Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords: Procédure pas à pas

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11. octobre 2024
14 minutes
12

By Jhonny Gamer

Docks:.

Allez aux quais, à l’entrée duquel se trouve au nord de la région principale Nar Shaddaa. Errant autour. Pour que l’échange vous fasse attention, vous avez besoin pour ainsi dire, pour vous éclairer. Pour ce faire, vous devez effectuer des tâches qui affecteront votre attitude avec l’échange. Eh bien, commençons. Parlez à Fassa au centre en face du chemin menant au deuxième pylône. Dites-lui ce qui suit: « Pour qui travaillez-vous? », » Est-ce des affaires ces jours-ci? », » Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour aider à prévenir les raids? », » Qu’est-il arrivé aux pylônes? »Et » je vais essayer d’aider « . Utilisez maintenant le panneau de commande pour activer le deuxième pylône. Accédez au deuxième pylône et, à l’aide de la télécommande, définissez l’ordre suivant: Zephyr du 1er-Silver, 2nd-Alakandor, les bénéfices de la 3e-Torna. L’exécution de cette tâche vous donnera 500 XP et changera légèrement la position avec l’échange. Retour à Fassa pour le prix, puis allez dans la nuit dans le sud-ouest. Promenez-vous dans les pièces dans l’une desquelles vous trouverez un Lotra. Convainquez-le de rejoindre l’échange, et afin d’augmenter les avantages, dites-moi plus que vous vous avez envoyé * le nom de votre personnage *.

Secteur des réfugiés:.

Retour dans la région principale de Nar Shaddaa, d’où vous allez vers le sud dans le secteur des réfugiés. Dès que vous entrez, le gardien vous parlera avec vous. Les intimider (une grande compétence de pouvoir est nécessaire) afin que vous puissiez les passer librement ou détruire. Passez la porte à gauche et, en descendant deux pentes, vous allez au camp de réfugiés. Immédiatement à l’entrée à droite, vous trouverez un patient Geriel. Parlez-lui et convainquez-le de vous tuer (lunettes maléfiques et 500 xp). Ensuite, parlez avec Nadaa, que vous trouverez dans le camp ouest. Dites-lui de rendre hommage au respect, puis de la convaincre de se vendre dans l’esclavage (lunettes maléfiques et 1000 XP). Maintenant, parlez avec Saquesh au centre du camp. Convainquez-le de se soumettre à l’échange (verres maléfiques et 1500 XP).

Accueil Nar Shaddaa:.

Vous en avez fait assez pour que l’échange fasse attention à vous. Retour à Ebon Hawk, sur lequel vous ferez face à Red Eclipse. Tuez-les tous et entrez dans le navire. Vous pouvez soit tuer toute l’éclipse rouge, soit aller immédiatement dans la salle de sécurité, où vous trouverez un leader. Dites-lui d’obéir et de travailler pour vous, et vous ne le tremblerez pas en retour (750 XP). Dès que le navire nettoie les ennemis, sortez et après un moment, Atton vous informera qu’un message est venu de Visquis, ce qui vous invite à Jekk’jekk Tarr. C’est une barre dans les quais.

Docks:.

Nous allons à Jekk’jekk Tarr dans le nord des quais. Dès que vous approchez de l’entrée des quais, Atton nous rattrapera pour nous souhaiter bonne chance. En entrant dans les quais, Mira (le personnage principal du côté du bien) ou Hanharr (le personnage principal du côté du mal) vous arrêtera. Pendant la conversation, l’action passera à Atton, qui est allée au bar pour mouiller la gorge. Là, il trébuchera sur deux tueurs. La bataille est très difficile si vous ne recourez pas à la prochaine astuce. Tenez-vous derrière le bar et tirez à partir de là. Les tueurs dans ce cas ne vous toucheront pas, ils ne bougeront pas du tout. Ayant traité les tueurs, la direction reviendra à votre personnage. Quel que soit le côté où vous êtes, Mira prendra une combinaison spatiale et ira à Jekk’jekk Tarr représentant votre personnage. Allez dans la pièce du nord-est, où vous trouverez Visquis. Après que Mira soit attrapée et que vous reprenez vos esprits, allez enfin à Jekk’jekk Tarr. Assurez-vous d’avoir du matériel pour Mira ou Hanharr, dont l’un vous rejoindra par la suite.

