Assassin’s Creed: Valhalla: Procédure pas à pas
Gloucester
La première nuit de Samain
Allez à Gloucester au bas de Gloucester, traversez le pont à gauche et cherchez le gunnar. Parlez au forgeron, allez à Oldhormen et écoutez-le. Déplacez-vous derrière Teudur et parlez sur tous les sujets. Tuez tous les sangliers, retournez dans la ville et écoutez Gunnara. Tais-toi dans les maisons et collecter des bonbons, en choisissant des phrases plus douces. Trouvez le Hunnar sur la jetée et nettoyez le visage du Saksam. Après cela, cherchez Teudur et acceptez de vous amuser. Gagnez un verre de boisson. Spey avec teudur si vous le souhaitez. Aller au bon endroit pour qu’Aivor perde conscience.
Traces et énigmes
Étudiez le cadavre sur le sol, inspectez les fruits et les traces de sang. Déplacer le bloc et étudier d’autres preuves. Détruisez les cruches près de la fenêtre pour trouver le sac gvilim. Ayant rassemblé toutes les preuves, sortez et s’opposez aux ennemis. Déplacez-vous vers le pont et cherchez un feu avec un modon. Écouter une femme. Gvilim vous a mis en place. Allez chez Druid à l’est de Gloucester, à côté de l’intersection de deux rivières. Parlez au druide, pour lequel assurez-vous de mettre le capot! Brûler tous les animaux en peluche de paille. Il y en a cinq. Puis parlez avec le druide et allez à la maison. Lisez différentes notes de l’extérieur et à l’intérieur de la maison. Vaporisez dans l’eau derrière la maison et lisez la note sur la statue d’une femme. Répondez aux questions de Druid. Si Evor ne peut pas répondre à une question, alors vous devez rechercher d’autres notes. Utilisez la vision d’Odin, qui indiquera leur emplacement.
Le roi volé
Allez à Modron, déménagez dans les caches des voleurs et tuez tous les adversaires. Vous trouverez Guilima et Teudur. Sauveur ce dernier et transporte à l’endroit indiqué.
Amour bed
Allez à Gloucester, une longue maison et écoutez le bien-aimé de Hunnar. Étouffer, parler au serviteur. Vous pouvez boire un homme en vacances pour découvrir que vous pouvez casser la fenêtre dans l’église. Faites ça ou allez plus loin et cherchez une autre femme de chambre pour dire à propos de la boîte. Prenez cette boîte sur vos épaules et allez à l’église. Aller à la femme debout près des tombes. Elle ouvrira la porte. Entrez à l’intérieur et brisez le mur en bois pour rencontrer le cinéma. Vous apprendrez la vérité pour Modron, puis vous pouvez décider quoi en faire.
Agneau sacrificiel
Allez dans la forêt elfique et cherchez un passage gardé d’où la voix de Modron. Utilisez le visuel ODNII pour cela. Descendre, tuer les ennemis et déplacer le bloc. Parlez à Modron, vaincuez-la et décidez du destin.
Brûler une personne en osier
Écoutez Gunnar et Kinona à Gloucester.
Snottinmemshire
Vieux amis
Déplacez-vous à l’endroit spécifié et parlez au Tryugwa dans une longue maison, au deuxième étage. Suivez-le, nagez à Drakkar, tuant les piquets. Cependant, vous pouvez les ignorer. Lorsque vous arrivez à la colonie de Drakkar et que deux autres bateaux nagent, parlez avec Hemming. Attaquer la forteresse. Tuez les ennemis et allez à la tour pour trouver le chef des piquets à l’étage. Gagnez-le et informez-vous de tous les ourlets.
Les derniers jours de la vie
Descendez et écoutez le vili. Ensemble, déplacez-vous au Stoneburg en feu, allez dans les villes et sauvez plusieurs personnes. Une personne sera dans la maison à droite, l’autre – à l’extérieur un peu plus à la maison. Aidez-le à se relever. Allez dans la grange, contournez-le et trouvez la porte fermée. Se lever et utiliser un trou dans le toit. Une femme ramassera un homme, vous casseras les boîtes et vous boulonnerez sur la porte. Sortir et aller à Vili, situé à proximité. Aidez-le à retirer la colonne, puis retirez la femme. Allez à la cascade et montez à l’étage pour trouver une grotte du Vili. Parlez, allez à Hemorp et parlez avec Hemming. Parler au camion.
