The Witcher 2: Assassins of Kings – Procédure pas à pas – Chapitre I

Startseite » The Witcher 2: Assassins of Kings » The Witcher 2: Assassins of Kings – Procédure pas à pas – Chapitre I
26. avril 2024
56 minutes
13

By Jhonny Gamer

Quêtes secondaires

Lutte sur les mains: Flotzam

La lutte des mains est une quête qui se poursuivra jusqu’au troisième chapitre. 
L’essence de cette quête pour gagner un combat selon les règles de la « préparation ». Cela ressemble à ceci dans le jeu, une bande apparaît en bas de l’écran, et au milieu il y a une petite zone de couleur orange. Votre objectif est de maintenir le curseur dans ce domaine, la région elle-même se déplace et au fil du temps, il devient de moins en moins. C’est toute la difficulté. 

Cette quête peut être prise dans la taverne, qui est située sur la zone de vente. Nous devons juste parler avec Zoltan sur ce sujet, car il s’avère que notre camarade lui-même est un combattant plutôt noble dans ses bras. 
Nous commençons par Zoltan, puis nous nous dirigeons vers le deuxième adversaire de la veine de Yanosha, il est dans la même taverne. En même temps, un ami d’un ami Janos. Après cela, l’anti-résistance de Tolstoy Michel, il est toujours là, dans la taverne. 
Notre prochain objectif est Bartolome Bark. Vous pouvez le trouver dans Bindyug. Il est situé dans la rue par le rivage, ou dans la maison, à nouveau près du rivage. 

Combattant le combattant le plus fort de la marine, nous découvrons qu’il y a une telle personne – Adam Pangratt, il a pu vaincre Bartolomey. Et cela signifie qu’Adam aborde le rôle de notre prochain ennemi. Mais c’est dans le deuxième chapitre .. 

ONE ONE: Fltures

Dans cette quête, nous irons faire signe avec les poings. En fait, ce sont des combats de poings. Cette tâche est étroitement liée à la quête « Fight Club », mais plus à ce sujet ci-dessous. 

Pour lancer cette quête, nous devons descendre à l’étage inférieur dans la taverne et trouver des combats. C’est des combats de poings. Ayant convenu des règles et de notre participation au « tournoi », nous procédons aux batailles. Tout est simple ici, nous devons appuyer sur les touches qui apparaissent à l’écran à temps. En un mot, une simple scène de QTE. 
Et donc dispersant les adversaires à droite et à gauche, nous atteindrons le titre de champion. 8) 
Après ce triomphe, un certain – King Ziggi nous conviendra et proposera de participer à des batailles plus graves. Les batailles auront lieu dans les domaines du commandant Loodo. 
En accord avec la proposition de Siggy, vous aurez une nouvelle quête « Fight Club » dans vos notes. Pour démarrer cette tâche, vous devez aborder la taverne après 21.00. Il y aura attendre Ziggi. 

Club de combat

Pour activer cette tâche, nous devons vaincre tous les adversaires de la taverne. Lire ci-dessus (quête «One on One»), tout est écrit là-bas. 

Donc, nous approchons de la taverne après 21 ans.00. Il y a un ziggi. Nous courons après lui dans le manoir Loodo. 
À l’entrée, nous laissons toutes les armes, n’oubliez pas de la prendre plus tard! Ce sera dans la poitrine, près de la porte. 
Après être venu en courant, nous voyons que les rivaux ici seront plus forts, et le commandant Loodo lui-même ici. Nous commençons à détruire les adversaires, à recevoir la gloire et l’argent pour cela. Et ici, nous abandonnons avec un certain Zhdan, pour le «titre de champion», mais ici Loodo nous appelle à nous. Il nous ordonne de perdre et intimide Geralt avec des menaces bon marché. 

Un choix apparaît ici: 
1) d’accord avec Loodo et perdre la bataille. (Si vous êtes d’accord, la quête échoue) 
2) Gagnez un combat. Après avoir fait un choix, allons au combat. 

Si vous décidez de succomber et de perdre à Zhdan (2), alors la quête sera échouée. 
Dans un autre cas (1), vous partirez fier, mais plus tard, un couple de commandant de l’homme de main vous attaquera. 
Après les batailles, nous allons au renoncement, discutons de notre réussite. La quête est terminée. 

Jeu de poker: flottes

Lorsque vous jouez au poker, nous devons parier, jeter les os et essayer de faire la plupart d’entre eux coïncider, c’est-à-dire, de vous passer du même côté. Qui a coïncidé plus et gagnant. Bien sûr, il y a des nuances, mais vous vous le découvrirez vous-même. 
Ce mini jeu se réunira avant le troisième chapitre. Seuls les partenaires et les noms des villes changeront, au nom de la quête. 

Ainsi, cette quête peut être prise dans la taverne, qui se tient sur la zone de vente. Tous les joueurs sont assis à l’étage inférieur. 
Il est difficile de ne pas les remarquer. Mais vous ne sortirez pas immédiatement contre le «champion», c’est compréhensible, donc nous commençons par des rivaux plus faibles. Eh bien, progressivement la gloire à propos de nous grandit. 
Nous gagnons Casimir, puis Benedict et seulement maintenant Zyndrab. Tous ces joueurs sont assis au même endroit et à la même table. 
Cependant, il y en a d’autres. Ils devront les chercher. Ainar Gussel, est situé dans le quart des artisans. 

Et le dernier joueur le plus sérieux de la marine est un brûlé. 
Il vit à Bindyug, un village près des murs de la marine. Cherchez-le dans la maison, près de l’entrée du village. Ayant vaincu les brûlés, nous pouvons prendre les gains – l’argent, les dessins et la tête des trolls. Oui oui! C’est la tête. 
Pourquoi avons-nous besoin de la tête? Être utile! 
Nous aurons besoin de la tête des trolls dans la quête «Trouble with the troll», bien que cette quête puisse passer sans tête, mais le résultat sera légèrement différent. 

Gueule de bois

La quête est légère et non problématique. Vous ne pouvez le prendre qu’après avoir réussi la quête de l’intrigue « Gnut Proposition ». Il est emmené dans le bâtiment à côté de la taverne. Voici une carte avec une marque: 

En entrant dans le bâtiment, nous découvrirons qu’une fête se poursuit avec Might et Main. Bandes bleues repos. 
Bianca nous invite à participer à des couteaux à lancer. Laissant les couteaux, Geralt va se détendre, mais ensuite deux paysans volent vers le haut. Ils ne sont pas sympathiques. Et tout en raison du fait que Vernon Rocher a profané l’attraction . Vernon n’est pas d’accord avec cela et grimpe dans un combat, nous pouvons l’arrêter, mais dans ce cas, il y aura une bagarre entre Geralt et Vernon. 
Après toute cette action, Bianca nous propose de boire, nous sommes d’accord et puis il est allé, est allé ..
Geralt se saoule lentement, et entre les deux, il contient un pari avec l’un des soldats. Qui gagnera dans la lutte sur ses mains, il reçoit une récompense. Du côté de Geralt – un baril de bière. Du côté du soldat – une bonne épée. 
Après le combat, Geralt avale quelques tasses de bière de plus et s’éteint. 

Après un certain temps, nous nous réveillons sur les rives de la rivière, dans les seuls sous-vêtements seuls. Le paysan nous a réveillé. Nous lui parlons, découvrons que seule l’hôtesse du bordel peut en dire plus sur cette situation. 
Nous courons dans la taverne, puis descendons dans le bordel, qui est situé à l’étage inférieur. Nous parlons avec l’hôtesse, nous apprenons beaucoup de choses intéressantes. ^ _ ^ Eh bien, allez à Bianca. Nous apprendrons d’elle dans tous les détails sur ce qui s’est passé hier soir. 
Et trouvez aussi un tatouage de rayures bleues dans notre cou. Et nos choses perdues nous attendent au même endroit où nous « nous régalons ». Dans le coin, dans la poitrine. 

Le tatouage peut être réduit à l’aide de triss ou de sable. Tous les ingrédients peuvent être achetés auprès de marchands. 

