Metro Procédure pas à pas 2033 – Chapitre 6. Passing Metro 2033 – Armes, secrets

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11. juin 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Chapitre 6 « D-6 ».

Tunnel sur kyiv.

Puis-je croire être sur VDNH que je visiterais la surface, dans la politique légendaire, je combattrais des bibliothécaires et des démons. Bien sûr que non… Mais maintenant c’est une réalité et le sort de l’ensemble du métro dépend de moi. Pour arriver à l’entrée du D-6, je devrai passer par la gare de Kyiv, à propos de laquelle il y a beaucoup de mauvaises rumeurs. Il semble que les Noirs ont décidé de ne pas abandonner, ils montent dans mon cerveau, mais ce qu’ils veulent dire avec ces visions? Rien, ça finira bientôt.

Je suis déjà habitué au fait que le métro a jeté des surprises, mais je ne m’attendais pas à ceci: les hermorragies sont bloquées pour les ouvrir, cela a pris du temps. Mais il ne l’est pas, les goules viennent de derrière. Il ne reste rien que de devenir un lance-flammes. Il est nécessaire de l’utiliser rationnellement, puisque l’alimentation en carburant est limitée, les mutants fonctionnent au centre, puis sautent vers le rack de bois gauche – c’est là que vous devez diriger le lance-flammes. Alors que les goules étaient frites dans une flamme, plusieurs d’entre elles ont pu sauter sur le lance-flammes – j’ai dû y diriger le ruisseau ardent. Et quand il ne restait plus d’espoir, une anomalie est apparue au loin au loin. Un caillot d’énergie pure a volé le long de l’allée, détruisant tout sur son chemin. Ce qui suit, après les goules, nous étions en route. Mais les esprits inconnus du métro nous ont de nouveau aidés, et la Drezin est reparti, nous éloignant de l’anomalie mortelle et des restes de la goule.

Notre voyage sur le chariot a pris fin. Nous étions au point d’entrée dans D-6. Ce qui nous attend là-bas? Le passage supplémentaire du jeu Metro 2033 nécessitera un nombre important de cartouches – explorez les caches et recherchez les cadavres afin de reconstituer les munitions.

Donjon

L’entrée est ouverte, ce qui nous attend derrière lui? Miller propose de pénétrer en 2 groupes, mais nous irons tous ensemble. L’un des nôtres, Ulman, semblait aller chercher la pièce à gauche, mais il l’a fait un peu de négligence: il y avait un grand nombre de fournitures à l’intérieur. La pièce suivante nous a rencontrés des portes fermées. Il semble que l’un d’eux puisse être ouvert à l’aide d’une puce. J’essaye l’interrupteur est celui de droite, et la porte commence à s’ouvrir – chance ou intuition.

Oui, merde. Au sens littéral et figuratif du mot. En direct, parce que ça pue vraiment, et en figure – s’il y a une litière, cela signifie que quelqu’un l’a lancé – à la fois drôle et effrayant. Et voici ceux que j’avais peur – des goules. C’est bien qu’il y ait beaucoup d’entre nous, les combattants le font presque eux-mêmes, je ne peux que tuer les plus persistants. Malheureusement, alors que nous atteignons la porte suivante, il y a eu beaucoup de ces attaques. La dernière attaque a duré la vie d’un combattant. Peu importe à quel point.

GROTTE

Pendant que mes partenaires ont ouvert la porte, j’ai trouvé un peu de cartouches dans la boîte dans la pièce à droite. La porte est ouverte – j’habille un masque à gaz, et nous allons de l’avant. Seul le sens du danger oppressif nous accompagne. En descendant, je comprends pourquoi j’avais si peur. Ghouls encore, en deux vagues, en encore plus de quantités qu’avant.

Nous avons miraculeusement fait face sans pertes. Le voici, l’entrée du D-6, mais la porte est fermée, et ce qui valait la peine d’être attendu? Nous avons réussi à ouvrir la porte, et je suis allé à la reconnaissance, qui s’est immédiatement transformée en survie: en raison des problèmes de la porte, j’ai été laissé seul avec un monstre, qui s’est avéré incroyablement tenace. Seulement des couteaux et le tour des cartouches « or » ont pu arrêter cette créature. J’ai remarqué que la créature a très peur de la lumière vive – alors j’ai dirigé la lanterne dans ses yeux.

