Metro 2033: Procédure pas à pas
Prologue.
Le tunnel se refroidit: Melnik et moi nous levais de plus en plus de la surface. Une minute plus tard, nous devions être à l’étage, seul avec le vent hurlant, seul avec les monstres, seul avec le sort lui-même … J’étais presque à la cible.
Couper les escaliers, nous regardons autour de nous avec la souris. Nous maîtrisons la gestion. Nous ouvrons la porte, tenant l’anglais « E ». Accroupi à travers la porte. À gauche, nous recherchons les cases à la recherche d’une cartouche. Poursuivre. Après être retiré à la surface, nous avons mis un masque à gaz. Les gardes apparaissent, tuez-les. Nous suivons le meunier. Ouvre la porte. Ayant rencontré le deuxième groupe, les ennemis nous attaquent soudainement. Nous tirons un couple, il n’y a personne ou des fournitures pour plus.
8 jours avant.
Le métro est notre maison. C’est tout ce que nous avons laissé. Oui, la vie ici n’est pas du sucre, mais vous savez toujours que à votre station pour vous – en tant que natif, vous avez, pour quoi et pour le bien de vivre. Mais depuis que ces mutants sont apparus, tout a changé. Nous sommes devenus différents. Nous avons été gouvernés par la peur. Jusqu’à ce qu’il vienne, chasseur. Il a tout changé – et surtout ma vie.
Se réveillant dans notre chambre, nous suivons Sasha. Nous rencontrons Hunter. Il nous donne une carte postale qui représente une statue de liberté. La voix des femmes rapporte la pénétration de l’ennemi dans la mine de ventilation. Nous prenons des armes et des kits de premier ordre de la cabinet. Refléter l’attaque. Nous regardons la vidéo. Le point de contrôle externe est détruit. Hunter déclenche. Il nous demande une faveur: s’il ne revient pas, nous devrons aller à la politique et y trouver Melnik.
Chapitre 1. Prenons la route.
Le chasseur n’est pas revenu. Ce n’était pas facile de s’échapper avec VDNH, mais je lui ai donné un mot. Le lendemain, une caravane est partie pour Riga. La caravane a gagné les gardes et j’ai recruté.
Nous allons à l’arme, tenant les flèches de la boussole. Nous obtenons l’équipement nécessaire et partons.
Chasse.
J’ai donc quitté ma gare natale pour la première fois depuis une enfance lointaine. J’étais gêné de ne pas avoir dit à mon beau-père toute la vérité. Je n’allais pas rentrer chez moi à Riga. Mais je ne pouvais pas laisser tomber Hunter.
Nous allons le long des rails sur le chariot. Sur le chemin, nous sommes arrêtés par Petya. Il rapporte la caravane coincée, vous devez donc passer par le tunnel de service. Des choses étranges se produisent sur la route avec les membres du détachement. Nous regardons la vidéo. Se réveillant, nous tirons rapidement en arrière des ennemis. Nous cassons le wagon. Nous courons vers un point de contrôle.
Chapitre 2. Bourbon.
Sur mon chemin, Riga n’était que le premier arrêt. Mais alors j’ai dû y aller seul. Avant de nous séparer, nous avons bu pour le fait que nous avons survécu. Ils disent que la vodka le rend plus courageux, mais j’étais toujours effrayant. Mais j’ai trouvé un nouveau collègue voyageur … Au début, je n’ai vraiment pas aimé.
Nous buvons à table. Ensuite, descendez les escaliers et tournez immédiatement à droite. Nous parlons avec le garçon. Il nous dit qu’une personne nous cherche. Donnez-lui une balle et suivez-le. Ayant atteint l’endroit, nous nous asseyons sur une chaise et nous faisons connaître le bourbon. Nous obtenons quelques cartouches. Nous le suivons.
Tunnels abandonnés.
La caractéristique la plus flatteuse qui pourrait être donnée au bourbon – « type suspect ». Pour l’accompagner dans un tunnel abandonné – stupide, je me suis dit. Mais ce qui m’a laissé? Il n’y avait pas d’autre moyen avec Riga ..
Nous suivons le bourbon sur le tunnel. Il y a beaucoup de pièges à l’intérieur de la station. Si vous les contournez, il sera possible d’attaquer soudainement des ennemis et de les tuer. Mais tu peux faire des agressions.
Pont.