Jekk’jekk Tarr:.

Entrer à l’intérieur, pénétrer dans la pièce où Visquis était. Il y aura de nombreux ennemis sur votre chemin. Ayant atteint la pièce où se trouvait Visquis, parlez à l’un des twi’le. Dites: « Calmez-vous, je ne vous ferai pas de mal. Où est Visquis ? »(Lunettes de bien) ou » Dites-moi où votre maître ou vous serez mort « (lunettes maléfiques). Fin du dialogue: « Ayez un endroit sûr. Je parlerai à votre maître »(lunettes de bien) ou« puis allez ici avant de vous tuer »(lunettes maléfiques).

Labyrinthes:.

L’entrée du labyrinthe se trouve dans le coin supérieur gauche de la pièce. La règle principale consiste à se déplacer dans une direction (allez droit, puis à gauche et lorsque l’occasion de continuer à aller droit), jusqu’à ce que, finalement, vous atteigne la porte de sécurité.

Connectez-vous Visquis:.

Hanharr et Mira convergeront au combat. Qui vous gérerez dépend de quel côté vous êtes. Si du côté du bien, alors – Mira, si du côté du mal, alors Hanharr. Combattre et gagner la bataille. Après cela, Visquis libérera les chiens Kath. Tuez-les et allez dans leur antre, où prendre la clé du cadavre. Passer par la porte et faire face aux visages UBese. Il est assez difficile de se battre avec eux Mira ou Hanharr’om, il vaut donc mieux passer à la sortie afin que la direction se rende à votre personnage principal. Un moyen rapide de trouver une issue est de passer par la première porte devant, dès que vous avez quitté la fosse, puis tournez à gauche et déverrouillez la porte à gauche, en utilisant le panneau de commande près de lui.

Dès que votre Jedi se révèle à l’intérieur, vous pouvez soit tuer tous les chasseurs d’Ubese par vous-même ou aller dans la pièce où se trouve le panneau de commande (la pièce au centre est appelée contrôle de la ventilation), et avec l’aide de celui-ci pour détruire tous les chasseurs d’Ubese. Après cela, allez dans la fosse où vous rencontrerez Visquis. Le côté du bien comprend les suggestions suivantes: « Je ne cherche pas de problèmes … », « Depuis que vous mettez la générosité dans ma tête », « Je viens d’arriver à Nar Shadaa … », « Assez. Pourquoi as-tu mis la générosité en moi? », « Laisse-le tranquille! ». Le côté du mal comprend les suggestions suivantes: «Je dois te tuer ici, Visquis», «Puisque tu as mis la générosité dans ma tête», «Je me fiche de ce qui arrive aux réfugiés», «assez. Pourquoi as-tu mis la générosité en moi ? », » Tuez-le lentement « .

Entrepôt Vogga:.

Après une conversation avec Mira, le contrôle ira au droïde t 3- m 4. Allez à l’entrepôt où parler avec C 6- E 3, puis avec C 7- E 3, qui est situé plus loin le long du parcours près de la télécommande. Retour à C 6- e 3 et lui parler à nouveau. Il acceptera de vous laisser entrer dans la pièce voisine si vous détruisez C 7- E 3. Ce que nous faisons (100 xp). Dans la pièce voisine, arrivez à la porte avec un mystère. Utilisez le panneau de configuration et procédez comme suit: Tournez le bloc central dans le sens antihoraire, tournez le bloc gauche dans le sens antihoraire et tournez le bloc droit dans le sens horaire (500 XP). Allez dans la pièce, où vous parlez avec un droïde pour obtenir des codes et une carte propre du récepteur (100 XP). Moderniser votre droïde, depuis lors, il devra se battre avec trois droïdes HK 50 HK. Cela se produira dans la première salle, où il est situé avec 6- e 3. Lorsque vous détruisez des droïdes, séartez-les et trouvez la troisième partie du HK Droid (vous pouvez acheter la dernière partie de Kodin dans la région principale de Nar Shaddaa; c’est en route vers l’entrée des quais). Sortir de l’entrepôt.

Goto’s Yacht:.

Sélectionnez un groupe et accédez au yacht Goto. Pendant que vous ne gérez que deux caractères, votre personnage principal sera disponible plus tard. Après avoir parlé avec Goto (2800 XP), allez au Droid Utility pour obtenir un programme d’arrêt. Utilisez la console de sécurité. Si vous souhaitez enregistrer un pic, alors le compte que vous devez entrer est égal à deux. Téléchargez le programme de rechargement avant de vous déconnecter de la console. Passez la porte et, détruisant les droïdes, atteignez la console de commandement. Tout d’abord, recherchez des droïdes et trouvez du code d’accès pour les chambres de prison, puis utilisez la console. Tout d’abord, accédez à la « Bibliothèque des programmes » et téléchargez tous vos programmes. Ensuite, accédez au dernier élément de menu où vous ré-montez le système de chambre de la prison. Enfin, entrez l’élément de menu « System Management » et coupez les chambres de prison (250 XP).

Passez la porte, puis par la porte verrouillée à l’avant. Entrez la deuxième caméra, où le droïde sera situé, à partir de laquelle vous prendrez des codes d’accès des tourelles protecteurs. Retournez à la console et renforcez le système de tourelle, puis coupez les tourelles dans le menu « System Management » (500 XP). Les tourelles ne seront en fait pas réduites, elles échoueront simplement et commenceront à s’estomper à la fois chez les étrangers et dans le leur. Passez la porte à droite de l’entrée des cellules de la prison. Allez dans la salle du public, avant lesquelles vous devrez détruire toutes les tourelles pour entrer. Après avoir fait cela, votre équipe sera à nouveau en force. Utilisez la console auxiliaire pour obtenir des codes d’accès à la puissance. Sélectionnez le système d’alimentation primaire et basculez les deux en systèmes secondaires.

Retour dans une petite pièce avec une console d’équipe. Opify le système d’alimentation. Allez aux caméras de la prison dans le sud du yacht. Dans la troisième chambre, obtenez un programme de décharge droïde. Lorsque vous arrivez à la console de commande, téléchargez ce programme. Vérifiez toutes les pièces du sud et du sud-ouest, puis allez dans la pièce à l’ouest, où il y aura beaucoup de tourelles. Détruisez-les tous et allez dans la salle nord ou sud. Déplacez-vous vers l’ouest vers le pont, détruisant des droïdes et des mines. L’un des droïdes aura du code d’accès pour les mines. Sur le pont, utilisez la console de commande. Coupez le champ de mines (500 XP) et la puissance (1000 XP). Retour à Ebon Hawk, qui est conjointement dans le nord du yacht, détruisant une nouvelle vague d’ennemis.

Docks:.

La dernière chose à faire à Nar Shaddaa est de faire face aux Jedi. Vous pouvez le tuer ou lui demander d’aller à Dantooine. Dans le premier cas, dites simplement que « le moment est venu mourir » (des lunettes maléfiques), dans le deuxième cas, dites « ce qui s’est passé maintenant ». Si vous le tuez, vous absorbez une partie de sa vitalité.

je. Hawk Ebon.

Le Droid G 0- T 0 et Mira ou Hanharr ont rejoint vos rangs (selon le côté que vous êtes). Parlez à ce dernier pour obtenir des lunettes de mal ou de bien, ainsi que de l’impact sur eux. Vous pouvez finir de collecter des droïdes HK 47 en y installant les deux dernières parties, qui ont été trouvées dans Nar Shaddaa (une partie a été achetée à Kodin dans la région principale de Nar Shaddaa, et l’autre a été trouvée au HK 50 Droid à Vogga). Parlez à HK 47 pour également avoir une influence sur l’influence.

dix. Onderon / dxun.

Votre navire attaquera les combattants onderoniens. Vous recevrez l’option « résister » que vous pouvez choisir si vous le souhaitez. Dans ce cas, vous tirerez à partir du pistolet chez les combattants. Incroyable tous les objectifs (600 XP), vous vous retrouverez sur les Luna Onderon appelés dxun.

Dxun Jungle, zone près d’Ebon Hawk:.