Les derniers honneurs
Allez à Vili, écoutez-le et arrivez à la grotte. À l’intérieur, suivez le trou et dans les profondeurs de la grotte, faites le tour de la falaise. Écoutez l’ermite et pliez le cairn en se mettant des pierres. Ils peuvent être réinitialisés à tout moment. Choisissez comment était l’ourlet.
La pacification de Buyanov
Parlez à la prise Khemorpe, allez à plusieurs endroits pour rassurer les gens. En un endroit, tuez tous les coqs, dans l’autre – tirez une cruche rouge de la maison, contournant la prépotation enflammée. Brisez les boîtes et autres oignons des cruches, avec prudence pour ne pas faire exploser des cruches rouges. Faites le tour de la troisième place, tirez sur la clôture sur le wagon et entrez. Écoutez un homme, prenez la clé et ouvrez la porte. Choisissez son sort.
Sang et dieux
Allez à Velva et déplacez-vous vers le corral. Avec les moutons, montez à la place du rituel. Suivez le haut, plus près du point de synchronisation. Utilisez des méditations pour écouter l’ourlet. Le combattre à différents endroits à l’aide de fusées et de contre-attaques.
Qu’à l’intérieur
Au cours de cette mission, écoutez une femme et allez à Vili dans la grotte. Vaincre les ennemis et entrer. Laissez la grotte ensemble et parlez au feu. Il y aura même la possibilité d’une scène romantique!
Adieu et héritage
Aller au lieu de l’enterrement de Vili. Parler avec silencieux, puis décider qui deviendra aldormen. Si vous avez convaincu le Trygwe de vous brûler, vous pouvez le nommer, auquel cas Vili rejoindra l’équipe de votre Drakkar.
Winchester
Rive Winchester
Accédez au point souhaité et entrez dans le monastère. Trouver un homme en blanc et parler. Vous pouvez le convaincre avec charisme, mais sinon vous devrez inspecter les conseils et lui indiquer la séquence de phrases liées à l’histoire de Jésus:
– Dans la rivière, il a nettoyé le péché
– Son visage brillait
– Les femmes n’ont pas trouvé le corps
Suivez-le et parlez avec Alfred. Vous recevrez des conseils liés au sax, à la boucle et au stylo. Allez à Goodwin dans la maison, tuez les ennemis et entrez. Recherchez des preuves au rez-de-chaussée et un autre sur le deuxième niveau. À l’extérieur, à côté de l’entrée, il y a une clé du coffre du deuxième étage. Aller à la forteresse où Goodwin est captivé. Il y a une porte au centre. Il y a une clé dans le bâtiment à droite de la porte. Ouvrez la porte et allez à la tour. Suivez le sous-sol, renforcez la caméra et la bonne volonté gratuite. Choisissez ensemble et parlez.
Étrangler la boucle
Aller au point souhaité et voir le village. Tuez le membre de l’Ordre des Anciens et séartez le cadavre pour trouver l’indice sur le stylo.
Arracher la plume
Allez au monastère et parlez avec Alfred et Goodwin. Donnez un peu d’argent à la fille et déménager après elle. Parlez au garçon et aux autres enfants. Après la vidéo, allez dans un autre endroit et écoutez la fille. Payer de l’argent ou battre des gens, puis découvrez qui est caché sous la personnalité du stylo. Allez à la rivière et cherchez l’entrée de l’égout. La clé vous a déjà été donnée. Ouvrant la porte, déplaçant le bloc et allez profondément dans la Hilde. Tue le.
Sax de perce
Écoutez Goodwin et allez aux funérailles. S’il y a suffisamment de charisme, vous pouvez immédiatement convaincre votre sœur. Sinon, inspectez le cadavre, trouvez des choses sur l’une des tombes et parlez avec Buga Vembabo. Les trois preuves vous permettront de convaincre Harriet. Tuez les ennemis et parlez-lui à nouveau. Allez à la cathédrale, montez à l’intérieur par la fenêtre d’en haut, qui peut être atteint à travers les forêts de construction. Tuez les Saks, puis allez au refuge. En entrant dans le sous-sol, inspectez la note et ouvrez la porte à gauche. Déplacer le bloc et voir le mur qui peut être détruit. Partez à travers le trou à droite et détruisez le boulon sur la porte. Installez une cruche rouge sur le mur fragile et détruisez-le pour trouver un deuxième indice. Parler avec Alfred.