Je pensais rencontrer des mutants, des monstres sur mon chemin … mais les gens ordinaires se comportent parfois pire que les monstres. Combien d’autres «frères à l’esprit» essaieront de me tuer pendant que j’arrive à la politique.
Tournez à droite, descendez les escaliers, mettez un masque à gaz. Nous tuons les monstres. Nous montons à l’étage, passons les rails. Nous nous cachons et attendons que le chariot de sécurité passe. Nous atteignons la fin. Bourbon active les escaliers, descendez rapidement et courez. S’il y a des grenades dans l’inventaire, il est temps de les utiliser.
Catacombes.
L’avenue Mira n’était qu’à quelques centaines de mètres, mais Bourbon a averti que la route allait les « catacombes perdues ».
Recherchez les cadavres. Encore une fois ces salissants étranges. Ouvrir le réseau et passer plus loin. Ayant atteint le « Mira Avenue », nous retenons la foule de monstres. Nous entrons dans la station.
Bazar.
Je n’ai jamais vu un tel bazar auparavant. Vous pouvez acheter n’importe quoi. C’est dommage, Bourbon devait l’argent aux soldats de Hansa et ne voulait pas s’attarder.
Alors que Bourbon fait face à ses dettes, nous avons la possibilité de faire bouillir un peu le marché. Vous pouvez le trouver après la flèche de la boussole. Avec le bourbon, nous levons à la surface.
Ville morte 1.
Comment décrire le sentiment quand, après vingt ans dans les tunnels, vous voyez le ciel? Quand vous voyez la ville dans laquelle elle est née une fois et dans laquelle les monstres régissent maintenant? « Le voici, une ville morte », m’a dit Bourbon. – « Bienvenue à la maison ».
Recherchez les cadavres. Nous suivons le bourbon. Essayez de sauter par-dessus la voiture, cela ne fonctionnera pas. Nous recherchons un chemin alternatif. Nous suivons la flèche de l’ordinateur, nous tuons des ennemis en cours de route. En rencontrant le démon, vous pouvez le tuer, ou vous pouvez rapidement passer devant lui. Nous entrons dans le bâtiment, neutralisons le piège. Nous descendons les escaliers.
Ville morte 2.
À gauche, nous collectons des fournitures dans le cadavre. Tournez à droite, puis à gauche et en haut des escaliers, il y a encore un peu de choses utiles. Nous remettons à la surface, près de l’arc, nous rencontrons un bourbon. Nous le suivons. Tuez quelques monstres et fuyez.
chapitre 3. Khan.
Nous sommes retournés dans le métro. Et je sentais que j’étais plus à l’aise en lui, plus calme que dans la ville où je suis né une fois. Où est ma vraie maison? Oui, même sur Sukharevskaya – d’autant plus, Bourbon avait des amis là-bas.
Demi-terrain dans la mine de ventilation. Bourbon est capturé par des bandits. Nous quittons la mine, passons au bout de la pièce, tuant simultanément des adversaires. Nous regardons le Kat-Scene dans lequel le chef du gang tue Bourbon. Une personne inconnue vient soudainement à la rescousse. Se présentant comme un khan, il nous appelle pour poursuivre.
Des fantômes.
L’apparition du Khan a été une surprise totale pour moi … bien qu’il ait senti que quelqu’un m’aidait de l’ombre quand j’ai combattu avec les bandits. Khan m’a dit que je n’étais pas coupable de la mort de Bourbon … mais je me sentais toujours désolé pour mon premier partenaire.
Nous suivons le khan sur le mystérieux tunnel. Il est préférable de ne pas le quitter et de ne pas éteindre la lanterne.
Anomalie.
Khan était une personne incroyable pas très similaire à d’autres personnes. Et même pas très similaire à une personne en général. Je préfère l’appeler … un magicien … seulement ils jamais.
Nous continuons à suivre le khan. Ayant rencontré une anomalie, nous gellions sur place. Nous allons sur le chemin opposé, tuer les mutants. Un peu plus tard à l’aide, nous venons une anomalie. Nous traversons la voiture.
Turgenevskaya.
Khan m’a amené à Turgenevskaya, damné de la station. Ses habitants étaient condamnés, mais se sont battus pour la survie jusqu’au dernier.
