Procédure pas à pas Dishonored 2 – Storyline et Tâches principales

Startseite » Dishonored 2 » Procédure pas à pas Dishonored 2 – Storyline et Tâches principales
28. mai 2024
12 minutes
12

By Jhonny Gamer

Et nous voici à nouveau sur le navire, nous discutons avec son capitaine Megan un plan pour d’autres actions. Au cours de la tâche précédente, il a été possible de découvrir que Kirin Jindosh est à l’origine de l’enlèvement de Sokolov – l’un des associés les plus importants de Dalila, un brillant scientifique et inventeur, dont l’intelligence est tout à fait comparable au même Sokolov, seulement l’esprit vif de la pointe ne fonctionne pas au profit des gens, mais plus au contraire.

Vous devez toujours vous rendre dans sa succession, comme toujours, cependant: les approches sont bien gardées de manière fiable, donc traditionnellement, vous devez essayer un peu pour vous rendre au manoir. Au cours de cette mission, vous pouvez trouver six runes, un autel d’un étranger, huit amulettes, quatre dessins et six peintures à la fois. Avant d’envoyer une tâche, parlez avec Megan et Gypatie, ce dernier peut prendre le stock maximum possible de potion pour restaurer le mana.

Après être parti sur le bateau et arriver à l’endroit, monter les marches, c’est l’emplacement de l’antint inférieur, vous pouvez traditionnellement commencer immédiatement à collectionner des runes et des amulettes – sortez le cœur pour cela. Nous devons nous asseoir sur l’équipage, comme dans la dernière tâche. Et encore une fois, il est si facile d’arriver à l’équipage, la station est gardée par un mur léger et une poignée de gardes devant.

À droite de la gare dans les chantiers du sous-sol, il y a un autre point de négociation du marché noir, qui peut être volé à nouveau, mais cette fois, cela fera des clés – en explosant le mur de l’autre côté. Si vous décidez de le faire, faites le plein d’une entreprise avec un groove, sinon les bandits n’avaient pas suffisamment d’opération pour les deux chirurgies. Vous pouvez vous rendre à l’endroit où l’explosion peut être disposée, vous pouvez à travers les balcons des étages supérieurs du même bâtiment à haute teneur.

Mais notre tâche est différente, sur le marché noir, il est conseillé d’acheter tout ce qui suffit pour de l’argent, ni les outils de montage, ni les mines ou les grenades assourdissants ne seront pas superflus – tout sera utile. Soit dit en passant, le chef de l’un des gangs locaux de Paolo viendra également ici, qui se comportera extrêmement hardiment, et lorsqu’il essaiera de traiter avec lui (pour dormir ou tuer), il se transformera en un troupeau de rats. Nous le rencontrerons si vous le souhaitez dans la tâche suivante, mais pour l’instant, après avoir préparé, suivre la station « Anttent » Station.

À l’intérieur de la station peut être pénétré à la fois à l’aide d’un outil de montage (reprogrammant la paroi lumineuse afin qu’elle vous reconnaisse tous les deux) et les façons plus simples. Le plus pratique est d’aller de l’autre côté et de grimper sur le toit, il y a des ouvertures dans le toit par lequel vous pouvez entrer librement. Et il y a aussi une rune dans l’arrière-cour, cependant, avec une forte concentration de gardes. Dans le bâtiment de la station, vous pouvez ouvrir le coffre-fort si vous en achetez la clé sur le marché noir, vous pouvez prendre une amulette en vous débarrassant de quelques ennemis qui sont arrivés, ou vous pouvez simplement aller plus loin sur l’équipage de la destination.

Cela ne fonctionnera pas pour arriver au manoir même, car l’équipage ferme le chemin vers la porte verrouillée sur le verrouillage du code. Le code se trouve dans l’un des gardes du bâtiment à gauche, au dernier étage. Le bâtiment a également des choses utiles différentes. À proximité également des runes avec des amulettes, collectez avec l’aide du cœur. Soit dit en passant, à partir d’ici, vous pouvez déjà vous rendre au manoir de Jindosh même sans équipage, mais il est plus facile d’ouvrir la porte, car ce n’est pas l’idée la plus réussie de revenir avec Sokolov dans ses mains et de le traîner à travers l’abîme, Sauter à travers l’abîme.

