Sekiro: Shadows Die Twice: quêtes latérales de tous les PNJ
Merchant Anyama
Le premier personnage avec les quêtes que vous rencontrerez dans le jeu sera un marchand Anyama. Il peut être trouvé immédiatement avant la bataille avec le géant des mini-boss dans les blocs, à côté de l’idole de l’escalier de la mort « . Donnez-lui 50 sen pour entendre quelques informations sur la succession de Hirat et une attaque nocturne contre lui. Payez-lui encore 100 sen, et il vous dira où vous pouvez trouver le baril ardent sur le domaine Hirat, vous offrant une note appropriée. Ensuite, il dira qu’il va acheter des marchandises et aimerait savoir ce que souhaitent Samurai Asina.
Anama.
Pour obtenir ces informations, entendu la conversation de deux soldats près de l’idole «vieille tombe» (sur le chemin de celle-ci). Vous apprendrez que surtout le clan asin manque de sel. Envoyez ces informations un aname, puis détendez-vous à partir de n’importe quelle idole de coupe et pouvez utiliser l’assortiment élargi des marchandises de ce PNJ.
Sa prochaine demande est plus minutieuse, nécessitant de grands efforts. Il vous demandera de trouver un partenaire fort et puissant pour lui pour l’aider à récupérer les proies des ennemis tués sur le champ de bataille. Malheureusement, un seul personnage du jeu convient à cette description – et c’est un catarot du temple Sempo, sur le mont Congo. Vous le rencontrerez sous un arbre au tout début de l’emplacement, à droite et en bas lorsque vous quittez le bâtiment de la première idole du même nom.
Pour envoyer Kotaro à un ana, vous devrez d’abord lui donner une platine blanc rouge. Nous en parlerons plus ci-dessous dans les quêtes de Kotaro. Si vous donnez à un catarrough une plaque tournante blanche, alors cette option deviendra inaccessible! En envoyant Kotaro à un an ana, vous développerez encore plus la gamme de marchandises du marchand. La cire grasse, la poudre à canon jaune et la magnétite seront ajoutées. Cependant, la meilleure option pour Kotaro elle-même sera son mouvement dans le sanctuaire de l’enfant divin.
Après le siège du château d’Asina, Anama quittera son emplacement d’origine et déplacera une courte distance. Il sera possible de lui acheter un seul article – un reçu avec une obligation. Achetez-le, à la suite de quoi l’Anama mourra, et vous terminera sa chaîne de quêtes.
Note. Dzinzaemon Kumano ne peut pas aller à Anyama.
Tenga d’Asin
Pour la première fois, vous rencontrerez Teng d’Asin après avoir remporté le patron complet de la périphérie d’Asin, Gyuba Masatak Oniva. Ayant traité avec l’ennemi, allez sur le côté droit de la bataille, si vous regardez l’idole du coupeur et montez les marches. En haut à droite, vous trouverez l’entrée du bâtiment où il y a une personne grande dans un masque étrange avec un long nez. Il examine le cadavre. C’est Teng d’Asina. Parle lui. Il demandera de l’aide dans la destruction de plusieurs « rats » qui allaient au château. Un homme vous donnera également une note avec sa description.
Tenga d’Asin.
Ces «rats» se trouvent près de l’idole de la «porte du château d’Asin». Allez derrière la porte ouverte et trouvez les nains qui se pressaient autour de l’arbre à droite. On pouvait voir le même nain au début du jeu sous le pont. Tuez ces « rats » et retournez à Teng d’Asin. Pour l’achèvement de la mission, un homme vous récompensera avec l’enseignement secret du style de combat d’Asina, qui ouvre l’accès à la nouvelle branche des compétences.
La prochaine fois que vous rencontrerez Tengu d’Asin, il sera situé à l’idole «Temple du Grand Snake» sur le chemin de la vallée descendant. Il vous demandera si vous maîtrisez des méthodes secrètes. Nous parlons de toute compétence située à la fin de tout arbre de compétences. Si vous en déverrouillez un, Tenga récompensera le loup par l’enseignement secret du style de combat Musin, qui est le plus difficile à obtenir dans le jeu. Si vous ne l’avez toujours pas fait, ne vous inquiétez pas. Bien que Tenga partira ici, vous pouvez toujours obtenir ce texte.
Donc, si vous n’avez pas reçu l’enseignement secret du style de combat de Musin de Tengi d’Asin, alors vous pouvez visiter Ascin Asina dans sa chambre près de la tour supérieure de M. Kuro. Vous pouvez obtenir un enseignement secret pour l’accomplissement de la même condition (déverrouiller la dernière compétence dans tout arbre de compétences). Ou il y a une autre option: vous devriez rapprocher les larmes du dragon divin de la fin du jeu et prendre le texte à Emma dans la salle de M. Kuro, où elle est assise sur le cadavre de Hasin Asina.
