Final Fantasy IX: Procédure pas à pas

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15. novembre 2024
19 minutes
12

By Jhonny Gamer

Final Fantasy 9
Passage
Sukalust
Rum-o-in @ min.Ru
Évaluation: 5

Eh bien, aux nombreuses demandes des joueurs, j’ai décidé de publier le passage du jeu FF9. Ne jugez pas strictement, j’ai fait tout ce que je pouvais!

Disque 1.

Le jeu commence dans la main du navire. Nous allons d’abord dans une autre partie de la pièce (par la lampe au centre) et à gauche, nous trouvons 47 gil, et sur la potion droite. Ensuite, nous approchons de la lampe et donnons le nom au personnage principal – Zidane.
Vos amis apparaissent, signalez pour être en retard, mais la conversation interrompt une créature incompréhensible dans un masque – ici! Pendant la bataille, l’homme masqué peut être volé par Potion et Mage Masher. Ensuite, nous l’avons frappé fortement sur la tête… Oh! Comme c’est douloureux! Les gars se sont trompés!? Oops… chef… Désolé.
Nous nous dirigeons vers une autre salle de briefing. L’essence du plan est de voler la princesse grenat. Pendant la conversation, sélectionnez 64 fois « c’est à ce moment-là que je kidnappe la reine Brahne, à droite? »Et vous verrez quelque chose d’intéressant;) la bonne réponse » C’est à ce moment que je kidnappe la princesse Garnet, à droite? ».

Alexandrie

Sur cette connaissance du groupe de théâtre, Tantale est toujours terminé et la direction passe au magicien noir Vivi. Immédiatement à gauche de vous, entre les barils, prenez la potion, en entrant dans la maison à droite, vous trouverez de la potion près des escaliers, sous le lit un petit perche – 9 gil, au deuxième étage dans la carte de nuit. Quitter la maison, descendre sur la place, où la recherche de Khoroshennko trouvera Zombie, Lizard Man et Sahagin Card. Allons plus loin, n’oubliez pas de ramasser une autre potion à gauche.

Dans l’image suivante en bas de l’écran, dans les buissons, prenez 33 gil et allez
Dans le bar du matin. Ici, vous trouverez 27 gil, carte de flan et potion.
Nous allons plus loin jusqu’à ce que nous voyions le kiosque au centre, nous allons, montrons le billet… Faux!? C’est le problème! Pour lisser le trouble, un bon oncle nous donne des gobelins, des crocs et des cartes squelettes. Derrière le kiosque près de la roue, vous pouvez trouver le pignon phoenix. Dans le magasin sur l’éther droit. N’oubliez pas de sauter sur une corde, obtenez beaucoup de savoureux: 20 sauts – 10 gil, 50 sauts – carte cactuar, 100 sauts – carte NJI GE, 200 sauts – carte Alexandria, 300 sauts – carte de raquette Tiger, 1000 sauts – Élément de clé de corde de saut)). Vous pouvez jouer à ce jeu plus tard – sur le disque 3 et 4, mais seulement si votre équipe a Vivi ou Eiko, et les filles avec une corde se rendent à la chapelle, alors n’ayez pas peur si vous ne les voyez pas sur la place.

Sauter, tourner à gauche et accepter d’aider le rat Kid à voler les escaliers. Il s’enfuit avec elle et vous approchez de la personne qui est apparue et intéresse: «Vous n’êtes pas par hasard? ». Tu as deviné! Nous le suivons au bar, où nous allons nous dire comment jouer des cartes et donner la possibilité de jouer une fête « d’essai ». N’ayez pas peur – tout ce que vous perdrez dans cette bataille restera avec vous.
Après cela, nous retournons à la place du vol des escaliers et continuons. Sur le chemin, allez à la maison où vous trouvez des gouttes pour les yeux près de la table, une fille ne vous laisse pas au deuxième étage – cela n’a pas d’importance! Nous quittons la maison, retournons sur la photo précédente et nous coulons à nouveau dans la maison à partir de laquelle la fille s’épuise – sous la République kirghizétique 3 Gil.

Le bâtiment suivant est une chapelle, nous sommes là. Ayant coulé en cercle, vous pouvez trouver une tente et une potion. Ici, nous nous familiariserons avec Moogles – Guys utiles! Ils garderont le jeu pour vous, traiteront toute la fête,
En utilisant la tente, il rencontrera parfois des articles / armes / armures
Magasins Muglov. Vous devez accepter de leur transmettre des lettres – vous aidera à l’avenir. Nous nous connaissons, nous obtenons une lettre pour Monty de Kupo.