Obtenez le code de la porte (il varie traditionnellement pour le jeu, il ne fonctionnera pas), en se débarrassant simultanément des ennemis interférents, dont il y a une concentration assez importante. Le mur léger à gauche du bâtiment peut être éteint au deuxième étage du même bâtiment, en tirant un réservoir là-bas avec un gémissement. Vous pouvez maintenant rechercher les bâtiments derrière le mur léger, où les mêmes runes avec des amulettes, et où vous pouvez sauter au manoir mécanique et sans l’aide de l’équipage.

D’une manière ou d’une autre, vous arrivez dans le même manoir. Probablement, avant même le début de Dishonored 2, vous avez imaginé ce qu’il était – l’emplacement est sorti enchanteur, donc ses fragments dans les bandes-annonces ont été activement montrés avant la sortie du jeu. Donc, vous êtes entré à l’intérieur, devant vous se trouvent un énorme ensemble d’options de progrès à l’objectif – tout au long du manoir de pas les plus petites tailles, les leviers sont dispersés, dont l’activation est de reconstruire le manoir dans les pièces les plus proches avant votre yeux. Chaque levier a deux positions, donc toutes les chambres équipées de leviers peuvent regarder en deux types différents.

Et pour le mouvement de tous les murs, bien sûr, des mécanismes sont nécessaires, et les mécanismes ont besoin d’un endroit. Donc, derrière les murs, il y a aussi un espace à travers lequel vous pouvez vous déplacer librement et ce ne sera pas un bug. Alors, vous entrez, vous êtes accueilli – tirez le premier levier, montez les marches et parlez avec le propriétaire du manoir, qui vous reconnaît facilement. Par conséquent, active sa fierté principale – les soldats à temps.

Ici, nous allons habituer plus en détail: ce sont de vraies machines de mort, si vous ne connaissez pas leurs faiblesses. Si vous essayez simplement de couper avec eux, agitant sans réfléchir une épée, le résultat sera déplorable, très probablement, car ils ont deux membres avec de longues lames de chaque côté à la fois, ils nuisent aux charges actuelles, si vous vous retirez à distance, Ils vous voient devant, et devant et derrière, cependant, sur les côtés – une zone aveugle, ce qui doit être utilisé.

De plus, la tête est très vulnérable, un coup peut suffire à le déchirer, après quoi le robot devient aveugle et ne s’oriente que par le son. À cause de cela, il attaque tout ce qui bouge, y compris d’autres robots et vos ennemis. Ce dernier est déjà pire si vous voulez passer par le jeu sans sang. Le moyen le plus simple d’éliminer le robot est de l’approcher inaperçu à un blanc et d’appuyer sur le bouton d’impact dans la zone du genou dès que vous voyez l’icône correspondante à l’écran. Et donc tous les enregistrements sont dispersés dans le manoir, à partir de laquelle vous pouvez en apprendre davantage sur les nœuds faibles de l’époque.

Ayant traité les deux premiers robots qui vous ont attaqué, regardez vers la gauche – il y a un mur léger qui peut être éteint en faisant votre chemin sous le sol et en retirant un réservoir avec une rainure. Vous pouvez vous mettre sous le sol en vous glissant dans l’écart lors de la restructuration de la pièce, la restructuration est traditionnellement lancée par un levier. Vous avez pas mal d’options pour vous rendre dans la chambre Jindosh, collecter des amulettes et d’autres choses utiles en cours de route.

La chambre Djindosh est à proximité, vous devez passer par le couloir, où il y avait un mur léger, puis tourner à droite. Certes, cela ne fonctionnera pas si facile à aller, vous devez sortir dans la pièce voisine et activer le levier là-bas afin que la pièce soit reconstruite. Si vous sortez dans la pièce où se trouve le piano, il vaut mieux ne pas tirer le levier, bien que les adversaires le feront avec un degré élevé de probabilité pour vous. Le levier change le piano en poteau lumineux qui vous tue à un moment donné – Djindosh a modifié l’appareil du Sokolov.

Il y a plusieurs sorties de la salle royale à la fois – on mène à l’endroit où le marqueur Sokolov est marqué, et allons-y. Il s’agit d’une salle de test, elle peut être atteinte non seulement dans une salle avec un piano / pilier de décharge, mais aussi à travers l’espace derrière les murs, où vous pouvez facilement passer les fenêtres. Alors venez à la table de billard, il y a à nouveau un levier qui modifie la configuration, activez, allez dans la pièce voisine, à nouveau levier, sautez à peine, à peine un écart apparaîtra sur le site de la table.

