Heroes de procédure pas à pas de Might and Magic 5 – Forest Union Campaign

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8. novembre 2024
19 minutes
9

By Jhonny Gamer


Ranger

Protection de l’honneur et de la patrie

Réfugiés

Préface: la guerre est inévitable. Chaque jour à la frontière, il y a de petites escarmouches. Les anciens alliés, Herollan et l’Empire, qui sont entrés dans une alliance avec des morts-vivants, se prépare à la guerre. Le roi des elfes Alaron, dont le royaume est affaibli après le raid d’Agrail, cherche à supprimer le début du combat à tout prix.

Les principales tâches de la mission:

  • Garder la frontière.
  • Ne traversez pas la frontière avec l’empire.
  • Faydaean doit survivre.

Bonus

  • Druides suprême: 2.
  • Maîtres de Luc: 4.
  • Crystals: 10.

Au tout début de la mission, nous considérons la première vidéo divertissante, après quoi nous serons montrés dans la deuxième vidéo du protagoniste de l’Union forestière – Faydaean. Comme bonus initial, sélectionnez les maîtres de l’arc. Dans la première mission de la campagne, nous devons résister aux raids de l’armée de la vie, qui a précédemment conclu une alliance avec l’Empire Griffin. Par conséquent, nous ne pouvons pas traverser les garnisons (il y en a 5) et nous déplacer dans les terres de l’empire. Même si vous essayez de le faire, le jeu vous avertira que si vous faites un autre pas, vous lirez la défaite. À votre disposition sera la ville de l’Union forestière, mais malheureusement, vous ne pourrez pas embaucher toutes les créatures et même acquérir l’amélioration. En améliorant les créatures, un fort sur une colline, qui est situé près de la deuxième garnison, vous aidera si vous comptez à droite à gauche.

Tout d’abord, nous embauchons un autre héros dans la taverne qui collectera des ressources derrière le personnage principal. Nous capturons les bâtiments les plus proches pour l’extraction des ressources (scierie et mien) et des bâtiments pour l’embauche de créatures. Selon la complexité du jeu de l’ennemi, les rangs des garnisons de la deuxième et de la quatrième semaine peuvent commencer. Si vos créatures, dans la garnison, ne pourront pas retenir l’ennemi, vous regardez la vidéo, après quoi une tâche secondaire sera ajoutée « Retournez l’avant-poste de la frontière ». Lorsqu’il sera exécuté, vous ajouterez plusieurs créatures de la faction Union forestière. De plus, la tâche peut à nouveau devenir active si vous perdez une autre garnison.

Je vous recommande d’avoir sauvé des conservations après chaque raid. À l’avenir, cela peut vous être utile.

Vous devez rester jusqu’à ce que le cours d’un joueur rouge apparaisse. Bientôt, Biara attaquera la garnison centrale, et après sa capture, la tâche « Tenez la frontière » sera considéré comme terminé, mais un nouveau sera ajouté immédiatement – « Détruisez l’armée de démons ». Vous n’avez pas à courir vers une rencontre avec le héros Inferno, car il avancera vers votre château, vous pouvez donc y rester et rencontrer l’ennemi dans les murs du même château.

Après la victoire sur Biara, nous regardons la vidéo et passons à la prochaine mission.

Si l’échelle de course est apparue, mais Biara n’attaque pas votre garnison, je recommande de charger une préservation plus tôt et de supprimer le brouillard de la guerre de toute la carte. Pour ce faire, vous devez d’abord trouver la garde du gardien de la couleur bleue, puis aller à la garde des limites de la couleur correspondante, après l’interaction avec laquelle visiter le cartographe – donc pour un frais spécifique, vous serez capable d’ouvrir toute la carte. Des images de l’emplacement de la tente du gardien et du cartographe sont indiquées dans des captures d’écran ci-dessous.




émeraude

Préface: Faydaean doit trouver des dragons dans la zone des sables enflammés, sur le désormais capturé par les démons de la rive du feu, et enrôlez leur soutien dans la guerre avec l’armée du plus haut vampire Nicholas. Herllan est condamné sans leur aide.

Les principales tâches de la mission:

  • Collectez 20 dragons émeraude.
  • Faydaean doit survivre.

Bonus

  • Appel de l’Osinniy Roya ‘.
  • Dryads: 10.
  • Archers elfiques: 2.

