travaille le Dr Galvani, nous recherchons une pièce spacieuse avec une longue table. Pour démêler le code, vous devrez gravir le troisième étage – la combinaison sera dessinée en petits parmi les dessins (2-8-7).
« Code à la porte de la visualisation Psarny »
La porte est dans le siège principal des gardiens où vivent les conférenciers Campbell. Il vaut la peine de rechercher sur les étages inférieurs. Code sûr 2-1-7.
Comment obtenir un: Nous passons le hall principal au rez-de-chaussée et tournons la porte à gauche de la partition, cela mène au psarny. Sur le Psarnya avant la première porte, il y a une note dans laquelle le chiffre est dit, à savoir: «faux langage», «regard errant» et «esprit dispersé». Chacun de ces péchés correspond à son propre nombre, et tous sont répertoriés dans le livre à l’entrée du hall principal. Corréler les péchés avec les nombres et obtenir le chiffre.

Numéro de sécurité 3 Code: 2-0-3
Recherchez pour regarder à l’intérieur de la caserne dans l’arrière-cour du siège principal des gardiens. Code sûr 2-0-3.
Comment obtenir un: Le dernier coffre-fort de cette mission est dans la caserne de garde. Pour un point de repère: l’entrée des huttes est située en face de la porte de l’atelier. Pour obtenir une combinaison de code, il est nécessaire d’aller du carré du porte-arrière à la cour arrière et à côté de la voie que vous devez économiser de la représailles des gardiens fanatiques de la sœur du gardien accusé de sorcellerie. Après l’aide nécessaire, le frère et la sœur vous diront le code du coffre-fort. De plus, le code du coffre-fort peut être vu sur la feuille sous l’un des lits à côté du coffre-fort.

Numéro 4 sûr 4 Code: Sélection
Situé à la mission « Maison de plaisir » À l’intérieur de l’appartement de l’artiste. Ce coffre-fort vous présentera une petite surprise – le code peut être différent. Essayez les combinaisons suivantes:

879, 138, 656, 679 et 696

.
Comment obtenir un: Pour l’obtenir, vous devez prendre une tâche latérale de Slekjov avec un appartement d’un marchand de peintures. Nous allons dans le « chat d’or » dans une pièce avec une chaise électrique, nous essayons au marchand des peintures et obtenons la bonne combinaison, allons à la maison du marchand et allons au troisième étage.

Le code vous sera donné après le moment où vous passez la mission latérale de Slekjov. Le chat d’or a une pièce isolée et une chaise électrique qui devra être testée sur un marchand. Après un certain temps, il partagera des informations, il reste uniquement pour ouvrir le coffre-fort au troisième étage

Numéro de sécurité 5 Code: h-shir
Voulez-vous à la mission « Doctor » À l’intérieur de la maison de Pratchett. Code sûr 4-7-3.
Comment obtenir un: Une fois dans la maison de Pratchett, trouvez aux premier, deuxième et troisième étages de l’image. Chacun d’eux aura un chiffre. Sur la photo avec les rues de la ville, il y aura – 4. Dans l’image avec des baleines – 3. Dans une photo avec un navire baleinier – 7. Le coffre-fort est au troisième étage, et la séquence dont vous avez besoin est chiffrée dans une lettre à proximité.

Numéro de sécurité 6 Code: 2e-4
Comment obtenir un: Du côté nord sur le chemin de la maison de Sokolov, vous trouverez une destination de maison et plusieurs captifs enfermés derrière le mur de la lumière. Si vous les libérez, ils vous diront la combinaison de code du coffre-fort.
« Note »
Ne vous précipitez pas pour terminer le segment de la parcelle « Doctor », Il y a un autre secret situé dans un bâtiment effondré à une petite distance des prisonniers et de la fin du niveau. Derrière l’indice, allez dans le nord, en vous concentrant sur la maison de Sokolov. Ayant remarqué un mur léger, trouvez un moyen de sauver les gens aiguisés après obtenir des informations précieuses sur le code d’eux 2e-4.

Numéro de sécurité 7 Code: I-3-5
Mission « Retour à la tour ». Vous pouvez trouver dans les appartements de Lord Regent. Code sûr 9-3-5.
Comment obtenir un: Passez de l’escalier principal deux fois à droite et montez à la station de diffusion. Si tu Épargnez le messager Danuall, Il partagera avec vous le code d’accès depuis le coffre-fort.
« Note »
Il est difficile de ne pas le remarquer, passant la tâche « Retour à la tour ». Il y a un coffre-fort dans la salle blanche spacieuse de l’administration de Lord Regent, à droite de l’entrée. Pour obtenir un indice, tournez face à l’escalier principal et, grimpant, tournez à droite deux fois. L’objectif est d’être dans les stations de radio où vous avez une conversation avec Bulletin danuall. Vous ne devriez pas le tuer si vous voulez obtenir un code à partir d’un coffre-fort.

Numéro de sécurité 8 Code: 4-2-8
Mission « Quarter inondé ». Regardez sous l’eau au tout début du radshore central. Code sûr 4-2-8.
Comment obtenir un: Le code est indiqué dans une lettre qui peut être trouvée au troisième étage d’une maison délabrée à l’emplacement du marché Radshore. Plac.

Numéro de sécurité 9 Code: 5-2-8
Mission « Quartier inondé ». Cherchez-le dans de vieilles catacombes danuall. Code sûr 5-2-8.
Comment obtenir: il est important de savoir qu’Elsi ne remplit pas les tâches latérales des vieux chiffons et le passage de Slekjov à la place du coffre-fort ne sera pas! Nous grimpons l’escalier en pierre sur la gauche et nous y trouvons un indice sur le mois de vent, un mois de graines et un mois de glace. Il y a un livre à proximité – un décodeur.
« Note »
Il y a beaucoup plus de conditions que dans les cas précédents. Par exemple, vous pourriez bien perdre l’accès au coffre-fort si vous ne vous occupez pas de l’exécution à l’avance Quêtes supplémentaires «Old Rag» et «Crafts». Le chemin vers l’indice est l’escalier en pierre le plus proche, en haut à travers lequel un message concerne les mois de vent, de graines et de glace. Il y a un peu de sens là-dedans, mais si vous utilisez le livre par le décodeur, les données sont faciles à transformer en 5-2-8

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