Hordafyulka
Où les légendes naissent
Après avoir conclu des alliances avec toutes les régions, allez sur Raivenstorp et écoutez Randwie avec Sigurd. Sur la carte Randwi, choisissez un chordafyulka pour conclure soi-disant une alliance avec lui. Sur la jetée, allez en Norvège avec votre frère. Sur Drakkar, nagez vers le marqueur.
Côte à côte avec frère
Allez derrière le sigurd dans la grotte, brisez la glace et suivez la porte. Descendre et aller au centre au centre. Aller à Sigurd et Swal. Effectuez plusieurs séquences dans le Valhalle virtuel jusqu’à ce que vous puissiez sortir. Pour échapper à Odin, ouvrez l’inventaire et retirer la hache de la fente d’armes. Maintenant passez par la porte. Courez après Basim et combattez-le. Laissez-le sauter dessus une fois, essayant de lui couper le cou. Après cela, l’ascenseur commencera à bouger. Lorsque l’ascenseur s’arrête, combattez jusqu’à ce qu’un marqueur de finition apparaisse sur Basim. Ajouter l’ennemi.
Déplacez-vous après Sigurd jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la grotte. Casser la glace mince et passer par les portes. Lorsque vous descendez, vous verrez l’arbre de la vie. Accédez à la sphère, puis tenez-vous au centre de la plate-forme. Aller de l’avant vers le sigurd et le dépotoir. Passer par les portes et combattre sur le terrain. Répétez la journée plusieurs fois. En fin de compte, vous commencerez à combattre Odin. Le perdu plusieurs fois pour que Sigurd et Randwie apparaissent. Après avoir fait cela, ouvrez l’inventaire et retirez la hache de la fente. Courez vers la porte et regardez la vidéo. Répétez à nouveau les actions en rattrapant Basim d’en bas.
Aujourd’hui
Vous contrôlez Leila. Parlez à vos amis et allez à Boston. Descendre, grimper dans le trou et plonger dans l’eau. Retôtez de l’autre côté à une profondeur et grimpez les colonnes. Sautez en avant et vers le haut jusqu’à ce que vous trouviez l’animus. Voir la vidéo. Vous pouvez maintenant revenir dans le passé pour compléter une autre région et faire face aux tâches dans Asgard et Jotunheim.
Humptunshire
La mort du royaume
Parlez à Randwie et sélectionnez la région. À la sortie de la salle, écoutez le rouleau. Utilisez un mouvement rapide et passez au point spécifié pour écouter Gututum. Sortez et brûlez à la maison avec des granges. Allez chez le poisson-chat et avec Danas se déplace sur le chemin du marqueur, tuant les ennemis. Écoutez Gutum sur place et allez à l’avant-poste. Attaquez-la. Il y a une clé sur la table près de la jetée. Certains otages seront dans la tour à droite (entrez à l’intérieur et sautez), tandis que d’autres dans la fosse. GRATUIT tous les otages connexes et renforcez la cellule avec le reste. Parlez à Gutrum à l’extérieur des frontières.
Soma.
Vacances saintes
Aller au camp et parler avec chacun. Suivez le monastère au sommet et battez Goodwin. Tuez ou capturez-le. Aider trois alliés. Gutrum est à proximité. Entrez ce bâtiment et brisez le mur à travers un trou d’en haut. Attacher un otage. Aller à lwuffvin et vaincre les ennemis. Fileter dans le bâtiment à proximité. Accédez à la troisième place, brisez la clôture à droite de la porte et tuez les adversaires. Exécutez tous les barils et allez chez les Alliés pour compléter l’intrigue. Faites une promenade au mariage de Gunnar.
Raivenstorp
Le règlement augmente
Cette tâche est associée à une augmentation du niveau de règlement à 6. Les objectifs seront mis à jour séquentiellement avec une augmentation du niveau de règlement. C’est-à-dire, au début, il vous sera demandé de pomper au deuxième niveau, après – au troisième et ainsi de suite. Le niveau de règlement augmentera après les raids, la construction de nouveaux bâtiments et la conclusion des alliances avec différentes régions de la Nouvelle-Angleterre.
