Mafia III: Procédure pas à pas

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31. juillet 2024
17 minutes
13

By Jhonny Gamer

PROLOGUE

Mission « Pourquoi prendre des risques? »

Au début du jeu, choisissez le niveau de complexité et combien le jeu vous aidera à viser. Regardez les scènes de Kat d’introduction pour se familiariser avec le personnage principal du jeu, une colle de cuirassés.

À la fin du Kat-Scene, vous pouvez contrôler le linkoal. Vous devez d’abord trouver les clés du camion blindé debout dans la rue et chargé d’argent. Allez au marqueur dans la pièce spécifiée et soulevez la clé du sol. Avant d’aller à la voiture blindé, vous pouvez décider quoi faire avec un otage lié à une chaise. Vous pouvez le tuer, ou vous pouvez le laisser vivant.

Alors, voici votre première expérience de conduite en voiture. N’oubliez pas et faites ce que le jeu vous dit. Vous devez vous rendre au Trésor sur la voiture blindé. Il y a un objectif secondaire pour y arriver sans violations et escarmouches avec des flics. En direction du mouvement vers le Trésor, vous entendrez les histoires de Lincoln sur le Vietnam.

La mécanique de conduite est très similaire à celle de la deuxième partie. L’itinéraire vers la destination est montré à la fois sur une mini-map avec une bande blanche audacieuse et sur la route en utilisant des panneaux contextuels avec des flèches de direction à chaque intersection.

Mission « ça change tout »

Lorsque vous arrivez à destination, alors entrez avec Georgie et déchargez des sacs d’argent d’une voiture blindé. L’un des gardes de banque vous emmènera dans une pièce avec un poêle. Mettez les sacs sur la table et étudiez le système de furtivité. Sentir à la garde et l’étourdir.

Entrez dans la salle éloignée où quelques autres ennemis vous attendent. Traiter avec eux en mode furtif sans augmenter l’anxiété. Vous pouvez prendre une arme qui en tombe. Aller à la porte de rangement et vous retrouver à l’intérieur. Regardez les scènes de Kat.

Malheureusement, les actions de George conduiront à l’augmentation de l’anxiété. Vous êtes attaqué par des gardes, dont il y aura un grand nombre. Il convient de noter que vous avez actuellement un nombre limité de munitions, alors tirez aussi précisément que possible.

Lorsque les cartouches s’épuisent, il y aura un message dont vous devrez pirater Arsenal. Ouvrez la porte et ramassez l’arme de la table. C’est m60. Au fait, un trott de premier ade est accroché au mur. À l’intérieur, vous pouvez trouver de l’adrénaline, qui est utilisée dans le jeu pour améliorer les niveaux de santé.

Continuez à tuer les gardes jusqu’à ce que le jeu vous amène au passé. Malgré un tas d’avertissements sur le respect des règles de la route, tous ne mèneront pas à attirer l’attention des flics. Parfois, vous pouvez aller à la lumière rouge juste devant le nez de la police, et ils ne vous feront rien. Mais tu dois quand même rouler de manière saine.

Mission « Vous avez juste besoin de partager »

Parke la voiture et entrez dans le bar Sammy pour voir les scènes de Kat. Après avoir rencontré de vieux amis, vous devrez passer la nuit au sous-sol, mais vous pouvez d’abord prendre votre premier magazine Playboy. Nous vous en dirons plus sur l’emplacement de chacun d’eux dans notre article supplémentaire! Il y a un total de quatre magazines de ce type dans le domaine de Dellowe. La sortie de la première d’entre eux date d’août 1964.

Continuez à regarder les scènes Kat pour découvrir les problèmes avec les hayites.

Mission « Le reste se propagera »

Vous allez à la prochaine mission avec le père James. Vous devez verser le gambo. Commencez cette leçon jusqu’à ce que les Haïtiens courent dans un café. Alors que vos adversaires seront armés, Lincoln n’aura pas d’armes. Contactez-les à la main – To -Hand Combat. Un total de trois ennemis. Regarder les scènes de Kat.

Il est évident que vous devez vous débarrasser de cette menace, parler comme il se doit avec les Haïtiens. Sammy vous donnera un certain nombre de numéro de téléphone marchand d’armes.

