The Witcher 2: Assassins of Kings – Procédure pas à pas – Chapitre II (P)
Tâches de complot
Prélude à la guerre: Kaedven
Ayant pris parti avec Rocher dans le chapitre précédent, nous allons à la frontière d’Aerin et Kaedven. Et nous allons trouver l’été, et avec lui le Triss enlevé.
C’est le tout début du deuxième chapitre et ils sont autorisés à être guidés par le roi Hensell. Nous allons aux négociations. Detmold et Shela de Tanserville avec nous. Dans les négociations, nous rencontrons Saskia, le célèbre Dragon Killer. Elle appelle Hensell pour se battre et nous nous battons avec elle. Mais soudain, le ciel s’assombrit, et tout le territoire du district couvre le brouillard fantomatique. Et juste au bon moment, Geralt et Vernon sont à proximité. On nous donne à nouveau Geralt à la disposition. The Witcher décide bien sûr d’aider le roi, et à cette époque Detmold crée une barrière magique, car les fantômes «pile» de partout. Dans cette barrière, nous devons sauver la vie du roi, protégeant les fantômes des fantômes. Il n’y a rien de compliqué ici, obtenez une épée en argent et dans la bataille. L’essentiel est de ne pas sortir pour la barrière, les fantômes se sentent plus à l’aise. Et donc il y a plus de problèmes de leur part.
Et enfin nous sommes arrivés au camp de Kaeden. Le roi est en ordre, tout le monde n’est rien. À l’entrée du camp, nous sommes accueillis par une aube. Le roi lui ordonne de nous montrer le camp, et après cela, amène-le à sa tente. Nous regardons les « attractions » locales: la salle à manger, l’arène, l’elfe captif, etc.P. et dirigez-vous vers King Hensell. Au fait, il n’est pas nécessaire de tout inspecter, un chéri peut être immédiatement persuadé d’aller au roi.
Ayant finalement atteint le roi, nous entrons dans une longue conversation avec lui. Nous parlons de la mort du foltx, de nos aventures et aventures. Ayant parlé, Hensell décide de discuter du brouillard fantomatique que nous sommes arrivés plus tôt. Nous découvrons que c’est une malédiction, nous découvrons qui, comment et quand il a maudit le roi. Hensell demande de l’aide, retirer les malédictions du champ de bataille. Bien sûr, nous sommes d’accord, même simplement, car nous n’avons pas d’autre choix.
Après une conversation avec le roi, nous avons une conversation différente, avec la main droite de Hensell, le magicien Detmold.
Théorie du complot
Attention! Cette quête, ici, n’est pas décrite complètement! Il y a une continuation ci-dessous.
Alors, Detmold nous appelle à parler. De la conversation, nous apprenons beaucoup de choses intéressantes, y compris des informations sur certains conspirateurs. Geralt prend cette tâche, traitors trace.
Nous avons deux options sur la façon d’aller sur la piste des conspirateurs:
1) Aide les ivre. (Odrin et ko) (quête « vérité dans la bière »)
2) Aider le boucher. (quête « boucher de Cidaris »)
N’importe laquelle de ces quêtes nous mènera à l’objectif.
Vérité dans la bière
Si vous décidez d’aider les ivrognes (1), nous allons chez l’un d’eux et parlons. Il est facile de les trouver, ils sont à travers tout le camp – ooodrriiin! Mais malheureusement la conversation avec eux, les « fruits » spéciaux ne donneront pas. Il vaut mieux aller immédiatement après l’Odrin, il est sur les rives de la rivière, près de l’entrée de la grotte, à l’extérieur du camp.
Pour plus de commodité, je dis-jet la carte où elle est indiquée où aller:
Nous élevons Odrina et le conduisons à peine au camp. Nous sommes arrêtés à la porte. Nous pouvons dire aux gardes que Odrin connaît des informations importantes et nous le conduisons au camp pour une raison, mais dans une affaire sérieuse. Pour donner, pour ainsi dire, des indications importantes. ^ _ ^ Ou nous pouvons donner un pot-de-vin, alors nous nous manquerons sans mots inutiles.
Après être entré, Odrin veut trouver ses camarades. Il y en a trois en tout. Les trouver est facile, ils se tiennent tous sur le chemin de la salle à manger. Nous allons à la taverne et collectons des ivrognes ensemble. Comment récupérer tous ceux que nous allons dans la salle à manger, buvons.