En prime, nous choisissons les archers elfiques. Au début de la mission, nous regardons la vidéo et apprenons les détails de la dernière grande guerre contre les démons, après quoi nous sommes envoyés à la recherche de dragons émeraude. Notre île est dans le coin inférieur droit, sur elle est notre château. Cette fois, tous les bâtiments seront à notre disposition à l’exception du Capitole, des guildes de magiciens des 4e et 5e niveaux, bien, et la structure réelle pour l’embauche de tous les mêmes dragons. Tout d’abord, il est nécessaire de nettoyer l’île sur laquelle vous êtes bien et d’améliorer la ville pour acheter des créatures Faydaeanu. Le niveau le plus acceptable du héros dans cette mission 18. Au cours de la première semaine, essayez de construire les bâtiments suivants: mairie, maisons sur les arbres, guilde de la magie du 1er niveau, Stoneenge, magistrat, citadelle, site de danse de combat. De plus, cette semaine, au moins il est nécessaire de capturer une scierie et la mienne et, si possible, une grotte avec des cristaux et un laboratoire alchimique. Au cours de la deuxième semaine, nous érigeons: le marché, les hauts salles, une clairière de licornes, un entrepôt, un mystérieux étang, un cercle de pierres et de voûtes d’Ents. Nous capturons les bâtiments restants pour l’extraction des ressources: une mine d’épicerie, une mine d’or et nettoyer le territoire des créatures neutres. Au cours de la troisième semaine, nous érigeons: une forêt magique, une fontaine étincelante, un bosquet à fleurs, une guilde des Rangers, une confrérie de Rangers, un château. Au cours des semaines suivantes, nous construisons les bâtiments restants.
Dès que vous avez une armée de combat, nous prenons les actions suivantes: puisque les héros ennemis aiment voler les navires que vous avez construits et qu’il ne se révèle pas toujours les rappeler, nous nous dirigeons vers l’entrée de l’entrée du monde souterrain , nous battons les créatures des créatures et allons au niveau inférieur.

Au niveau inférieur, nous recherchons une autre sortie du monde souterrain – nous nous déplaçons dans le sens des aiguilles d’une montre dans un cercle sans quitter les murs centraux, après quoi nous utilisons la sortie trouvée et nous nous retrouvons sur l’île centrale. C’est l’un des trois châteaux de la faction inferno. Nous l’attaquons.

Lors de la capture du verrou, nous regardons à travers la vidéo, après quoi la tâche est ajoutée « Capturez toutes les villes des démons ». Après cela, il y aura une occasion d’interagir avec les obélisques dispersés sur la carte, lors de la visite de plusieurs unités de dragons émeraude apparaître dans divers endroits qui pourraient rejoindre le héros du héros. Vous pouvez interagir avec les obélisques et accepter des dragons à votre armée, ou, pour gagner du temps, les donner à un autre héros et ne pas prendre de risques pour perdre des dragons pendant les batailles. Ne vous inquiétez pas de ne pas pouvoir collecter un nombre suffisant de dragons d’émeraude après la capture de tous les châteaux ennemis – après cela, vous aurez accès à la construction de bâtiments pour embaucher tous les mêmes dragons dans le château de l’Union forestière. Mais alors. L’emplacement des 7 obélisques que vous trouverez dans les captures d’écran ci-dessous sous le spoiler.

L’emplacement des obélisques



















Après avoir capturé le premier château, nous n’hésitons pas et n’allons pas dans votre ville natale – reconstituez immédiatement l’armée, engagez le navire et allons en mer pour capturer le deuxième château d’Inferno, qui est situé dans le coin supérieur droit. Après avoir atterri sur le territoire de l’enfer, nous l’attaquons.

Lors de la capture, nous revenons à nouveau par mer dans la ville natale, mettons à jour l’armée et allons au dernier château de démons. Pour gagner du temps, vous pouvez aller dans le monde souterrain et profiter d’une autre passe, qui est située dans le coin supérieur gauche. Après vous être retrouvé au niveau supérieur, construisez un navire et allez par mer dans le coin inférieur gauche – il y a un château de démon là-bas. Quand nous l’aborderons dans le siège.

Si à ce stade, vous avez réussi à collecter suffisamment de dragons émeraude, alors la mission sera terminée – sinon nous construisons l’autel de dragon dans la ville de l’Union forestière et l’améliorez aux sanctuaires du dragon et attendez le nombre nécessaire de dragons à finissez la tâche. Dès que toutes les conditions seront remplies, nous passons à la prochaine mission.