Il semble que je n’avais qu’un seul chemin, et c’était à la fois joyeux et triste. Sur le chemin dans la pièce à droite, j’ai trouvé une boîte avec des cartouches, j’ai trouvé les cartouches du cadavre, dans les toilettes. Certes, pour entrer dans les toilettes, j’ai dû retirer les charnières de la porte. J’ai trouvé plus de cartouches dans un coffre-fort dans une pièce qui courait sur mon chemin. Le chemin supplémentaire m’a conduit au trou dans le sol, dans lequel je suis descendu. Tous les tunnels, sauf 2 à gauche, étaient jonchés, et dans ce tunnel, il y avait une branche qui m’a conduit à l’étage .À en juger par les sons, une autre vile créature m’attendait là-bas. À en juger par la première créature, ils réagissent dans la lumière, donc j’éteins la lampe de poche. La voici, ci-dessous, sous moi, mange une personne morte. Attraper la dynamite, le frai mutant, mais je vais le jeter avec un retard: soudain, j’aurai le temps de réagir. J’ai réagi: à la dernière minute, je me suis éloigné de la dynamite, mais il semble être accroché. Il reste seulement pour finir. Apparemment, il sera attaqué des tunnels. Dès que cette créature sortira, je reviendrai, tirant dans ma tête. En fin de compte, j’ai à peine réussi.

Après avoir sauté dans le cadavre, je ramasse les cartouches du fusil et sur la connexion, je vais la perdre, je me penche. Après avoir survolé, j’ai trouvé une boîte avec des cartouches. Je sens, ils vont être très utiles pour moi. Je saute vers le bas et passe dans la lumière sur le pont métal. Tourner à gauche, au loin, je vois enfin des frères dans les bras. Je m’attendais à un long voyage au tunnel, mais tout s’est avéré être loin de. Metro est arrivé à la gare. Non, pas un train ordinaire, mais automatisé, sans chauffeur. Eh bien, quoi, sur le chemin? Si plus tôt, avec le Metro 2033, les principaux opposants d’Artem étaient des mutants, alors dans le D-6, il attendait quelque chose de plus terrible.

D-6

Nous sommes à l’intérieur du bunker. La construction fascine et fait signe à sa beauté dure. Mais il n’y a pas de temps sur l’excursion: vous devez aller pour le meunier. Escalier, deux autres trains. Lorsque le Miller a ouvert les portes de la seconde, je voulais inspecter rapidement le train. Dans la cabine à droite, j’ai trouvé d’excellentes munitions. Malheureusement, j’ai perdu de vue le Miller, mais il semble que la route ici soit seule: descendez d’abord d’une petite échelle, puis en gravir une grande – et je suis dans la cabine de contrôle. Apparemment, je dois démarrer le système de ventilation et, bien sûr, je devrai le faire. Eh bien, la commande est une commande. Ouvrant la porte de la cabine, j’ai grimpé les escaliers. Il y a des générateurs là-bas. J’ai d’abord dû ouvrir les panneaux de protection sur lesquels un panneau de danger électrique a été dessiné. Derrière eux se trouvaient des générateurs. Ensuite, à la suite des instructions du Miller, il était nécessaire de serrer les boutons sur les générateurs, dont les nombres étaient indiqués à proximité pour exécuter le système de ventilation. Il est resté pour descendre au Miller, qui a lancé l’ascenseur de la manière « grand-père ». Après le meunier, je me suis retrouvé dans l’ascenseur, et nous sommes tous descendus ensemble. Selon Melnik, il a un mauvais avis sur le niveau inférieur, mais nous n’avons pas besoin d’y aller.

En descendant au niveau dont nous avons besoin, j’ai d’abord quitté l’ascenseur. Melnik m’a demandé de trouver un moyen d’ouvrir la porte, mais il a réussi. Une fois dans la pièce, derrière les boîtes à gauche, j’ai trouvé un fusil avec les restes de cartouches. Dans la timonerie, à l’exception des livres, sur la boîte près de l’entrée, il y avait tellement de cartouches dont j’ai besoin.

Et nous voici dans le centre de contrôle. Pendant que Melnik et Vladimir étaient aux prises avec l’équipement, j’ai effectué une petite recherche et j’ai trouvé de nombreuses cartouches dans l’armoire à gauche. Mais qu’est-ce qui est intéressant pour moi, pourquoi les cartouches maison se sont retrouvées dans le patronage??? Soudain, la lumière s’est éteinte. Il semble que nous commençons des problèmes. Une alimentation de rechange de villages, mais le principal ne fonctionne pas. Devra être lancé manuellement, au niveau inférieur. Nous avons la possibilité de vérifier l’hypothèse Melnik. En quittant la salle, ils ont essayé d’attaquer l’amiba – je donne une dent, ils sont venus d’en bas. À nouveau suivre le meunier, et nous descendons.