Enseignement secret du style Musin.
Dzinzaemon kumano
Pour la première fois, vous verrez Jinzaemon Kumano près de la fosse, dont le loup est sorti au tout début du jeu. L’homme se tiendra à proximité et regarde le réservoir Asina. Parlez-lui pour découvrir ce qu’il entend quelqu’un jouer de la musique. Il demandera si vous l’entendez. Il n’y a plus rien à faire, alors passez à autre chose.
Dzinzaemon Kuman.
Ayant parlé avec lui dans le réservoir d’Asina, la prochaine fois que vous le trouverez dans un donjon abandonné, près de l’idole du coupe-trous pérenne et du mini-boss « Warrior Citimen ». Une conversation avec lui dans cet endroit vous enverra plus loin le long de la ligne de quête.
Ensuite, vous rencontrerez un homme après avoir tué un singe sans tête, et il vous laissera en laisse chercher le village de Mibu.
Si vous avez parlé avec un Dodzun d’un donjon abandonné et que vous avez reçu sa lettre sanglante, il sera possible de continuer la ligne de quête de ce personnage et d’envoyer Jinzaemon à Dodzun. Retour à lui pour obtenir une récompense. À l’avenir, vous rencontrerez à nouveau Kumano, mais cette fois, il sera un ennemi aux yeux démoniaques rouges. En savoir plus à ce sujet dans les quêtes de Dodzun.
Si vous décidez de ne pas l’attirer dans un donjon abandonné à Dodzun, alors la prochaine fois, vous le rencontrerez à côté de l’endroit où vous vous battez contre l’eau O’Rin près de l’idol moulin. Si vous parlez avec elle et sélectionnez deux fois «ne pas dire quoi que ce soit», vous pouvez retourner à Kumano et parler sur ce sujet. Après être retourné à O’Rin, gagnez-le toujours et obtenez une figurine du Cumano. L’homme mourra et sa ligne de quête sera terminée.
Barsuk, chapeau noir
Lorsque vous rencontrez un blaireau pour la première fois dans le château d’Asina, non loin de la «vieille tombe» de l’idole sous le toit d’un bâtiment détruit, au dernier étage, vous pouvez trouver dans l’assortiment de marchandises, deux articles les plus importants. Tout d’abord, vous pouvez acheter un outil de forteresse en fer pour une prothèse Synobi pour 1600 Sen. Avec lui, le loup pourra créer un grand bouclier pour repousser les attaques ennemies. Deuxièmement, vous pouvez acheter la compétence « Antitir Mortal Blow » pour 1200 sen. Les deux sont extrêmement importants, donc si vous avez de l’argent, alors achetez immédiatement. Lorsque vous faites cela, le nain dira qu’il va faire un voyage au temple de Sempo, qu’il fera immédiatement après le repos avec Idol. C’est pourquoi vous devez avoir le temps d’acheter des compétences.
Après être arrivé au temple Sempo, à l’idole du même nom, descendez de la porte devant le Kotaro et allez à gauche pour trouver un blaireau qui regarde le mécanisme de contrôle du serpent (ne confondez pas avec le nain ennemi Se tenir près de l’appareil).
Parler au nain. Il dira qu’il aimerait voler dessus, mais à proximité, il y a un ennemi qui contrôle le serpent. Peut-être que cela n’a pas de sens maintenant, donc vous devrez revenir ici plus tard. Rendez-vous dans le hall principal et interagissez avec la cloche sur la table pour se battre avec des singes des écrans. Vous recevrez une lame mortelle pour cela, un peu de riz de l’enfant divin et de la technique Ninjutsu « Kuplovod ».
Si vous transférez le riz qui en résulte à la vieille femme à cet endroit assis à la falaise qui pourrait être trouvée plus tôt, vous apprendrez à utiliser la compétence Kuplovod sur l’ennemi près du serpent d’air. L’odeur par derrière en choisissant l’équipement approprié et tuez-vous avec un coup mortel de l’arrière. Cliquez sur le bouton d’attaque pour activer l’équipement et transformer le nain mort en marionnette. Le « zombie » émergent conviendra au mécanisme de contrôle et libérera le serpent d’air.