Nous allons à la gare. Nous parlons au Khan. Vous devez faire exploser les chemins de passage. Nous suivons la boussole. De la dernière façon, nous avons posé une bombe et nous enfumes rapidement. Khan court pour nous rencontrer, nous le suivons. Nous sautions dans la trappe.
Pont Kuznetsk.
Le pont Kuznetsk était une station inhabituelle. Il était tous les ateliers. Ici, ils ont collecté la plupart des armes qui ont tourné dans le métro. Je cherchais Andrei le maître … mais il m’a trouvé le premier.
Demi-terrain dans la ventilation, puis tourner à gauche et courir le long du tunnel. Nous allons à la gare, allons de l’avant, tournons à droite et allons dans la pièce. Nous entrons dans la pièce avec une porte entrouverte, et les fascistes. Une personne inconnue nous aide à sortir, courir rapidement après lui. Et puis un autre nous cachera. Le monde n’est pas sans de bonnes personnes! Il nous donne une combinaison de déguisement et accompagne un chariot. Avant de suivre le chemin, vous pouvez bouillir sur le marché: acheter des armes, des cartouches, ainsi qu’une nouvelle armure!
Chapitre 4. Guerre.
L’homme est resté homme même après la fin du monde. Il était toujours prêt à ronger les gorgées de ses frères à cause d’idées abstraites … même la guerre que j’allais maintenant était un écho d’une guerre ancienne entre les rouges et les nazis ..
Ainsi, le niveau peut être passé de deux manières: en mode furtif ou percer à faire. S’il y a peu de cartouches, il sera naturellement plus logique de choisir la première option. Ridissant un peu en avant, se tournant vers la gauche et descendez les escaliers, puis toujours à gauche, puis vers la gauche et montez les escaliers. Après les escaliers à droite et aller directement à la porte. Il y aura une porte à gauche, nous entrons dans la pièce. Avant une autre porte, ne pas avoir le temps de l’ouvrir, nous sommes pris par les nazis.
Bataille sur les dresins.
Quand je suis revenu à mes esprits, je n’ai plus d’espoir. Des prisonniers dans des camps de concentration fasciste ont été utilisés comme esclaves – ou cibles.
Nous regardons les scènes de Kat. Nous suivons les gars qui nous ont sauvés. Nous nous asseyons dans une drezin dans le rôle d’une flèche. Nous y allons, tirant simultanément un autre chariot. Nous tirons sur le pont dans les supports afin que le réservoir tombe. Ayant atteint la porte, nous descendons, traversons la frontière de la station et transplanons dans un autre chariot.
Dépôt.
Après notre bataille contre le chariot fasciste, il nous a semblé que rien de terrible nous attendait devant nous. Quelle erreur!
Nous tuons le fasciste jusqu’à ce qu’il ait le temps de nous signaler. Nous nous asseyons pour que les ennemis ne puissent pas nous atteindre. En arrivant dans le dépôt, il y a une bataille avec les monstres. Un partenaire ne survit pas, ces créatures sont tirées. Sauter des soupapes, avancer et sauter dans les tuyaux. Tournez à gauche et à moitié.
Paveletkaya.
Après la mort de Paul, j’ai été à nouveau laissé seul … et j’ai dû me rendre à la station noire-ulman qui m’attendait là-bas.
Nous parlons avec le capitaine du détachement « Children of the Dungeon ». Il demande de l’aide dans la lutte contre les monstres. Nous prenons les cartouches des caches. Nous allons riposter de l’attaque des monstres. Ensuite, nous parlons avec le capitaine, il nous donne un film avec un enregistrement audio.
Enfant.
Ne serait pas arrivé à ma station natale la même chose qui s’est produite ici, c’est tout, oh je pourrais penser. Dans ce cauchemar, j’ai soudainement rencontré un nouveau voyageur ..
Nous parlons avec l’enfant, le mettons sur le dos. Nous suivons la flèche informatique, tuant Kikimore en cours de route. Nous grimpons au sommet, donnons l’enfant à la mère. En gratitude, nous obtenons des cartouches. Après avoir parlé avec des gens de la gare, nous achetons du matériel et allons à la surface.
Avant-poste.
Je suis remonté à l’étage, dans les câlins froids et collants de la mort Moscou. À la sortie du métro, j’attendais une embuscade fasciste.