ATTENTION! Un point très important, assurez-vous de préserver lorsque vous collectez les trois camarades. En tant que conversation qui sera dans la salle à manger, il est facile d’échouer. Et c’est très important pour nous.
Différemment dans la salle à manger, les ivrognes commencent à être francs. C’est en ce moment que nous devons les amener à l’eau propre. Comme vous l’avez déjà compris, ils en savent beaucoup sur le complot. L’essentiel ici est de poser les bonnes questions, de dire d’abord que «tout le monde a peur de Hensell», puis que «nous avons besoin d’informations pour faire quelque chose». Dans ce cas, nous aurons les informations nécessaires sur le «quartier général de l’appartement» des conspirateurs et leur marque d’identification – la pièce carrée.
Le boucher de Cidaris
Une autre façon d’atteindre les conspirateurs.
Nous aidons le boucher et obtenons les informations dont nous avons besoin (2).
Nous courons vers la salle à manger observer Manfred et sa situation de «malheur». Nous découvrons que son fils Sven, a mis au défi Lettand Aveta lui-même surnommé le boucher de Cidaris.
Geralt offre son aide, et Manfred est d’accord par lui-même et promet de nous remercier bien.
Nous allons à son fils. Courez le long du « radar » dans le coin supérieur droit de l’écran et ensuite vous ne vous perdez certainement pas.
Nous parlons avec Sven, nous l’invitons à participer à la bataille 2 à 2. Geralt et Sven contre Avet avec quelqu’un.
Repos et objectif, Sven est toujours d’accord. Maintenant, nous devons être d’accord avec AVET. Il n’est pas nécessaire de persuader le boucher pendant longtemps.
Alors, combattez. Au combat, utilisez Quen pour vous protéger à votre bien-aimé et irré pour immobiliser l’ennemi. Sois prudent! Sven peut mourir dans cette bataille, bien que la pièce carrée et les informations de son père, nous obtiendrons.
Après la bataille, à la sortie de l’arène, nous sommes accueillis par le père Sven, Manfred. Il nous est reconnaissant, malgré le résultat de la bataille. Pourtant, nous avons défendu son fils … Manfred nous donne un pourboire sur les conspirateurs et une pièce carrée.
De plus, après le combat, Proxim nous conviendra et signalera que King Hensell est ravi de notre bataille et nous invite à participer à tout le tournoi. (Quest « Ave Henselt! »). Mais plus à ce sujet plus tard et dans une autre section. 8)
Théorie du complot
Revenons à la quête « Théorie du complot ».
Après avoir reçu des informations sur l’emplacement du clan «Square Coins», nous y allons – au bordel. Nous parlons avec l’hôtesse, veuillez nous appeler zoska siffler. Zoska dit les mots suivants: «Je veux que votre sourire m’ouvre les portes du paradis», montrez la pièce carrée. Après cela, la fille nous ouvrira une porte secrète au sous-tenue, où se trouve le repaire des conspirateurs.
En allant là-bas, nous observons une certaine truite de Vincer. Vincer vêtu d’une armure zelkirka. Nous aurons besoin de cette armure plus tard pour nous débarrasser du brouillard fantomatique sur le champ de bataille.
Nous combattons les ennemis et gagnons. Nous examinons la salle, nous trouvons une note sur la table. Apparemment, le renoncement l’a écrite, et si nous avons besoin de parler avec lui. Nous parlons avec Lutik, nous apprenons beaucoup d’informations intéressantes. Maintenant, nous pouvons courir pour détmold et recevoir une récompense. En ce moment, la quête est interrompue, pour la poursuivre, nous devons passer par un autre scénario.
Important! N’oubliez pas de ramasser l’armure du corps de Vincon Trout! Vous en aurez besoin plus tard, selon l’intrigue.
Maudite du sang
Dans cette quête, vous devrez courir. En fait, pour passer aux actions principales (retrait de la malédiction), nous devons accomplir un certain nombre d’autres tâches, pour ainsi dire – utilité, mais étroitement liée à cette tâche.
D’après une conversation avec le roi, nous avons appris qu’il était maudit par une certaine Sabrina Glevissig. Qui, en passant, il a lui-même envoyé au feu, pour cette raison et a été maudit. Nous devons aider Hensell à se débarrasser de cette malédiction. Mais avant de devoir collecter des informations pour entrer dans le cours de la question. Vous devez également parler avec Detmold, il nous donnera beaucoup d’informations importantes.