Nous persistons et montons les escaliers pour un enfant de rat. Examinez soigneusement les toits des maisons – Trouvez 29, 63 et 92 gil.

Nous sommes donc arrivés à la performance du tantale. Tout d’abord, une petite bataille « théâtre » en utilisant des preuves spéciales, puis un mini-jeu, une partition dans laquelle vous obtiendrez 1000 Gil 100 points.

le château royal
La direction va à Zidan et Blank, qui se sont transformées en gardes qui essaient de pénétrer dans les chambres de la princesse Garnet. Nous grimpons les escaliers et rencontrons une fille dans un manteau… Où pourrais-je te voir avant…? Princesse Garnet! La princesse Rus et la direction vont à Steiner. Dans la pièce où Zidan et la forme ont battu les gardes, vous pouvez vous inscrire et abattre Phoenix dans le coin. Si vous montez dans la salle du trône, alors des mains de la reine, vous pouvez obtenir une chemise en soie. Nous manquons du château jusqu’au jardin, à la fontaine à gauche, nous allons encore dans le château et montons l’escalier en spirale.

Nous regardons la vidéo et le contrôle va à nouveau à Zidan. Fille agile! Nous devrons courir un peu. Nous entrons dans la pièce où le jeu a commencé et la princesse rapporte qu’il veut être volé!??? Cinna éclate ici et aide Zidan et le Garnet à s’échapper du Steiner, mais à la fin, ce n’est pas possible et vous devez vous battre avec lui: il suffit d’attaquer la tête du garde du palais, et après un certain temps se produira avec lui. La bataille se termine sous l’accompagnement de la quitte -Ups sautant dans la pièce, qu’il a peur de la pré-reclamation 🙂

La performance se poursuit, mais cette fois, les acteurs doivent être sérieusement improvisés. La princesse est soudainement apparue sur la scène Rushes dans les bras du bien-aimé Marcus. Le roi est la colère: « La princesse épousera le prince Schneider! ». Mais pour cela, le « prince » devra travailler un peu. La bataille. Cette fois, dans une bataille contre Schneider, nous sommes aidés par un Vivi qui l’a accidentellement trouvé sur scène. Après le premier sort ardent, lancé par un formidable magicien noir, les deux gardes quittent leur patron et fuient. Après un certain temps, Steiner lui-même se rend, et le navire volant part lentement du château royal Alexanrie.

Cependant, la reine Brahne a une opinion complètement différente à ce sujet. Ayant oublié que sa fille bien-aimée et unique pourraient être sur le navire, le souverain d’Alexandrie ordonne d’ouvrir le feu sur le Flying Theatre pour le vaincre et le détenir à tout prix. La super-arme de la reine, une bombe géante avec une physionomie joyeusement sourirée, se précipite vers le navire volant et plane dans les airs derrière le Steiner – se prépare à une explosion. Entre-temps, rien soupçonnant le corps ne commence un combat qui n’est pas très différent de tous les précédents. En continuant à attaquer le Steiner avec des armes ordinaires et des sorts de feu, nous nous suggérons de temps en temps et regardons derrière lui. Les UV ont finalement fonctionné. Cependant, la bombe géante a choisi ce moment pour l’explosion. Le nuage d’incendie couvre le navire. La reine triomphe… et en vain, parce que le théâtre volant est beaucoup plus fort que l’on ne pourrait supposer. Un navire assez battu quitte majestueusement Alexandrie, en route, ayant dégringolé le clocher déjà familier à nous.

Forêt maléfique
Près de la pile de boîtes, nous élevons Phoenix vers le bas et nous inscrivons, après quoi nous allons à la recherche d’une princesse et Vivi. Ayant entré dans la forêt – tranquillement, ici, vous pouvez pomper un personnage un peu (le niveau de jusqu’à 5-7) et composez (lire « pilule ») Potion, gouttes pour les yeux, Phoenix vers le bas et un petit gil. Nous allons plus loin, où nous rencontrons Vivi, Steiner, Garnet et un petit problème dans la personne de la cage de prison, qui est capturée par la Harnet, pour être traitée à ses dépens, alors n’oubliez pas de jeter de temps en temps sa potion, dans le même bataille, vous découvrirez ce qu’est le mode de transe.