Alors tout est logique. Retour à l’endroit où la vieille femme est assise plus loin le long de l’emplacement, montez sur un arbre épais du toit d’un bâtiment voisin, puis sautez vers le serpent d’air. L’obtenir avec un crochet pour voler de l’autre côté et vous retrouver dans un nouvel emplacement (vous devez descendre le long de la falaise à droite). À l’intérieur de la grotte, il y aura une nouvelle idole du coupeur et un chapeau de blaireau.
Parlez à Barsuk et découvrez que dans cet endroit, il y a la tombe de son défunt fils, à cause de laquelle il a décidé d’aller sur un chemin paisible. Il remerciera le loup pour son aide, puis reviendra au château d’Asina.
Lorsque vous battez le dragon divin et retournez au château d’Asina de la source d’origine, vous constaterez que l’emplacement a été attaqué par les troupes du ministère. Descendez à l’idole « vieille tombe » pour trouver un blaireau, un chapeau noir en face de l’arbre, où ils l’ont trouvé pour la première fois. Il y a trois Synobi morts à côté de lui.
Parler au blaireau. Il dira que ces gens ont poursuivi un petit enfant, alors il les a mis au défi, a gagné, mais a été mortellement blessé. Ayant remercié le loup pour son aide, il vous donnera la dernière récompense, puis mourra. Prenez le ballon de pèlerinage à Mibu, complétant la chaîne de quêtes.
Kotaro
Vous trouverez Kotaro après être allé à l’emplacement du temple Sempo sur le mont Congo depuis l’idole du même nom et descendre le rebord à droite. Kotaro est assis sous un arbre. Parle lui. Un jeune moine cherche une platine blanc pur. Il peut être trouvé dans le temple de Sempo.
Cependant, à cet endroit, vous pouvez trouver non seulement un blanc pur, mais aussi une plaque tournante blanc rouge. Pour commencer, déplacez-vous dans l’emplacement jusqu’à ce que vous activez la deuxième idole appelée Sugando. Après avoir fait cela, passez à droite et battez quatre nains à la montagne. Grimper la montagne.
Kotaro.
Ayant atteint le point où vous devez grimper le mur et vous battre avec une mini-bord d’on , derrière lequel vous devez saisir vos mains. Après avoir fait cela, continuez à passer à autre chose, s’accrochant à un autre rocher, montez à l’étage et trouvez une plaque tournante en blanc pur sur une falaise solitaire. Et à proximité, il y aura un bâtiment qui vous permettra de trouver un court chemin vers la « cloche démoniaque » de l’idole « .
Revenez à l’endroit où il était nécessaire de monter à l’étage pour se rendre au pont en bois avec un guerrier en armure. Cependant, allez du pont dans la direction opposée où les platines rouges blancs se développent. L’un d’eux peut être emporté avec vous.
Retourner au cataro. Vous aurez le choix: donnez-lui une plaque tournante rouge blanc ou pure. Si vous donnez à l’homme une plaque tournante pure-blanc, il lui demandera de se spiritualiser et de déménager dans un autre endroit. Pour ce faire, vous aurez besoin d’une prothèse « Abduction divine ». Vous le trouverez dans la vallée descendante. Après la victoire sur les mini-boss, une girafe à conflit multi-tonna, dans le même bâtiment, trouve le sujet « Big Fan ». Installez-le au cutter pour obtenir la prothèse souhaitée.
Après avoir fait cela, appliquez la compétence deux fois à Kotaro pour la déplacer. Ensuite, dès que vous vous retrouvez dans le sanctuaire de l’enfant divin, vous pouvez à nouveau rencontrer un homme et mettre fin à sa ligne de quête. Après avoir vaincu les singes de l’écran, l’accès à ce sanctuaire même s’ouvre. Kotaro vous récompensera avec un kaki.
Mais il y a deux autres options tristes liées à une plaque tournante blanc rouge ..
Lors de la première rencontre avec le catarot, les joueurs pourraient penser qu’un homme veut la mort. Et il y a un moyen d’y parvenir. Si un Dodzun était rencontré dans un donjon abandonné, vous saurez. Qu’il cherche un gars fort. Il y a plusieurs personnages dans le jeu qui conviennent à la description, y compris Kumano, mais vous pouvez également envoyer un catarot. Donnez-lui une plaque tournante blanc rouge avant. Il y aura une option avec le transfert d’une plaque tournante blanche, mais vous ne devriez pas le faire.
Ensuite, convaincre Kotaro d’aller au donjon à Dodzunu. Aller à ce dernier et obtenir de la cire en récompense. Après avoir reçu la technique de plongée sous l’eau, vous pouvez plonger dans le tunnel à côté du Dodzunu, nager en avant et laisser dans les profondeurs pour se rendre à la chambre d’emprisonnement de Cotaro. Parlez avec le pauvre gars pour terminer la quête.