La mission « ne finira jamais »

Votre tâche est extrêmement claire. Après la fin de la mission précédente et du début de la mission actuelle, vous devez retourner dans les marécages et faire face aux adversaires.

Lorsque vous arrivez en place, puis sautez dans l’eau et nagez jusqu’à la jetée. Stlass commencera. Il est conseillé de passer par cette mission en mode secrète. Écoutez la conversation des deux Haïtiens sur Sammy, et après avoir commencé à les neutraliser. Attendez quand les gardes seront loin les uns des autres lorsqu’ils ne se regardent pas, puis étourdissent. Cachez votre corps s’il y a au moins une certaine probabilité de les détecter par d’autres ennemis.

Vous pouvez déposer votre corps dans l’eau pour obtenir votre première réussite – Bon Appétit!

Déposez-les tous dans la rivière aux alligators. Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans l’emplacement, vous pouvez utiliser le sifflet (le bouton « gauche » sur la Xbox GamePad). Avec l’aide d’un coup de sifflet, vous pouvez attirer des objectifs dans des endroits plus appropriés pour une destruction ultérieure ou étonnant. L’idée n’est pas d’utiliser des armes à feu que vous pouvez facilement trouver avec facilement. Soit dit en passant, il y a des restrictions dans la quantité d’armes et de munitions tolérées.

Lorsque vous arrivez à destination, non loin de Bucky, vous n’aurez pas d’autre choix que de participer à une fusillade avec plusieurs ennemis à la fois. Il est préférable de traiter avec les adversaires à l’avant de l’église. D’autres ennemis restants s’enfuiront ici. Après avoir interrompu tout le monde, entrez dans l’église pour faire face au réservoir. À la fin de la lutte, vous pouvez voir une scène de chat.

La première rencontre avec Cassandra

Première rencontre avec Cassandra.

Après cette coupe de coupe, vous devrez vous rendre à Ellis. Sur le chemin, vous rencontrerez encore plus d’adversaires.

En dehors de l’église, utilisez des abris pour tuer tous les ennemis. Malheureusement, tout est compliqué par la présence du cocktail de Molotov parmi vos ennemis. Par conséquent, il sera nécessaire de manquer constamment d’un abri à un autre. Si vous pouvez trouver des cocktails Molotov, alors assurez-vous de les utiliser pour éliminer les adversaires.

Après être arrivé à Marker, où Ellis sera, il vous conduira une voiture. Sautez dans la voiture et sortez d’ici, déménageant au Sammy Bar. Conduisez une voiture dans un garage et regardez une scène de chat.

Mission « vient le temps des changements »

Vous apprendrez que Sammy va coopérer avec les Italiens.

Votre premier objectif est de se rendre au Yacht Club en voiture, où une réunion importante aura lieu. En général, pendant le passage de Mafia 3, vous devrez constamment aller n’importe où. Vous recevrez actuellement une proposition du système: vous pouvez passer à une mécanique de conduite plus réaliste. Pensez encore une fois, sauf si vous n’êtes pas assez de problèmes de jeu, car vous voulez également compliquer le mouvement sur les voitures?

Lorsque vous arrivez au lieu de rencontre, parlez d’abord avec le gardien de sécurité de la succession. Après avoir traversé la porte principale, vous devrez rencontrer George. Allez au point spécifié et voyez les scènes de Kat dans lesquelles vous devez rencontrer Vito Skalletta et Sal Markano.

Lors de l’apprentissage des plans de Markano et de la proposition de diriger la région de Hollow au lieu de Sammy, complétez la visualisation des scènes de Kat. Vous serez retourné au Trésor à partir duquel le jeu a commencé. Nous continuons le passage de la Mafia 3 sur le jeu d’étoile.Ru.

La mission « nous allons tout brûler avec nous »

Lorsque la gestion du cuirassé vous reviendra, vous découvrirez le système de surveillance de l’adversaire. En utilisant ce système, traitez vos ennemis, puis regroupez Georgie.

En fin de compte, il y aura encore plus d’ennemis! Utilisez votre arme pour protéger Georgi contre les adversaires attaquants.