Pour servir la lumière
Parlez avec Haisam à Raivenstorpe, déplacez-vous avec lui de l’autre côté de la rivière, montez à l’étage et faites un saut de foi. Terminer la tâche avec une conversation avec Haisam.
Une brève histoire d’invisible
La tâche commence après la quête précédente. Vous êtes invité à trouver des notes dans six bureaux invisibles. Dans cinq bureaux, il y a aussi des coffres avec une armure d’armure. Et en un – avec un poignard spécial. Les bureaux se trouvent dans les grandes villes de la Nouvelle-Angleterre:
-Ledenster, au nord-est de la ville
-Lyunden, au nord-est de la ville
– Kolchester, marché dans le centre-ville
-Yorwik, au sud-ouest de la ville
-dans le temple au sud-ouest de Glocher
– Winchester, à l’ouest de la ville
Recherchez les symboles des assassins partout, utilisez la vision d’Odin. Dans la plupart des cas, le chemin est fermé à l’intérieur. Mais vous cherchez des cruches explosives Cargo suspendu (dans lequel vous pouvez tirer) et ainsi de suite.
Créature des enfers
Tôt ou tard, vous trouverez une lettre dans votre chambre (dans la boîte). Cela se produira probablement après la conclusion de toute syndicat. Aller au marqueur et inspecter le village. Vous pouvez remplir le visage des bagarres locales, puis parler à Wulfhild. Inspectez la vache dans le stylo, parlez avec une femme et inspectez le cadavre sur le toit du bâtiment. Écoutez également les enfants sur le toit à droite. Parler à la fille.
L’abri de la perdition
Allez au marqueur, écoutez la femme et tuez trois animaux. Retour à wulfhild, allez avec elle au monastère et étudiez-la. Tirez sur la fixation des escaliers pour monter et voir le chef des Danois. Après l’avoir écouté, asseoir et attendre que le monstre apparaisse. Vaincre Grendel, puis inspecter le cadavre et parler avec Wulfhild.
Le destin est incontestable
Se déplacer le long de la piste de moisissure verte. Suivez le sud-ouest, jusqu’au camp avec une fosse au centre. Descendre dans la grotte de la grave Graim. Il y aura une damnée dans les profondeurs d’elle. Le centre est accroché au centre, que vous pouvez détruire pour éliminer la malédiction. Mais le faire n’est pas nécessaire. La porte à droite est fermée. Allez-y et cherchez la clé sur la table. Ouvrir la porte, vaincre maman. À la fin de la bataille, vous pouvez retourner dans la salle avec une malédiction, monter à l’étage et atteindre le point lointain de la grotte. Il y aura un autel. Si vous cassez les cruches sur l’autel, alors trouvez un signe mystérieux. Après avoir collecté tous ces signes, vous pouvez obtenir un Excalibur! Mais c’est un sujet pour un guide séparé. Découpez et écoutez Wulfhilda.
Homme mystérieux
Après la conclusion de deux syndicats, parlez avec un textile dans une longue maison. Cela ne peut être fait qu’après avoir créé une boulangerie. Parlez avec le Baker Gutban, arrivez au bon endroit ensemble et nettoyez le camp ennemi. Retour aux quêtes. La dette du gutban est payée.
Un ami sage
Conclure des alliances avec deux territoires d’Angleterre, puis tuer Danov qui a attaqué la colonie. Ensuite, allez au Pier Raivenstorp pour rencontrer le rouleau. Emmenez ses affaires à la tente.
Dans le monde des rêves
Pour commencer, construisez la maison Valka à Raivenstorpe, puis écoutez la femme. Elle a besoin de pouces. Recherchez deux à gauche et à droite de la cascade, puis montez à l’étage et cherchez les trois autres. Deux d’entre eux seront près du bord supérieur, et le cinquième – près de l’arbre à proximité. Retournez au rouleau, puis buvez la potion qu’elle cuisinera pour vous. La chaîne de quêtes à Asgard commencera. Nous le considérerons à la fin de ce passage. Seulement après cela, la quête se terminera.
Queue et crinière
Très probablement, deux hommes viendront dans une longue maison après la conclusion de l’Union avec trois régions. Décidez simplement lequel d’entre eux soutenir.
