Assassin’s Creed: Valhalla: Procédure pas à pas

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4. octobre 2024
20 minutes
19

By Jhonny Gamer

Avant de commencer le jeu, sélectionnez le niveau de complexité des batailles et de la recherche. Avec le premier, tout est clair, et la deuxième option affecte le nombre de conseils que vous recevrez lors de l’étude du monde du jeu. Dès que vous terminez, passez à travers une longue maison jusqu’au début de la bataille. Regarder une longue vidéo.

Norvège

Une question d’honneur

Après la libération, il sera nécessaire d’arriver à la colonie, où le reste des Vikings se tiendra en captivité. En cours de route, accédez au sommet de la montagne et activez le point de synchronisation. Elle ouvrira de nouveaux marqueurs sur la carte, supprimera le brouillard de la guerre et sera utilisée à l’avenir comme point de mouvement rapide. Aivor peut grimper sur les rochers sauf ceux qui sont couverts de glace. Tout aliment est utilisé pour le traitement. Il y a une échelle distincte dans le coin inférieur gauche de l’écran. REPLOSIONS, PROCÈTEZ LES BERRES ET DE LA NOIT DE POSS. Traiter avec les adversaires en rencontrant Dag. Remuez le camp, agissant secrètement ou en combat ouvert. Dans tous les cas, vous devrez entrer dans une longue maison. Vous pouvez le faire à travers un trou dans le toit, grimpant à travers les forêts de construction. Vaincre un ennemi puissant. N’oubliez pas d’esquiver dans le temps! Après avoir fait cela, essayez d’aller pour Odin, et à la fin de la vision, libérez les captifs. Avec eux, tuez le reste des ennemis et arrivez à votre Drakkar. Vous pouvez tuer des ennemis sur l’île au centre de la baie pour trouver d’autres trésors. Parlez à Randwie.

Le confort de Velva

Vous devez d’abord effectuer cette quête. Allez à la maison du rouleau et parlez-lui. Pendant la vision, déplacez-vous derrière le sigurd et le loup. Quand il tombe de la falaise, terminez la tâche avec une conversation avec un rouleau. Pour plus de commodité, activez le point de synchronisation près de la maison de Valka.

Affaires de famille

Tu peux regarder autour de lui. Parler à différents personnages et étudier les activités secondaires. Tu peux combattre un duel ivre. Il faut boire votre adversaire, appuyer en temps opportun sur un «écart», ainsi qu’un ou D, si le héros commence à être étendu. Habituellement, vous pouvez faire 1-2 erreurs, mais rien de plus. Vous pouvez également jouer « Orlog » – c’est un jeu dans l’os. Assez simple, l’essentiel est de lire les instructions. De plus, vous familiarisez avec les flux. Il est nécessaire de sélectionner les bonnes rimes en réponse aux phrases de l’adversaire. Parfois il dit une phrase, moins souvent – trois. Dans le cas de trois phrases, les deux premiers peuvent être des rimes, ce qui signifie que vous devez rechercher une rime au troisième. Et dans le cas où les premières et troisième phrases riment, sélectionnez la rime à la seconde. La consommation du duel et « Orlog » vous permettent de gagner de l’argent. Il peut également être reçu pour remporter la victoire. Le même dans le « orlog », vous recevrez des signes uniques utilisés dans le jeu. Et le flottement augmentera le charisme. Ce dernier est utile pour activer certaines options dans les boîtes de dialogue avec des caractères différents.

Parlez à Tuva, tirez des oignons, puis interagissez avec le tatoueur local. Après avoir fait tout cela, vous pouvez prendre la tâche de la vieille femme qui demande à tuer trois cerfs. Ayant fait ça, amenez les cornes de femme. Pour rechercher des cerfs, utilisez la vision d’Odin, tenant la clé V. Parlez à Randwie après la tâche «réconfortante de la Velva» et l’étude de toutes ces activités notées par les marqueurs. Regardez les scènes de Kat.

