Procédure pas à pas l’Mass Effect 3 (passage du jeu Mass Effect 3): personnages, fins, vidéo sur le passage de l’Mass Effect
Terre
C’est sur la planète native de Shepard que la bataille finale et décisive se déroule et notre passage de Mass Effect 3 se termine. Les Moissonneurs ont renforcé leur présence ici, en même temps traînant la citadelle vers l’orbite de notre planète – le dernier élément du klaxon, les armes, ce qui peut très rapidement arrêter ces mêmes moissins.
Quelle que soit votre activité à cette mission, elle se ressemblera pour tout le monde – et pour ceux qui ont collecté une énorme flotte, et pour ceux qui ne se sont pas du tout dérangés avec cela. Seule la finale elle-même, le résultat du jeu, va différer, mais cela n’a aucun effet sur le passage lui-même. Avant le début de la mission, il vaut la peine d’acheter toutes les mises à niveau pour l’arme utilisée (c’est généralement mieux faire tout de suite, et ne pas passer au dernier) – par la suite, tous vos prêts resteront inutilisés s’ils ne les dépensent pas maintenant.
La mission elle-même est divisée en trois étapes – le passage du Mass Effect 3 continue d’atterrir sur le sol et la destruction de la défense aérienne de la Reaper, les batailles directement dans les rues de Londres sur le chemin de l’énorme rayon, qui Téléports à la citadelle, eh bien, la troisième, étape finale, est la citadelle elle-même, où combattre plus, mais il sera nécessaire de faire le sort décisif du choix de Shepard. Mais vous devez toujours atteindre cela, mais pour l’instant nous venons d’atterrir sur le sol.
Nous, comme cela se produit constamment dans les dernières missions, répondrons à la force des Moissonneurs avec un feu dense. Il y a un abri juste près de la zone d’atterrissage, à partir de là, il est recommandé de détruire les ennemis. Ils pousseront la vague derrière la vague, mais à la fin, ces vagues s’arrêteront, quelque part en cinq minutes de batailles intenses. La vibration de la défense aérienne voisine des moissonneurs interférera constamment, il vous en blâmera avec sa lumière vive, mais nous y arriverons très bientôt, cela nécessite le passage de l’Mass Effect 3.
Ayant traité les ennemis immédiatement après l’atterrissage, allez en diagonale vers la gauche à la navette renversée – il y a deux échantillons d’une arme à volon. Mais vous devez encore accéder à cette arme – les ennemis seront fermement attaqués, il n’y a nulle part où se déroule – il y a peu d’endroits, il y a beaucoup d’ennemis de nombreux ennemis. Une image typique pour cette mission, mais la dernière par ordre de la tâche ne devait pas être facilitée.
C’est la résistance rigide de l’ennemi qui est la principale difficulté à ce stade. Il vous suffit de résister à cette attaque, de trouver un bon abri en temps opportun. Lorsque vous brisez les ennemis ici, continuez votre chemin, l’objectif est toujours au-dessus de nous, et vous pouvez y accéder par des fragments. Le chemin, encore une fois, ne sera pas facile, les cannibales seront hostiles au-dessus de vous. Et directement lorsque vous vous levez, vous verrez dans la vidéo en tant que lieutenant du Cortez est éliminée – une autre perte dans une guerre difficile. Elle ne devrait pas nous arrêter – montez jusqu’au bout, détruisez le prochain groupe d’ennemis sur le dessus, recherchez l’arme M -920 « Cain » (c’est jaune), sélectionnez. Prenez la vue de la défense aérienne ennemie, tirez, admirez l’explosion chic.
Après cela, immédiatement pour faciliter votre passage de Mass Effect 3, prenez une position défensive fiable et soyez prêt à percer à l’évacuation sous la pression la plus grave – le flux d’ennemis ici est sans fin, vous serez inutile de vous battre avec eux – Obtenez à peine un signal que vous êtes prêt à venir vous chercher, à courir vers la navette de sauvetage sans faire attention à quoi que ce soit. Les membres de l’équipe couriront après vous. En attendant, il n’y a aucun signal sur l’arrivée de la navette et accroche la tâche de « survivre », vous devez garder la défense sous l’assaut des ennemis lourds. Il est vraiment difficile de se battre ici, différents ennemis ont poussé, y compris des bannières, ce qui est toujours dangereux.