Mouton perdu
Nous devons inspecter le lieu d’exécution de Sabrina Glevissig, donc nous nous dirigeons juste là. Je dissocie la carte, avec une indication approximative où vous devez courir:
Lorsque nous quittons le camp, Zyvik nous arrêtera avec une demande de trouver deux soldats et de les envoyer au camp. Nous trouverons un soldat juste à l’endroit où Sabrina a été exécutée. (Carte ci-dessus)
Après être venus en courant, nous trouvons immédiatement ces deux soldats. Ils leur demandent de les emmener au camp, nous sommes certainement d’accord. Mais avant de sortir d’ici, nous examinons soigneusement tout autour. Après avoir examiné l’endroit soigneusement, nous trouverons un clou, une lettre, des pièces carrées et des traces de quelqu’un. Ensuite, nous parlons avec ces deux soldats, parlons de découvertes, découvrons ce qu’ils font ici. Depuis la conversation, il devient clair qu’ils sont impliqués dans un culte, et à lequel on dit volontiers. De leurs paroles, nous apprenons qu’une personne avec un surnom étrange est inspirée, a organisé le culte de Sabrina et est maintenant sa tête. Eh bien, vous devez visiter cet inspiré plus tard. Nous apprenons également des soldats sur la relique de la relique, qui peut connaître les informations utiles pour nous.
Après avoir examiné le lieu d’exécution, nous emmenons deux soldats dans un endroit sûr, plus près du camp. Uanis nous attaquera sur le chemin. Non loin du bordel, nous nous séparerons des soldats, puis ils iront eux-mêmes.
Mais c’est là que notre tâche ne se termine pas. D’après les paroles des soldats, nous avons appris que certains pouvaient savoir les choses importantes pour nous. Et ce sont quelques-unes des reliques et inspirées. Nous allons au premier, au marchand.
Le marchand est dans le camp, dans la salle à manger. Il ne sera pas difficile de le trouver. Nous parlons, nous apprenons beaucoup d’utile et d’intéressant, y compris inspiré. Par exemple, qu’un certain yagon a percé Sabrina lors de l’exécution avec une lance. Pour qu’elle ne souffre pas, il en colère contre le roi. Eh bien, nous nous dirigeons vers l’inspiration, lui, en tant que chef du culte de Sabrina, devrait en savoir beaucoup sur cet événement.
Inspiration
Maintenant, nous allons visiter l’inspiré. Voici une carte sur laquelle la direction approximative est montrée où vous devez aller, mais il ne sera pas difficile à trouver:
Se battre avec la méchanceté, s’approchant lentement de la cabane des inspirés. Les harpies tournent autour de sa dume, alors soyez prudent. Lorsque nous nous rapprocherons de la maison, ils nous attaqueront. Mais alors un inspiré vient à la rescousse, criant: «Ici! Cours vers moi! ». Nous lui obéissons et nous courons vers lui. Vous avez probablement remarqué que la cabane est dotée de bougies, donc ces bougies effrayent les harpies. D’accord, maintenant nous sommes en sécurité. Nous parlons avec Inspired. Il donne un peu d’informations parce qu’il ne fait pas confiance. Ici, nous pouvons le soudoyer (bien que le montant soit très considérable) ou rejoindre sa «secte» et passer le test, a ainsi gagné la confiance. Je vous conseille de choisir l’option deux, passez par le test. Celui-ci est beaucoup plus intéressant et drôle. Le test sera assez drôle. =)
L’inspiré nous donnera une potion que nous devons boire avant de passer au «test» et à quelques instructions. Nous courons à l’endroit pour effectuer ce « test », nous attendons 21.00 et buvez la potion d’inspiration. La nuit sera folle, je te promets. Oui, et nous nous réveillerons, pas dans l’endroit le plus ordinaire. ^ _ ^
Après le test avec succès, nous courons vers les réchauffés, parlons-lui hier soir et «entrons» au culte de Sabrina. Maintenant, nous sommes les membres officiels de cette secte et nous pouvons calmement nous poser des questions sur tout ce qui nous intéresse. Nous disons et apprenons que l’armure de Zelkirka, c’est le même symbole du courage que nous devons supprimer le brouillard fantomatique sur le champ de bataille. Eh bien, la lance du Yagon, qui a été percée par Sabrina, devrait avoir des reliques au marchand.