Au début du jeu, vous avez probablement rencontré Anama à la périphérie d’Asina à « Staircase of Death » d’Idol. Si vous apprenez que les samouraïs d’Asina avaient besoin, alors il vous donnera une nouvelle tâche – pour trouver un guerrier fort. Ils ne peuvent être qu’un catarot. Donnez-lui une plaque tournante blanc rouge, après quoi vous pouvez le diriger vers un ana. Visitant le marchand, vous verrez que Kotaro a pu bénéficier à Anama, et son entreprise est devenue plus rentable. La gamme de marchandises s’est développée, et maintenant vous pouvez acheter de la cire, de la poudre à canon jaune et de la magnétite.
Hanbey Immortal
Ce personnage est situé dans le temple détruit, dans le côté droit, où il y a un coffre sacrifice. Parlez pour avoir l’opportunité de former des compétences de combat. Hanbei est immortel, mais après avoir rencontré l’enfant divin dans le temple de Sempo, vous recevrez une lame mortelle.
Hanbey.
Après avoir fait ça, parlez à Hanbey. Il verra une lame de vous et lui demandera de tuer. Si vous êtes d’accord, vous ne pourrez plus affiner les compétences de combat. Détendez-vous de toute idole et retournez à Hanbay qui sera à genoux. Tuez-le pour compléter sa chaîne de quêtes et obtenir un élément spécial – une dent qui peut être utilisée comme vous le souhaitez. Il tue Okiriro, mais en même temps, vous obtenez beaucoup moins d’amendes, comme si vous mouriez avec une mort ordinaire.
Mère d’étrangers
Une femme avec une cloche.
La mère d’un étranger, qui vous donnera une cloche à la périphérie d’Asina, lors de la deuxième réunion au Hitar Estate, vous pouvez obtenir un échantillon de Dragon Blood. Donnez-le à Emma pour savoir comment traiter le poète dragon.
Commerçants en barils
Dans le domaine Khitar et la source principale, vous pouvez trouver deux marchands en barils offrant des marchandises différentes à des échelles précieuses. Chacun d’eux demandera à tuer la grande carpe, en utilisant son riz. Choisissez le côté de l’un des marchands et tuez la carpe, après quoi la seconde disparaîtra, et ses marchandises iront au premier. Nous avons écrit plus à ce sujet dans un guide séparé.
Baril du baril sur le domaine Hirata.
Dowjun
Vous pouvez rencontrer ce personnage dans un donjon abandonné du côté du château d’Asin. Il lui parle sur différents sujets pour obtenir une tâche – pour trouver un gars fort. Tels peuvent être Kotaro ou Dzinzaemon Kumano.
Lorsque vous rencontrez Kumano dans le village de Mibu, vous aurez une option pour l’envoyer à un donjon abandonné. Vous pouvez le faire avant le meurtre de Vodyanoy O’Rin. Kotaro est situé dans le temple de Sempo. Pour l’envoyer au donjon, vous devrez transférer la plaque tournante rouge-blanc. En savoir plus à ce sujet dans la description de la chaîne de quêtes de Kotaro ci-dessus.
Celui que vous apportez, il vous donnera trois cires en récompense. Ensuite, vous pouvez vous détendre et revenir à Dowjun à nouveau pour écouter comment il discute de l’utilisation de l’eau sur un guerrier fort avec Dosaku.
Après avoir passé les profondeurs d’Asina, visitez à nouveau Dowjun pour voir comment il sanglote près de sa caméra. Il vous donnera une lettre du chirurgien et proposera de lire d’autres instructions. Ensuite, allez au village de Mibu, obtenez une technique de respiration de Mibu pour tuer une religieuse tombée et plonger dans un lac près du village. Trouver la carpe rouge et tuer. Prenez les yeux rouges de Dowjun, détendez-vous et revenez à l’écoute de l’homme.
Reposez-vous à nouveau et plongez dans l’eau à l’intérieur du donjon. Nager vers les profondeurs et tourner vers la gauche pour trouver un petit passage. Saisissez le rebord et accédez à la caméra de conclusion. Parlez à Dowjun en elle, prenez des objets et ouvrez la porte la plus proche.
Détendez-vous, allez à l’idole « Water Water », plongez dans l’eau et flottez vers Sampo. Dowjun et celui que vous lui avez initialement envoyé vous attendra sur l’île à gauche. Ils ont maintenant des yeux rouges, et les deux personnages deviendront hostiles. Tuez-les pour terminer la quête et obtenez une récompense.