Ayant reçu un signal aussi long, nous courons vers la navette (il est situé là où un énorme faisceau bleu est visible pour le ciel, qui est l’objectif principal de cette mission), en cours de route, nous faisons attention qu’il est loin d’être invulnérable, et son état technique aggrave constamment. La domestication peut conduire non seulement à la mort de Shepard, mais aussi à la destruction de la navette – celle, que l’autre signifie l’échec de la mission.
Après avoir réussi à sauter dans la navette, une vidéo commencera, après quoi nous nous retrouverons dans un endroit relativement calme – à la base de l’alliance. Ici, avant de continuer, vous pouvez parler avec de nombreux personnages, reconstituer l’offre de munitions et de kits de premier ordre, mais pour continuer le passage de l’Mass Effect 3, nous devons aller parler avec l’amiral Anderson, que nous venons de voir dans La vidéo après évacuation – il était également en navette.
Soit dit en passant, il ne sera pas simple à se rendre à l’amiral – son sort est clairement éclairé lorsque la touche «V» est pressée, mais dans le bâtiment à gauche, où il est, aucune entrée n’est visible. Vous pouvez y entrer dans le bâtiment en face, qui à droite – par des fragments, vous irez au niveau du deuxième étage, allez dans la pièce voisine, et il y a une transition d’air derrière la porte entre les bâtiments. Sur le chemin, juste lors de cette transition, nous verrons qu’il y a une attaque des troupes des Moissonneurs à la base – représentent une grande mitrailleuse stationnaire pour aider votre attaque à réfléchir, essayez de tirer, tout d’abord, sur cannibales, et seulement sur les tronçonnettes moins dangereuses. Après cela, à travers l’hôpital, où vous verrez Liara, continuez votre chemin.
Le chemin passe au niveau supérieur, où vous pouvez obtenir, encore une fois, par des fragments. Il y a un quartier général devant la porte, dans laquelle nous trouverons un amiral. Avant le dialogue, vous pouvez parler à d’autres personnages avec lui pour élever une réputation, mais cela n’a pas beaucoup de sens. À moins qu’il ne soit intéressant de voir combien de dialogues que les développeurs ont peints, ils devraient rendre hommage.
Après avoir communiqué avec l’amiral et Briefing Shepard, un discours poussera l’esprit des combattants de son détachement, après quoi il ne reste que de choisir deux partenaires de lui pour la dernière secousse à travers les ruines de Londres pour atteindre le faisceau qui nous téléporte à la citadelle. Une petite vidéo avec un extrait d’opérations militaires commencera, à la fin, le bureau viendra à nous, Shepard dans le refuge, devant les ennemis, qui sont tenus d’exterminer.
Le passage de Mass Effect 3 en termes de route à ce niveau est extrêmement simple – la direction est donnée par un énorme rayon bleu clair qui s’étend de la surface de la terre vers le ciel, se terminant déjà sur la citadelle suspendue dans l’orbite terrestre. Par conséquent, il ne devrait y avoir aucun problème d’orientation. D’abord aller tout droit, devant Mako, derrière lequel nous irons. Hélas, il ne tiendra pas longtemps, car il est comme.
Devant vous attend un détachement de cannibales et de pillards, nous avons déjà détruit ces rivaux en grande quantité, car les représailles contre eux ne prendront pas beaucoup de temps, les principales difficultés sont toujours en avance. Nous faisons le tour des décombres et du bâtiment que, en repensant un peu vers la droite, nous voyons un autre Mako, mais le triste sort du prédécesseur l’attend – explosion – explosion. En attendant, il nous soutient avec le feu, bien que personnellement, je n’ai pas du tout remarqué l’efficacité de ce soutien, à mon avis, la voiture blindée prétend ne se battre avec l’ennemi. Le collecteur monte dans le ciel – c’est précisément qu’il doit être éliminé d’abord, et seulement alors les forces au sol. Qui, après la liquidation du collecteur, soutiendra les bannières – il est logique d’atteindre toute l’attention, après quoi il doit déjà terminer les restes de la résistance.