Apparemment, le marchand a décidé de « cacher » une lance de nous. Nous nous dirigeons vers une conversation. Nous lui parlons, intimidons, captivons ou convaincons, pas de différence. Tout de même, tout le secret deviendra évident. Nous apprenons que le marchand a perdu cette lance dans l’os à cause du soldat. Et il a décidé de l’utiliser dans la bataille avec Koya’tteli, mais est tombé dans la bataille. Et la lance est allée au commandant des elfes – iorvet. Et selon les dernières rumeurs, Iorvet est monté à Saskia et actuellement à Vergen. Pour vous rendre à Vergen, vous devez passer par une « bataille fantomatique ». Et loin du fait qu’Iorvet voudra nous donner cette lance. Alors combien il s’est empilé. Nous allons parler à Detmold, peut-être qu’il conseillera quelque chose?
Laver, mauvais esprit!
Après avoir parlé avec Detmold, nous nous dirigeons vers Vergen. Detmold nous donne un drapeau avec lequel nous devons nous laisser sur le territoire de Vergen et du médaillon, ce qui devrait nous aider à trouver le chemin dans le brouillard fantomatique. Nous nous dirigeons vers le brouillard. Sur le chemin que nous rencontrons Zoltan. Il est en colère contre tout le monde et tout, il a terriblement sorti le racisme prospère dans le camp. Et dans la tête du Krasnolud, il y a des pensées pour aller à Vergen, la ville où les non-humains vivent supprimés. C’est la coïncidence, nous allons juste à Vergen! Nous emmassons Zoltan avec nous, ensemble plus amusant. Nous courons vers le brouillard fantomatique. Autres options pour se rendre à Vergen, non.
Une fois sur le champ de bataille, nous recherchons un moyen de VÉIGEN. Oui, c’est facile de se perdre là-bas.
Attention! Par conséquent, je donne des conseils, ne perdez pas de temps pour la bataille, les fantômes apparaîtront constamment. Et assurez-vous, assurez-vous d’utiliser Médaillon de Detmold! Il vous aidera à trouver le chemin vers Vergen. Pour l’utiliser, cliquez – z. Et suivre les instructions du médaillon. Il est très facile de se perdre dans le brouillard fantomatique.
Lorsque vous êtes finalement sorti du brouillard inquiétant, courez après Zoltan, il nous montrera où se trouve Vergen. Sur le chemin, à l’emplacement «Burned Village», nous rencontrerons un détachement des elfes, ils ne sont pas amicaux, mais en raison de la présence de Zoltan avec nous, ils ne toucheront pas Geralt. Pas étonnant que nous ayons pris Zoltan.. =)
Et ici, nous arrivons à l’entrée de la ville. Ici, nous avons une vieille connaissance – Yarpen Sigrin. Yarpen est maintenant un commandant de garde. Yarpen ne peut pas nous laisser dans la ville, mais peut donner des informations utiles sur le symbole de la mort que nous recherchons pour supprimer la malédiction. Selon lui, le symbole de la mort est la bannière de la bannière brune, est maintenant dans les catacombes derrière Vergen. Pour nous, ces informations sont très importantes, car nous devrons quand même chercher ce symbole, sans cela,.
Eh bien, nous allons aux mêmes catacombes. Zoltan refuse de nous accompagner et reste à Vergen, mais comme notre vieil bon ami, va nous aider. Il veut obtenir l’épée du général Vandergiff, qui est actuellement entre les mains de Saskiya. Et plus tard, il nous rencontrera dans les donjons sous la ville, transférez la petite chose entre nos mains. Cette épée, nous devrons également retirer la malédiction. Bien sûr, nous sommes d’accord et nous allons à propos de nos affaires, ou plutôt dans les catacombes, pour le symbole de la mort.
Symbole de la mort
Nous nous dirigeons vers les catacombes. Le chemin est indiqué sur la mini carte dans le coin de l’écran.
