Procédure pas à pas Dishonored 2 – Storyline et Tâches principales

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6. mai 2024
7 minutes
17

By Jhonny Gamer

Pendant que vous dormiez, vous êtes à nouveau appelé à l’abîme. Tout est simple ici – vient d’un marqueur à l’autre, vous serez reproduit par les souvenirs de l’enfance Emily. Se réveiller sur le navire. Au cours de la prochaine mission, vous pouvez trouver six runes, un autel d’un étranger, neuf amulettes, trois dessins et trois peintures. À la première étape, vous devez rencontrer Megan et Anton, qui ont déjà élaboré un plan d’action supplémentaire.

Le premier en ligne est le spirituellement très proche de DeLile un individu nommé Brian Eshvort. Elle, comme Dalila, est une sorcière et une fausse municipalité dévouée fanatiquement. C’est elle qui possède le plan du coup d’État, à la suite de laquelle Emily a perdu le pouvoir sur l’Empire. Briana va développer un appareil mystérieux pour Dalila, il vaut donc mieux l’éliminer dès que possible. Le but a été barricadé dans le Royal Kunstkamer local – il est temps d’y aller. Si vous le souhaitez, vous pouvez à nouveau parler à la gypatie, elle quittera votre navire très bientôt et retournera à l’institut pour aider ceux qui en ont besoin.

Megan nous plantera dans le prochain égout près de la cible. Après le droit sur l’égout, vous pouvez trouver une porte discrète sous les escaliers à gauche, il y a un autre point sur le marché noir, où il ne sera pas superflu pour acheter à nouveau des munitions et des améliorations. Cette boutique peut également être volée, mais nous recommandons fortement, si vous faites cela, alors déjà sur le chemin du retour après la fin de la mission. Le fait est que pendant le passage de Dishonored 2 à ce stade, le marchand de la boutique donne une quête secondaire que vous ne passerez tout simplement pas si vous volez la boutique.

En regardant à l’avance, cela peut être fait en choisissant une valve, allongé dans la boutique, emmenez-le à l’entrée de l’égout et installez-le sur la broche vide. Après avoir ouvert l’égout, vous libèrez presque votre entrée à l’intérieur du banc, mais vous ne pouvez y arriver que le long de la chaîne en descendant, et quelque chose de volumineux est toujours accroché à la chaîne, qui est tirée de l’arbalète directement de la salle de la boutique. Après le circuit, vous pouvez grimper à l’intérieur. Mais c’est le cas, juste au cas où nous commencerons l’objectif principal.

Il y a le premier bâtiment à côté du site d’atterrissage, le deuxième niveau se trouve une porte fermée. Il peut tous deux être plantés avec un pistolet, par exemple, et contourner tranquillement le toit, où il y a un trou dans les fenêtres supérieures. Il y a un poste de gardiens, mais le représentant de cette faction n’est qu’un. Après avoir fouillé la salle, à l’exception d’un certain nombre d’études utiles, vous trouverez un autre audio, écoutez-le. Après être arrivé sur le toit, vous verrez un moulin à vent là-bas, il est préférable de l’éteindre avec un levier, car il nourrit le mur léger directement sur notre itinéraire.

Il peut être contourné, mais c’est plus long et plus difficile. Et vous pouvez acheter un outil d’installation sur le marché noir et vous faire comme le vôtre. Ce n’est que de cette manière que vous risquez de tuer des gardes locaux qui essaieront de passer par ce mur léger. De plus, le passage de Dishonored 2 se poursuit sur un endroit assez densément peuplé avec une grande concentration d’ennemis et également une tour d’observation pour un bonheur complet. Il peut être éteint en grimpant et en retirant le réservoir avec une rainure. Et vous pouvez simplement éviter les rayons des projecteurs de cette tour.

Vous devez descendre en dessous, passer par le mur léger et les tours, ils devraient être sur le côté gauche de vous. Essayez d’éviter les ennemis, éliminez le plus interférant avec un moyen pratique. À l’extrémité la plus éloignée de l’emplacement à droite, il y aura une maison où une collègue du marchand de la vie du marché noir (plus précisément), qui nous a donné une quête secondaire. Après avoir étudié son appartement, découvrez que vous devez voler un certain prototype Roseberrow, il est exposé à Kunstkamer en tant que pièce. Il y a aussi une amulette, un dessin et d’autres utilitaires. Et des pièges dans les escaliers, soyez prudent.

De là, il est très pratique de se rendre au rebord du Kunstkamera lui-même, sans même descendre. Et vous pouvez descendre à quel point. Mais le moyen le plus simple de l’entrer juste à travers le deuxième étage du parapet, vous y trouverez quelques fenêtres ouvertement ouvertes, à travers lesquelles vous pénètrerez à l’intérieur. Le prototype souhaité sera également marqué d’un marqueur, comme cela est approprié pour l’exposition, il est sous l’alarme. Il peut être désactivé avec un outil d’assemblage dans la salle voisine.

Maintenant à la tâche principale. Briana n’est pas si loin, elle est marquée d’un marqueur. Il est plein de ses associés, et il y a aussi des chiens graves, familiers du deuxième ajout à la première partie. C’est un tel chien qui mord vraiment, mais en fait c’est un fantôme, qui ne peut être tué qu’en détruisant le crâne du chien gisant après sa neutralisation sur le sol.

Quant à l’élimination de Briana, il n’est pas nécessaire de recourir à nouveau au meurtre, bien que ce soit le plus facile. Nous ne recherchons pas des moyens faciles: après avoir étudié les locaux à côté de la principale sorcière locale, vous trouverez des appartements Ashworth dans la partie supérieure de l’emplacement, où les anciens lentilles se trouvent sur la table. Assurez-vous de les emmener avec vous, puis sortez dans la salle spacieuse principale des Kunstkamers, sans attraper les yeux de Briana ou du reste des sorcières (ces derniers peuvent être éliminés s’ils interfèrent). Il y a un dispositif étrange sur le balcon qui frappe de loin, nous en avons besoin.

Inspectez-le, lisez la note à droite, obtenez un autre moyen d’éliminer Briana. Pour ce faire, vous aurez besoin de celle déjà obtenue en haut, pas de vieilles lentilles réglées, qui ont été prises au dernier étage du souverain du souverain de tous les Kunstkamers. Les lentilles du bouton d’action sont insérées dans ce miracle de la technologie, puis le levier est activé et Briana elle-même se déplace ici, et sa connexion avec l’abîme se brise pour toujours et elle est privée de sa force. Elle est maintenant une personne simple, impuissante et sans défense, il n’y a pas de mal à nous. Mais le grand mal à Dalile, pour lequel nous sommes venus ici.

Descendez au sous-sol sur le marqueur, écoutez l’audioographie ci-dessous, collectez les prochaines runes et laissez cet endroit. Si vous avez accompli un côté du marchand, donnez-lui un prototype. Sinon, retournez à Megan, qui vous attend déjà dans son bateau.

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