Rivière mystique

Une autre quête « longue ». Il sera possible de le terminer uniquement dans le troisième chapitre. Dans chaque chapitre, vous devrez courir sur cette quête. La Mystical River Quest commence au même endroit où nous avons gagné Keran.
Comme tout le monde l’a probablement remarqué, il y avait un navire cassé là-bas. Ici, nous avons besoin. 
Pour ceux qui ne l’ont pas trouvé, je présente une capture d’écran avec une carte:

Ayant atteint le navire, nous trouvons un cadavre dessus. En prendre la clé de la poitrine. Le coffre est situé ici sur le navire. 
Ouvrez-le et prenez toutes choses. Après avoir examiné la découverte, nous découvrons qu’il s’agit d’un rapport. Et le capitaine voulait clairement l’envoyer. Après avoir lu le document plus attentivement, il devient clair pour nous qu’un groupe de personnes a trouvé un certain artefact des ennemis à Lok Muinna et que ce navire n’était pas le seul. C’était une équipe. 

Geralt décide d’aider le capitaine décédé et va envoyer un rapport avec l’aide de Royal Mail. Et comme tout le monde le sait déjà, Ludwig Mers est engagé dans ces questions, nous nous dirigeons vers lui. Il est situé dans l’une des maisons, sur la zone de vente de la Marine. 
Trouvez-le facile, suivez le radar. 
Ayant atteint Merce, nous lui parlons. Au cours de la conversation, nous utilisons Aksius et Ludwig Mers qui ne nous ont plus mis dans la boîte aux lettres sur sa table, le rapport du capitaine que nous avons trouvé. 
Rapport de tiroir, l’entreprise est terminée. Dans le premier chapitre, tout. Nous verrons la continuation de cette quête dans le deuxième chapitre. 

Contrat pour les pôles

Un contrat pour Polers peut être trouvé sur une planche avec des publicités, près de la taverne, sur la zone de vente. 

Ayant pris le contrat, nous pouvons courir pour tuer les poteaux ou acheter de la littérature et lire à leur sujet, pour ainsi dire, pour les étudier. La littérature peut être achetée dans une maison non pas dans un forgeron, il est difficile d’expliquer plus précisément, mais je pense que vous le trouverez. Ayant lu des livres intelligents, Geralt découvre que les Ugeres utilisent le système de tunnels souterrains pour se déplacer, ainsi que pour les sorties à la lumière blanche.
Et ce sont ces tunnels qui doivent être détruits afin de se débarrasser de leurs habitants. 

Vous pouvez détruire les tunnels à l’aide de bombes – Crankcases. 
Vous pouvez acheter Buckshot de Cedric dans Bindyug. Si vous ne trouvez pas Cedric, voyez le passage du 1er chapitre, un peu plus haut. 
Là, j’ai publié une vidéo et des captures d’écran où et comment trouver CEDRIC. 

Prenez les cartes au moins quatre pièces. Puisqu’il y a quatre tunnels. 
Maintenant le plus difficile, vous devez les trouver. 

Les détruire extrêmement simples. Après avoir acheté un buckshot, courir vers un nid (un trou dans le sol), un bouton qui doit être cliqué sur l’écran afin que Geralt jette la bombe dans le tunnel. 
Cinq secondes et nid pas de nid. De cette façon, détruisez les quatre nids. 
Ayant tout détruit, allez à Ludwig Mers pour le prix. 

Contrat d’endiag

Nous abordons la taverne et prenons cette quête du conseil d’administration pour les publicités. 
Encore une fois, nous pouvons lire le livre sur les Endrians ou tout savoir à leur sujet pendant la bataille. Le choix t’appartient. Après que nous sachions déjà quelque chose sur ces créatures, nous devons détruire leurs cocons. Seulement là, nous pouvons gérer les Endrians une fois pour toutes. Pour faciliter les recherches, je présente une carte avec des cocons marqués dessus:

Les cocons vivent généralement beaucoup de fin.
Dans une bataille avec eux, utilisez les signes magiques d’Irden et Quen. Irden arrêtera les monstres pendant un certain temps, et Kwen vous aidera à préserver la santé de Geralt, au niveau maximum. Ayant brisé le cocon, la royal Endriag rampera pour protéger leurs enfants. 
Elle est bien plus que sa progéniture et préfère attaquer en s’enfuyant. Ici, encore une fois, un signe magique de Quen vous aidera. Grâce à lui dans des affrontements avec les mères, votre santé restera dans un ordre parfait. 
Ayant traité le premier utérus, allez détruire une autre noix de coco, là encore un combat avec ta mère vous attend. Seuls deux cocons et deux fins royales. (Carte ci-dessus) 
Après une «chasse» réussie, retournez à la Marine, à Ludwig Mers, pour le prix. 

Épée argentée

Une quête élémentaire entièrement, mais des questions à ce sujet, sur le forum sont assez courantes. Pour faire une épée argentée (qui vous sera utile pour tuer les mauvais esprits), vous devez vous rendre au forgeron dans la zone des non-humains et lui demander, de faire un pistolet en argent pour vous. Tout, la quête est terminée. 

L’odeur de l’encens 

Dans le port, nous pouvons trouver une personne nommée Venzel. Après avoir parlé avec lui, vous lancerez cette quête.

Après avoir parlé avec un homme, nous obtenons une tâche, allons chez le marchand et «obtenons» une recette suspecte. 
Nous allons dans la zone commerciale, là, nous observons le groupe des gens et la boutique de trading avec le vendeur à l’intérieur. S’approchant d’elle plus près, une femme se tourne vers nous pour obtenir de l’aide. Elle prétend que dans cette boutique, ils ne vendent pas un médicament faible, sous le couvert de l’encens simple. De la conversation, il s’avère que la dépendance découle de cet encens lui-même. Et et dépendance – être en bonne santé! 

Nous allons faire face au marchand lui-même. 
Nous avons le choix, l’intimider ou le convaincre, fermer ce point de vente. Ou nous pouvons parler de l’encens du vendeur de la tâche que Venzel nous a demandé de nous accomplir. Dans ce cas, le vendeur ne nous donne peut-être pas une vraie recette, mais un faux. 

De plus, nous pouvons à nouveau aller de différentes manières, mais avant cela, je veux dire que, après avoir choisi l’option «convaincre le marchand, fermer la boutique» (plus tôt), nous pouvons grandement plaire aux gens ordinaires et ils sont reconnaissants, ils le feront nous jeter en or. 

Ainsi, après avoir reçu la recette (fausse ou authentique), nous avons un petit choix: 
1) Nous donnons une vraie recette à la couronne. Il, bien sûr, est heureux de ses oreilles et nous offre à nous rencontrer plus tard, pour vérifier la recette de l’authenticité. Et donc nous le rencontrons et nous dirigeons vers un certain laboratoire. S’approchant d’elle, Venzel invitera Geralt à bandeau, afin qu’il ne sache pas où se trouve ce laboratoire secret. Après avoir attendu un peu, Venzel nous plaît que la recette a réussi le chèque, tout est en ordre. Nous obtenons la récompense promise … c’est tout, la quête est terminée. 

2) Donner à Venzel une recette non réelle, un combat nous attend. Depuis, c’est tout, bien sûr, apparaît. Et personne n’aime un mensonge. Putain, gagner, quête est exécutée. 

3) Nous pouvons refuser les yeux bandés. Ensuite, Venzel célébrera l’emplacement du laboratoire sur notre carte et nous y irons par nous-mêmes. Et ce qui se passera ensuite dépend de vous. Donnez un faux – il y aura un combat, donnez – l’original, tout se terminera en toute sécurité. 

4) En laissant la recette à vous-même, vous serez en colère la couronne. Après cela dans la ville, vous ne le rencontrerez pas. Mais dans la forêt, plus simple. Lors de sa rencontre, lui et son serviteur vous attaqueront. Ayant traité avec lui, vous finirez la quête. 

5) Laissant la recette de vous-même, vous serez en colère la couronne. Après cela dans la ville, vous ne le rencontrerez pas. Mais dans la forêt, plus simple. Lors de sa rencontre, lui et son serviteur vous attaqueront. S’ils peuvent vous vaincre, vous vous réveillez immédiatement en laboratoire. Car il s’avère déjà sans recette et armes. Prenez l’épée allongée à proximité et se précipitez dans la bataille. Ayant vaincu les ennemis, vous finirez la quête. 