Le retour du fils prodigue

Rencontrez le sigurd sur la jetée, puis allez ensemble chez le cavalier. Avant de sortir, vous pouvez discuter avec le reste des PNJ. Parler avec Sigurd qui donnera à Avor une lame cachée. Allez avec lui, Basim et Haisam, à la formation Corral. Attaquez différents animaux en peluche. Le problème peut survenir avec un mannequin d’en haut. S’il ne tombe pas, quittez le camp et revenez ici. Le mannequin sera à sa place, et vous pouvez tout répéter. Pour le dernier but, vous devez sauter d’en haut. Terminez la quête d’une promenade avec Sigurd.

L'image du caractère principal Evor

L’image du caractère principal Evor.

Sommeil alarmé

Tuez le scout dans votre colonie, puis montez le long de la pente enneigée et trouvez deux autres ennemis dans le camp par le feu. Tout cela peut être fait à travers la vue d’Odin. Courez vers la jetée et parlez avec Konung et Sigurd. Avec votre frère, suivez le marqueur de quête du camp de Kietvy. Cela peut être fait en utilisant Drakkar ou un mouvement rapide vers un point de synchronisation activé. Drakkar peut être appelé de n’importe où au bord de la mer. Cliquez simplement sur la clé J. N’oubliez pas qu’il fait froid en Norvège, et cela ne fonctionnera pas longtemps pour nager dans l’eau. Suivez le camp de Kiettry, en regardant dans un autre village en cours de route. Inspectez le camp, puis tirez dans des cruches rouges sur des chariots. Ou vous pouvez y jeter des torches brûlantes (pour allumer cela, tenir t). Parler à Sigurd.

Un sort cruel

Déplacez-vous vers le haut de la tour vers le Sigurd, puis combattez dans la bataille un contre un contre Kiettvia. Gardez à l’esprit que vous devriez échapper à ses attaques. Vous pouvez tirer sur les oignons, mais dans ce cas, essayez de viser dans votre tête. Ayant gagné, vous lancerez le siège. Dès que vous pouvez monter à l’étage, faites-le en utilisant l’escalier. Tuez les ennemis, descendez et brisez deux boulon sur la porte pour laisser les alliés sortir. Montez jusqu’à la nouvelle porte, courez-les à droite et trouvez un point où vous pouvez vous déplacer de l’autre côté. Ouvrez la porte et suivez le temple. Après avoir écouté Gorka, essayez de le rattraper, mais rien n’en viendra.

Droit de naissance

Suivez le village spécifié. Au milieu, à gauche, il y aura une taverne. Les chevaux sont toujours à côté d’elle. Entrez à l’intérieur et parlez avec Sigurd. Ensuite, optez pour Basim, qui racontera le secret. Tenez B pour se cacher de tout le monde sous le capot. Allez dans le bâtiment devant, allez à l’intérieur et regardez la vidéo. Suivez le lieu de rencontre. Harald se déclarera roi, et vous pouvez offrir une punition à Gorma. Cependant, Harald l’expulsera des terres.

Seas du destin

Parlez à Sigurd dans une longue maison, puis sur la jetée, puis asseyez-vous à Drakkar. Vous allez en Angleterre! Mais à tout moment, vous pouvez revenir ici en ouvrant la carte et en cliquant sur le bouton Atlas sur le côté gauche de l’écran.

Angleterre

Swan Road Home

Dès que le combattant s’arrête, nettoyez le camp et trouvez la chaîne à l’intérieur des ruines du bâtiment. Tirez dans deux mécanismes de retenue pour retirer la chaîne, puis retourner au combattant.

Ce n’est pas content ici

Tuer des adversaires dans un nouvel endroit, regarder autour de vous et libérer les otages dans une longue maison. Ce sont vos premiers PNJ pour la colonie – le marié et le marchand.