La bataille sera facile et pour que nous ne nous détendons pas, mais cette fois avec Vivi, qui peut aider avec sa magie pour gagner un combat. N’oubliez pas de voler le poignet en cuir et la large épée en cage de prison. Après la bataille, après avoir finalement libéré un nuage de fumée toxique sur le visage de Steiner et Vivi (Zidan se tenait de côté), il s’avère que ces plantes se multiplient, poseant leurs graines dans le corps des créatures vivantes, et seulement l’aide opportune de la queue Le voleur a sauvé le magicien noir et le chevalier d’un sort très peu enviable…Et nous nous retrouvons à nouveau sur le navire.

Après avoir parlé avec Baku, nous allons examiner le navire: gants en bronze, poignet, 2 éther, 116 gil, barre de caoutchouc, potion, chapeau en cuir.

Il est nécessaire de parler à Vivi dans la salle où le briefing a eu lieu au début du jeu, nous rencontrons un chef qui accepte de commencer la recherche d’un grenat… Mais seulement après un petit chaud. Au combat, nous volons des chefs de fer, Hi-Potion et réalisons méthodiquement, après quoi nous allons dans la salle pour Steiner et nous parlons avec lui, retournons dans la pièce après la conversation pour ramasser Ether.

Nous allons à Vivi, qui accepte de nous aider et à nouveau à la forêt. Se perdre, même avec tout le désir, vous ne pouvez pas travailler ici. Nous atteignons la clairière avec le printemps, après avoir bu à partir de laquelle restaurer HP et MP, donnez la lettre Monty et s’inscrivez-vous (n’oubliez pas d’équiper les personnages). Nous allons plus loin jusqu’à ce que nous rencontrions le patron:

Boss: Bran de plante
Niveau: 7
HP: 533
Gil: 486
MP: 1186
AP: 5
Articles: 1 potion, 1 Phoenix Down
Vous pouvez voler: gouttes pour les yeux, casque de fer
Attaque: pollen, tonnerre, tenace gauche, tentacule droite
Faiblesse: feu

Pas un ennemi fort, si vous n’oubliez pas d’être traité. L’attaque conjointe de Steiner et Vivi – Fire Sword se porte bien. Le grenat est sauvé, mais les problèmes ne s’arrêtent pas là: Spider Plant apparaît de toute la bande, à partir de laquelle il s’enfuit de toute urgence. Dans la bataille d’eux, vous pouvez retirer le minerai.

Quelque chose d’étrange se passe dans cette forêt… Il met en scène! Tous les héros parviennent à s’échapper, à l’exception de la forme, qui parvient à jeter Zidan reçue du capitaine la carte, et lui-même reste pour toujours dans la forêt pétrifiée. Après une courte conversation, Mugl apparaît et nous donne une flûte, avec laquelle nous avons la possibilité de nous inscrire n’importe où sur la carte. Nous quittons la forêt et nous retrouvons sur le continent brume. Maintenant, nous allons à Ice Cavern, qui est à l’est de la forêt maléfique. En cours de route, cela ne ferait pas de mal de pomper un peu nos héros (niveau 9-10). Si vous allez sur le côté gauche des montagnes de Ice Cavern, vous atteindrez bientôt une petite arche, le nom ressemblera à une cathore??? », Allons-y, à partir de deux coffres, nous prenons des gouttes pour les yeux et de la potion, à la porte, vous pouvez acheter une potion 50 gil chacune.

Caverne de glace
Nous sommes donc dans des grottes de glace, dès que nous apparaissons, nous trouverons un coffre à gauche de nous, dans lequel se trouve la tente. Au moment de passer la grotte, vous pouvez remarquer les murs « étranges », s’approchant qui apparaîtra « ! », après quoi Vivi pourra » décongeler « ces murs, et il y a des coffres avec un tas de choses utiles: éther, 2 potion, Mage Masher, Elixir, Phoenix Down, poignet en cuir. Lorsque vous atteignez la fourche, allumez la gauche, où vous déconnectez le Hugla, obtenez une lettre pour Gumo de Mois et n’oubliez pas de vous inscrire. Ensuite, nous revenons et allons à droite. Tout le monde perd soudain conscience, et Zidan après un certain temps se réveille d’un son étrange, nous allons plus loin et rencontrons Black Waltz # 1, qui est très insatisfait du fait que Zidan s’est réveillé pour une raison quelconque.