La défense

Préface: Alors que Faydaean était absent, l’armée du plus haut vampire Nicholas a commencé le siège de Saris Talla – la capitale du royaume des elfes et le dernier bastion de Herollan. Faydaean doit percer l’environnement et supprimer le siège. L’avenir d’Irolanna, l’honneur des elfes, et peut-être le sort de tous les Askhan, sont mis sur la carte.

Les principales tâches de la mission:

  • Signalez à Sayris Tall.
  • Faydaean doit survivre.

Bonus

  • Combat des licornes: 2.
  • Dryads: 30.
  • Artefact «trèfle à quatre lignes».

Faydaean a réussi à obtenir le soutien des dragons Emerald, mais les morts-vivants n’ont pas attendu la réponse et sont arrivés au cœur même de Herollan. Juste à ce moment, notre héros revient. En tant que bonus initial, vous pouvez choisir des licornes de combat (des créatures supplémentaires de ce type ne seront pas superflues) ou un trèfle à quatre feuilles (les compétences de réussite fonctionneront presque à chaque fois si vous l’avez étudiée plus tôt, ce qui permettra à l’ennemi d’appliquer des dégâts accrus accrus à l’ennemi). Dès que Faydaean marche sur terre, comme Sayris Talla, la capitale de Herollan, un héros ennemi doit être attaqué et vous devez diriger la défense de la ville. Essayez de détruire autant de créatures de haut niveau que possible et ceux qui sont capables d’attaquer à distance. Je dirai tout de suite – vous ne pouvez pas retenir les morts-vivants et la ville tombe devant les pieds de l’envahisseur. Nous regardons immédiatement une courte vidéo et nous nous dirigeons vers le rythme de la ville natale.

Avec un siège réussi, nous regardons la vidéo, après quoi la tâche « Dive Syris Tallo » sera considéré comme terminé, mais un nouveau est ajouté immédiatement – « Tenez des saris hauts ». Quelques jours plus tard, le prochain héros de la nécropole s’approche de l’est et attaque la ville. Après avoir réussi à reprendre l’attaque, nous regardons à travers une courte vidéo, et nous venons un message où vous pouvez trouver deux héros elfiques qui sont emprisonnés dans les prisons. Deux tâches sont ajoutées ici: « Préparez la garnison de Saris Talla pour la défense » Et « Talanara et dirael gratuits ». Afin de préparer la garnison, il est nécessaire de laisser 50 druides suprême ou 50 druides, 30 licornes de combat ou 30 licornes et 10 dragons verts (vous pouvez également émeraude). Prenez et divisez les troupes avec le serrage de la clé de quart, après quoi la tâche sera considérée. Il peut à nouveau devenir actif s’il n’y a pas assez des créatures ci-dessus dans les murs de la ville. Avant de partir à la recherche des héros, embauchez le héros de l’Union forestière pour protéger la ville et visiter le magicien du magicien – vous ouvrez deux zones. Dans la première région, la ville capturée des elfes de non-vie sera montrée, sur le deuxième arrangement de l’apparition de l’armée des morts-vivants, qui attaquera la capitale. Utilisez le navire pour arriver et aller en mer à l’est et atterrir sur le continent. Ensuite, allez sur le chemin de l’ouest – notre objectif sera la capture de l’Elven City, que la cabane du magicien nous a montré. Ne tournez nulle part et la route elle-même vous mènera à l’objectif. Ayant atteint l’attaque de la ville contre lui.

Après une capture réussie, nous serons en mesure de reconstituer les créatures dans cette ville, donnant ainsi à la capitale la possibilité de renforcer la défense non seulement de ces créatures que vous avez laissées plus tôt. Dès que vous capturez tous les bâtiments les plus proches pour l’exploitation des ressources, partez à la recherche de héros-elves. Pour ce faire, retournez à la fourche près de l’endroit où vous avez atterri du navire et allez le long du chemin. 2 garnisons remplies de créatures de la nécropole entraveront votre chemin. N’éteignez pas la route jusqu’à ce que vous arriviez à la fourche et n’atteignez la gauche et dirigez-vous vers le coin inférieur gauche de la carte. Ayant atteint là-bas, montez sur la route hors route et avant votre regard, la prison sera ouverte, qui contient un héros prisonnier.