Nouvelle maison

Parlez avec le Hunnar qui veut que vous créiez une forge. Mais pour cela, vous devrez obtenir des fournitures et des matériaux. Et maintenant, vous découvrirez les nouvelles mécanismes – Raids sur les monastères anglo-saxiens. La carte est couverte de marqueurs rouges. La complexité des raids dépend de la région dans laquelle ils sont situés. N’attaquez pas les régions avec l’influence recommandée de 90 si le niveau des reliques d’Evor dépasse à peine 20. En tout cas, asseyez-vous dans le combattant et nagez sur le marqueur. Pour passer automatiquement au marqueur, vous pouvez serrer alternativement Z et E. Tuez tous les adversaires sur place, puis piratez les portes rouges derrière lesquelles il y a des points d’or lumineux. Ils indiquent de grands coffres. Vous devez ouvrir chaque grand coffre pour collecter les fournitures et les matériaux, ainsi que pour terminer le raid. Pour avoir accès à l’un des bâtiments, cassez les portes avec une hache. Construisez une forge pour le Hunnar, allez au Sigurd dans une longue maison et regardez dans votre chambre. Après avoir fait cela, parlez à nouveau avec Sigurd dans les écuries.

Lechechestershire

Fils de Ragnar

Parlez avec ivar à l’endroit indiqué, amenez-le au point de synchronisation et passez à l’UBBE. Aller à la forteresse de Tamsvort. Il doit être capturé. Parlez avec la tête des Vikings, puis contrôlez le bélier et perdez la porte, tenant le LKM. Masquer des flèches, donnant la commande à Q. Ayant cassé la porte, faites de même avec la clôture. Enfin, détruisez une autre barrière, puis montez à l’étage et terminez les deux meilleures personnes en burgred. Inspecter la maison latérale. Il y aura une note dans l’une des chambres. Montrez-lui Ivara et Ubbe pour découvrir la trahison d’une tonne.

Échange

Parlez à Sigurd, allez au camp de Ton et écoutez une femme. Il y a plusieurs options ici. Vous pouvez montrer de l’agression ou de payer. Pour le charisme, le prix peut tomber à 260 argent. Si vous ne montrez pas d’agression, à l’avenir, ce règlement sera allié pour vous. Allez à Ubba et Ivara.

Rumeurs sur Lechester

Allez dans la ville centrale de Shira et montez sur une grande tour dans le coin de la forteresse. Écoutez Ivara, inspectez l’église et les bains. Le but souhaité est dans les bains. Allez-y de quelque manière que ce soit et ouvrez les deux pièces du deuxième étage. Un sera fermé. Prenez la clé de l’ennemi. Utilisez la vision d’Odin pour détecter la cible souhaitée. Après avoir ouvert la porte et écouté Kelbert, suivez-le sur le marché et tuez les ennemis. Parler à ivar.

Murs de Templeboro

Allez à la forteresse de Templeboro et écoutez votre frère. À l’intérieur se trouve Ethelsvit. Allez à l’intérieur en utilisant Drakkar et votre commande. Tuez chaque ennemi, descendez et mangez la porte. Parlez à une femme factice, puis courez vers le bateau et nagez pour l’eth Ale. Après avoir tué tous les soldats, attacher une femme et l’emmener sur un cheval à Ubba, Ivar et Sigurd.

Renforcement des positions

Parlez à l’Etelsvita dans le Tamsworth, ouvrez la carte et déplacez à gauche de Lechester, à l’intersection des rivières ALN et ERROW. Il y aura une crypte Offcher. Tuez les ennemis et descendez à la crypte. Vous pouvez déplacer le bloc pour trouver une pièce avec un artefact. Dans les profondeurs de la crypte, tuez les adversaires et faites exploser les cruches. Descendez à l’eau et nagez jusqu’à la profondeur de la poitrine du trésor. Dans la salle la plus éloignée, il y aura un guerrier et un burgred. Traitez avec bur, attachez-le et sortez. Délive le roi à Tamsvort.

Fardeau

Déplacer ivar, lui parler et suivre une longue maison. Aller chez repn et tuer les ennemis. Accédez à la rive suivante où le Leophytic sera. Vaincre l’ennemi, après quoi décider de son sort. Si vous tuez, vous ne découvrirez pas la chasse et vous ne pourrez pas l’arrêter. Si vous épargnez et parlez de Burgred, vous découvrirez qu’il a quitté le parchemin, à la suite de quels fanatiques commencent à chasser une journée sur Aivor. Cependant, ne vous précipitez pas pour détruire le parchemin. Les zèleurs sont membres de l’ordre voyageant dans leurs régions. Et il sera difficile de les trouver, et donc ils trouveront eux-mêmes Aivor, ce qui facilitera la tâche de détruire l’ordre des anciens!

