METRO 2033 – adversaires et armes dans le jeu
Arme
Couteau – Remarque – Armes de combat, il y a dès le tout début du jeu.
Couteau de lancer – Jeter des armes froides, tuant rapidement et silencieusement l’ennemi quand il a frappé, peut être réutilisé. Apparaît après avoir rencontré le bourbon, vendu dans tous les magasins. Vous ne pouvez pas transporter plus de 5 couteaux avec vous.
Revolver – L’arme principale et la plus commune, le joueur a dès le début du jeu. Il y a une version avec un baril allongé, qui a une grande puissance.
Un revolver avec un silencieux – Il se trouve dans les magasins ou dans la mission «Front Line», a moins de puissance, mais vous permet de tirer silencieusement et relativement imperceptiblement. * Un revolver Butt – un revolver à longue requête équipé d’une grande précision. Il y a une option avec optique et un silencieux.
« Bâtard » – Machine artisanale à faible puissance, émise par Artyom dans les armes de VDNH. Il a un long rechargement et une petite puissance, 30 tours dans le magasin, il y a aussi une version avec un silencieux.
AK74 – Une machine plus pratique, a un rechargement rapide et une capacité moyenne, 30 tours dans le magasin. A une option avec une vue optique 1.5x.
Vsv – Une puissante mitrailleuse silencieuse avec un viseur laser, le magasin est conçu pour 20 tours. Il y a une version avec une bonne optique.
« Kalash 2012 » – La machine la plus pratique, a un viseur laser, un magasin pour 40 tours, est rechargé rapidement. Il y a une option avec optique, accessible dans les armes.
Roubler – puissance moyenne d’un bisomflower pour la production artisanale, nécessitant un rechargement constant.
« Ticher » – Fusil pneumatique, nécessitant des cylindres de pompage pour augmenter l’efficacité du tir. Il y a une version avec optique. Lors de la prise de vue, la gamme de puissance et de tir tombe, vous devez donc constamment pomper le cylindre.
« Abattage » -6-navire un fusil de chasse semi-automatique, a un bon rythme et une puissance de tir, est réduit lentement. Il se trouve dans le chapitre « Sukharevskaya » ou dans les magasins, rechargé par le principe d’un revolver-cartridges est trié en six départements;Avec un clip vide, il est possible de charger seulement jusqu’à 5 rounds. A également une option avec un couteau à baïonnette, avec une plus grande puissance et des dégâts.
Hurlement – I Needle – Un tir pneumatique à pneumatique multi-barres avec un acier néoply, qui peut être réutilisé, ramassant à la place du coup. Il se trouve dans les chapitres de la ligne de la station avant et noir, une version avec optique est vendue sur le pont Kuznetsk.
Fusil de chasse automatique – Un fusil de chasse automatique puissant trouvé dans les chapitres du pont Kuznetsk et «sur Sparta», similaire à une mitrailleuse, nécessitant un rechargement prolongé de 20 tours, mais ayant le taux de tir le plus élevé.Apparaît après avoir installé un pack de ranger.
Pistolet électrique ou «rails»– Créé de manière rassive une arme trouvée dans les chapitres du pont Kuznetsk et « sur Sparta ». Tire avec des balles pour la pneumatique à l’aide d’un navire électrique, tuant des ennemis moyens d’un seul coup, mais consommant de l’énergie. A un coup électrique avec un cul dans lequel la charge est également consommée.Apparaît après avoir installé un pack de ranger
Dynamiter – Explosifs sous la forme d’un vérificateur dynamique à base de tuyau. Utilisé comme grenade.
Dynamo – Vérificateur de dynamite amélioré avec des ongles qui dépassent. Il a la capacité de se fixer au mur ou à l’ennemi, provoque des dégâts plus graves en raison des ongles de diffusion.
Adversaires
Goules – L’un des tout premiers monstres trouvés dans le jeu (après le prologue).Ressembler aux porcs, peuvent faire des sauts à longue distance puissants
Kikimory – Des monstres rapides et dexterous vivant dans des trous.
Gardienet les mutants vivant sur la surface de la surface comme Kikimora recouverte de cheveux gris foncé.
Bibliothécaires – Ils vivent dans la bibliothèque d’État. Lénine. Ne tolèrent pas le bruit, à la vue du dos, ils attaquent instantanément. Si vous regardez directement dans les yeux, essayant de ne pas se rapprocher, avec une forte probabilité, vous pouvez éviter l’agression. Pour tuer, en présence d’Helsing, ce n’est pas très difficile. Trois ou quatre coups sûrs et un mutant est mort.
Démons – Des monstres ailés ne vivant qu’à la surface.
Liane – Les plantes vivantes suspendues au plafond sont assez fortement, mais pacifiées, frappant dans un épaississement au plafond d’un revolver.Sont dans la bibliothèque.
Fantômes de créatures que l’on trouve à l’entrée du D-6. Invisible s’ils ne dirigent pas la lampe de poche vers eux.
Amibes -Un contact, exploser et infliger de graves dommages, se rencontrer sous terre dans le chapitre « D-6 »
Nosachi -CRÉATURES similaires aux goules vivant sous terre en D-6.
Femmes de goules – Créatures ailées, n’entrez pas dans un combat rapproché.Publier une échographie caractéristique qui assourdissait le joueur.