Aller de l’avant – il y a un petit bâtiment qui nous sera pardonné de nettoyer. Au premier niveau, où un parking souterrain, vous rencontrerez d’abord une foule de Haskov, alors les adversaires sont plus sérieux sous la forme de créatures, qui sont également soutenues par le même husky. Deux créatures ne sont pas un tel problème, et l’architecture du niveau vous permet de vous éloigner facilement de leurs attaques. Après avoir nettoyé le parking, nous trouvons l’escalier à l’étage dans le coin – nous grimpons pour continuer le passage de Mass Effect 3. Ici, par des fragments, nous allons au étage suivant occupé par l’ennemi, ce qui mène un tir intensif sur nos alliés à venir – détruisez la résistance.
Après le décapage, nous entendons les paroles de gratitude par la radio, la tâche principale est les «taniks de batterie de fusée», marqués par le pointeur. Il est situé juste sur le chemin de la téléporte, vous n’aurez donc pas à vous recroqueviller nulle part. Il n’y a qu’un seul moyen de sortir du bâtiment qui vient d’être nettoyé, à l’exception de l’entrée, c’est une porte qui doit être ouverte soigneusement – à partir de là, Hask sautera soudainement et se retrouve coincé, vous pouvez le donner manuellement ainsi que comme ne pas dépenser les cartouches. Certes, quelques-uns de ses collègues sauteront derrière lui, donc vous devez encore tirer quelques fois. Passez cette porte à la pièce voisine, à travers une large ouverture, nous sortions dans la rue, où la prochaine embuscade, qui doit être interrompue, est en avance – d’abord les Raiders, puis le dévastateur, derrière lequel la vague de Nouveaux raiders et hacks.
La rue est bloquée par toutes sortes de déTriche, donc cela ne fonctionnera pas pour aller directement – vous devez piétiner le bâtiment à droite. Dans le bâtiment, en passant, il y a aussi des ennemis sous forme de cannibales et de pillards. En supprimant la résistance, vous retournerez dans la rue, où il y a un entonnoir sérieux le long de son centre, et dans le bâtiment à gauche, vous devez rassurer à nouveau plusieurs adversaires. C’est dans ce bâtiment que nous devons arriver à faire le tour de la prochaine barricade de l’épave. Ouvrez la première porte du bâtiment, derrière lequel la prochaine concentration de pillards et de cannibales.
Vous sortirez de cette salle dans le couloir – soyez prêt à courir immédiatement dans la direction opposée, car le script brutal lancera la sortie de deux créatures à la fois, ce qui a gentiment battu le mur pour nous à droite, mais dans un tel Espace étroit, ils sont une menace sérieuse pour Shepard et son équipe. La meilleure issue de ne pas retarder le long passage de l’Mass Effect 3 – un tournant immédiat de 180 degrés et comme une retraite plus rapide dans le hall à partir duquel ils sont entrés dans ce couloir. Ayant tué de forts adversaires, à travers le trou qu’ils ont organisé, nous entrons dans la maison voisine à droite.
Vous y trouverez une porte, dont l’ouverture lancera la vidéo. Un énorme destructeur de Reap est arrosé de feu de tous les côtés, mais son arme habituelle ne se gratte même pas. Mais il a trouvé un argument digne en réponse – avec son puissant laser rouge, il a commencé à couper toute la résistance avec un rythme menaçant.
Nous retournons au jeu – derrière la porte que nous avons ouvert est une batterie de fusée. La première tâche consiste à nettoyer le terrain des vagues écrasantes d’ennemis, vous devrez combattre beaucoup et changer la position dans l’abri – après tout, ils grimpent de différents côtés. Lorsque la bataille se terminera, l’icône « Launch Management » sur la batterie apparaîtra. Mais pour activer le terminal sur la voiture blindé en ce moment, je ne conseillerais pas. Il vaut mieux maintenant étudier soigneusement le terrain pour trouver l’abri le plus fiable à fond. Pour ce qui commencera après – certainement, la bataille la plus féroce pour tout le jeu. Ce n’est pas surprenant, car c’est le dernier. Ensuite, vous devrez tirer quelques fois plus, mais ce ne sera plus le gameplay auquel ce jeu nous a habitués.