Nous quittons le tunnel, tuons les fascistes. Nous grimpons la surface sur le tuyau. Nous prenons des cartouches dans le stand. Nous allons au bâtiment. Il ne devrait pas être préférable d’intervenir dans la lutte du démon et du fasciste. Nous entrons dans le bâtiment Suivez la boussole sur le toit. Ayant atteint le toit, nous insérons un film avec un enregistrement audio dans un magnétophone. Nous allons à l’arrière du bâtiment, guidé par la boussole. Nous courons dans le parking. Les fascistes ne peuvent pas être tués pour que l’attention des démons soit complètement dirigée contre eux. Nous descendons dans le métro.
Station noire.
Maintenant, il était clair pour moi que les nazis avaient déjà occupé la station noire. Mais puisque Ulman m’attendait là-bas, j’ai dû tenter ma chance.
Nous regardons la vidéo. Nous obtenons un fusil avec un silencieux d’Ulman, Sélectionnez-le, à gauche est un dispositif de vision nocturne. Nous passons au point de contrôle, en contournant les pièges. Nous arrivons à la vallée, à Ulman.
Vision: Choisissez soit de fuir le monstre, soit aller dans sa direction, la fin du jeu dépendra de ce.
Chapitre 5. Espoir.
Il est difficile de décrire ce que je me sentais à ce moment. Je suis tombé de mes pieds de la fatigue, et en même temps je ne pouvais pas retenir un sourire. je me suis débrouillé! J’ai livré le message de Hunter à la politique! Et maintenant le sort de ma station était entre mes mains beaucoup plus fort que la mienne. J’ai accompli ma mission.
Alors qu’Ulman recherche un meunier, vous pouvez acheter des fournitures. Nous regardons la vidéo.
Ruelle.
La décision du conseil a été un coup pour moi. Mais le plan de Melnik m’a donné de l’espoir. Et encore une fois, je suis allé à l’étage jusqu’à la ville, à la recherche d’un poste de commandement ..
Nous allons à gauche. Nous descendons, à moitié terre dans le tuyau. À gauche se trouvent des cartouches et un premier kit-aid. Nous allons à la surface. Ne vous approchez pas du bâtiment! Nous devons attendre que les fragments s’effondrent. À l’entrée, nous rencontrons Melnik et Danila.
Bibliothèque.
La grande bibliothèque était un endroit incroyable. J’ai semblé être dans un château de livres avec des photos. Et, comme dans ces contes de fées, les trésors étaient gardés par de terribles monstres.
Nous suivons le meunier. Vous devez trouver un contournement et ouvrir la porte. Nous montons les escaliers, tournons à droite, avançons, tirant des créatures suspendues. Nous traversons l’ouverture de l’autre côté et par le trou dans la porte, nous tirons sur le bois en tenant la porte. Une autre porte a été barricadée par des monstres, alors nous tournons à gauche, encore une fois à travers un trou dans le mur, nous allons dans le couloir et tirons sur le lustre. Danila blesse le démon. Miller a besoin de l’emmener d’urgence à la politique, donc nous devrons aller nous-mêmes.
Librairie.
J’étais à nouveau seul avec horreur. Et je devais regarder directement dans ses yeux, au sens littéral du mot.
Il est impossible de fuir les bibliothécaires, il est impossible de leur se cacher, il ne reste plus qu’une seule façon – de les battre par tous les moyens. Ayant atteint l’ascenseur, nous observons une bataille spectaculaire entre le démon et le bibliothécaire. Un nouveau type de ces créatures apparaît au sous-sol – un bibliothécaire bronzé. Il est plus rapide et plus tenace.
Les archives.
Le stockage souterrain était un endroit terrible. Je ne savais pas où chercher, ni même ce que j’ai essayé de trouver. Mais l’ange gardien inconnu m’a aidé.
Nous glissons devant le bibliothécaire. Nous descendons les escaliers. Nous traversons les pièces infectées par le rayonnement. Ayant atteint les archives, nous prenons les documents nécessaires.
Sur Sparta.
J’ai trouvé des plans D-6 et une carte postale de commande. Mais le Miller n’est pas revenu. Serai-je en mesure de sortir de la bibliothèque vivante sans son aide? Le sort de ma station dépendait de ce.
Nous prenons tout ce dont vous avez besoin et allons au meunier.
Chapitre 6. D-6.
Tunnel sombre, rugissement des roues, odeur de mort. Alors notre chemin a commencé dans le D-6. Nous approchions de l’objectif à chaque seconde.