Le cœur de Melitel

La quête nous est déjà familière. Comme je l’ai écrit ci-dessus, en plus du prologue, nous rencontrons cette tâche dans le premier chapitre.

Passons à l’essence de la quête, si vous avez acquis une amulette peu profonde dans le plâtre, vous pouvez en savoir plus sur cette chose magique. 
Vous vous êtes sûrement demandé à plusieurs reprises pourquoi Geralt Medallion, vibre à Bindyug.. Cela ne semble rien être magique .. 
Ce n’était pas là. La sorcière d’Aneshka vit à proximité. Et c’est elle qui en a besoin pour lancer la quête « Heart Melitel ». Je dissonne la capture d’écran de la carte où chercher ANSHEDKA: 

Nous trouvons Ageshka et lui parlons. 
Nous posons des questions sur l’amulette magique du petit. La sorcière propose de l’acheter chez nous. Nous pouvons être d’accord, mais dans ce cas, la quête se terminera. 
Mais nous pouvons être en désaccord, puis «soulever» à l’aneshka, nous découvrons qu’elle en sait beaucoup sur cette amulette. De la conversation, nous apprenons que cette amulette est appelée le cœur de Melitel et il porte bonne chance à son propriétaire. 
Cependant, une malédiction est imposée à notre amulette, ce qui fait l’effet de l’amulette opposée, c’est-à-dire une petite chose magique apporte des échecs. 
Et elle voulait l’acheter afin de retirer la malédiction et de transformer notre échec d’amplification, encore une fois en bon vieux lui apportant bonne chance. Comme ça.
Nous pouvons interroger Aneshka sur le rituel, demandant ainsi des assistants. 

Pour commencer, nous devons obtenir quatre ingrédients: l’essence de la mort, l’œil est la tête de la paupière, l’organe de l’endiagi et la langue du troll. 
– L’essence de la mort peut être prise de n’importe quel fantôme. (Par exemple, dans la quête « dans les griffes de la folie »)
– L’œil de la tête de l’œil, nous pouvons prendre du corps de la tête vaincue -edée. (Dans la quête « Kings Killers », plus près de la fin du chapitre 1, après avoir rencontré le jorevet)
– Les organes d’Endiaga tirent du corps d’une créature décédée. Et ça peut le tuer dans la forêt, il y en a beaucoup.
– La langue de Troll. (Pas une option arc-en-ciel, mais au moins quelque chose … pour tuer le troll près du pont détruit dans les forêts, oui, le même troll qui est présent dans la quête « Trouble avec le troll ». En option d’utiliser la tête des trolls, qui peut être gagnée avec les brûlés, effectuant la tâche « Game Fotzam » Poker: Flotzam « . Chercher à Bindyuga brûlé) 

Après avoir collecté les ingrédients, nous courons à Aneshka. Nous sommes d’accord sur le lieu de rencontre. 
Le lieu de la réunion sera – l’autel de Weiopatis, c’est dans les forêts, non loin de la cascade, où nous avons extrait le Tenecost (dans la quête « Keiranda: Tenecost »). Courez là-bas et assurez-vous de trouver, en plus, sur le radar dans le coin gauche de l’écran sera clairement indiqué où vous allez.. Par conséquent, il ne devrait pas y avoir de problèmes. 

À cet endroit, Aneshka va mener un certain rituel. L’ayant rencontré, nous occupons le rôle d’une «garde» et protégeons Aneshka pendant le rituel. Et vous devrez le protéger des fantômes, car ils interféreront de toutes les manières possibles avec les actions magiques de notre connaissance. Ayant surmonté tous les fantômes, nous observons l’achèvement du rituel. 
Aneshka nous remercie de leur aide et donne à Geralt l’amulette du cœur de Melitel. 
Maintenant il ne nous apporte que bonne chance. 

Malena

À proximité de la Marine, nous rencontrons un elfe captif et plusieurs gardes. Selon eux, cet elfe est entré dans leurs camarades dans la grotte, et il y a brutalement tué. Les gardes eux-mêmes n’osent pas vérifier cette version et ne sont pas pressés. 
Et qui sait ce qui se trouve là-bas? Mais Geralt, Witcher sans crain.. Et en général, il est habitué à de tels endroits. Par conséquent, sans hésitation, d’accord. 

Nous nous dirigeons vers la grotte. Après être entré, nous nous déplaçons profondément dans les grottes, nous y trouvons le cadavre d’une personne, un gardien. 
À en juger par les blessures, il a été tué par Naders. C’est, la grotte regorge de ces créatures. Eh bien, allons plus loin. 

Certes, certaines difficultés surgiront ici, ce sont des foules de pôles. Combattez-les avec une épée et des bombes en argent. 
Ne dédaignez pas non plus la magie. 
Pour ceux qui sont très difficiles, il y a un autre moyen. Attaquez les poteaux et courez vers le couloir à partir duquel ils sont venus.
Nadires ne pourra pas passer après vous, sans finaliser le jeu.. Mais ceux qui sont très difficiles peuvent utiliser. 

Ayant traité les monstres, nous explorons la grotte. Dans l’une des allées, nous trouvons le cadavre d’un gardien, avec une flèche de ski’tel dans le dos. Maintenant tout est clair pour nous. Malena (Elf attrapé) est vraiment impliqué dans le meurtre de gardes. 

En quittant la grotte, nous devons rapidement faire un choix: 
1) Couvrir Malen, disant aux gardes que leurs camarades ont été tués par Naders. 
2) remettre Malene avec tous les Giblets, prouvant que c’est elle qui est impliquée dans la disparition des gardes.

Choisir une option (1), Malen est libéré. Et elle nous propose de la rencontrer à la cascade. La cascade est là: 

Nous courons à toutes les paires de la cascade. Nous voyons Malene, nous lui parlons. 
Cependant, elle ne veut pas nous parler, mais préfère nous prendre la vie, ils disent « vous connaissez mon secret, mourir ». 
Un tas d’elfes apparaît immédiatement et ici il devient assez évident que c’est un piège. 
Attention! Si vous avez précédemment aidé Iorvet dans la quête des rois des rois, les elfes ne vous toucheront pas. Et gronder Malel. ^ _ ^
Mais si vous n’avez pas eu le temps de réaliser la quête ou si vous n’avez pas pris le parti de Iorevt, alors vous devrez vous battre. À la fin de la bataille, lorsque les rangées des elfes commencent à s’arrêter, Malena s’épuise. 
Elle court vers les ruines d’un psycho. hôpitaux. Beaucoup ont des problèmes avec la recherche de Malena, à ce stade de la quête. 
Par conséquent, je dissonne la carte où vous allez:

Ayant couru dans les environs de cet hôpital, vous trouverez certainement Malene. 

Et encore le choix: 
1) Vous pouvez avoir pitié de Malene et le laisser partir. 
2) Vous pouvez l’emmener au commandant Loodo. Et lui lui-même décidera quoi faire avec elle. 
3) Vous pouvez tuer Malenu vous-même. La quête est terminée.

Si vous quittez la grotte, vous avez choisi une option (2), remettez Malel aux gardes, en disant ce que vous avez vu dans la grotte, dans ce cas, vous pouvez prendre des elfes avec votre parole avec votre propre mot. Disant juste qu’elle mérite la mort. 
Ou vous pouvez croire sa mention. Elle a du mal à nous persuader de l’accompagner et de regarder quelque chose. Selon elle, en voyant cela, nous changerons notre opinion. 
Okay allons-y. Et en vain … n’ayant passé que quelques centaines de mètres, d’une embuscade, un détachement des elfes est bondi. 
Et encore la bataille. Nous gagnons tout le monde et obtenons une récompense des gardes. La quête est terminée. 

Dans les griffes de la folie

Cette quête peut être tirée d’une conversation avec une Sadrica ou lors de l’exécution de la quête de Malena. Et vous pouvez également trébucher sur cet endroit … le voici: 

Approchant des ruines de l’hôpital, nous rencontrerons Rupert. Il nous demande de l’aide. Son camarade à l’intérieur de ces ruines. 
Lui-même a peur d’y aller. Eh bien, Geralt accepte bien sûr de chercher un ami perdu. 