En fin de compte, vous pouvez vous familiariser avec la façon de courir d’un abri à un autre en utilisant le bâton gauche et le bouton A. Vous pouvez sauter par-dessus le refuge et être de son autre côté en utilisant le même bâton gauche, mais cette fois, maintenant le bouton.

Lorsque vous interrompez un nombre suffisant d’ennemis, vous devrez revenir au stockage. Une explosion se produira.

Voir deux scènes de Kat, après quoi vous rencontrerez le reste des membres de l’équipe. Lincoln connaissait toutes ces personnes avant la guerre.

La mission « n’a pas de plaisir alors depuis longtemps »

À la fin du Kat-Scene, vous vous retrouverez dans le bateau sur lequel vous devez traverser le tunnel. Les collisions avec les bateaux de police doivent être évitées. Lorsque vous voyez l’épave sur le côté droit du tunnel, vous devrez vous rapprocher du mur de gauche, sinon vous casseras. Volez sur un tremplin qui vous permettra de quitter l’emplacement.

Mission « Jésus est notre ami »

Choisissez parmi le bateau, qui seme et se déplace vers l’escalier d’égout le plus proche menant au sous-sol du bâtiment au-dessus de vous. Drag Danny à travers une ville célébrant une sorte d’événement. Vous devez trouver une machine téléphonique et appeler un ami.

Lorsque vous arrivez au téléphone, interagissez avec lui pour appeler Sammy. Il parlera d’une épicerie située à proximité, à l’arrière du cimetière. Vous pouvez entrer dans la voiture et vous échapper de la scène. Va là-bas.

Le seul moyen traverse cette même rue. Suivez là-bas, passez par la barre et déplacez-vous dans la zone jusqu’à ce que vous voyiez les flics. Vous devez les traverser directement. L’essentiel est de rester à une bonne distance de la police.

Lorsque vous passez la moitié de l’itinéraire spécifié, la scène Kat commencera. Lincoln partagera avec des partenaires et tentera de distraire les flics. Après avoir tiré dans les airs, vous attirerez l’attention des flics. L’emplacement sera peint dans une couleur bleu rouge clignotante. Cela signifie qu’à de tels moments, les flics vous tueront d’abord, et seulement alors ils poseront des questions.

Vous devrez soit trouver un abri, soit laisser l’alarme (cercle sur la carte). Lorsque vous le faites et que vous vous retrouvez dans le cimetière, l’emplacement sera peint en bleu. Cela signifie que les flics vous cherchent. En utilisant le secret, vous pouvez dépasser la police sans soulever l’alarme.

Lorsque vous arriverez à la voiture, vous devrez vous cacher aux flics. La poursuite commencera!

Pour vous éloigner de la police, vous devez entrer dans les virages autant que possible. Lorsque vous vous retrouvez à l’extérieur de la zone bleue, la poursuite s’arrêtera. Suivez les règles de la route pour vous rendre à Bar Sammy sans problèmes.

Regardez le choquant KT-Scene. Vous découvrirez comment Lincoln a pu survivre dans une fusillade dans le Sammy Bar. Votre objectif est Sal Markano!

Sal Markano, 'Master' New Bordo

Sal Markano, « Master » New Bordo.

Delray Hollow District

La mission « Je dois le faire »

Donc, Lincoln a maintenant un nouveau partenaire – Donovan. Laissez l’église pour retourner au bar brûlé Sammy et ramassez vos affaires. Ensuite, vous devez discuter avec Donovan au détriment du père de James.

Le premier objectif est d’entrer dans la voiture Donovan. Pendant qu’il discute avec vous, allez au bar Sammy. Lorsque vous vous trouvez au but, alors entrez dans la barre et arrivez au point spécifié où les choses de Lincoln se trouvent. Voir les cauchemars après quoi il y aura un kat-scène. Le couteau de bataille que Lincoln a trouvé vous permettra de tuer vos adversaires, et de ne pas étourdir temporairement.

Vous débloquerez la réalisation de «Je dois faire ceci» dès que vous prenez vos affaires de Bar Sammy (15gp).