Préparez-vous pour la bataille finale dans le passage de Mass Effect 3 – Trouvez un endroit où il y a beaucoup de munitions, trousse de premier ordre – tout cela sera très nécessaire très bientôt. Uniquement lorsque vous serez prêt à 100%, allez à la batterie et activez le terminal, en effectuant la tâche « démarrer la gestion ». La préparation du système d’orientation a commencé, et avec elle le premier tour de la bataille finale. Pour commencer, les cannibales et les pillards iront, alors des forces plus sérieuses seront incluses dans la bataille – tout d’abord, ce sont des bannières. Avec leur capacité à se téléporter, avec leur danger mortel à bout portant et la résistance aux dommages, ils deviendront ici la principale catastrophe des joueurs. Jusqu’à présent, un ou deux, n’est jamais un problème, mais si plus… Nous devrons essayer très fort pour survivre.
Mais c’est loin de tous, ce n’était que le premier tour de la bataille finale. Les principaux tests de l’âme du pauvre Shepard et de l’équipe sont toujours en avance. La dernière vague se rendra après le premier lancement de missiles, qui, hélas, manquera. Et le destroyer recommencera à se livrer à nouveau avec son puissant laser avec une terrible force d’abattage, mais jusqu’à présent, nous n’allons pas, pour nous, ce n’est pas une menace, mais une variété de récoltes de tous les côtés est la menace, et quoi Sinon est-ce!
La deuxième vague d’attaques des moissonneurs est un test sérieux, même pour les joueurs les plus avancés. Les ennemis donnant de tous les côtés, le nombre de bannières et créatures qui avancent simultanément et un territoire assez proche ne les laissera pas se détendre pendant une minute, ici après quelques minutes de la bataille, vous commencerez à réfléchir à la façon de les tuer, mais à le moins pour terminer même un peu plus. Et les ennemis grimpent et grimpent, enlevant des munitions inestimables et des kits de premier ordre – les équipes auront besoin de plus que Shepard lui-même, si vous tirez bien. Sinon, le premier kit-aid se terminera très rapidement. Heureusement, à gauche de la batterie, il y a une petite pièce où il y a des kits et des munitions de premier. Mais pas le fait que vous serez donné pour les choisir. La pression des ennemis, bien sûr, le plus fort pour tout le jeu. Et ici, vous détestez certainement les bananes si ce sentiment désagréable n’a pas encore réussi à survenir plus tôt…
Les créatures arriveront le premier à arriver ici. En même temps, jusqu’à cinq exemplaires à la fois, ce qui complique le passage de Mass Effect 3, bien que pendant une courte période. Ici, dans une bataille avec eux, il serait très bon de se déplacer beaucoup et de ne pas rester immobile, sans oublier de les tirer sur un tireur d’élite ou un fusil de chasse en mouvement pour appliquer plus de dégâts. N’essayez pas de tirer en même temps à deux ou trois ennemis, il est beaucoup plus efficace de les désactiver un à la fois.
Au milieu de la bataille avec les créatures, le collectionneur volera également. L’ayant tué, vous entendrez ce cri de perçage très bientôt – un mauvais signe, ce qui signifie l’approche du bain. Tout un groupe de banshi. Qui sont également soutenus par des Raiders.
En général, dans une situation aussi difficile, une sélection réussie d’armes est d’une grande importance pour nous et nos deux collègues, ainsi qu’une occupation en temps opportun d’une position réussie pour la défense et un arrangement compétent des alliés. Expérimentez, j’avais traditionnellement des mouvements réussis lorsque j’ai demandé au mien de garder un point ensemble, et j’ai gardé un autre contraire. Dans la pièce en face de la batterie, vous pouvez tenir la porte vous-même et donner aux collègues une large fenêtre, ou vice versa. En général, il existe des options. Et sans arrangement compétent ici, vous ne pouvez survivre qu’à un léger niveau de complexité.