Je décrirai à peu près où et comment aller. Nous allons à la ville des non-humains, près de l’entrée elle-même, où nous avons rencontré Yarpen (l’emplacement des «banlieues»), il y a un escalier à gauche -. Suivez-le, trouvez-vous sur de grandes portes, il y a aussi un garde des deux côtés, mais nous sommes à gauche! Ensuite, nous marchons dans les rues de bidonvilles, il y a beaucoup de maisons abandonnées, la dévastation en un mot. Nous avançons et voyons la grotte et une porte en bois qui mène à l’intérieur. Nous traversons les portes et allons sur le rivage de la rivière. Nous allons le long de la côte et allons à la rivière jusqu’à Brod. Nous passons dans la forêt et tournons à droite, il y aura une descente. C’est l’entrée des catacombes.
Les fantômes seront attaqués plusieurs fois en nous. Nous les gagnons.
Nous recherchons une pièce qui se trouve sur le niveau inférieur. Nous trouvons, nous descendons les étapes. Nous entrons dans la pièce connectée à la deuxième pièce. Nous déménageons dans cette deuxième pièce, nous y trouvons la porte qui peut être brisée par la magie. Nous rompons et rencontrons le fantôme de la bannière alésage du Buro Gorgovy.
Nous avons le choix:
1) Appelez l’esprit sur la bataille.
2) tromper l’esprit et faire semblant d’être membre d’une bannière brune.
Choisir une option (1), nous entrons dans la bataille avec l’esprit. Au combat, utilisez Quen, Irden et Silver Sword. Après une bataille réussie, prenez un symbole de la mort et partez calmement. Plus tard, l’esprit nous rencontrera dans certaines batailles.
Après avoir choisi l’option (2), nous devons prouver nos mots avec des réponses aux questions du fantôme. Si vous avez un chapeau de castor ou un imperméable de bannières brunes, le fantôme vous permettra de faire une erreur une fois. Mais si vous vous trompez à nouveau … il y aura un combat.
Nous répondons à la première question – que ce n’est pas vrai.
La deuxième question est Manno.
Lorsqu’on lui a demandé où le manno a été tué – nous répondons, sous le mortel.
Lorsqu’on lui a demandé qui était les commandants dans la bataille de Vergen – nous répondons, Zelkirk et Vandergifte.
À la question suivante – nous répondons, Biegorn nous a capturés.
Répondant correctement aux questions, nous obtenons un symbole de mort. Maintenant, nous avons besoin d’un symbole de haine, et c’est une épée que Saskii est maintenant. Mais heureusement, Zoltan a promis de l’obtenir. Nous courons pour le rencontrer.
Symbole de la haine et de la lance yagon
Pour plus de commodité, j’ai décidé d’écrire comment obtenir l’épée de Saskiya (un symbole de haine) et une lance du yagon (qui a été privé du tourment de Sabrina), sous un seul toit. Puisque les quêtes passent près les unes des autres et il est conseillé de les effectuer les uns après les autres.
Nous allons aux donjons qui sont sous la ville. Nous retournons dans le village brûlé, où nous sommes tombés auparavant sur un détachement des elfes. Là, les deux de la fourche suivante (aux gorges et à la porte), où nous étions lorsque nous avons traversé le brouillard, nous tournons à gauche à gauche vers les gorges. Ensuite, les portes sont situées, nous les dépassons et les tournons immédiatement à gauche. Nous avons donc trouvé l’entrée des prochains catacombes.
Avant d’entrer à l’intérieur, achetez des potions, surtout, je vous conseille de prendre plus d’élixirs « chat ». Après l’avoir bu, vous vous déplacerez confortablement le long des couloirs sombres du donjon. Ici, dans les donjons, tellement pourri, y compris leurs grands frères. Soyez prudent, buvez un «chat» et persistez plus souvent.
Après de nombreuses batailles et errant le long des couloirs, se bat avec le chef des cadavres, nous trouvons enfin Zoltan et … Saskia.
Avec le Krasnoye, elle est venue. Et surprenant, elle nous donne une épée de son propre libre arbitre, afin que nous gérons une bataille fantomatique. Très utile.
Zoltan nous apporte de bonnes nouvelles, Iorvet perdu dans l’os – la lance du yagon. Il l’a perdu, Skalene Bourdon, une tête rouge de la banlieue de Vergen. Nous l’avons rencontré avec Yarpen. Il ne sera pas difficile de le trouver, nous courons à la périphérie.