Boss: Black Waltz ¦1
Niveau 2
HP: 229
Gil: 339
MP: 9999
AP: 5
Articles: 1 Hi Potion, 1 Phoenix Down
Vous pouvez voler: remède, chemise en soie
Attaque: feu, tonnerre, blizzard
Faiblesse: feu

Boss: Sénion
Niveau 3
HP: 472
MP: 9999
Vous pouvez voler: remède, chemise en soie
Attaque: aile, blizzard, tsunami
Faiblesse: feu

Black Waltz # 1 Le premier des magiciens noirs envoyés par la reine Brahn à la recherche d’une princesse. Le type laid! Au combat, le spécial provoque, qui peut être assez bon pour acheter Zidan avec un seul coup, et il est inutile de se battre avec, t.À. Le magicien noir le traitera constamment. Nous tirons tous les objets utiles du magicien et le terminons avec quelques traits, après quoi nous passons à la spécialisation… Nous battons le museau de glace impudent (la transe l’aidera très bien) et après la victoire, nous retournons à des amis. Et en avance sur nous, il y a deux de ces surprises…

Dali
Après avoir quitté la grotte, le grenat décide de proposer un nom fictif – Dagger. Ne vous précipitez pas pour aller à Dali, mais courez près de la ville où vous devriez vous battre avec Brown Mu (la musique drôle jouera), qui vous demandera de lui donner du minerai, à travers le menu des articles, jetez-le ce qu’il demande et vous obtiendra 10 AP et comme potion de récompense. C’est l’une des quêtes supplémentaires – des monstres amicaux. Brown Mu dira que vous devez trouver un fantôme blanc. La quête est la suivante: vous devez trouver 8 monstres amicaux et leur donner ce qu’ils demandent, en conséquence, vous recevrez un soutien pour le Yan amical sur Vile Island, mais il y a une certaine chaîne sur laquelle vous devrez trouver ces monstres, Le suivant – White Ghost, qui vit sur les plaines autour de Treno ou près de South Gate. Au cours du passage du jeu, je vous le rappellerai.

Près du village se trouve un montain de l’observatoire, dans lequel nous rencontrerons M. Morrid et nous obtenons une autre quête supplémentaire, qui consiste dans le fait que nous devons trouver et apporter à Morrida trois très rares variétés de café. Près de la maison de Morrida, Hi-Potion nous attend et pas loin de lui 135 Gil. Eh bien, nous voici dans un village appelé, allez à l’hôtel et allez se coucher, le matin dans la chambre, prenez l’antidote et la potion dans les coffres. Lorsque vous quittez la pièce, donnez la lettre Gumo et inscrivez-vous. Nous devrons regarder quelques-uns mangeés, quitter l’hôtel et retourner, regarder le suivant mangé et aller dans le magasin d’armes pour parler avec Dagger. Nous achetons un autre Mage Masher, ainsi que les meilleures armes et armures pour tous les membres de notre détachement.Derrière le magasin se trouve 120 gil. La princesse nous attendra à l’hôtel et nous allons discuter avec Vivi (près du moulin), après quoi le jeune magicien est kidnappé. Nous allons à Garnet, puis nous allons avec elle à l’endroit où Vivi était juste dans un sous-sol, nous lui parlons et rencontrons le moulin.

Derrière le mécanisme, trouvez la médaille de Bélier – c’est une autre quête supplémentaire dans laquelle vous devez collecter 13 pièces de feuille de stallzio. Si vous remarquez soudainement que les lames du moulin se sont arrêtées, alors montez les escaliers et videz deux coffres là-bas. Dans le bar à gauche, vous pouvez acheter divers médicaments. Nous ouvrons la trappe et descendons au sous-sol, il y a beaucoup de choses utiles dans les coffres: 156 gil, 2 potion, gouttes pour les yeux et éther. En passant par l’un des barils, vous pouvez remarquer qu’une boule rouge qui en sort est un mugl, à partir duquel nous obtenons un pym Mogki de Kumop et s’inscrit. Tout d’abord, prenez la pyramide des boîtes à l’étage – prenez l’éther, puis fondez le vieux treuil – une autre boîte avec potion tombera sur le dessus. Dans les deux coffres suivants se trouve la barre de fer et le poignet en cuir. Nous allons plus loin, où nous libérons enfin Vivi. Nous prenons 95 gil dans la poitrine et ouvrons la porte – ils nous attendent déjà! Après la bataille dans la pièce derrière une étrange machine, nous trouvons Phoenix Down, Potion et Phoenix Phion. De retour dans le hall principal, nous sommes surpris de considérer les œufs se déplaçant le long du convoyeur. Très étrange… Nous allons à droite et voyons que le convoyeur entraîne le chocobo coulant dans le volant derrière le gilet en suspension de légumes. Une heure à partir d’une heure n’est pas plus facile – et pourquoi ils n’ont pas utilisé de moteur ordinaire? Nous obtenons la réponse sur l’écran suivant – les magiciens éclosent des œufs!!! Extérieurement presque indiscernable de Vivi, seulement habillé et absolument immobile, ils se déplacent au-dessus du ruban de convoyeur. Poupées? Je voudrais espérer. Mais il est temps de se cacher quelque part. Il est possible de se cacher à l’intérieur de l’un des mécanismes, après quoi ils nous emballent tous dans des boîtes et vont se charger sur le navire. La direction va à Steiner. En parlant avec Morrida, en essayant de savoir si le cargo est arrivé, alors nous attendons qu’il descendait chez lui et se retournons vers lui – ne voulons pas de café! Nous sortons et courons à la périphérie du village. Courir vers le navire que nous voyons… Talking Barrel! Il y a deux options: inspecter de plus près ou percer le baril. Si vous percez, alors la scène de la conversation sera beaucoup cool. Mais nous sommes interrompus par Black Waltz # 2.