Un autre détail important – reçoit à peine des informations de Suzi que le destroyer se trouve dans la zone de défaite et que les missiles sont prêts à lancer, sans hésitation, à courir vers la batterie – il est inutile de faire face au flux sans fin d’ennemis. Ce flux s’arrêtera immédiatement après l’activation du terminal, les ennemis déjà apparus dans la vidéo disparaîtront où. Si vous exécutez les missiles, vous pouvez déjà vous féliciter pour le jeu. Le passage de l’Mass Effect 3 continue, mais il n’a rien de plus compliqué, seulement la formalité.
Cette fois que les missiles ont réussi, le destructeur lui-même a été détruit, la vidéo continue l’arrivée d’Anderson – nous allons essayer d’arriver à la téléportation ensemble sur la voiture blindée. Mais lui, hélas, comme, devra se rendre à la téléportation à ses deux. La situation est très compliquée par l’atterrissage d’un nouveau destroyer qui, avec son laser, commencera à brûler tout ce qui tombera sous lui. Et Shepard est destiné à entrer dans le script. Certes, si tous les collègues voyageurs, à l’exception de l’amiral Anderson, sont morts, alors notre héros, malgré un look très battu, est capable de mourir en quelque sorte au rayon de téléportation. Il n’a qu’un pistolet, mais ce sera suffisant. L’action entière sera brumeuse et lente, qui a sauté trois casques – pas un problème, car en aucune façon, ils sont tués à partir d’un seul coup. Le Raider sortira toujours à la téléportation – N’oubliez pas que nous n’avons plus de bouclier protégeant Shepard des balles. Ne laissez pas le seul ennemi restant dans le jeu vous tuer – quelques coups exacts vous libéreront votre chemin. Rêver peut coûter la vie et vivre à peine Shepard.
Ayant atteint la téléportation, vous terminez vos aventures sur terre, il n’y a qu’une citadelle, mais il y a déjà des ennemis avec les. Réveillez-vous dans une pièce sombre jonchée de nombreux cadavres. Nous découvrons que seul l’amiral Anderson a réussi à percer, à part nous, debout sur ses pieds, ramasser un pistolet sur le sol et suivre strictement directement jusqu’à la console de contrôle centrale.
Juste là, nous trouverons l’amiral, une vidéo commencera dans laquelle la réunion personnelle depuis longtemps se produira avec un fantôme. Selon vos actions précédentes, les adversaires peuvent soit tirer, soit vous convaincre de vous tirer dessus, ce qui est clairement plus drôle. D’une manière ou d’une autre, les montagnes seront prêtes pour une fois, mais elle ne tire pas encore, et nous n’avons pas encore aidé Shepard à faire le choix final, se terminant par le passage de Mass Effect 3.
La vidéo continuera la montée de notre héros sur la plate-forme au niveau supérieur, où une autre réunion inattendue l’attend – nous verrons là un garçon qui a été vu à plusieurs reprises dans les cauchemars et a vu dans la première mission sur Terre. Ici, cependant, il a un look quelque peu inhabituel similaire à la protéine VI – sans coquille physique sous la forme d’un corps, mais il y a des contours clairs et de l’intelligence.
Après le dialogue avec lui, nous avons toujours des options différentes sur la façon de gérer les Moissonneurs, mais certains plus de détails dépendent de nos actions plus tôt. Ensuite, je donnerai des options pour la fin du jeu, qui sont généralement divisées en trois options – destruction, contrôle ou synthèse. La finale dépendra toujours de la question de savoir si vous avez été importé de la deuxième partie, ou si vous avez commencé un nouveau jeu. Ensuite, les spoilers vont, car il est préférable pour les connaisseurs de surprises de lire ce texte.
En cas d’importation de conservations de la deuxième partie et de la base survivante des collectionneurs, il y a huit options pour les fins du passage de l’Mass Effect 3.
Option 1 – La préparation totale des troupes est inférieure à 1750 points. Le joueur peut détruire les moissonneurs ou les prendre sous contrôle. Mais le choix n’affecte rien, d’une manière ou d’une autre, la terre sera détruite.