Invités non invités

Après être retourné au Rivenstorp, la ville sera attaquée par les ennemis. Tuez tout le monde et parlez à Dag.

L'image du protagoniste d'Evor

L’image du protagoniste Evor.

Grebridzhir

La grande armée épars

Parlez au personnage de la forteresse, activez le point de synchronisation et allez à Drakkar. Après être arrivé sur le bateau jusqu’au point souhaité, étudiez la zone de la vision d’Odin. Tuer les ennemis et libérer les otages. Ensuite, allez vers l’est pour Soma. Vous comprendrez que vous déménagez au bon endroit lorsque vous voyez de nombreux cadavres de guerriers anglais. Parler avec le poisson-chat.

Orphelin dans les marécages

Déplacez-vous vers le haut et allumez le feu à l’aide d’une torche. Inspecter le mort. La clé à proximité ouvre une maison avec des fournitures (derrière un pont en bois, dont il ne reste pratiquement plus rien). Il y a trois marqueurs au total. Allez à droite et trouvez les ruines avec la tour. Tuez les loups pour sauver le premier homme de confiance Soma. Aidez-le à se lever. Déménager vers un autre marqueur et terminer les voleurs du camp, puis libérer les otages. Enfin, accédez au groupe ennemi suivant et libres d’autres captifs. Écoutez Soma dans son camp.

Le retour de l’ancienne gloire

Parlez avec tous les personnages, arrivez au bon endroit et regardez le Kat-Scene. Combattre les adversaires. Tirez dans des cruches rouges pour faire sauter les portes, tuer tout le monde et accéder à la nouvelle porte. Briser le mur et casser le boulon sur la porte. Aller chez le poisson-chat dans une longue maison et vaincre un grand ennemi. Parlez à Soma et frappez dans une grande corne.

La destruction d’Ernningstone

Parlez à Galinn à l’endroit indiqué et attaquez la colonie. Vous devez brûler suffisamment de maisons. Pour ce faire, jeter les torches (tenir t) sur des toits de paille. Remplissez l’échelle des dégâts.

Père insatisfait

Parlez à votre Liva, attaquez la colonie et tuez les ennemis. Sautez le mur et allez à l’église. Tuez le prêtre spécifié, puis étudiez la note.

Attaque contre Ravensburg

Rencontrez Birnaya, attaquez la colonie et suivez la colline, tuant les ennemis. Au centre, terminez tous les adversaires. Lorsqu’il y a peu d’ennemis, ils seront marqués de marqueurs. Adil les objectifs restants. Il y a un livre de connaissances dans l’une des maisons. De tels livres révèlent de nouvelles compétences d’Evor – des compétences actives de combat proche ou distant.

L’odeur de la trahison

Vous devez découvrir qui a trahis le chat. Étudiez le règlement, inspectez les maisons de trois caractères. À l’intérieur d’une longue maison, il y a un tunnel menant à Drakcar avec de la peinture jaune. Un vrai traître – Galinn. À lui et indiquer. Dans ce cas, Birna vous rejoindra et deviendra Yomsviking à Drakkar Evora. C’est-à-dire qu’il participera aux raids.

Île ou

Déplacez-vous vers le soma sur l’île ou avec lui attaquer le monastère. Le bâtiment principal sera Wigmund. Tue-le. Vous apprendrez qu’il était membre de l’Ordre de l’ancien.

Oriental en Angleterre

Sur la création de rois

Parlez à Yall et allez à Oswald près de la porte principale. Allez dans le bon domaine et terminez les ennemis, puis signalez le succès d’Oswald. Allez vers lui à la colonie et faites-le la nuit. Pour ce faire, traversez le temps à travers la méditation, qui peut être sélectionnée sur la roue (clé G). Allez à la maison la nuit, et après la vidéo, combattez avec deux frères. Il n’est pas nécessaire de les gagner, et c’est difficile.