Avant de quitter cet endroit, regardez autour de vous. Aller au coffre-fort pour en savoir plus sur le système d’accumulation de ressources financières. Vous pouvez retourner au coffre-fort à tout moment et y mettre de l’argent. Après votre mort, une partie de l’argent des poches de Lincoln disparaît. Si tout l’argent est dans le coffre-fort, alors vous ne perdez rien.

Interagir avec un coffre-fort pour y mettre des billets existants.

Mission « C’est vrai, Padre »

Après avoir visité le bar Sammy, vous devez rencontrer Donovan et discuter de son plan. Petit spoiler: Donovan, agent de la CIA qui avait déjà combattu avec le cuirassé au Vietnam.

Laisser la maison pour en savoir plus sur le refuge. Bar Sammy est votre abri actuel. Dur n’importe quelle voiture pour arriver au point souhaité sur la carte.

Lorsque vous arrivez à Donovan, montez les escaliers et découvrez l’intelligence volée par lui. Vous devez rencontrer le chef du gang haïtien et conclure une trêve.

Mission « comme dans le bon vieux »

Déplacez-vous vers le marqueur situé à proximité. Asseyez-vous sur un banc près de la route et attendez l’apparition d’une voiture jaune. Vous pouvez vous rendre à l’entrepôt pour interroger l’entrepôt. Vous devez le faire après neutraliser le reste des adversaires. Ayant interrogé l’homme, vous découvrirez le prochain objectif.

Ensuite, vous devez vous rendre au magasin Voodoo. Inspectez le bâtiment, prenez l’argent de la boîte de l’autre côté, au premier étage de l’entrepôt, puis montez au bureau où vous pouvez trouver un peu plus de flaques.

Passez au point de contrôle sur la carte. Vous devez trouver le chemin du bâtiment. Après être entré dans la maison, monter les escaliers et s’asseoir sur le canapé pour attendre. Cassandra apparaîtra, qui, soit dit en passant, n’est pas bouleversée par votre visite. En apprenant Sammy, Lincoln offrira à Cassandra la région de Hollow en échange de son aide dans le meurtre de Markano. L’accord est conclu!

Vous découvrirez votre premier objectif. Le premier service de Kassandra deviendra abordable – le vendeur d’armes sur roues. À tout moment du jeu, vous pouvez appeler le vendeur sur un minibus et acheter une arme chez lui. Améliorer la relation avec chacun de vos hommes de main (jusqu’à présent, ce n’est que Cassandra), vous pouvez accéder à leurs bonus. Dans ce cas, nous parlons du vendeur d’armes.

Vous pouvez débloquer une nouvelle réussite «pour le bien des temps passés» (15gp) pour avoir accepté de vous aider dans le meurtre de Markano.

Lorsque vous quittez le magasin, vous verrez la même camionnette avec des armes près du trottoir. Allez aux portes ouvertes à l’arrière de la camionnette et interagissez avec elle pour voir l’assortiment d’armes, de mises à niveau, d’explosifs, de modifications de transport, de divers objets et même d’améliorations à Lincoln.

Maintenant, le marqueur apparaîtra sur la carte avec l’emplacement du Cassandra, ainsi que le point de contrôle indiquant la prochaine mission.

Parler avec « voix »

Dans les jeux précédents, les développeurs ne parlaient que superficiellement de prostitution, tandis que dans cette partie, ce problème sera ouvert. L’un des citoyens motivés et vigilants veut libérer le creux du gang Dixie. Il veut te parler.

Lorsque vous arriverez à Marker sur la carte, vous rencontrerez un ami de Lincoln – Lavo. C’est la même « voix ». Apprenez en détail sur la prostitution dans la région. Il est nécessaire de libérer les filles, c’est pourquoi des dommages graves seront infligés aux dixies.

Mission « prostitution »

Maintenant, vous découvrirez le système de lutte contre les lieutenants. Afin de tuer le lieutenant dans la région, vous devez détruire ses assistants. Chaque improvisé, à son tour, a sa propre entreprise. Dans tous les domaines, il y a deux hommes de main d’une décision sur le site du lieutenant. Vous devez tuer les deux hommes de main pour attirer le lieutenant.