Une fois dans la salle de test, faites attention à la garde – si vous jouez pour le Corvo, vous pouvez y emménager à condition que cette compétence soit pompée pour éteindre la paroi lumineuse qui ferme le couloir sur le chemin alternatif vers le jindle. Sinon, il vaut mieux l’étourdir immédiatement. En descendant au labyrinthe du verre durable sur les marches, lisez la note sur la table. Maintenant, vous connaissez un moyen non libéral d’éliminer le jindosh: il s’est avéré qu’il a une machine à choc électrique, s’il est mal réglé, il est capable d’effacer presque la mémoire entière, à l’exception des fonctions cognitives primitives.

Un soldat horaire se promène dans le labyrinthe, notre allié – Sokolov tient sous la protection. Il est difficile d’appeler le labyrinthe difficile, les boutons sont dispersés sur le sol, marchant sur lesquels vous abaissez les murs et en soulevez d’autres. L’essentiel est de traiter rapidement avec le soldat de la montre. Vous arriverez à Sokolov en trouvant un bouton obstrué avec des planches à l’extrême gauche de la pièce. Alors vous arrivez à Anton, parlez avec lui, puis sélectionnez et sortez vos pieds d’ici avec le même itinéraire qu’ils sont venus ici.

Seulement cette fois, il y aura deux autres ennemis qui sont arrivés dans l’ascenseur. Vous pouvez les contourner, vous pouvez y faire face – comment est-ce plus pratique pour vous. Sokolov est préférable de le rapprocher quelque part de la sortie du manoir, si vous avez conduit l’équipage – mettez-le directement dans la voiture, il n’ira nulle part, mais retournez dans l’âme du Jindd. Si l’option en éteignant le mur lumineux dans le hall de preuve ne vous convenait pas, puis retournez dans la pièce où la colonne de piano / décharge, vous pouvez gravir la partie supérieure de la pièce à travers le plafond, suivez-vous La droite – c’est là que la chambre Djindosh déjà mentionnée est située.

Il y a aussi une mention d’une machine à choc électrique, au fait. Et un autre soldat horaire. Dans la partie éloignée de la chambre – un autre levier qui ouvre la sortie au balcon. Djindosh assurera au haut-parleur que d’ici est la meilleure vue de Karnak. Nous devons grimper du balcon sur le rebord à droite en dessous. Là, trouvez une petite trappe dans le mur là-bas, ouvrez-la, montez dans une petite pièce avec un ascenseur.

C’est ici que le laboratoire Jindosh est situé, deux fois des soldats y partent, à l’exception de leur propriétaire et de leur inventeur. Ne vous coupez pas les robots de tête si vous voulez éliminer Kirin sans meurtre. Néanmoins, il est toujours nécessaire de se débarrasser de. Djindosh lui-même doit être endormi (fléchette ou étranglement), puis mettre sur la chaise de sa machine à choc électrique. Ce dernier manque d’énergie, il est donc nécessaire de distribuer sa consommation afin que la charge soit suffisante pour nettoyer la mémoire de l’inventeur.

Il y a deux télécommandes pour cela – à gauche et à droite de la voiture. Configuration de travail éprouvée – sur le côté gauche du support optique, et à droite – anatomique. Il reste seulement pour tirer le levier et observer comment le génie déjà ancien se transforme en termes d’intelligence en quelque chose de similaire à un enfant de cinq ans en termes de développement mental. Il est maintenant temps de vous enlever les jambes d’ici, s’ils ont déjà collecté tout ce qu’ils voulaient collecter – runes, amulettes, argent, peintures et autres valeurs.

Vous pouvez compléter le passage de Dishonored 2 dans cette tâche en laissant à travers un couloir spectaculaire au-dessus de l’abîme avec le sol pliant – pour poser les planches, il suffit de tirer le levier. Et la porte est verrouillée sur un simple boulon. De plus, ne vous perdez pas, vous êtes déjà allé ici. Il reste seulement pour livrer Sokolov au point d’évacuation. Près de la gare, au lieu de gardes, il y aura maintenant des sorcières – faites avec eux ce que vous voulez, vous pouvez simplement vous déplacer et ne pas vous impliquer. Ayant livré Anton au bateau, vous terminerez cette mission.

How do you rate Procédure pas à pas Dishonored 2 – Storyline et Tâches principales ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *