Procédure pas à pas Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords – Procédure pas à pas de la douzième partie

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20. décembre 2024
6 minutes
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By Jhonny Gamer

onze. Korriban

Ouvrez maintenant la carte et trouvez la grotte située dans le sud. Commencez à déménager là-bas. Je dois dire tout de suite qu’au moment où vous trouverez des squelettes dans la grotte, vous serez attaqué par des extraterrestres. Gardez cela à l’esprit et soyez prudent. Après les avoir détruits, trouvez le squelette sur lequel vous remarquez la données. Prenez-le et dirigez-vous à l’est.

Allez le pont là-bas et redressez les ennemis, y compris les Siths. Ouvrez la carte et trouvez la grotte des Sith, qui est situé dans le nord. Passez. Il convient de noter que vous ne pouvez pas y aller uniquement si vous n’avez pas complètement décidé que vous traversez Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords ou marqué quelques points d’expérience.

Que ce soit comme cela peut, lorsque vous arrivez dans cette grotte, entrez et regardez autour de vous. Vous allez maintenant voir comment Malak le dira et présentera les opérations militaires des Jedi. Écoutez-le, vous pouvez discuter, puis participer à un combat. Vous devez uniquement le tuer, ne gaspillez pas les résistances aux autres, car dès qu’il meurt, tout le monde disparaîtra automatiquement. Déplacez-vous par la porte d’entrée et entrez dans le couloir. Déplacez-le jusqu’à ce que vous trouviez la main du squelette tenant la prochaine dataad. Prenez-le et sortez d’ici.

Après un certain temps, vous vous retrouverez dans la chaîne Shyrack. Faire un maximum d’efforts pour tuer ces ennemis et entrer dans le couloir. Déplacez-vous et passez par les premières portes qui vous traverseront. Soyez prudent car il y a un champ de mines à venir.

Les soldats voudront que vous fassiez une lacune à la défense des adversaires avec eux. Mais dans cette tâche, il y a une barrière importante – un champ de mines. Vous avez deux façons: passez-le vous-même ou envoyez un soldat. Après cela, le KK a réussi à surmonter cet obstacle, à se battre avec les mandaloriens, puis à se déplacer vers l’est pour passer par les portes qui sont là.

Après un certain temps, dans le passage de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les Sith Lords vont à la fourche, regardent autour et commencent à se déplacer vers le sud. Tôt ou tard, vous vous retrouverez près de la pièce dans laquelle il y a quatre colonnes. Lorsque vous vous rapprocherez d’eux, vous verrez entre eux un Jedi mort. Je vous conseille de commencer à le toucher et à crier le mot « hssiss ». Pour chaque fois que vous l’appelez, obtenez 200 points d’expérience et vous pouvez augmenter considérablement le niveau de votre caractère.

Puis revenez à la carrefour de la route et déplacez-vous vers le nord. Ayant passé un peu, remarquez la croisière qui se querelle avec Atton et vos autres associés. Parlez à tout le monde et essayez de régler le conflit paisiblement ou de combattre chacun d’eux. Ensuite, sortez dans le couloir et passez par la porte pour commencer une bataille avec Revan. Mais le combat ne devrait pas vous causer de difficultés.

Après avoir tué l’ennemi, continuez le jeu Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords et trouve le sarcophage. Venez à lui et étudiez-le. Puis montez dans de petites pièces situées des deux côtés de vous et sortez par la porte orientale. Ainsi, vous entrerez dans la grotte de Shyrack. Décidez lequel de vos amis ira avec vous et entrera à l’intérieur.

Maintenant, vous devez vous rendre à l’Académie Sith. Se déplacer à travers des monstres et des mercenaires jusqu’à ce que vous vous retrouviez sur le territoire sur lequel il y a cinq passes. Déplacez-vous au tout début vers celui qui se trouve dans la partie ouest. Je vous conseille de vous armer d’une base de données et de passer à la fin du couloir auquel vous trouverez un cadavre. Inspectez-le et trouvez une date de données à partir de laquelle il deviendra clair que vous devez ouvrir la porte proche de vous.

Pour ce faire, vous devez avoir une charge de thorium. Regardez autour de vous et passez par le premier passage que vous verrez. Il est situé à droite de vous, si vous ouvrez la carte, vous la verrez dans le sud. Une fois dans la longue salle, sortez lade et lisez les informations nécessaires. Puis se transforme en deuxième passage, qui est du même côté.

Passage de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les Sith Lords vont sur l’ordinateur et lisent toutes les données stockées dessus. Avec lui, ouvrez la porte menant à la bibliothèque et allez là-bas. Maintenant, vous devrez passer par un test écrit. S’il s’avère donner la bonne réponse, au moins quatre questions sur cinq, alors la salle de formation sera disponible. Dans vos intérêts pour l’obtenir.

Ouvrez la carte et allez à la bibliothèque marquée sur votre carte. Regardez autour de vous et trouvez la boîte. Commencez à l’ouvrir et obtenez une charge de thorium. Ensuite, vous pouvez retourner à la porte que vous pouvez ouvrir avec et le faire. Entrez dans la pièce et trouvez un hologramme. Appliquez-le pour démarrer la vidéo.

Après être retourné dans la région principale et passer maintenant le passage oriental. Après un certain temps, allez au tour en tête du sud, tournez. Alors allez dans la salle de formation dans laquelle vous verrez un ordinateur. Accédez à lui et apportez une formation cohérente en activité. Mais en quelques secondes, il sera interrompu par les adversaires. Tirez-les et courez vers l’ordinateur pour reprendre la formation.

Il convient de noter que dans le futur passage de la tâche de formation à Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les Sith Lords n’auront pas la différence à quelle vitesse vous avez tué les animaux. Parce que la voiture en tout cas vous dira que vous avez subi un fiasco et que vous devez maintenant aller à la salle, ce qui est au contraire. C’est une sorte de salle de punition. Se déplacer dans la direction indiquée et entrer dans la cage.

Dans ce document, trouvez le corps sans vie du Jedi, séartez-le et prenez le datapad. Accédez au terminal informatique et utilisez-le. Vous devez garder le chemin vers la zone principale dans laquelle vous vous attendez à un autre ennemi. Si vous le battez, alors en mode automatique, vous serez transféré de l’Académie. Il convient de noter que la croisière vous aidera en partie à ce sujet. Retour au Starship et laissez les limites de Korriban.

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