En descendant dans les ruines, nous remarquons un fantôme de course-up, tout autour des clignodes avec le feu. Nous n’avons nulle part où aller, alors nous nous déplaçons le long du couloir, derrière le fantôme même. Sautant dans l’embrasure de la porte, nous nous retrouvons dans une position sans espoir. Au sens littéral du mot. Toutes les sorties sont bloquées par le feu et cela ne fonctionnera pas pour quitter ici. 
Beaucoup ne comprennent pas en ce moment quoi faire? Mais faites-le ici et rien. Ouvrez les yeux et trouvez un coffre debout près du mur. Il est difficile de le remarquer, mais il est là. Regarder. 

L’ouvrir, prendre les documents. Les fantômes apparaissent, nous les gagnons. Auparavant bloqué par le feu, la porte est ouverte. Nous le rencontrons. 
Nous courons donc plus loin, persistant et prenant des élixirs. Sur le chemin, dans les couloirs de l’hôpital, nous rencontrerons des fantômes. Tu dois te battre. Après avoir traversé les couloirs, nous trouvons Gradl, Camarade Rupert.
Gradl n’est pas en soi et donc nous ne pouvons pas parler avec lui. 
Vous devez trouver le médicament. Nous courons le même couloir et nous nous transformons dans la pièce vers la droite. Hoph fantômes, prenez l’élixir. 
Nous nous hâtons à grand-mère et lui donnons l’élixir. 

Après l’avoir bu, l’homme revient à ses sens. D’une conversation avec lui, nous apprenons une certaine malédiction et sur un fantôme, qui est responsable de tout ce qui se passe maintenant dans ces ruines. 
Nous recherchons un fantôme. Trouvé? Bien joué. Nous lui parlons. Il dit qu’il est prêt à libérer cet endroit, mais seulement lorsqu’il remplit certaines conditions, à savoir si nous lui apportons les yeux et le cœur de Rupert et Gradli. Nous courons jusqu’à deux amis. 8)

Nous pouvons faire un choix: 
1) Pour répondre à la demande du fantôme et lui apporter ce qu’il veut. 
2) Apportez le fantôme du cœur et les yeux des porcs qui peuvent être achetés à un boucher dans une marine. Alors le fantôme ne remarquera pas la tromperie et laissera les ruines.
3) ou apporter les cœurs et les yeux des manteaux. Ensuite, le fantôme remarquera la fraude et nous devrons le combattre. 

Lorsque le problème avec le fantôme résout, nous devons penser au sort de deux amis. 
1) Nous pouvons les laisser partir. 
2) Traitez avec eux. 
3) Donnez-les à la mère du commandant Loodo. Mais je pense que c’est encore pire qu’une option (2). ^ _ ^ 

Problème avec le troll (contenu supplémentaire)

Ceci est une tâche de la catégorie de « contenu supplémentaire ». Vous pouvez télécharger ce DLC à partir d’ici. 
Pour le prendre dans le jeu, allez au tableau avec des publicités, près de la taverne et activez. Après avoir pris la tâche, nous apprenons que son essence, dans le meurtre du troll. Mais comme tout le monde le sait, le troll est une créature raisonnable et généralement, les sorcières ne les touchent pas. 

Exécuter pour Bindyugu. Nous recherchons une personne nommée Khorab. Il nous supplie de ne pas toucher les pauvres trolls, ils disent « réparer le pont et généralement bon petit ». D’accord, nous courons plus loin, à cela le pont même. Sur le chemin que nous rencontrons un homme, le protégez des mauvais esprits de la forêt et parlons. Il nous dit qu’il a peur par le comportement du troll. Qu’il est devenu agressif, ne répare pas le pont et les boissons, jours. Nous nous dirigeons vers le troll. Il est terriblement ivre et s’implique dans un combat avec nous. Le mettant plus fort, plusieurs fois, nous terminons la bataille avant la date. Le troll demande à arrêter de le battre. 

Nous avons le choix: 
1) Tuez le troll. 
2) pardonnez le troll.

Ayant tué le troll (1), nous pouvons obtenir une récompense pour la mise en œuvre du contrat. 
Ayant pardonné le troll (2), nous découvrirons qu’il boit pour une raison. Il n’y a pas si longtemps, il a perdu sa femme. 
Le troll promet de nous attacher à boire et de commencer à réparer le pont, si nous trouvons et sevrons les tueurs de sa femme. 

Pour que vous ne perdiez pas de temps pour parler avec Sheal et Zoltan, j’écrirai où vous devez aller tout de suite – dans Bindyug. Dans la cabane au brûlé. 
En entrant dans la maison, nous remarquons immédiatement le trophée du brûlé. La tête de Trolli est accrochée au mur. Nous parlons avec un homme. Il nous assure qu’il n’a pas touché les trolls, mais a acheté sa tête à un certain dimter. Selon The Burned, trouver des camarades Dimitra n’est pas difficile. Le soir, ils frottent dans la taverne. 

Soit dit en passant, nous pouvons gagner le chef des trolls à The Burned, en poker, mais avant cela, nous devons battre tous les autres joueurs de la Marine, en tant que champion local brûlé. Et il n’y a personne à jouer. Nous approchons de la Navy Tavern le soir. Nous entrons à l’intérieur. Nous observons le Shipan que nous recherchons. Nous venons à la conversation. 
L’emplacement du diphrus peut être éliminé d’eux ou secoué par intimidation, aucune différence. 
En conséquence, nous découvrirons que Dimiter se trompe dans le cimetière, près du Bindyuga. Allons-y. Nous rencontrons Dimitra et la société, nous nous battrons et gagnerons. Après cela, nous nous dirigeons vers le chariot, l’informons de Rainbow News et donnons la tête des trolls, le mettant ainsi sur la réparation du pont et l’achèvement de son ivresse. 
Nous courons pour Bindyugu, au chorab, nous obtenons une récompense. La quête est passée.

Tâches de complot

Mauvaise réception

Le tout début du premier chapitre. Nous sommes en rage avec des flèches «nuages», Triss crée un champ de protection et nous déménageons dans la marine. Mais tout ne se passe pas si bien et Triss perd beaucoup d’efforts. Rocher la prend dans ses bras et nous nous dirigeons lentement vers la ville. Les principaux conseils sur cette quête, ne dépassent pas au-delà de la barrière. Notre chemin entier vers le nvetzam, nous protégeons Rocher de Triss des attaques. Les problèmes avec cette quête ne devraient pas survenir. DANS Vapeur versions du jeu (et sera très probablement dans la version de Xbox 360), il y a une réalisation dans cette quête. Afin que vous devrez le sortir du champ de protection. 

Par la volonté des dieux et des imbéciles exécutifs

Dès que nous entrons dans les flottes, ils nous disent immédiatement que « venir à l’exécution des criminels ». Cela se produira sur l’espace de vente au détail. Ayant atteint là-bas, nous découvrons que les «criminels» sont des gens bien familiers, des camarades plus tôt – Buttercup et Zoltan. 
Nous les avons rencontrés dans la première partie du jeu et avons passé le temps très sincèrement. ^ _ ^ Revenons à la tâche. Bien sûr, vous devez aider vos amis. Et nous essayons de faire quelque chose. 

Nous avons deux solutions et les deux mènent à un résultat: 
1) Convainquez la foule en jetant un coup d’œil à l’exécution, protester contre une telle cruauté. 
2) intimider. 

En tout cas, après cela, nous attendons un combat avec les gardes. Et avec le bourreau. Le combat est facile, il n’y a rien à décrire ici. Après toute cette action, M. Loodo, une bosse locale, viendra dans la zone commerciale. Il invite Geralt à discuter de quelques questions à son domicile. La réunion est prévue pour la soirée ou mieux à dire plus près de la nuit. Buttercup et Zoltan sont libérés, mais à l’état, ne quittez pas les flottes.