Vision: Suivez le monstre.
К Te. Nous atterrissons de la vallée.
Donjon.
Tous les chaos de tunnels ne pouvaient pas pénétrer ces puissants traits. Les portes semblaient inébranlables … comme ces gens qui marchaient avec moi.
Nous allons de l’avant en traitant des mutants. Nous surveillons particulièrement Volodya, et quand il appelle à l’aide, nous réagissons rapidement. Borya est tuée.
Grotte.
Une autre personne est morte pour m’aider. Comment puis-je rembourser les morts pour leurs exploits?
Nous mettons un masque à gaz et descendons les escaliers. Ayant atteint le D-6, nous sommes envoyés pour regarder la pièce, les portes sont critiquées et nous sommes laissés seuls. Trouver notre équipe, nous apprenons la mort de Stepan. Nous nous asseyons dans le train arrivé.
D-6.
Avons-nous trouvé l’entrée du bunker légendaire? Je ne pouvais pas le croire en aucune façon. Mais combien de personnes ont donné leur vie pour avoir accès aux derniers missiles! Si cela valait leur vie?
Nous quittons le train, allons pour le meunier. Il est nécessaire de restaurer l’alimentation en électricité. Pour ce faire, grimpez les escaliers, puis ouvre 4 trappes. Nous écoutons les commandes Melnik et activons rapidement le générateur correspondant. Nous descendons dans l’ascenseur. Courez le chariot à gauche pour qu’il divise la porte. Nous allons dans une pièce avec des ordinateurs. La lumière s’éteint à nouveau. Maintenant tu dois descendre tout en bas. Cela peut être fait sur l’ascenseur. Le laissant, nous couvrons le meunier des anomalies.
Biomasse.
Nous sommes tombés dans le plus utérus de l’ancienne citadelle, et j’ai été battu par des frissons. Nous étions à un pas de posséder les armes les plus puissantes sur terre … nous avions le droit de l’utiliser?
Nous avançons en détruisant des anomalies. Nous montons les escaliers. Accédez au robinet et extraire 3 tiges. Nous suivons le meunier jusqu’à l’ascenseur.
Séparation.
« Nous recrutons notre monde – avec le feu et l’épée ». Melnik a prononcé ces mots, mais comme s’il les avait déjà entendus de Hunter. Feu et épée … mais n’est-ce pas le cas, nous avons une fois détruit ce beau monde? Et puis le feu était entre mes mains ..
Nous rencontrons Ulman. Nous faisons glisser l’appareil dans le chariot.
Chapitre 7. La tour.
En disant du train, Melnikov et moi sommes reçus à la surface de la salle de concert de Korolev. Maintenant, nous étions très proches de la tour de télévision Ostankino. C’est ici que la bataille avec laquelle j’ai commencé mon histoire s’ensuivit.
Se battre pendant que nous pouvons. Ensuite, nous courons rapidement vers la tour télévisée, sans quitter le meunier. Sur l’ascenseur, nous arrivons tout en haut.
Haut.
L’ascenseur nous a livrés à l’étage. Nous sommes maintenant en plein essor sur ce monde. Il était tout dans ma paume … et comme si son sort dépendait de moi. Et je ferai tout ce qui dépend de moi. Je vais installer un système de guidage … alors j’ai pensé. Mais une personne suggère, mais quelqu’un d’autre a.
En montant, l’ascenseur se casse et nous jette un niveau inférieur à un meunier. Essayez de l’atteindre, pas particulièrement attiré l’œil du démon. Ayant atteint, le démon attaque le meunier, à ce moment-là, nous devons tirer une créature malveillante. Le meunier est blessé, vous devez tout faire nous-mêmes. Nous passons plusieurs autres tests en utilisant QTE et nous voici en haut. Installez l’appareil du guidage laser.
Vision: à la recherche d’une porte avec un monstre.
Délirer.
Nous allons le long du long couloir en avant sans tomber dans le monstre noir. L’ayant rencontré, vous devez vous retourner et courir dans l’autre sens. Faites 2-3 cercles autour des pierres et dépliez. Continuer. Lorsque nous choisissons 2 côtés, nous choisissons un homme debout vivement, et non blessé et appelons un soldat pour aider. À la fin, nous tirons d’un revolver à noir. Nous regardons la vidéo. N’oubliez pas que le jeu a deux fins.
Fin.