Encore une fois, les assistants ne seront pas immédiatement disponibles pour le meurtre, vous ne connaissez pas leur emplacement. Vous devrez infliger un certain dommage à l’entreprise de l’un des assistants afin qu’il décide d’établir ses affaires et de retourner dans l’un des endroits qui lui appartiennent. Après ça, tu peux le terminer.

En particulier, pour attirer Merla, vous devrez libérer les filles qui travaillent dans le bordel.

Allez le long du marqueur dans le bordel et parlez de tout avec Sheila. Aux fins de la mission, il y aura un message qu’il sera nécessaire d’appliquer 15 000 $ de dommages à l’entreprise Merl. Vous avez deux options. Soit vous traiterez avec les gardes qui protègent cet endroit, soit essayer de passer en mode furtif après eux. Mais avant de parler avec Sheila, allez un peu en avant et prenez une photo de Vargas sur le mur sur le mur sur le mur.

Alors, faites votre chemin à travers un bordel, traitant des adversaires (les tuer ou les désarmer). Collectez l’argent que vous venez de trouver – cela cause également des dommages à l’entreprise Merl. Sur la carte, les marqueurs indiquent des pièces dans lesquelles les filles sont emprisonnées. C’est sur le deuxième niveau. Libérez-les tous.

Le bureau aura deux autres gardes et beaucoup d’argent gisant sur la table. Ici, vous pouvez trouver la troisième image de Vargas!

Dès que vous appliquez le montant nécessaire des dommages à Business Merl, collectez tout l’argent (environ 3000 $), vous devrez discuter avec Donovan. Après avoir parlé avec un ami, vous recevrez un récepteur radio qui vous permet de contacter vos hommes de main et de vous soutenir – le même armurier ou des bandits armés (un peu plus tard). Retour à Lavo, c’est une « voix ».

Maintenez le bouton LB pour ouvrir le menu d’aide de l’aide, ou choisissez l’arme utilisée. Lorsque vous retournez à la Lavo, alors parlez-lui de votre réussite. Selon Lavo, il y a plusieurs proxénètes dans le district. Si vous les détruisez, vous infligerez les dégâts finaux à l’entreprise de Merl.

Ouvrez la carte pour voir les différents objectifs disponibles dans la région. Vous pouvez effectuer plusieurs tâches. Mettez en surbrillance et tuez les voyous qui sont indiqués sur la carte avec des icônes avec l’image des « crânes ». Soit dit en passant, vous pouvez retourner chez Sammy pour mettre l’argent accumulé dans le coffre-fort, le préservant ainsi à l’avenir.

Lorsque vous atteignez l’un des objectifs, vous n’aurez qu’à tuer l’ennemi marqué afin de causer des dégâts commerciaux de Merla et de l’attirer du refuge. Le reste des ennemis ne peut pas être tué – il suffit de se cacher d’eux. Quand tu fais tout ça, puis revenez à la « voix » et parlez-lui à nouveau.

Vous apprendrez l’emplacement de Merl, et la nouvelle tâche implique le meurtre de Merl Jackson.

Déplacez le marqueur et voyez que votre cible est en haut du club Dauset. Même si vous avez tué les bandits gardant cet endroit plus tôt, de nouveaux voyous apparaîtront ici. Par conséquent, vous devrez d’abord les traiter avec eux.

Lorsque vous abordez Merl, vous aurez l’occasion d’interagir avec elle. Presque toujours, cela mène au fait que vous tuez le patron. Après cela, vous devez choisir une poignée à qui l’entreprise capturée ira. Dans ce cas, ils peuvent être exclusivement Cassandra.

Dès que vous tuez Merla, donnez le club de nuit « Porela » Cassandra, pour lequel vous recevrez les prix suivants:

– 2 Statuettes Zemsty, effrayant les ennemis.

– Le revenu Cassandra augmente de 30 000 $. Plus les revenus sont élevés, plus vous êtes disponible de services.

Regardez le Kat-Scene, se familiariser avec l’arme de lancement, qui sont des poupées de la Terre.

Un nouveau marqueur est apparu sur la carte sur laquelle vous devez bouger. Vous pouvez obtenir des ressources gratuitement de l’endroit capturé. Dans ce cas, nous parlons d’armure. Commençons la prochaine étape du jeu Mafia 3 sur le portail du jeu de jeu.Ru

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