KayRAS

Et donc, le grand et terrible Keyran. Terrible – Parce que beaucoup de questions surviennent pendant le passage de ce boss. En plus du combat avec Keran dans cette quête, il y a beaucoup d’actions secondaires et de petites tâches. Pour activer cette quête, nous devons entrer dans la taverne et après la conversation avec nos camarades (Rocher, Buttercup, Zoltan, Triss), une personne effrayée avec des cris «Keiran!»Nous n’avons pas d’autre choix que d’aller regarder ce keran. En général, de nombreuses publicités avec les mots «Soyez prudent» et un «monstre de rivière» tiré dessus étaient coincés dans la Marine. C’est vrai, ce monstre aime l’eau et y vit, ennuyant la population locale pendant plus d’une douzaine d’années. Au fait, et cela nous a causé beaucoup de problèmes. Après tout, c’est à cause de lui que nous devions marcher jusqu’à la Marine, à travers la forêt. Où nous avons été attaqués par Skoy’taii. 

En quittant la taverne, nous découvrons que le monstre a déjà quitté la marina de la marina. Mais malgré cela, nous rencontrons plusieurs personnes sur les lieux. L’un d’eux – Sheala de Tanserville. La sorcière qui est arrivée dans les flottes pour réaliser le contrat de Keran. Eh bien, en même temps, les ingrédients de leurs affaires alchimiques. En plus d’elle, nous nous rencontrons – plusieurs paysans. Ils sont aigri sur la keal. Un peu plus tard, nous comprenons que Sheal a essayé de faire face à Keran, mais a en quelque sorte empêché les paysans. 

Et nous avons encore un choix, nous pouvons: 
1) Enchant les paysans. 
2) Intimider les paysans. 
3) ou décider tout simplement avec une conversation et convaincre les gens que ne pas les a empêchés, mais Kearn. 

Mais un nouveau membre entre dans la conversation, Ludwig Mers. Il nous invite à prendre un contrat pour ce monstre et est convaincu que Geralt et Sheal sont la meilleure option pour les représailles contre le monstre. 

Sheala et Geralt ne se soucient pas.La sorcière envoie The Witcher pour convenir du prix et découvrir les détails sur Keran. Elle elle part elle-même à la bataille. Courez sur « l’ordre » de Sheal. Après être venu, nous découvrirons que lors de la réalisation du contrat, le marchand paiera de l’argent pour nous. 

Nous pouvons également être d’accord avec lui: 
1) Demandez un peu de montant avec avance. 
2) Demandez une grande récompense pour terminer la mission. 
3) pour dynamiser et convenir. 

Après avoir fini de discuter du prix, le marchand informera qu’il ne connaît pas lui-même les détails du monstre, mais il sait qui contacter. Ce quelqu’un est un cèdre, vous pouvez le trouver en quittant la ville. Habituellement, il se trompe à proximité du Bindyuga (un village entre la forêt et la marine). 

Très souvent, les gens ne comprennent pas exactement où se trouve Cedric, donc je vais montrer dans les captures d’écran et dans la vidéo où la chercher: 

Captures d’écran






En allant après Sedarik, à la sortie de la Marine, nous rencontrerons Triss. Elle nous dit que, contre le fait que nous faisons des affaires avec Sheal. Après cela, elle nous accompagne à Sedrica. Ayant trouvé et parlé avec le Cédaire, nous découvrons que Keirand est très dangereux. Il utilise un poison sévère et pour cette raison, Geralt serait préférable de l’étudier avant la bataille. Pour la sécurité. Eh bien, pour l’assembler, pour l’élixir « Mongue », qui nous aidera à survivre en contact avec les tentacules de Keran.

Traces du monstre, Cédric a vu près du navire cassé qui est dans les profondeurs de la forêt. Maintenant, notre tâche consiste à étudier le poison de Keyran. Triss nous attendra immédiatement près du navire. Le navire est ici:

Ayant atteint l’emplacement souhaité, nous rencontrons à nouveau Triss et descendons au navire ensemble. Il y a un tas d’Utoptsev là-bas. Utilisez une épée en argent et un combat passera plus facile et plus rapide. Ayant traité avec «Wicked», nous étudions le mucus de Keran et découvrons ce que c’est qu’elle est toxique. Triss affirme que pour créer un « mangust » d’élixir, nous aurons également besoin d’une plante tende. Nous disons au revoir à Triss et au revoir, nous obtenons la recette de cet élixir très – « Mongoose » .

Retour à Sedric et parlez-lui. Nous apprenons que Cédric n’a pas de ténôtre, mais il sait où chercher – dans une grotte pour une cascade, au sud. Il n’est pas difficile de le trouver, mais pour ceux qui ne peuvent pas le faire, j’ajoute une capture d’écran de la carte avec une marque sur cette grotte: 

Ayant frappé la grotte, une foule de poteaux attaquera Geralt, soyez prudent, plus souvent à économiser. Les Nadires attaquent dans des foules, il est donc assez difficile de les faire face. 

Après la destruction de tous les poteaux, courez jusqu’à la toute fin de la grotte, là-bas, sur le mur, il y aura un ténot, il est très difficile de ne pas le remarquer, mais pour ceux qui n’ont pas remarqué, je publierai une capture d’écran Où l’endroit où nous avions besoin: 

Maintenant, nous pouvons créer un élixir « Mongue ». Pour ce faire, nous devons cliquer sur Ctrl – Alchemy – Mongue. 

Retour à la marine, pour Sheal. Il est situé dans le bâtiment de la taverne au deuxième étage. Et la taverne elle-même est située sur l’espace de vente au détail. Ayant parlé avec elle, Geralt s’entend sur une réunion près d’un navire cassé. 

La prochaine étape est un combat avec Keran. 
Nous suivons le lieu de rencontre où nous rencontrons la sorcière. Pendant qu’elle nous attendait, un plan a déjà mûri dans sa tête. Sheala est située à l’étage et nous aide à attirer Keran de la rivière, et à ce moment-là, nous nous battons avec lui en dessous. 
Avant le combat, assurez-vous d’utiliser l’élixir « Mongoose ». Ceci est fait comme ceci – Ctrl – Elixir – Mongue.Se battre avec Keran

Toutes les tactiques sur la bataille sont de mettre des pièges en utilisant le signe Irden, attraper les tentacules et les couper avec une épée en argent jusqu’à ce qu’elles soient coupées. Au total, Keran a six tentacules, nous devons couper trois. De plus, pour maintenir la santé, utilisez le signe de la queue, cela vous aidera à prendre le coup de Keran, sans perdre la santé. Après cela, un QTE commencera, où il sera nécessaire d’appuyer sur les touches dans le temps, qui sont affichés à l’écran. S’il vous est très difficile de jouer et que vous ne pouvez pas vaincre le keyran, modifiez la difficulté de «lumière», dans les options de jeu. Après la fin du QTE, vous devrez grimper la colonne détruite par Keran et la terminer. Toute la difficulté est que le monstre vous renverse constamment et enlèvera en même temps la part du lion de la santé. Par conséquent, mon conseil, utilisez le signe de la queue et montez la colonne. Tu as été abattu? Quino encore et encore sur la colonne. Grâce à ce signe, le premier coup à vous ne prendra pas la santé de Geralt, ce qui simplifiera considérablement la tâche. 

Après avoir passé cette tâche, assurez-vous de prendre tout ce qui «tombe» de Keran, tout ce bien vous sera utile pour créer une armure à partir de la coquille de Keran. Eh bien, retournez maintenant aux flottes pour la rémunération précédemment promise. 

Même dans cette quête, vous pouvez vous aider, créer avant un combat avec un Keyran – un piège pour ses tentacules. Certes, débarrassez-vous de tout de un Tentacules, les trois autres devront également couper avec une épée. Pour créer un piège, vous aurez besoin d’un cadre, généralement avec l’extraction de celui-ci, il y a des difficultés, donc j’écrirai où regarder et où aller.
Le cadre peut être pris dans la quête «Gnut Proposition», il est situé sur le territoire du manoir Loodo.  
Pour être plus précis, le cadre se trouve dans la poitrine, dans la partie clôturée de la cour (plus près des portes de la garnison). Même si les portes y sont verrouillées, vous pouvez sauter par-dessus une maçonnerie bas. 
De là, vous pouvez, grimper dans les forêts, sauter dans la cour extérieure, afin de ne pas encercler à nouveau dans la direction opposée.