Après avoir vaincu les gardes et l’interaction avec la prison, le héros de la faction Union forestière vous rejoigne. Le deuxième héros est dans le donjon, dont l’entrée est située près de la ville de Necropolis. Nous retournons à la fourche et allons le long de la deuxième route à l’est, et la route nous conduira à la ville de Necropolis.

Il n’est pas nécessaire de le capturer, mais s’il y a une bonne armée, il ne vaut pas la peine de manquer une telle opportunité. Trouver l’entrée des enfers ne sera plus difficile – il est situé à l’ouest (à gauche) de la ville de morts-vivants. Descendez dans le monde souterrain et allez dans le nord-ouest – c’est le moyen le plus court à la prison où le héros est conclu.

Dès que vous arrivez en prison et libérez le deuxième héros, la tâche « Talanara et dirael gratuits » sera considéré comme terminé. Si à ce stade, toutes les conditions des tâches actives seront remplies, alors la mission sera considérée.

Archipel

Préface: Maintenant que Saris Tall est protégée de manière fiable par l’armée et les étudiants de Faydaean, ce dernier n’empêche pas d’aller à l’île d’un dragon brumeux et de rencontrer un tirus pour découvrir le danger qui menace le monde entier.

Les principales tâches de la mission:

  • Trouver la Tiera.
  • Faydaean doit survivre.

Tâches mineures de la mission:

  • Rassembler des artefacts anciens.

Bonus

  • Danser avec la mort: 10.
  • Maîtres de Luc: 8.
  • Druides: 4.

À la base, cette mission est une promenade légère par rapport à tout ce qui était auparavant. Vous avez besoin, j’utilise des transitions aux niveaux souterrains, à me rendre sur l’île du Tirus, où Agrail. Îles et leur placement, je différerai fondamentalement de ceux que nous avons vus plus tôt. En prime, nous choisissons les maîtres de l’arc. Le niveau maximum autorisé du héros pour cette mission est le 30e. Je voudrais également noter que toutes les créatures neutres de la faction Union forestière se joindront à l’armée du héros, reconstituant ainsi ses chiffres.
Lorsque vous vous retrouvez sur la carte, descendez au niveau inférieur et passez au cristal de révélation et baissez-vous, arrivez à la sortie et allez à la surface. Sur cette île, vous trouverez des bâtiments pour l’embauche de créatures, les objets augmentent les paramètres du héros temporairement et pour de bon. Après le décapage, retournez aux tunnels au cristal de révélation et continuez. Bientôt, vous verrez un lac au centre dont l’artefact sera situé. L’ayant pris, continuez à se déplacer vers la fin du tunnel. Une fois au niveau supérieur, les opportunités suivantes seront disponibles pour vous: embaucher des archers dans les maisons sur les arbres, augmenter le niveau de la Silanna aînée, augmenter les paramètres du héros, acheter des véhicules de combat dans l’atelier des véhicules de combat et améliorer le fort sur La colline, qui est immédiatement près de l’allée du tunnel suivant. Une fois là-bas, nous avançons et atteignons la fourche: il y aura un moyen de sortir d’un portail à un verso, de princesse Rakshas et de deux Dolmens de connaissances, à gauche, un tunnel avec deux sorties de diverses îles. Il y aura également un artefact, qui est nécessaire pour accomplir une tâche secondaire. Le premier passage mène à l’île, sur laquelle vous pouvez encore augmenter les caractéristiques du héros et capturer un artefact appelé « pension de pension ».

Après le décapage, nous reviendrons au niveau souterrain et utiliserons le deuxième passage. Sur cette île, il y aura à nouveau des objets qui augmenteront les paramètres du héros. Sur la même île, il y a un artefact appelé « oignons de la Horne de la licorne ». Il peut être problématique d’en prendre possession, car il est gardé par des dragons noirs. Vous pouvez l’obtenir de deux manières: en fait, attaquez les dragons et les vaincre ou pour éviter de perdre des créatures d’utiliser un sort appelé «Gates astral» et de passer à l’artefact souhaité (à condition que le sort ait été étudié plus tôt).