Nous trouvons un rocher et jouons dans l’os, sur la lance. Je vous conseille de survivre avant cela, puisque la prière n’est pas une erreur. Avoir gagné la relique. Nous collectons une collection complète: ^ _ ^
– Bannière de bannières brunes.
– L’épée du général Vandergifte.
– La lance yagon.
Après l’extraction réussie de toutes les petites choses, nous retournons au camp du roi Hensell. Oui, encore une fois dans une obscurité fantomatique.
Attention! Par conséquent, je donne des conseils, ne perdez pas de temps pour la bataille, les fantômes apparaîtront constamment. Et assurez-vous, assurez-vous d’utiliser Médaillon de Detmold! Il vous aidera à trouver le chemin de Vergen au camp King. Pour l’utiliser, cliquez – z.Et suivre les instructions du médaillon. Il est très facile de se perdre dans le brouillard fantomatique.
Après avoir traversé le brouillard, nous en venons entiers et indemnes. Nous sommes immédiatement rencontrés par Rocher et rapporte qu’avant Geralt, une femme est sortie du brouillard. Et les Nilfhaardiens qui l’ont rencontrée ont attaqué les bandes bleues. Et c’était le courrier du Phillipa Elhart. Seulement maintenant ce qu’elle a oublié ici?
Dans le camp, nous découvrons que les Nilfgardiens ont déjà navigué, et Hensell ne veut pas nous laisser aller à la poursuite. Il veut enlever sa malédiction cette minute.
Maudite du sang
Nous nous dirigeons vers le lieu d’exécution de Sabrina, mais nous courons pour la première fois à Detamald. Il vous donnera une poudre spéciale avec laquelle nous dessinerons des runes.
Ayant atteint le cercle de Sabrina, nous parlons avec le roi. Maintenant, nous les contrôlons de la colline, et il applique des runes au sol.
La séquence de l’application de runes ou où diriger Hensell:
1) pain pétrifié.
2) Bougies noires.
3) Skull de chèvre.
4) bois carbonisé.
5) Vorony reste.
6) bol avec du yaourt.
7) Cercle de sorcière.
(Pain pétrifié – bougies noires – un crâne de chèvre – un arbre carbonisé – restes de corbeau – un bol avec du yaourt – Circle de sorcière)
Après cela, le rituel lui-même commencera. Peu à peu, la barrière que nous avons créée s’affaiblira et les fantômes qui apparaissent feront leur chemin à l’intérieur.
Notre tâche est d’empêcher cela. Détruisez les fantômes et ne les laissez pas se rendre au roi Hensell. Attendez les derniers mots de la malédiction de Sabrina et Henselt percer la sorcière avec une lance, soulage ainsi la malédiction.
Le roi est très heureux d’avoir un rituel réussi et promet de nous donner son médaillon – symbole de foi.
Cela nous sera utile lorsque la « destruction » d’un brouillard fantomatique.
Après tous ces événements, Hensell nous invite à une fête, à sa tente. Kings Kings
Festin. Nous allons à la tente au roi henselt. Je ne serai pas autorisé à aller le voir tout de suite, ils disent un invité important du roi.
Par conséquent, nous méditons jusqu’à 22.00 et venez visiter le roi. La conversation commence, nous disons, nous communiquons. Mais soudain, deux figures apparaissent, clairement hostiles et courent avec une arme nue au roi. Geralt en soi ne reste que pour protéger Henselt.
Au combat, utilisez Queen et Idrin. Quen vous protégera et Irden ralentira les ennemis.
Et puis Sheal apparaît et notre bataille interfère. Itgo Bear: One Fellomed Am et le Siden Real. Geralt en soi a reconnu que ce ne sont pas seulement des voleurs, mais de vraies sorcières. Et apparemment les tueurs de rois, apparemment familiers avec l’été lui-même. Mais c’est jusqu’à présent seulement des suppositions..
Le roi appellera Geralt, Detmold et Sheal pour parler. Il veut savoir qui est impliqué dans cette attaque. Detmold, à son tour, offre une méthode non autorisée par la capitale, d’utiliser la nécromancie.
En fin de compte, tout le monde accepte cette étape, recourir à la nécromancie. Nous nous dirigeons vers l’hôpital, là nous attendons Detmold, avec un cadavre de The Witcher. Detmold nous ordonne de boire un élixir appelé « Kryakva » (alias « Duck »). Sans l’utilisation de cet élixir, il ne sera pas possible de démarrer un rituel magique.