Peu de mal
Écoutez un garçon dans une longue maison, qui apparaîtra également après la conclusion de l’Union avec trois régions. Suivez-le, écoutez les enfants et étudiez la porte à la maison. Le cadavre sera juste. Un sanglier se cache près de la maison dans les buissons. Après l’avoir tué, inspecter la carcasse de l’animal et prendre la clé de la maison. Descendant, libre du loup. Sortir et tuer d’autres loups. Revenant au règlement, vous débloquez la capacité du « meilleur ami d’une personne ». Maintenant, vous pouvez appeler ce loup au combat!
Continuez le cas des morts
Après la capture de trois régions, vous découvrirez la mort d’un tatoueur. Aller dans sa tombe et écouter Tuva. Maintenant elle le remplace.
Lorsque vous êtes accepté pour acquis
Tôt ou tard, après la conclusion de plusieurs syndicats, vous pouvez demander à Randwie comment sont ses affaires. Elle sera plus ouverte, et vous pouvez lui offrir une promenade à Grevtridzhir. Si elle est d’accord, déplacez la fille en bateau vers le marqueur. Accédez à la ville et parlez avec le magnésium. Allez aux voleurs et terminez-les. Randwie s’asseoira sur un cheval volé, alors retournez avec la fille à Grentetridzhir. Aller à la tour et grimper son haut. Ici Randwi admet l’amour au personnage principal, et vous pouvez décider de faire la pareille ou non. Gardez à l’esprit que si vous vous rendez en retour, ce sera l’une des cinq décisions affectant le sort de Sigurd. Cependant, si vous prenez trois bonnes décisions par rapport à Sigurd, alors Randwie n’affectera pas Randwie. De plus, vous pouvez vous séparer d’une fille à tout moment.
Chasseur
Lorsque vous créez une maison de chasseur, parlez avec Petra et inspectez les pistes pour retrouver un troupeau de loups. Tuer tout le monde.
Tu as vu cet homme?
Après cette quête et une alliance avec la nouvelle région à leur retour au Rivenstorp, vous apprendrez que Peter cherche son frère. Avec elle, accédez au marqueur, inspectez les pistes et descendez dans la grotte. Ayant tué un sanglier, inspectez les vêtements, le sang et un pot au bord du feu. Sortez, après Petra, inspectez la maison avec des gens et continuez à déménager. Suivre diverses visions. Tôt ou tard, vous atteindrez le village et Volles nous racontera des champignons hallucinogènes. Après cela, il sera possible de resserrer une liaison avec Petra, et même de la rencontrer si vous vous séparez ou que vous ne rencontrez pas Randwie.
Inimitié pour tous les temps
Après avoir créé un musée, écoutez Octavian à Raivenstorpe, puis allez à Lyunden. Parler à maximillian. Vous pouvez le convaincre avec du charisme ou donner 130 argent. Ou cherchez la clé pour entrer dans la maison et voler une statue. Renvoie l’article Octavian.
Plus ça change, plus c’est la même chose
Après des quêtes à Jorvik, Ubba viendra sur Raivenstorp. Il vous donnera quelque chose si vous étiez honnête et a donné à Ivara une hache.
Informations utiles
Lorsque vous traitez avec les membres des ordres à Yorwik sur l’intrigue du jeu, étudiez la lettre que Haisam a envoyée dans votre chambre. Rencontrez Haisam, et il racontera des cohérents dans le Winchester.
La lutte contre l’ordre
Vous devez vous débarrasser de tous les membres de l’ordre de l’ancien. En savoir plus à ce sujet, je décrirai dans un guide séparé. Et puis je vous le dirai brièvement: pour le meurtre, vous recevrez des médaillons. Apportez le bon nombre de médaillons à Haisam pour débloquer les premier et deuxième niveaux de 4 capacités. Aussi pour le meurtre de tous les membres de l’ordonnance, vous recevrez un CORAK TORAH.
Capture des régions
Pour compléter l’intrigue du jeu, vous devez faire des alliances avec chaque région de la Nouvelle-Angleterre. Pour ce faire, interagissez avec Randwie dans une longue maison et choisissez la région souhaitée sur une carte des syndicats. Suivez l’influence recommandée et le niveau actuel de la puissance d’Evor et ne vous précipitez pas, sinon vous rencontrerez des problèmes.