Procédure pas à pas Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les seigneurs Sith – passant le huitième
8. Nar Shaddaa
Demandez à Atton sur cet endroit et écoutez la réponse. Ensuite, vous atterrirez dans le secteur dans lequel les réfugiés sont situés. Sortez et sur ce territoire, vous devrez discuter à nouveau avec Atton et Kewello, dont le dernier vous donnera la tâche de nettoyer le site d’atterrissage. Faites ce que vous pensez que c’est nécessaire et passez à la sélection des membres de l’équipe.
Ayant décidé, allez-y jusqu’à ce que vous tombiez sur les gardes qui mènent sous les bras de l’un des réfugiés. Laquelle des options que vous ne choisissez pas, en tout cas, vous devrez entrer dans le combat avec eux. Après avoir parlé avec un réfugié et ne demande pas de rémunération de lui pour le salut si vous faites un passage du jeu Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords for the Bright.
Trouvez un autre réfugié et approchez-lui. Après cela, le dialogue commencera en mode automatique. Vous pouvez soit lui donner des prêts sanguins, soit le refuser. Mais quelle que soit l’option que vous choisissez, la croisière commencera par vous. Ne pensez pas vraiment aux réponses, car, quelle que soit l’option que vous choisissez, cela n’affectera pas le résultat final.
Ensuite, continuez une charité et accordez des prêts que le troisième réfugié demandera le troisième. Ayant seulement reçu du bien, il commencera à répondre à vos questions. Essayez de sortir de ses informations maximales et allez dans la fosse qui est creusée dans la partie centrale. Dès que dans le passage de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les seigneurs Sith vous retrouveront autour de lui, puis se déplaceront le long du chemin qui tourne à droite. C’est la seule façon de faire le tour de l’abîme.
Bientôt, vous vous rencontrerez sur votre chemin un gars qui s’appelle Ratrin Vek, qui commencera à dire que son navire est à votre disposition. Exiger des preuves de ce fait en demandant un document pour un vaisseau. Vous pouvez lui donner une propriété ou le tuer, selon le côté de qui vous êtes.
Puis continuez jusqu’à ce que vous voyiez une porte rouge. S’approchant d’elle, le dialogue de la croisière commencera par vous. Parler et ne pas vraiment penser aux réponses, car en tout cas à la fin de la conversation, vous obtiendrez plusieurs points. Libérez le cercle près des gorges et approchez-vous des mercenaires qui gardent le dernier réfugié.
Essayez dans le passage de ce dialogue dans Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – les Sith Lords de les convaincre de quitter ou de payer le montant qu’ils veulent pour le prisonnier si vous êtes du côté du bien. Ou faites le contraire, si vous êtes un Jedi sombre. Une fois la situation résolue, allez dans la partie nord de la carte. Y trouver l’entrée menant aux quais et grimper à l’intérieur.
Commencez des cercles de coupe pour que l’échange soit remarqué. Maintenant, vous devez transpirer sur quelques missions pour frotter la confiance en lui. Aller dans la partie centrale de la région et y trouver fassa. Vous devez avoir une conversation avec lui et poser quelques questions afin qu’il soit possible d’accéder au panneau de configuration.
Avec lui, vous pouvez mettre le deuxième pylône en activité. Après cela, déplacez-vous et appliquez la télécommande pour définir l’ordre suivant: Le premier est Silver Zephyr, le second est Alakandor, le troisième est les bénéfices de Toorna. Si vous réussissez parfaitement à gérer cette tâche, alors gagnez une grande expérience et augmentez le niveau de confiance dans l’échange.
Ayant reçu une quête, commencez à vous diriger vers la région principale sur le territoire de Nar Shaddaa. Une fois dans cet endroit, sortez la carte et déplacez-vous vers la partie sud, à l’endroit où se trouvent les réfugiés. Approchant de cet endroit, les gardes vous conviendront et commencera à interroger. Je vous conseille de les intimider un peu ou de les tuer.
Regardez autour de vous et trouvez la porte à gauche de vous, traversez-le et descendez. Vous vous retrouverez donc près de la colonie des réfugiés eux-mêmes. En y entrant, regardez à droite pour y trouver un gériela malade. Aller vers lui et parler. Vous avez besoin, à tout prix, de le convaincre de se suicider.
Puis, dans le passage du jeu Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les Sith Lords se déplacent vers l’ouest. Assurez-vous de la convaincre de vendre dans l’esclavage. Après avoir obtenu le consentement, vous augmenterez le côté obscur et obtiendrez une énorme quantité d’expérience.
Retournez maintenant à Ebon Hawk. Mais vous n’aurez pas le temps de l’atteindre, alors que vous rencontrez des adversaires. Vous devez tous les terminer et seulement alors monter à bord du vaisseau spatial. Commencez à déménager dans la salle de sécurité dans laquelle vous pouvez trouver un leader. Commencez à lui dire qu’il commence à coopérer avec vous. C’est la seule façon dont tu ne lui feras pas de mal. Après son accord, commencez à enlever les mercenaires et à sortir. Attendez un message d’Atton, qui vous dira qu’une invitation de Visquisa a été reçue. Dépêchez-vous pour aller à Jekk’jekk Tarr.
Pour faciliter la tâche, c’est le nom du bar situé dans la partie nord des quais. Dès que dans le passage de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les Sith Lords se retrouveront autour des quais, alors Tatman apparaîtra et vous souhaitera du succès dans cette affaire difficile. Venez vers l’intérieur et préparez-vous pour une rencontre avec Mira et Hanharr. Le premier est du bon côté, et le second est sur l’obscurité.
Le dialogue commencera, qui sera soudainement interrompu par Atton. Le fait est que dans le bar dans lequel il est allé, une tentative a été faite. Vous devez y arriver dès que possible pour sauver votre partenaire. Je dois dire tout de suite que la bataille n’est pas facile. Je vous conseillerai de tricher un peu. Couvrir immédiatement la barre et fusionner les adversaires à cause de cela. Ce n’est que de cette façon que la balle ennemie n’atteint pas son objectif, et les tueurs eux-mêmes cesseront de bouger.
Dès que vous tuez les délinquants d’Atton, déménagez au nord-est pour y rencontrer Visquisom. Attendez qu’ils attrapent Mir et que tout se passe en place pour aller à Jekk’jekk Tarr à nouveau. Lorsque vous vous trouvez dans le bar, faites tout son possible pour découvrir dans quelle pièce était visque. Courez là-bas et tuez tous les ennemis qui vous empêcheront de faire cela.
Continuez le passage de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les seigneurs Sith et dans la pièce elle-même entame une conversation avec l’un des représentants de Twi’le. Sélectionnez ces réponses qui correspondent au côté pour lequel vous vous battez. Puis allez aux labyrinthes. Pour y entrer, montez dans le coin d’extrême gauche de la pièce.