Si vous êtes du côté du bien, choisissez comme compagnons bao – dur ou servants. Sinon – Hanharr ou HK 47. Se lever sur n’importe quel chemin, chacun d’eux mènera à un seul endroit. Voir comment les cannoks se battent avec une autre créature, Know – vous êtes sur la bonne voie. Continuer à aller. Atton vous dira que quelqu’un d’autre a atterri à proximité. Allez le long du chemin à droite de vous (sur la carte – le chemin vers le sud) vers l’ancien navire cassé. À l’intérieur, trouvez un port d’ordinateur. Restaurez-le (315 XP) et, en allant au point « équipe système », restaurez le noyau. Maintenant, tous les droïdes de la jungle sont en contact (315 xp).

Retour à la fourche et allez le long de l’autre chemin vers le droïde. Restaurez-le et tous ses systèmes (1365 XP), et il se précipite pour se battre avec nos ennemis. Continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous tombiez sur un deuxième droïde. Restaurez-le également, comme le premier (1365 XP), et continuez à marcher vers le troisième droïde, avec lequel vous faites la même chose. Bientôt, un navire cassé Duros apparaîtra devant. La conversation avec eux se terminera par une bataille et dans la bataille avec eux les droïdes restaurés, vous vous aideront.

Dxun Jungle, zone principale:.

Passez du navire à droite, s’il est vu sur la carte. Suivez le chemin directement jusqu’à ce que vous rencontriez beaucoup de mandaloriens. Suivez-les implicitement ou combattez (Lunes maléfiques). Dans ce dernier cas, le résultat sera le même que dans le premier – vous vous retrouverez dans le camp de Mandalore.

Camp mandalorien:.

Mandalore vous aidera à vous rendre à Onderon si vous l’impressionnez (250 XP). Pour ce faire, effectuez les tâches suivantes:.

1. Restaurer la télémétrie de navigation.

Parlez à Zuka près de la sortie du camp. Dites-lui que vous allez aider à restaurer la télémétrie de navigation. Tout d’abord, restaurez les fils cassés à côté de Zuka (315 XP). Ensuite, allez dans la salle de télémétrie (un bâtiment avec une assiette à l’étage). Utilisez l’ordinateur et le reprogrammer (525 XP). Retour à Zuka pour la récompense, mais l’achèvement de la tâche n’a pas pris fin. Allez dans la jungle DXUN, afin de les peigner et de trouver des cannoks, qui auront des parties de la phase de pouls. Total parties trois, respectivement, vous devez trouver trois cannoks. Une fois toutes les pièces trouvées (300 xp), retournez à Zuka (450 XP, bonnes lunettes).

2. Aider Kelborn à tuer des garçons.

Quitter le camp, suivre le chemin vers l’ouest. Ignorant deux tours, vous atteindrez Kelborn. Il a tué le boyskout d’Onderon et veut que vous l’aidiez à s’assurer qu’aucun d’entre eux ne survivrait. Acceptez d’aider et d’aller en Occident, tuant tous les Boyskauts. Après avoir détruit deux groupes (450 XP), retournez à Kelborn, qui a été déplacé à l’est de son emplacement d’origine (700 XP).

3. Défaite.

Dans la partie principale du camp (où le bâtiment avec une assiette) est le cercle de la bataille. Pour participer aux batailles, vous devriez parler au sergent Mandalorian à chaque fois. Après avoir remporté les trois premières batailles, dans le quatrième, vous devriez vous battre avec Kelborn, pour lequel il était nécessaire de terminer la deuxième tâche. Après l’avoir vaincu, il vous suffit de surmonter le plus cool Bralor Warrior, et vous deviendrez un champion (1450 XP).

4. Tuer zakkeg.

Avant de quitter le camp, parlez avec le capitaine de garde en uniformes rouges. Demandez-lui de gros animaux, et il vous rendra compte de Zakkeg. Dis que tu le tueras. En quittant le camp, vous affronterez Davrel, qui a été gagné dans le cercle de la bataille. Vous pouvez le combattre, refuser ou lui parler de Zakkeg et lui faire vous aider à le tuer. Allez vers le sud-est jusqu’à ce que vous atteigniez Zakkeg. L’ayant tué, prenez l’oreille et retournez au capitaine pour faire rapport sur l’exécution de la tâche (500 XP).

Après avoir accompli toutes ces tâches, allez à Mandalore pour vous emmener sur Onderon (350 XP). Avant le départ du camp, les Sith Killers seront attaqués. Après avoir traité avec eux, le navire ira à Onderon.

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