Pour faire un piège, vous devez acheter un dessin de Cedric. 
Vous pouvez le créer avec un assistant d’un forgeron, dans un quart des non-humains, Bertold Candeleria. 

Pour créer un piège, vous avez besoin: 
– Cadre de fer (vous pouvez le trouver pendant le passage de la quête « Gnut Proposition », dans l’arrière-cour du commandant Loodo « )
– Huile – 2 PCS. 
– Minerai de fer – 1 pc. 
– Minerai en argent – 1 pc. 

Tous les ingrédients, à l’exception du cadre, peuvent être achetés auprès des marchands. 

 

Une offre vile

Maintenant, Geralt va visiter le commandant Loodo. Tu peux y aller après 21 ans.00, après avoir parlé avec un garde. Le représentant de l’ordre demandera à lui laisser toutes les armes, pendant un certain temps. Après avoir donné l’arme, nous nous dirigeons vers le territoire de Loodo, et nous venons immédiatement Rocher. Ayant convenu avec le garde, nous entrons dans le manoir, déjà avec Roche. Dès que nous partirons, Rocher remarqueBaliste. Il ne l’aime pas, et il veut faire face à elle. Mais j’écrirai à ce sujet plus tard, juste en dessous. Une fête se déroule dans la cour. Mais nous ne sommes pas venus ici pour ça et donc nous nous dirigeons vers la maison de Loodo. Mais ici, comme toujours, un garde et cette fois il ne nous laisse pas à l’intérieur, la conversation se termine par l’expression « invités de Loodo, allez plus tard ». Rocher s’intéresse à qui sont ces invités et à leur conversation avec le commandant. À cet égard, il nous dirige pour l’intelligence. Notre objectif est de faire le tour de la maison, imperceptiblement, et d’écouter la conversation – «invités» avec Loodo. Un conseil – Soyez prudent avec les seaux, ils se tiennent souvent dans les endroits les plus inconfortables et les frappeurs, vous attirerez immédiatement l’attention de la garde. Regardez sous vos pieds. 
BalisteRocher vous demandera de briser la ballista pour ne pas dépendre de loredo. Parlez à la prostituée -Margarita. Demandez-lui de servir les balistes du gardien de sécurité. Pour qu’elle accepte de terminer ce service, elle doit payer!Kings Kings 
Après avoir reçu une récompense pour le meurtre de Keran et une visite à Loodo, nous avons une conversation avec Triss. Elle nous dira que dans le port, il y a un navire (prison flottante) avec des prisonniers de Szya’taeli. Et l’un des prisonniers là-bas, « l’homme » d’Irevet. Une conversation avec lui peut nous aider à découvrir tous les détails sur Jorce lui-même et le tueur du Foltx. 
En allant au navire, nous rencontrerons deux gardes. Si vous aviez l’habitude d’être d’accord avec Loodo (SQ. Vile proposition) nous nous manquerons sans mots inutiles. Eh bien, si vous n’êtes pas d’accord avec sa proposition, vous devrez y aller différemment. 

Il existe plusieurs façons d’aller à l’intérieur du navire: 
1) convaincre la sécurité. 
2) Intimider la sécurité.
3) Protection des pots-de-vin.

De choisir différentes options, le résultat ne changera pas. Nous nous manquerons quand même. Ensuite, nous allons sur le pont inférieur, où nous observons le raide captif. Il n’est clairement pas en meilleure forme, à peine vivant. Pour lui demander, Triss doit utiliser la magie. Afin de restaurer en quelque sorte le captif, car il est sur le point de la mort. Ayant relancé pour le temps de l’elfe, nous devons lui poser des questions sur tout ce qui est douloureux. Après le dialogue, il s’avère qu’un certain été a été tué, et il a également attaqué un détachement de jorevet. Et maintenant ils ne sont pas du tout des camarades. Mais même vice versa. Après une conversation avec l’elfe, Geralt s’éteint, il est visité par la mémoire d’une vie passée .. 

Rose de mémoire

Après les flashbacks Geralt, Triss propose de retourner notre mémoire en buvant avec un élixir. Selon Cedric, vous pouvez le faire à partir d’une certaine «mémoire de la mémoire», et dans ce cas, nous nous poursuivons. Et immédiatement, je publierai une carte avec une marque de l’endroit où nous devons atteindre: 

Nous pouvons faire un choix: 
1) Allez à la recherche d’une rose de Triss. 
2) aller à la recherche. 

1) Ayant parti avec Triss, nous devons le dépenser et nous-mêmes à l’arrière de la forêt. Vous rencontrerez sûrement des naders et des endriags, alors soyez extrêmement prudent. Ne dédaignez pas de prendre un élixir supplémentaire et d’acheter quelques autres bombes et pièges avant de sortir. Soit dit en passant, à propos des pièges, un grand nombre sont placés dans la forêt, alors regardez sous les pieds. Sinon, vous n’atteinrez pas .. 
Se rapprochant de la destination, Triss commencera à dire qu’il reste un peu. Le jardin dans lequel nous nous dirigeons est presque au-dessus de la cascade, où nous avons collecté du ténost. Triss nous montrera la voie en haut, grimpant intelligemment les rebords et les protubérances, en haut. Et nous voici dans l’ancien et très beau jardin elfique. Avant que nos yeux se dressent un beau monument elfique de deux amoureux, et pas moins de belles roses de mémoire fleurissent autour. Ce dont nous avons besoin. Nous cassons la fleur et ici toute l’harmonie viole les trois voleurs. Ils sont venus pour distinguer la sculpture. Geralt de Triss n’aime pas ça et donc la bataille est à égalité. Pendant la bataille, la terre tombe sous nos pieds et nous ne tombons pas faiblement dans la pièce sous le monument. 

En regardant autour de lui, nous découvrons ce que c’est Batterie d’Elf. Sortez d’ici, nous ne sortons pas, tout est bloqué. Nous allons parler avec Tristesse. Triss retarde la conversation sur l’avenir, sur les plans, les désirs et autres. Cette conversation peut être réalisée par une scène d’amour.Mais si nous parlons des affaires et des choses de la troisième partie, cela ne peut pas être fait. Après la conversation, vous pouvez briser le mur avec une âme calme avec l’aide du signe Aard et sortir. Mais si vous préférez une scène d’amour à la conversation, Rocher viendra pour vous, en raison de votre longue absence. Selon Triss, Zoltan connaît des informations importantes sur l’IORVET. Nous retournons à la marine. 

2) Nous sommes partis seuls. Sur le chemin, nous rencontrerons un tas de monstres et une montagne de pièges disposés selon le lemme, soyez prudent. Ayant atteint la cascade, où ils ont collecté du ténost, nous montons les protubérances à l’étage. Là, nous observons un beau jardin elfique et une magnifique statue d’amants. Le tout est presque dépassé les cascades, si vous avez du mal à trouver, la carte est présentée au-dessus. Des roses de mémoire poussent près d’elle. Nous déchirons la fleur et revenons à la marine. Nous rencontrons Triss et apprenons d’elle que le Zoltan peut connaître les informations intéressantes pour nous, et ces informations sont en quelque sorte liées au jorevet. 

Kings Kings
 

Nous recherchons une colère. Il est situé dans la Navy Tavern, sur l’espace de vente au détail. 
Nous disons à Zoltan que nous devons rencontrer Jorevet et découvrir qui est ce tueur. Notre vieil ami, bien sûr, nous aidera et prendra pour rencontrer l’elfe. Nous courons après Zoltan, Geralt sent qu’ils nous regardent. Après être venu au lieu de rencontre, Zoltan dit un mot de passe. Mais tout ne va pas si rose. Luke est envoyé à Geralt et envoyé dans un autre endroit pour se rencontrer. Zoltan comprend qu’il s’agit d’un piège et avertit un sorcier. 

Donc c’est, nous avons été envoyés sur les genoux. Dans une bataille avec lui, essayez de résister à la distance, utilisez des blocs et des rifts, utilisez activement la magie, les bombes, les pièges. Après une victoire réussie sur la tête de l’ancre sur le champ de bataille, un détachement des elfes, dirigée par Joreve lui-même, sortez. 