Boss: Black Waltz # 2
Niveau: 6
HP: 1030
Gil: 441
MP: 3017
AP: 5
Articles: éther
Vous pouvez voler: assiette en cuir, chapeau fréquenté
Attaque: feu, fira, tonnerre, blizzard, téléportation
Faiblesse: –

Ce magicien est beaucoup plus fort que son prédécesseur et Sooo ne l’aime pas quand ils utilisent la magie. Nuuu… Les gars! Est-ce si évoqué? C’est comme ça que ça devrait… Et il nous attaque avec des sorts plus forts, donc Vivi est meilleur dans cette bataille pour ramer de côté. Laissez Steiner utiliser une épée magique et Dagger guérit tout le monde avec sa magie. Zidane est confié à une tâche responsable – Tirer la valse noire # 2 Deux équipements très utiles: chapeau endormi et assiette en cuir. Après avoir vaincu un magicien noir très surpris, nous retournons brièvement au village. Nous vérifions l’équipement de tous les membres de notre détachement, nous sommes traités et demandons à Mugla à l’hôtel pour sauver le jeu. Dagger a suivi – et remonte presque immédiatement. Ce qui s’est passé? Rien de spécial – toute l’équipe du navire se compose de ces magiciens très noirs du convoyeur qui se comportent comme de vrais robots: ils ne respirent pas, ne parlent pas et, semble-t-il, ne faites attention à personne. Baby Vivi touche beaucoup tout ça. Nous allons sur le jeu et discutons avec le Steiner, après quoi nous courons à gauche dans la cabine du capitaine et dépassons le navire. L’équipe n’aime pas ça, et bientôt toute une foule de magiciens noirs se rassemblent autour de Zidan. Mais ce ne sont rien comparé à Black Waltz # 3, qui apparaît soudainement sur le pont supérieur et essaie d’offenser Vivi. C’est là que quelque chose d’étrange se produit – des poupées insensibles, que tout le monde considérait toujours les magiciens noirs créés à Dali, défendent soudainement leur gars vivant… et mourir un par un. Black Waltz # 3 ne connaît pas la miséricorde et en quelques secondes se démarque avec le commandement du navire. Ayant terminé cela, il passe son attention à notre détachement.

Boss: Black Waltz # 3
Niveau: 7
HP: 1128
Gil: 0
MP: 2080
AP: 0
Articles: –
Vous pouvez voler: cuirasse en lin, chapeau fréquenté, gants en argent
Attaque: Feu, Fira, Thunder, Blizzard, Thundara, Blizzara
Faiblesse: –

Cette fois, tout le monde sauf Dagger se battra avec le boss – la princesse reste dans la timonerie pour contrôler le navire. Heureusement, Vivi entre dans la transe à temps et peut utiliser sa superpuissance, ce qui lui permet de lancer un sort deux fois en un seul coup. Dans la bataille contre le mage noir, l’épée ardente de Steiner est également extrêmement efficace – mais avec son utilisation, il vaut la peine d’attendre que Zidane traîne tous les objets utiles de l’ennemi. L’ennemi utilise des sorts magiques assez forts qui causent des dommages à tous les membres de notre détachement à la fois, donc la potion devra souvent utiliser la potion. Quoi qu’il en soit, la bataille ne se termine pas avec notre triomphe complet – la Waltz Black # 3 vaincue, mais pas brisée, pour prendre une place derrière la tête d’un petit «combattant» et continue d’attaquer notre navire L’une des plus belles vidéos du jeu. Cependant, Vivi parvient à repousser l’attaque principale de l’ennemi, et après cela, deux navires volent dans la porte sud de fermeture, et un seul d’entre eux vole de là – notre. Nous arrivons à la régence Lindblum – une ville de la taille de tout un pays…

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