Option 2 – La préparation totale des troupes d’au moins 1750 points – les Moissonneurs peuvent être détruits, mais il n’y a aucune possibilité de sauver la planète indigène.
Option 3 – La préparation totale des troupes d’au moins 2050 points – il y a une opportunité de contrôler les Moissonneurs, et la terre peut être sauvée, bien que sous une forme très affectée.
Option 4 – La préparation totale des troupes d’au moins 2350 points – il y a la possibilité de l’élimination complète des Moissonneurs et de la préservation de la Terre, mais la boule bleue restera en ruines sérieuses.
Option 5 – La préparation totale des troupes d’au moins 2650 points – Encore une fois, vous pouvez casser tous les moissonneurs et sauver la Terre. Mais déjà sous une forme appropriée pour la vie normale.
Option 6 – La préparation totale des troupes d’au moins 2800 points – l’interaction des synthétiques et des organiques, a sauvé la Terre et toute la galaxie.
Option 7 – La préparation totale des troupes – au moins 4000 points – non seulement une victoire complète sur les Moissonneurs, mais aussi Shepard et Andersen survivent.
Option 8 – La préparation totale des troupes – au moins 5 000 points – la fin la plus bonne, pas de problèmes et un avenir radieux.
Mais tous les joueurs n’ont pas importé la conservation de la deuxième partie, dans ce cas, la base de collecteurs par défaut sera considérée comme détruite, et nous aurons de telles fins de Mass Effect 3:
Option 1 – La préparation totale des troupes est inférieure à 1750 points – la planète indigène est détruite, il y a un choix entre le contrôle et la destruction des moissonneurs, mais toute actions n’apportera pas de succès.
Option 2 – La préparation totale des troupes d’au moins 1750 points – malgré la possibilité de contrôle sur les Moissonneurs, une mauvaise fin, la terre est détruite.
Option 3 – La préparation totale des troupes d’au moins 1900 points – Le joueur peut détruire les Moissonneurs, ainsi que sauver la terre, mais ce sera en ruine.
Option 4 – La préparation totale des troupes d’au moins 2350 points – le contrôle des moissonneurs est disponible, en cas de tel choix, il est possible de maintenir la terre sous une forme relativement holistique.
Option 5 – La préparation totale des troupes d’au moins 2650 points – vous pouvez détruire les Moissonneurs, et la Terre sera sauvée.
Option 6 – La préparation totale des troupes d’au moins 2800 points – Les produits biologiques et les synthétiques interagissent au nom du salut de la galaxie dans son ensemble et la terre en particulier.
Option 7 – La préparation totale des troupes d’au moins 4000 points – en plus de la destruction des Moissonneurs, il est possible de sauver Anderson, interférant avec le fantôme – cela sauvera la réaction en chaîne et Shepard et Shepard.
Option 8 – La préparation totale des troupes est d’au moins 5 000 points – la meilleure fin, un effondrement complet des moissonneurs et Shepard survivra, même si ce n’est pas pour sauver Anderson. Certes, dans le cas du choix de l’interaction ou du contrôle, rien ne sauvera le protagoniste.
Comme vous pouvez le voir, l’issue du passage de Mass Effect 3, tout d’abord, dépend d’une puissance militaire efficace. Ce dernier est calculé simplement – le pourcentage de préparation (par défaut, il est de 50%, augmente dans le jeu du réseau) à partir de la préparation de la galaxie (il augmente à l’aide de nombreuses missions secondaires et répliques correctement sélectionnées dans les dialogues). Eh bien, il a mentionné déjà plus haut, destruction / non de la destruction de la base des collectionneurs de la deuxième partie a également une influence sur le résultat, en cas de nouveau jeu, la base est considérée comme détruite.
C’est ainsi que nos aventures se termineront dans cela, sans exagération, jeu brillant. De nombreux joueurs sont restés mécontents des terminaisons du Mass Effect 3 mais, en toute honnêteté, il convient de noter – le projet est très important, c’est en fait un travail mondial, car les développeurs sont accusés de gym…
Passage Mass Effect 3 – Partie 8 dans les captures d’écran