Si vous n’avez pas cet élixir ou cet recette, vous devez l’acheter.
Nous sortons dans la rue. Et juste sur le banc près de l’hôpital, un marchand est assis à qui vous pouvez acheter une recette pour l’élixir dont nous avons besoin. Laissez-moi vous rappeler, il est appelé « crack » ou « canard ». C’est le même. Préparez, buvez un élixir et allez à Detmold. Il est déjà prêt à commencer le rituel.
Et puis le rituel va en entier. Maintenant, nous sommes dans le corps de la très sorcière qui a tenté d’attaquer le roi et a été tué par Geralt. Nous allons avec une autre sorceleur, prenant ainsi ses pieds dans la bataille avec Geralt. Nous nous dirigeons vers l’abri des tueurs de rois. Sur le chemin, nous apprenons beaucoup d’informations intéressantes sur les tueurs.
Il s’avère progressivement que nous jouons pour – Egan. Et notre camarade est appelé – Grain. Et donc nous sommes venus dans l’abri des tueurs, ce sont des catacombes. Nous allons attentivement, les pièges sont placés partout.
Lorsque nous les traversons enfin, nous tombons dans la pièce où l’été nous est déjà familier. Nous lui parlons. Nous apprenons que Sheal faisait des choses avec les tueurs des rois, et l’été va aller à Lok Muinna.
Maintenant, nous sommes transférés de manière inattendue au camp du roi Hensell. Ensuite, nous devons nous faufiler devant les gardes, la combattre, découvrir plus d’informations sur le miroir et nous battre avec Geralt. Je ne décrirai pas plus en détail, tout est élémentaire là-bas et il est presque impossible de s’égarer depuis le bon chemin. Je note seulement qu’en cas d’échec ou de décès d’Egan, vous retournerez à l’hôpital et passez par les «restes de mémoire» de The Dead Witcher pour en passer un nouveau.
Lors de la bataille avec Geralt, notre voyage dans la mémoire de feu Egan se termine et nous retournons à Detmold.
Nous disons à Détmold tout ce que nous avons vu. Et courir dans l’abri des tueurs de rois. Oui, c’est la façon dont il est allé dans la vision. Après y arriver, nous cherchons une pièce où le grain avec Egan a été parlé avec l’été. Nous y allons, nous y trouvons une grate blessée et mourante. Nous apprenons des informations sur l’implication de Shela dans les tueurs des rois. Et encore une fois, nous courons à Detmold.
Nous lui rapportons ce que nous avons appris. Detmold nous invite à faire face au brouillard fantomatique, car il interfère avec nous pour une action supplémentaire. Le nécromancien nous donne le médaillon henselt, c’est le symbole de la foi.
Maintenant, nous avons tous les personnages nécessaires.
Bataille éternelle
Maintenant, nous devons faire face à la brume fantomatique. Ce n’est que de cette manière que nous pouvons quitter le camp du roi et aller à Lok Muinna, à la recherche de Triss et d’été.
Sur le chemin de cette tâche, nous avons collecté divers symboles dont nous avons besoin pour supprimer la malédiction. (À propos d’eux ci-dessus)
Plus précisément, c’est:
– Symbole de foi = médaillon henselt
– Symbole de la mort = bannière des bannières brunes
– Symbole de la haine = épée de Vandergifte
– Symbole du courage = armure de Zelkirka
Après avoir rassemblé tout ce bien, nous parlons avec Detmold et nous dirigeons vers l’obscurité fantomatique.
Une fois sur le champ de bataille, nous devons visiter de nombreux soldats. Décrire tout, cela n’a aucun sens. Les tâches sont faciles, vous devez jouer le rôle de différents soldats pendant la bataille et ressentir toute la situation dans votre propre peau. Et après avoir traversé les corps de nombreux soldats, nous nous joignons à la bataille avec le général.
Se battre avec un dragon n’est pas facile. Alors survivre et écoutez la vague souhaitée.
Si c’est très difficile pour vous, mettez un niveau de complexité lumineux et versez le dragon, à la fois – deux.
La traînée utilisera du vortex, tirant autour des flèches et grêle ardente contre vous. De ces attaques, essayez de vous cacher derrière quelque chose, ou de vous échapper à l’aide de Rifts, à approcher progressivement du boss et à l’attaquer. Assurez-vous d’utiliser une épée en argent et un signe magique de queue!