Ce que veulent les Norvégiens

Allez au point souhaité et écoutez Oswald. L’avoir appris à fluage, aller sur l’île et le combattre sur les épées. Vaincre Oswald trois fois, vous n’avez pas besoin de succomber. Tuez les ennemis dans le camp de minerai. Tu dois tuer tout le monde! Brûler tous les chariots et les bâtiments à l’aide d’une torche. Vous pouvez tirer sur un oignon dans le chariot. Plus précisément, pas dans les chariots, mais dans les cruches rouges situées sur eux.

Le gagnant revient

Parlez à Oswald, sortez de la ville et attrapez un éclaireur près de la rivière. L’avoir lié, apportez aux alliés. Accédez à la forteresse spécifiée et tuez les ennemis. Lorsque vous détruisez tout le monde, prenez le feu et le mettez en feu. Après la vidéo, courez de la forteresse. Personne à tuer.

La sonnerie du fer

Écoutez Finnir et allez à la colonie de Riva se battre avec du minerai. Accédez au monastère et prenez-le. Vous pouvez attaquer la rivière pour vous aider avec Yomsvikings. Tuez les adversaires à l’intérieur, trouvez la clé sur le banc et ouvrez la maison voisine pour récupérer tous les trésors. En tout cas, après le meurtre d’ennemis, vous devez monter et utiliser le klaxon.

La rage de la mer

Parlez à Finnir et nagez jusqu’à la forteresse Burg. Taarn le premier regard et tuer et assurer. Faites de même avec la deuxième porte et la clôture de piquet. Il y a des cruches avec du beurre en haut. Vous devez tirer dans leurs endroits vulnérables pour éliminer la brûlure des alliés. Et puis Ram The Gate. Ayant atteint le sommet, tuez le minerai. Il se bat avec le loup, donc le premier à tuer la bête. Ensuite, écoutez Oswald et Finnir.

Rugissement des cornes avant le mariage

Allez à la colonie d’Oswald et amusez-vous. Vous pouvez faire tourner une liaison avec frère Vladis. Prenez le rebord de Finnir et parlez avec lui. Abaissez-le, sautant sur les colonnes, puis écoutez l’Oswald. Si vous avez épargné le minerai, il apparaîtra au mariage. Ne laissez pas Oswald le combattre! Au lieu de cela, combattez et vous tuer. Dans ce cas, Finnir rejoindra l’équipe de votre Drakkar.

Oksenfordshire

Le soulèvement à venir

Allez dans la ville souhaitée et cherchez la taverne à gauche de la longue maison. Vous pouvez le trouver avec l’aide. Entrez dans la taverne et parlez à la maîtresse. Déplacez-vous à terre et entrez dans le bâtiment marqué où Basim et Sigurd sont cachés. Écoutez-les, faites le tour des ennemis et arrivez à une longue maison. Vous devez aller en cercle de la maison, dans le sens des aiguilles d’une montre pour que personne ne vous remarque. Ici, vous rencontrerez Ivin. Tuez le soldat de la femme, parlez à Gedrica et suivez le bon endroit. Tuez les adversaires, agissant secrètement ou pas très, puis libérez chaque chauffage. Retour à Hedrica.

Ivar Racnarson

Ivar Racnarson.

Petit à petit

Cette tâche est effectuée parallèle au reste de la quête. Détruisez simplement les camps Ivin, explosez les chariots et ainsi de suite. Jusqu’à ce que l’échelle des dégâts soit remplie. Si vous effectuez cette quête, alors détruire Ivin sera beaucoup plus facile.

Le chemin vers l’abbaye de Saint-Alban

Allez sur le marqueur et cherchez le camp Basim et Sigurd. Parler, aller à l’abbaye et faire le tour des ennemis. À l’intérieur du temple principal, vous devez tuer chaque ennemi afin de trouver la clé sur le corps de l’un d’eux. Ouvrez la porte, descendez et parlez avec le prêtre. Ayant reçu la clé, libérez Fulke. Déplacez avec une femme à l’écurie.

