Procédure pas à pas Mafia 2: 3 – Ennemi de l’État. Procédure pas à pas la Mafia 2 – armes, secrets, voitures

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23. mai 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Le chapitre commencera par Vito réveillera un téléphone d’appel. Venez à lui, en vous concentrant sur la sonnerie (Mafia 2 informe – il est dans le couloir). Prenez le tuyau de la clé « E ». Mère appelle. La méthode des exceptions, elle a deviné que Vito communique à nouveau avec Joe. Et demande de manière persistante d’aller sur les quais pour demander à la personne pour laquelle il travaillait (un certain M. Papalardo), donnez-lui, Vittorio, travail.

Poursuivant le passage Mafia 2 avant de quitter la maison, vous devez vous habiller – n’allez pas rencontrer une personne sérieuse en T-shirt et culotte. Les vêtements, comme prévu, sont accrochés dans un placard dans le couloir. Habiller, sortir de la maison, vous pouvez prendre une voiture dans le garage Joe. Mafia 2 Fin conseille de regarder ses caractéristiques techniques, de prendre un meilleur transport et rapidement, car le chemin n’est pas seulement.
En choisissant une voiture, allez sur les quais. Après un long voyage à travers la ville jusqu’au lieu de destination, sortir de la voiture et monter les marches, allez au bureau de M. Papalardo. Une vidéo sera lancée dans laquelle vous rencontrerez Derek (malgré le nom d’origine de Federico, il a demandé à l’appeler Derek – comme, américain) et sa main droite Steve. Le second, en passant, lit avec enthousiasme le magazine Playboy (oui, il existait déjà!).

Derek proposera de suivre Steve, qui nous montrera notre travail. Il s’avère qu’il veut que Vito charge le camion «Al» pour 10 dollars avec des tiroirs. Pour élever la boîte, approchez-vous et appuyez sur la touche « E ». Ensuite, allez dans le camion debout très près d’ici, et déchargez le fardeau avec des pressants répétés « E ». Bien sûr, vous pouvez essayer de supporter toutes les cases, mais pour continuer le passage Mafia 2, vous pouvez quitter cette leçon après le premier déchargé. Il n’y aura toujours pas de sens, seulement vous perdrez du temps. 10 $ – pas de l’argent pour Mafiosi, même un débutant. Sans oublier le fait que le transport et le chargement des boîtes ne sont clairement pas le travail qui peut être gagné au moins 2 000 $ que la famille Vito doit à un argent en raison du devoir du père.

Par conséquent, quittez le bâtiment où vous tombez sur Steve. Il sera intéressé par ce qui s’est passé. Vito expliquera que ce n’est pas ce sur quoi il comptait. Et Joe Barbaro mentionnera accidentellement son meilleur ami. Derek sera surpris de voir comment une personne qui connaît Joe peut aller à un tel travail et lui demander de le suivre à Derek. Ce dernier appellera Joe, prenant d’abord le pistolet de la table. Joe confirmera que Vito le sait, et Papalardo nous offrira un autre emploi, beaucoup plus intéressant et bien payé que le déchargement des boîtes.

Il est nécessaire de parcourir les employés de l’atelier et de collecter de l’argent chez eux pour les services de coiffeur soi-disant. Tout ce dont vous avez besoin est d’approcher les employés et d’appuyer sur la touche « E » pour parler. Certains donneront de l’argent sans conversations inutiles, et certains devront être donnés sur la tête pour raison. Après avoir parlé avec trois employés, vous rencontrerez un homme noir en bonne santé qui est radicalement configuré contre vous et les employeurs. Il devra empiler. Ce qui n’est pas difficile. Après avoir également assommé cet homme en bonne santé, tout le reste sera simplement et sans parler qui repoussera votre argent et lors de cette « journée de travail » sur Derek finira. Aller à son bureau pour être enrichissant, en escalader les marches. Derek, au lieu des 50 $ promis, en donnera 100 à 50 pour l’homme très noir qui s’était déjà battu, pensait que le plus cool.

Après cela, descendez, Papalardo a dit que Joe avait appelé, il attendait Vito dans un restaurant. Va là-bas. Entrez dans l’institution, montez les marches du deuxième étage. Joe est déjà là. Il a accepté de rencontrer une personne sérieuse nommée Henry Tomasino. Ce dernier semble avoir offert un travail sérieux avec un paiement décent.

Ce travail s’est avéré être un vol de coupons d’essence – ils étaient très rares dans les années 40 et coûtaient cher. Ils sont stockés dans la gestion des prix. Il s’agit d’une agence fédérale, mais la pénétration est prévue pour la nuit, lorsque tous les coupons sont cachés dans le coffre-fort, et que la salle garde quelques gardes. Afin de savoir plus en détail ce qui nous attend dans ce bâtiment, Henry a donné à la carte de visite la sœur de l’un de ses amis, qui y travaillait auparavant. Pour le travail, il offre 600 $ – en effet, ce n’est pas mal, comme pour un mafiosi débutant. Mais avec une correction importante – vous avez besoin d’un travail propre, si une alarme augmente, Vito ne recevra qu’un tiers des frais promis.