Nous retournons dans le tunnel et utilisons un portail à une voie qui nous transférera aux princesses de Rakshas, ​​qui ont été mentionnés précédemment. Nous les battons et allons plus loin jusqu’à la fin du tunnel et utilisons à nouveau la transition vers le niveau supérieur. Encore une fois, nous nettoyons l’île des créatures neutres, visitons des objets qui augmentent les paramètres de Faydaean et nous dirigeons vers le sud jusqu’à la transition vers le tunnel suivant. Dans ce document, ayant atteint le planétarium, éteignez la route et se dirigez vers le hors-terrain jusqu’à la transition, ce qui mène à l’île, où se trouve le bâtiment, dans lequel il est possible d’embaucher des créatures de haut niveau. Si vous continuez le chemin le long de la route vers le donjon, alors vous arriverez bientôt à une autre transition. En en profitant, vous vous retrouverez à nouveau à la surface où il est possible d’obtenir un autre artefact appelé «Ring of Life Force», qui est nécessaire pour accomplir une tâche secondaire.

Nous allons plus loin le long de la route et passons à la prochaine transition vers le nouveau tunnel. Nous allons le le long du nord, après quoi nous pouvons à nouveau être à la surface. Sur cette île, il y a un fort sur une colline et près de lui se trouve l’entrée du monde souterrain. Nous l’utiliserons et verrons immédiatement le dernier artefact – « L’armure du héros oublié ».

Nous passons au bout du tunnel, utilisons la transition et nous nous retrouvons enfin sur l’île de la Tiera. Mais dès que vous faites un pas pour démarrer une courte vidéo, après quoi la tâche « Trouvez la Tiera » sera considéré comme terminé, mais un nouveau sera ajouté immédiatement – « Sauvez le tirus ». Et ici, vous rencontrerez deux héros d’Inferno – Biara, que l’Agrail avait déjà envoyé à Shio avec l’aide du cœur du Griffin et d’un autre héros. Dès que vous vous rapprochez suffisamment, Biara se dirige vers le pont vers Druid, et le héros démon vous attaquera. Après l’avoir remporté, pressé de Biara, mais ayant atteint le milieu du pont, une barrière apparaîtra, après quoi nous regardons la vidéo où la Tiera révèle les plans de Kha-Beleha et demande à Faydaean de protéger Askhan. À la fin de la vidéo, la tâche « Sauvez le tirus » sera considéré comme échoué, mais un nouveau est ajouté ici – « Découvrez pourquoi les démons ont attaqué Tirus ». Pour le réaliser, nous devons aller pour Biara, qui s’est échappé dans l’une des îles. Nous utiliserons le navire du navire et nous allons arriver au bord de mer jusqu’au Sukkub. En atterrissant sur des terres, nous l’attaquons.

Lorsque la victoire, nous regardons à travers la vidéo et passons à la dernière mission de la campagne de l’Union forestière.

Le plus haut vampire

Préface: Pendant l’absence de Faydaean, les Elfes ont réussi à retirer le siège de Sayris Talla et à libérer la majeure partie du royaume elfique. Mais la victoire est encore loin – le vampire le plus élevé que Nicholas menace Herollan du sud-ouest et Faydaean devra vaincre ce puissant ennemi.

Les principales tâches de la mission:

  • Détruisez le plus haut vampire de Nicolas.
  • Faydaean doit survivre.

Bonus

  • Dragon vert: 1.
  • Or: 7500.
  • Magistrat

Nous sommes donc arrivés à la dernière mission de la campagne de l’Union forestière. Faydaean devra tuer son ex -friend – le rebelle des morts et non de lui-même le roi Nicholas. En prime, nous choisissons l’or, car le magistrat coûte 5 000, et pendant sa construction, nous avons 2500 or d’or. Le choix est évident. Au total, l’ennemi a 6 châteaux à la disposition, tandis que nous en avons 2. Il n’est pas nécessaire de capturer toutes les serrures ennemies, mais ne les laissez pas, car l’ennemi peut simplement collecter toutes les créatures sous le commandement d’un héros et gagner simplement dans les batailles. Nous commençons le jeu sur l’île, qui est dans le coin supérieur droit. Toutes les îles sont interconnectées par des portails bilatéraux. Dans cette mission également, il est possible de construire une structure unique à l’aide des larmes d’Askhi. L’emplacement des 4 obélisques qui indiquent une déchirure d’une ASPI, vous trouverez dans des captures d’écran ci-dessous sous le spoiler.


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