Sang de la pierre

Aller au marqueur. Il y aura un différend avec Basim et Sigurd. Ne succombez pas à la tentation et ne vous retenez pas entre vos mains afin de ne pas battre les personnages, sinon Sigurd se souviendra de cela. Accédez à la tour et activez le point de synchronisation. À l’intérieur, détruisez la boîte et déplacez la pierre pour ouvrir le passage dans la salle secrète. Inspectez le cadavre, sortez et tuez le soldat ivin. Après la victoire, parlez avec les alliés.

Un piège ardent

Améliorez à Ethan Barn et écoutez Fulke. Expliquez des wagons éparpillés dans le quartier pour terminer l’échelle de la petite petite lumière. Vous pouvez faire exploser un mur à proximité à l’aide d’une cruche rouge pour trouver un indice pointant vers un membre de l’Ordre des Anciens et de la carte du Trésor de la région. Les cartes au trésor vous amèneront aux caches avec divers croquis pour tatouages ​​ou décorations de Drakkar. Pas plus! Parlez à Fulke après la destruction du renforcement et préparez-vous pour la bataille. Après cela, écoutez Gedrik et déménager à la forteresse. Montez à l’étage au centre et détruisez les chaudières avec du beurre. Vous devez également détruire les pistolets. Lorsque l’échelle est remplie, revenez à l’Hédrique.

Pierre d’agitation

Après le début du siège, tirez sur les attaches tenant le pont. Aller au réseau, monter à l’étage et percer de l’autre côté. Debout autour du gril, regarde les yeux. Prenez la pièce par-dessus à travers le trou et soulevez la grille à l’aide de l’appareil. Aller au bâtiment lointain et tuer Ivin. Parlez à l’Hedric et montez au sigurd.

Lyunden

Ombres sur les murs

Parlez au Stow à la porte principale et traitez avec les ennemis. Tu peux même tordre le roman avec lui. Déplacez-vous à Eldormen et inspectez le bâtiment. Lisez la lettre sur le trône et inspectez les pistes à côté de l’entrée. Dans le coin à gauche de l’entrée, il y aura des boîtes. Détruisez-les et étudiez les outils du coiffeur. Se lever et inspecter le cadavre suspendu. Suivez le marqueur et regardez à l’intérieur du temple. Pour ce faire, vous devez descendre au sous-sol. Recherchez le premier indice sur le mur droit, le second – sur la table sur le côté gauche. Mettez le bloc à droite de la table et partez dans le trou. Dans les profondeurs, il y a un coffre avec un bouclier, et au-dessus dans le mur, il y a des planches qui peuvent être détruites. Tirez sur eux, triez le trou et trouvez le troisième indice. Parlez à Stow et Erke.

Casser la flèche

Parlez à Stow, allez sur le marché et écoutez les conversations des gens. Vous êtes intéressé par deux Norvégiens, dont l’un dira qu’il a une pièce. Suivez-le et volez une pièce. Soit tuer pour prendre le cadavre. Accédez au site de test et étonnez toutes les cibles. Après avoir fait cela, suivez le nouvel endroit, et lorsque Avgos apparaît, tuez la flèche, l’un des membres de l’Ordre des Anciens.

Aveugler la sangsue

Allez au Bloa, suivez l’homme. S’il remarque, courez après et piratez la porte pour trouver un forgeron sur le territoire ennemi. S’il y a suffisamment de charisme, il sera possible de se débrouiller. Ensuite, déménagez dans le nouvel endroit et arrivez sur le territoire interdit. Entrez dans le bâtiment latéral et trouvez une sangsue sur le deuxième niveau. Tuer la femme.

Casser une boussole

Sélectionnez l’une des approches proposées par HSP et Stow. Tuez les ennemis, montez à la clôture et longez le mur. Prêtre dans la partie la plus éloignée de la cathédrale, suivez les poutres et retrouvez-vous dans la salle la plus éloignée. Il y a un trou en haut. Se séparer et sortir. Tuez les ennemis à l’entrée principale et sauvez les alliés. Ensuite, choisissez la voie à suivre et allez après l’allié. Je vous recommande de vous débarrasser des ennemis à l’avance pour les ballistes, puis de sauter sur le navire et de vaincre la chimie.

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