Pour continuer le passage Mafia 2, quittez le restaurant, allez chez la bonne femme, guidée par la carte. Entrez dans sa maison, entrée – de l’intérieur de la cour. Nous avons besoin de la première porte à gauche. Appelez la porte de la clé « E ». La femme lui demandera de la jeter à l’hôpital, ce qui est très proche de notre objectif, promettant de dire tout ce dont vous avez besoin pour connaître Vito en cours de route. Retour à la voiture, allez au point marqué sur la carte. Écoutez ce que dit la femme. Cependant, ce passage vous dira tout en détail, donc il n’y a pas de grand besoin. Ayant atteint l’hôpital, déposez le passager et allez dans les affaires.

Le bon bâtiment n’est vraiment pas loin de. Nous devons le traverser par la porte arrière, puisque la salle centrale est gardée – il n’y a aucun moyen d’entrer dans la porte d’entrée inaperçue. Par conséquent, allez dans la voie à droite du bâtiment souhaité. Vous devrez quitter la voiture, car l’entrée est bloquée. Courez jusqu’au bout de la voie, il grimpe sur la clôture à gauche. À savoir, à travers la porte verrouillée à la clôture, car au-dessus de la clôture, il y a un fil de fer barbelé plus épais.

Le jeu donnera un indice – pour se déplacer tranquillement, appuyez sur la touche « C ». Vito se penchera un peu et se déplacera beaucoup plus silencieux, et plus lent. Il existe différentes options pour la pénétration – pour pirater la porte arrière, traverser la fenêtre ouverte au sous-sol, comme Maria l’a conseillé (la même femme que nous avons conduit), ou pour gravir le toit de l’extension sur les boîtes sur les boîtes. Chacune des options a ses propres avantages et inconvénients, il semble évidemment perdre à la pénétration en piratant la porte – c’est complètement nécessaire.

En cas de pénétration au deuxième étage, vous vous retrouverez plus près de l’objectif – le coffre-fort, en plus, les clés sont au même étage, seulement dans le prochain bureau. Si vous pénétrez le sous-sol, vous serez plus proche de la pièce dans laquelle vous pouvez désactiver l’alarme le coffre-fort. Si vous ne l’éteignez pas, une alarme augmentera, et non seulement les frais passeront de 600 $ à 200, mais il sera également beaucoup plus difficile de s’échapper – le troisième niveau de la police, vous serez soumis à tirer pour vaincre. Alors allez mieux dans le sous-sol.

La Mafia 2 est informée – il y a trois gardes dans le bâtiment, et aucun d’entre eux patrouille le sous-sol. Alors tu peux te sentir calme là-bas. Vous ne pouvez pas avoir des gardes sur l’œil dans tous les cas. Si quelqu’un interfère vraiment, se faufilez, se pliez, à bout portant et appuyez sur le bouton gauche de la souris pour l’étrangler tranquillement.

La fenêtre ouverte sera dans les toilettes – sortez de là, tournez à droite. La clé du coffre-fort est au bureau du directeur au deuxième étage. C’est l’objectif principal, mais nous accomplirons la tâche qui n’est pas mentionnée dans le jeu – éteignez l’alarme. Cela peut être fait dans l’une des pièces du sous-sol. Vous pouvez passer le sous-sol au premier étage. Il y aura beaucoup de chambres là-bas, vous devez essayer de trouver la bonne – il est très difficile de décrire son sort. Par conséquent, jetez simplement au sous-sol et recherchez tous les locaux d’affilée jusqu’à ce que vous trouviez la cible. La pièce souhaitée se démarque parmi le reste du bouclier à gauche de l’entrée, sur laquelle il y a une petite ampoule rouge clignotante. Débrancher l’alarme de clé « E ».

Puis revenez pour continuer le passage Mafia 2, coupez les gardes qui interfèrent avec vous (bien qu’il soit tout à fait possible de tout faire sans cela). Aller au deuxième étage. Concentrez-vous sur le radar pour trouver la clé du coffre-fort d’abord, puis le coffre-fort lui-même. Ouvrez-le, prenez les coupons et partez tranquillement avec l’une des façons possibles. Mieux, allez dans le même sens que vous êtes venu – à l’arrière du bâtiment. Retournez dans la voie, de celui-ci – à la rue où votre voiture est debout. Asseyez-vous et allez dans un restaurant où Henry attend déjà. Mais hélas, tout n’est pas si simple.

Il s’avère que ces coupons sont avec une période de validité limitée, qui se termine déjà à minuit! Par conséquent, vous devez essayer d’avoir le temps de les réaliser. Six coupons doivent être vendus. Concentrez-vous sur la carte pour voyager à travers toutes les stations-service les plus proches. En principe, le temps suffit pour avoir le temps. Dans le cas où vous n’avez pas le temps de les encaisser dans les six stations-service, la mission se terminera toujours et la tâche semblera rentrer chez elle à Joe, à notre résidence temporaire. Pour compléter le chapitre et continuer le passage Mafia 2, allez simplement vous coucher sur le canapé dans la cuisine de l’appartement d’un ami.

Passage de la Mafia 2 – 3 – L’ennemi de l’État dans les captures d’écran

Je vous écoute!

Visage gai

Boîtes de chargement

Un magazine familier?

Battre un travailleur

Duel honnête

Avez-vous tout compris?

Nous rampons vers le policier

Tranquillement derrière

Élimination silencieuse

Nous le supprimons après nous

Gardez le chemin vers le coffre-fort

Pirater le château

Maintenant, nous riord dans le coffre-fort

Nous battons par la fenêtre

Grande machine

Fermer le capot

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