Abatur Hyde – Description des compétences, des talents et des tactiques du jeu dans Heroes of the Storm Hero Abathur
Avantages:
- Un grand héros de soutien
- Peut créer une copie de n’importe quel allié
- Mouvement rapide sur n’importe quel point de la carte
- Capacités utiles
Inausives:
- Complexe en gestion
- Une petite quantité de santé
- Dommage faible
- Inutile au début du jeu
- Demo Aider l’équipe est très difficile à jouer
Capacités de base Abbature dans les héros de la tempête
Saranchide
Cette capacité passive toutes les 15 secondes appelle à un criquet contrôlé, qui entre immédiatement dans la bataille. Après plusieurs minutes, vous pouvez ramasser un nombre suffisant d’unités pour aller dans une ferme indépendante de la forêt. Bien sûr, il vaut mieux le faire uniquement après que la capacité est améliorée par le talent.
Symbière
Cette capacité ne peut être appliquée qu’à un allié ou à une structure. En plus du bouclier protecteur, cette capacité ajoute des cibles à plusieurs compétences supplémentaires qui lui donnent un bon avantage sur le champ de bataille.
Injection
L’une des capacités qui apparaît après l’utilisation de Symbière. Vous permet de causer de bons dommages à la cible. La chose la plus difficile lors de l’utilisation de cette capacité – Il s’agit de prendre en compte la vitesse du mouvement de l’ennemi et de l’allié, sur qui le symbière a été appliqué.
District des pointes
N’apparaît qu’après avoir appliqué la capacité de symbiler. Le principe d’action est similaire à une injection, seule cette compétence n’est pas dirigée et cause des dommages à plusieurs adversaires. Il est important de se rappeler que la libération de pointes ne doit être utilisée que lorsque l’objectif est entouré d’ennemis.
Coquille
La dernière capacité qui apparaît à la suite de l’utilisation de Symbière. La capacité simple qui crée le bouclier est suffisante. Le champ protège l’unité ou la structure d’un certain nombre de dégâts ou 8 secondes, puis disparaît juste.
Nid toxique
Abatur établit une mine invisible qui peut simultanément «éclairer» territoire et endommager l’ennemi. Il est important de se rappeler que le style de vie du min est limité, il vaut donc la peine de les installer uniquement dans des endroits où les adversaires seront certainement.
Tunnel profond
Avec la puissance de cette capacité, le héros peut très rapidement déplacer n’importe quelle carte de la carte. La principale restriction est que le lieu de mouvement doit être visible et n’est pas dans le brouillard de la guerre.
Capacités héroïques abonnées dans HOTS
La couronne d’évolution
Cette capacité peut légitimement être appelée l’abrature des compétences principale. Ultimate permet de créer une copie de l’Union Hero pendant un certain temps. De plus, la copie sera 20% plus forte et 10% plus rapide que l’original. La vérité est d’utiliser le but ultime sera impossible.
Une mutation monstrueuse
Pas une capacité aussi populaire que le premier ultime, mais avec une utilisation appropriée peut bien aider au combat ou en ligne. La compétence transforme une unité amicale en un énorme monstre qui reçoit une augmentation des dégâts et de la santé chaque fois que l’ennemi décède à proximité. Pour gérer cette unité, il est nécessaire de lui appliquer un symbière.
Construire pour l’ablature dans HOTS
1er niveau
Laver les glandes
Le talent augmente bien le rayon de l’utilisation des pointes.
4e niveau
Excès d’adrénaline
Donne une augmentation de la vitesse d’attaque de toute cible sur laquelle le symbière a été appliqué.
7e niveau
Pic long
Augmente la première capacité de symbière. Maintenant, l’injection appliquera une augmentation des dommages à une plus grande distance.
10e niveau
À ce niveau, vous pouvez choisir n’importe quelle compétence et tout le monde sera très utile, vous devez donc agir en fonction de la situation.
Une mutation monstrueuse
L’unité créée peut être utilisée pour promouvoir la ligne tandis qu’Abatur aide ses alliés à l’autre bout de la carte.
13e niveau
Transmission somatique
Maintenant, les épines causeront non seulement des dommages aux adversaires, mais restaureront également votre santé symbirante.
16e niveau
Adrénaline à éclaboussure
Vous aurez besoin de ce talent pour rattraper un adversaire ou sauver un allié, suivi d’une persécution. L’adrénaline augmentera la vitesse cible jusqu’à 40%, mais seulement de 3 secondes.
20e niveau
L’esprit de la ruche
Talent utile mais complexe qui vous permet d’appliquer 2 symbiotes. Gardez à l’esprit que vous ne donnerez la commande que la première, et la seconde répétera tout vous-même. Avec une bonne dextérité – C’est une compétence très utile.
Tactiques pour le jeu pour l’abbature dans Heroes of the Storm
Ce n’était pas pour rien que dans les inconvénients de l’ablature, il a été indiqué qu’il s’agit d’un héros très complexe, car vous devez toujours être dans le vif des événements, mais pas pour être substitué. Vous devez d’abord apprendre à régler correctement les mines. Ils peuvent être placés à la fois sur le chemin habituel, et quelque part dans les buissons dans lesquels l’ennemi peut se cacher. Utilisez-les pour couvrir votre arrière ou votre ferme sur la ligne. N’oubliez pas que les mines ont un peu de visibilité autour de vous, vous pouvez donc toujours espionner les héros ennemis.
Vous aurez toujours le choix: imposer un symbion à un héros allié, à une krypa ou à un bâtiment en général. C’est une pression constante sur le joueur, alors gardez à l’esprit le choix.
N’oubliez pas qu’Abatur est un héros absolument inutile au combat. Le héros cause les principaux dégâts grâce aux unités sur lesquelles le symbière a été imposé, donc toutes les batailles d’équipe auront lieu avec l’avantage numérique de l’ennemi.
Ennemis:
- Zératul
- Nova
- Kel’tas
Alliés:
- Illidan
- Muradin
- Zératul
Conclusion d’un guide sur l’ablature dans HOTS
Compte tenu de tout ce qui précède, nous pouvons conclure qu’Abatur est un héros plutôt fort, mais uniquement entre les mains expérimentées, nous ne recommandons donc pas extrêmement avec des nouveaux arrivants ou même des joueurs avec le niveau moyen de compétence. N’oubliez pas que les Alliés accepteront chaque action réussie comme quelque chose de dû, mais les échecs resteront dans les mémoires jusqu’à la fin du jeu.