Un instinct inconnu me dit de vérifier le convoyeur à droite. Dans la boîte dans le taxi, je trouve des munitions – j’ai vraiment de la chance. Melnik et moi sommes tombés sur l’amibe et les différends qui les produisent. Je ne supporte pas les deux amibes. Pendant que le meunier s’avançait, j’ai méthodiquement détruit les amibes et les différends qui les produisent. C’est ainsi que nous avons pu passer par ce couloir. Je suis sûr que j’aurais réussi à gérer le couloir avant que l’amiba ne me rattrape, mais le meunier dans ce cas serait mort. La voix des observateurs invisibles est entendue du haut-parleur, mais même s’ils disent, je veux rire de plus en plus – c’est, encore une fois, Ulman Breds. Bien qu’une bonne blague après un tel combat soit le plus. Nous descendons. À ce niveau, essayez de visiter tous ces caches. Vous aurez besoin de cartouches pour le passage supplémentaire du jeu Metro 2033.

Biomasse

Nous sommes descendus au cœur du complexe – au réacteur. Inconnus et la peur sont devenus nos principaux ennemis. Ce que j’ai vu était difficile à décrire: la masse informe a fermé le réacteur. Je pensais que l’enfer n’existe pas – je me suis trompé. Melnik a raison: il semble que le diable lui-même nous rencontre. Selon Melnik, ici vous ne pouvez pas utiliser les grenades. Si tu penses, il a raison. Après avoir fait exploser le réacteur, nous pouvons détruire l’intégralité du métro – sinon une explosion, puis un nuage radioactif.

Le passage du centre de gestion était lourd. Cartouches à la fin du premier kit, mais nous devons aller de l’avant: le sort de l’ensemble du métro dépend uniquement de nous. Melnik a trouvé un escalier et nous sommes montés à l’étage dessus, à la cabine de contrôle. Pendant que mon partenaire a « évoqué » la technique, je ne pouvais pas détourner le regard de la créature. Il semble qu’elle ait capturé 3 tiges du réacteur et mangé l’énergie qu’ils ont produite. Cette créature est-elle raisonnable? À en juger par l’impact que la créature de la cabine de contrôle, il a au moins l’instinct de l’auto-préservation. Selon Melnik, nous avons besoin de 100% de la puissance, pour cela, nous devons nous rendre du côté opposé de la salle – il y aura une cabine de commande de grue là-bas. Avec lui, je dois essayer de libérer les tiges, qui nous fourniront de l’énergie. Et encore une fois toutes les responsabilités m’installent. J’ai manqué des escaliers et j’ai commencé à courir la créature du côté droit. J’ai dû s’équilibrer sur le bord pour ne pas se casser et ne pas venir à la créature trop près.

Mon objectif était un escalier marqué des deux côtés avec des rayures jaunes, le long, je me suis retrouvé devant la cabine du robinet.
Et me voici à l’intérieur. Apparemment, l’interface est simple. La direction est effectuée sur le principe de l’avant, de l’arrière, de la gauche, de la droite (W, S, A, D). À gauche ci-dessous, il y a un moniteur sur lequel ma position et ma position des tiges sont affichées. Dès que la cabine et les tiges sont combinées, à l’écran, la tige s’allume, à ce moment-là, il peut être noté (presser la peinture). Allons-y…

La créature s’est avérée plus intelligente que je ne le pensais. Elle a essayé de m’attaquer constamment, mais la cabine de la cabine me protégeait. Quand j’ai fini, le cadre ressemblait à une boîte en boîte sur laquelle le train a conduit. Mais j’ai réussi, il ne restait que pour revenir, mais d’abord sortir du robinet (e). Et encore une fois je cours vers la cabine de contrôle par la créature.

Il semble que l’ascenseur que nous avons « profilé », mais il y en a un autre. C’est avec son aide que nous montons. Melnik discute de la puissance que ce complexe donnera à son propriétaire. Mais pourquoi il sera utilisé – pour le monde ou pour de nouvelles guerres pour la soumission du métro? Le temps nous montrera… Malheureusement, nous ne retournerons pas au complexe, le passage du jeu Metro 2033 mène à l’étage. Mais comment je voulais détruire cette créature près du réacteur…

SÉPARATION

Suivez le meunier est tout ce que je devais faire maintenant. Sur la plate-forme, nous attendions Ulman avec une petite fourniture de cartouches et un appareil pour guider les missiles, que j’ai dû traîner sur moi-même.

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