Quen réduira considérablement les dommages qui vous ont été causés. Assurez-vous d’utiliser des fruits et des attaques des côtés non protégés du dragoa. (de l’arrière, des côtés)
Après un combat réussi. Vous êtes à nouveau transféré au corps de quelqu’un d’autre, au corps du prêtre et retirez toute votre équipe de l’obscurité. Eh bien, et en conséquence, enlevez ainsi la malédiction.
Théorie du complot
Retour à l’ancienne quête.
Après avoir retiré la malédiction, notre vieux, bon ami Buttercup nous réveille.
Bard nous dit que quelque chose d’incompréhensible se produit dans le camp, Hensell a arrêté plusieurs conspirateurs. Et à tout moment, préparez-vous à les suspendre. De plus, Buttercup nous parlera du lieu de rencontre des conspirateurs, cet endroit est une maison abandonnée sur une colline, près de la côte.
Nous courons dans cette maison. À notre grande surprise, nous rencontrons Vernon Rocher là-bas, il nous demande de l’aide.
Il veut sauver son peuple, y compris Bianca. Geralt ne peut pas refuser.
Sur le chemin du camp et dans le camp lui-même, les soldats henselt nous attaqueront, se préparent. Après avoir parlé avec une fille d’un bordel, nous découvrirons que toutes les rayures bleues ont été invitées dans la salle à manger, à la fête.
Et nous voici dans la salle à manger… Autour du corps des rayures bleues. Tous sont pendus et brutalement tués.
Un seul a été pardonné par un. La fille nous dit que Hensell est allé à Vergen.
Vernon Rocher sans perdre du temps, va se diriger juste là. Il veut se venger.
Assaut de Vergen
Vous devrez vous rendre à Vergen sur la gorge que nous avons vue lorsque nous avons joué pour Egan.
Il y a encore beaucoup de harpies. Nous avançons lentement. Nous rencontrons un troll.
Nous avons le choix:
1) Tuez-la. Dans ce cas, nous n’apprendrons pas des informations utiles de son mari.
2) lui parlez poliment.
Après avoir choisi l’option (1), nous ne découvrirons pas que le mari des trolls a vu un peu de sorceleur passer, donc le chemin.
Choisir une option (2), nous parlons avec un troll. Et nous continuons. Là, nous observons comment les soldats attaquent le troll, apparemment le mari des trolls. Nous l’aidons et découvrons qu’il a vu un witcher qui a marché de la même manière.
Apparemment, c’était l’été.
De plus, près de l’entrée des catacombes, nous avons une autre bataille avec les soldats. L’un des survivants courra vers les catacombes.
Nous courons après lui et nous sommes sortis à Detmold et Adam Panggratt. Maintenant, nous combattons Adam et son peuple. Detmold dans cette bataille ne pourra pas tuer, car il sentait le danger qu’il court sur le portail.
Ayant traité avec tout le monde, nous manquons de la grotte et des réunions de notre ami Zoltan.
Krasnolud nous dit qu’Iorvet était en difficulté, et Sheal est dans la maison de Philippa et est sur le point de s’enfuir.
Si vous décidez de courir à Joreve et de le sauver, courez sur une mini-carte.
Et nous voici au pont, il s’effondre soudainement, Rocher tombe. Mais avec lui, Dieu merci, tout est en ordre. Maintenant, nous continuons le chemin seul. Nous sauvons le jorevet du détachement de Kaedvent. L’elfe ne nous jette pas le cou, et prétend en effet être insatisfait de quelque chose. Eh bien, d’accord, nous avons fait notre travail.
Maintenant, nous nous précipitons derrière Sheal. Et malheureusement, nous n’avons pas le temps.. La sorcière entre dans le portail et disparaît.
Mais ici Hensell entre dans la maison et laisse ses soldats sur nous. Bien sûr, nous les traitons et prenons soin du roi. Et puis Vernon Rocher apparaît avec une demande de lui laisser Hensell.
Nous avons un choix sérieux:
1) Épargnez le roi et persuadez Rocher de faire de même.
2) Permettre à Rocher de mettre fin au roi Hensell.
Cette décision se fait sentir dans le troisième chapitre.
Et maintenant la route nous amène à Lok Muinna.
Félicitations pour le passage du deuxième chapitre!