Parler avec l’elfe, parler de trahison de l’été et de la façon dont il est mauvais. Jorevet prépare un plan, à tromper en été. Geralt est d’accord. Ensuite, nous dirigeons le jorevet avec des mains attachées, pour rencontrer l’été. Les elfes s’occupent de nous, et si cela est immédiatement prêt à se précipiter dans la bataille. Nous retournons au monument des amoureux, où ils ont sorti une rose de mémoire. L’été nous attend là. La conversation avec l’été met tous les points au-dessus et. Et nous donne également de nouvelles informations que l’été a des assistants à Aedidirn. Le chef des elfes comprend que nous ne l’avons pas trompé et l’été veut vraiment envoyer Jorevet dans un autre monde. Une foule d’elfes vole de ses abris, mais alors tout un tas de soldats – les habitants de Vernon Rocher apparaissent soudainement alors. 

Et à ce moment Un choix très sérieux estIorvet demande à Geralt de donner son épée
1) On peut donner une épée, Dans ce cas, Jorvet attaquera les gens Rocher et s’enfuira du lieu du duel entier et indemne. Cependant, toutes les non-sens de Nomsham en souffriront à l’avenir. 
2) On peut frapper iorvet, L’avoir envoyé à un léger knockdown ^ _ ^, Ainsi, nous ne donnerons pas l’épée. Dans ce cas, l’elfe sera capturé par Rocher. Et dans le Nlotzam, une fête s’organisera en l’honneur de la capture d’un tel elfe gagné. 

Revenons à l’été. 
Geralt entre avec lui un combat difficile. Et nous tombons sous le sol, encore une fois dans le bain! Certes, cette fois, l’entreprise est moins agréable. 

La bataille avec l’été

Je dirai tout de suite, il ne sera pas possible de gagner l’été. Par conséquent, ne vous inquiétez pas si vous voyez que la santé de Geralt est juste un peu, et l’été est à moitié. Mais en mourant, vous ne pouvez pas aller plus loin, alors combattez et combattez à nouveau. Когда здоровья у лето осанется примерно четверть, начнётся ролл,, ге геральт бд bout. Mais plus là-dessus plus tard.. Dans la bataille contre l’été, protégez-vous avec un signe magique « Quen ». Mais l’été ne se fait pas non plus avec un doigt et la majeure partie de la bataille se déroule sous la protection du signe «Quen». Par conséquent, attendez que le signe du signe se termine et attaquez l’été avec de forts coups. L’été est assez lent et dans un duel avec lui, il est très pratique d’utiliser des rifts, d’être derrière lui, de jeter une série de coups forts et de déchirer à nouveau la distance. Il est également très utile de «jeter» l’été avec l’aide du panneau «Aard». L’ennemi est perdu et vous aurez le temps de livrer quelques coups forts avec une épée.

Quelques conseils pour ceux qui ne sortent pas du tout pour battre l’été: 

– Avant d’aller vous battre avec l’été, pomper. 
– Courir autant que possible. Après un certain temps, la vidéo commencera. Mais n’oubliez pas d’attaquer l’été parfois. 8) 
– Changer la complexité en un briquet. Vous pouvez bien le faire pendant le jeu, dans les paramètres. 
– Utilisez des bombes, des couteaux et ainsi de suite. 
– Utilisez un Quen, utilisez-le constamment. Aide à maintenir beaucoup la santé. 

Le combat se termine avec notre défaite. Geralt tombe au sol, mais l’été ne le tue pas. Mais il dit qu’il va à Aedidirn et veut se téléporter avec l’aide de Triss. Après cela, le tueur des rois quitte ses bains. Comme vous le comprenez vous-même, nous devons aider Triss et devancer l’été. Sinon, on ne sait pas si nous la reverrons .. 

Où est Triss? 

C’est là que nos solutions sont affectées. 
Donc, si dans la quête «Kings Killers», vous avez choisi: 

1) On peut donner une épée, Dans ce cas, Jorvet attaquera les gens Rocher et s’enfuira du lieu du duel entier et indemne. Cependant, tous les Nletezam Nelyudes souffriront à l’avenir. 

De retour dans la marine, nous sommes confrontés à un gardien qui ne veut pas nous laisser nous laisser dans la ville. Si vous avez déjà accepté de travailler sur Loodo (SQ. Proposition générale), vous nous manquerez dans la ville sans obstacle. Dans le cas opposé, ils ne laisseront pas. Ensuite, vous devrez agir avec de vieilles méthodes éprouvées – intimider, enchanter, convaincre, soudoyer. Une fois dans la ville, nous observons le chaos complet. Guerre avec les non-humains. Mais nous ne sommes pas à la hauteur, sur le pieu de Triss Security. 
Nous nous dirigeons vers la taverne. Et puis nous entendons les cris du barde du Lutik, le barde du Lutik, il a clairement quelque chose. Nous nous accélérons dans la taverne et observons l’image comment un tas de gens collent à deux elfe, et le renoncement essaie de les aider. Nous pouvons intimider les gens ou utiliser la magie, un signe d’Aksius. En cas d’échec, un autre combat se produira. Après tout ça, nous parlons au berceau. Bard nous dit que Triss est allé parler à Sheal. Geralt sans perdre de temps, se précipitant dans la chambre de Sheal, au deuxième étage. Une fois dans la pièce, il attire immédiatement l’attention que quelque chose s’est produit ici. Et pas le meilleur. Sang, désordre, trou dans le mur. Très suspect et étrange. Nous nous dirigeons vers la maîtresse du bordel, nous devons découvrir quel genre de trous dans le mur, qui était ici,.P. Nous découvrons ce que Triss a parlé avec un certain Philippa Eilhart, il y avait aussi un cèdre et apparemment son sang. 
Eh bien, puisque Cedric était avec Triss, nous devons chercher Cedric, la première chose qui me vient à l’esprit The Witcher est de le chercher à la suite du sang. 
Ici, je peux donner des conseils – pour plus de commodité et une recherche plus légère de traces de sang, buvez l’élixir « chat ». Le sang sur terre sera clairement libéré, tellement plus facile. Certes, un mais, des traces de sang sortent de la ville. Et là, ils mènent souvent dans différentes directions. Par conséquent, regardez attentivement pour ne pas s’égarer. Pour plus de commodité, je dirai immédiatement où aller et en même temps je publierai une capture d’écran:

Nous devons aller à la cascade, où nous avons précédemment collecté le ténost. Nous trouvons Cedric, son état est terrible. À la porte de la mort. Des dernières forces, l’elfe nous dit que la sorcière a éclaté dans la salle de la Sheal, a forcé Triss à le téléporter avec elle à proximité de Vergen. Et Cedric lui-même n’a pas froissé faiblement. Après cela, l’elfe décède. 

Passons maintenant à un autre choix. Si vous avez choisi cette option: 

2) On peut frapper iorvet, L’avoir envoyé à un léger knockdown ^ _ ^, Ainsi, nous ne donnerons pas l’épée. Dans ce cas, l’elfe sera capturé par Rocher. Et dans le Nlotzam, une fête s’organisera en l’honneur de la capture d’un tel elfe gagné. 

Rocher viendra à nous dans le bain de bain. Il nous dit qu’Iorvet a été attrapé, mais a quand même réussi à échapper à Vernon. Après la conversation, nous allons à la Marine Nemdl. Une fois dans la ville, nous observons des bijoux autour, des visages ivres, des rires joyeux, en un mot – une fête. Loodo est satisfait et organise ces vacances en l’honneur de nous. Mais nous n’avons pas de temps … Triss est en danger, alors nous courons vers la taverne. Nous voyons un renonce. Au deuxième étage. Dans la chambre de Sheal, nous observons le pogrom, les traces de sang et les trous suspects dans le mur. Geralt est sûr que quelqu’un était censé remarquer les gens qui viennent de ce comntai. C’est vrai. Dans la pièce voisine, nous rencontrons la maîtresse du bordel et de l’elfe. 
Nous découvrons qu’ils ont regardé Triss dans les mêmes trous dans le mur. Mais il y avait une raison à cela, le bruit derrière le mur a attiré leur attention. Depuis la conversation, nous découvrirons que Triss a essayé de se connecter avec du sorcier. Puis les sons de la bataille ont été entendus et les femmes sont sorties, à ce moment-là, elles ont vu un cèdre de tissage, saignant. Eh bien, si Cedric était avec Tris, alors nous le chercherons. Dans le sillage du sang sur Terre. 
Buvez l’élixir « chat », cela nous aidera à discerner des traces de sang et à se diriger vers la cascade. C’est là que le cèdre blessé est situé.(carte un peu plus haut). Ayant trouvé l’elfe, nous apprenons beaucoup d’informations nouvelles et non agréables, par exemple, que Triss a été forcé par un peu de sorcier à se téléporter. Et ils ont été téléportés au vicecom de Vergen, loin. 
Après la conversation, Cedric meurt, il a trop souffert dans le combat de l’été, un autre développement d’événements et ne pouvait pas être. Witcher d’été, et loin d’être faible. 

À la croisée des chemins

Et c’est l’un des tournants, c’est ici que toute la non-linéarité du Witcher 2 commence. 
Cedric meurt presque dans nos bras. Triss a été kidnappé. Tout a mal tourné. Mais ici, nos amis du renoncement et de Zoltan apparaissent. 

Encore une fois le choix: 
1) Buttercup nous invite à aider Vernon Rocher, qui a planifié quelque chose contre Loodo. 
2) Et le Zoltan nous attire de l’autre côté, proposant d’aider Iorvet et son peuple. 

Choisir (1) l’option que nous restons avec Rocher et poursuivons notre voyage avec lui. 
En choisissant (2) nous nous lançons sur le chemin de Jorevet et terminerons le 1er chapitre avec lui. Mais il y a un autre point important. 

Ayant fait ce choix ou ce choix, nous nous retrouverons dans différentes villes. Et même certaines quêtes secondaires d’un côté ou d’un autre seront différentes. Par conséquent, je conseille à tous les joueurs de passer par un Witcher 2, deux fois. Et pour la deuxième fois, choisissez le chemin opposé. Le deuxième chapitre passera d’une manière complètement différente. Choisissant Rocher, nous ferons un coup d’État «politique», en d’autres termes pour tuer le commandant Loodo. (quête « Death au traître! ») Ayant choisi le jorevet, nous vous aiderons à échapper aux non-humains sur le navire de la prison. (quête « prison flottante ») 

Mort au traître! (Rocher) 

Choisir l’option (1) dans le carrefour de quête. Nous côtés de la Roche. 
Vernon a déjà élaboré un plan, Bianca va à Loodo Undercover, comme une call-girl. Et Geralt à ce moment devrait prendre des lodois par surprise et le tuer. 
Nous allons aux affaires la nuit. Courez le long du marqueur sur le radar, montez sur le mur dans les escaliers et dirigez-vous soigneusement vers la cour jusqu’à Loodo. Là, nous observons une personne à la poursuite d’une fille. La fille peut nous aider, alors se glisser vers l’homme de l’arrière et l’étourdir. La fille nous dit que Bianca a été emmenée dans la succession de Loodo, au dernier étage. Tout de même sur radar. Montez dans une petite plate-forme et plongez dans la fenêtre. Nous sommes dans la maison du commandant. Mais nous ne pouvons pas monter les escaliers au-dessus, la porte est fermée à la clé. Nous descendons au sous-sol. Là, nous rencontrons la mère du commandant, elle n’est pas engagée dans les actes les plus «bons» – elle prépare Fisshteh. Geralt lui demande poliment une clé, sur sa mère Loodo jette une poudre dans nos yeux, attrape un couteau et se précipite vers The Witcher. Geralt ne pense pas longtemps et décapisons la mère avec un mouvement léger. Prenez la clé de son corps, montez à l’étage, dans les escaliers. 
On nous montre une scène où Bianca est attachée, et le commandant veut clairement torturer une pauvre fille. Mais encore une fois le même problème, nous ne pouvons pas entrer dans la pièce pour Loodo, nous avons à nouveau besoin d’une clé. 
Par conséquent, nous nous dirigeons vers le sol sous la chambre du commandant. Là, nous voyons une poignée de gardes dormant sur les lits. Nous devons les dépasser et ne réveiller personne. sois prudent! Après avoir frappé une chaise ou une table, vous créera un bruit et les gardes se réveilleront immédiatement, auquel cas vous devrez vous battre. Mais si vous êtes allé tranquillement et imperceptiblement, allez à la poitrine et prenez la clé. 
Maintenant, nous pouvons courir pour aider Bianca. Nous nous levons, ouvrons la porte, voyons la bianca liée. Ne pas avoir le temps de partir, nous rejoignons immédiatement le combat du QTE avec le commandant. Ayant vaincu Loodo, nous libres Bianca et allons dans la salle voisine. Il y a un elfe Moril et elle est enceinte. Geralt décide de l’aider. 
Nous descendons puis Moril nous dit qu’il est sur le point d’accoucher! Soudainement! Bianca s’élèvera avec Moril dans les chambres de Loodo. Nous sommes à la recherche d’aide, nous nous empêchons. Il y a des rayures bleues, les gens de Vernon Rocher nous attendent. Ensuite, on nous montre une belle vidéo. Et nous naviguons en toute sécurité sur un navire à Aerdirn. 
Toutes nos félicitations! Vous avez passé le premier chapitre! Prison flottante (iorvet)

Nous réalisons cette quête, prenant le parti des elfes. En allant à une réunion à Stya’tael, nous apprenons le plan approximatif. 
Nous devons entrer dans la Marine et voler le navire étanche. Eh bien, déjà dessus, nous irons à Aedirn. L’EFA est donnée pour nous aider.La tâche consiste à s’entendre dans le rivage dans la marine, nous pouvons dire à l’arrière de l’ennemi. 

Mais ce n’était pas là, le jeu nous donne à nouveau l’occasion de faire notre choix: 
1) Nous pouvons agir selon le plan des elfes. 
2) Nous pouvons agir selon notre plan. 

En choisissant (1) l’option, nous nous dirigeons vers la marine le long du rivage. Au loin, nous observons le navire sortant à Rocher. Un peu plus loin que l’elfe dont « nous a été attribué » nous note le garde. Ici, nous pouvons rejoindre la bataille ou l’éviter en toute sécurité. Le choix t’appartient. En arrivant au port de la marine, nous observons un «groupe» de soldats là-bas. Vous devez vous battre .. 

Choisir une option (2), nous nous dirigeons vers les flottes, en plein air. Iorvet joue à nouveau le rôle du criminel capturé. Mais ici, le garde commence à réagir à Geralt. Ils veulent s’attacher au visage du célèbre elfe. Nous pouvons leur permettre, battre le «captif», mais nous ne pouvons pas permettre. En tout cas, nous nous manquerons. Nous nous dirigeons vers une « prison flottante ». Et puis le combat avec les gardes commence. Après le combat, nous sommes prêts à naviguer, nous avons un navire. Mais sous nos yeux, Loodo met le feu à la tour. 

Encore une fois un choix difficile: 
1) Courez vers la tour et aidez tout si vivant, sortez de là. 
2) ou se précipiter dans la poursuite de Loherdo. 

En choisissant (1) le chemin, nous courons vers la tour. Nous traitons en cours de route avec les gardes. Et nous sauvons l’Elfoca en difficulté. Ce sera une scène QTE assez légère. L’un de ces elfes nous rencontrera dans le deuxième chapitre. Après ça, Geralt saute dans l’eau. Les elfes aident Geralt à sortir de l’eau. Et nous et moi allons calmement à Aedidirn, au deuxième chapitre. 

Si vous avez choisi (2) le chemin, alors nous nous dirigeons vers le commandant. Après l’avoir rattrapé, nous avons une bataille. Utilisez Quen, des bombes, des pièges et tout le reste. Le combat n’est pas le plus difficile du jeu. Ayant traité avec Loodo et son peuple, nous retournons au port et partons sur un navire à Vergen.
Félicitations pour le passage du premier chapitre!

How do you rate The Witcher 2: Assassins of Kings – Procédure pas à pas – Chapitre I ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *