Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy: Procédure pas à pas
Alors, cher Padavans, bienvenue à l’Académie de Jedi, où vous ferez toujours un vrai chevalier-jigit, Jedi et d’autres types, qui a droit à une épée légère de droite. Pour commencer, il vous suffit de décider quel niveau de triche vous possédez. Si la méchanceté maximale dont vous êtes capable est le meurtre d’un boss de niveau utilisant des armes à feu, eh bien, pour vous, il y a les niveaux de complexité les plus en serre, comme Padavan et Jedi. Mais si pour vous, le principal sens de la vie est la génération de problèmes pour un point anatomique bien connu, alors le choix des perdants principaux est Jedi Knight. Ici, les ennemis commenceront à montrer les rudiments de l’intelligence, et il y a suffisamment de problèmes exactement que de vous faire comprendre que la vie d’un Jedi ordinaire est difficile et dangereuse, mais tout le monde autour de lui a une absence complète de cette vie. Bref, ce passage est axé sur ce niveau de complexité. Quant aux hauteurs de la compétence, le dernier niveau de complexité – Jedi Master, c’est le divertissement pour les vieux kamikazes expérimentés et autres suicides embauchés, car il est possible de le tenir, mais cela vous coûtera une courbure de la colonne vertébrale, radiculite de la main et quelques dizaines de vies de vie. En un mot, le choix des pères et des triche pure et simple.
Ensuite, nous tombons sur l’écran de la génération de personnages, où le sentiment congénital de xénophobie devrait vous dire que vous pouvez jouer pour n’importe qui sauf Dieu-Dimensionnaire. Parce qu’ils sont si moches que la peur! Il n’y a pas de différence dans les courses, t.e. Toutes les différences physiologiques comme les cornes et les antennes ne vous aideront pas pendant le jeu, et ne vous font pas de mal. La possibilité d’attraper une corne au coin de la rue ou de prendre la transmission de stations de radio ennemies avec des antennes, n’attendez pas. Cela n’arrivera pas. Par conséquent, générez votre réflexion virtuelle en fonction du niveau de votre propre perversion et du degré de manque de sens de la belle. Cela ne s’applique pas aux vrais étrangers parmi les lecteurs. Déterminez avec la couleur du pantalon et autres couvertures et n’ayez pas peur de ne pas fonctionner. Le nombre de jambes dans toutes les races est exactement le même humanoïde familier.
La dernière étape de la collecte des choses avant d’envoyer dans un établissement d’enseignement. Le choix des armes du prolétariat, des épées légères célèbres et d’autres poêles laser. Nous ne prenons pas de livres. Tout est pour les lamrases. Par défaut, vous aurez la possibilité de choisir une seule lampe. Des miracles de civilisation que deux épées ou personnel laser seront disponibles beaucoup plus tard. Tellement humiliant avec le choix de la couleur de la lame dans une gamme à cinq tonnes, sans oublier que la couleur rouge n’est pas disponible pour nous, car même l’embryon sait que le mauvais Jedi a une épée rouge, et les bons ont autre. Selon la tradition, nous, dans les dépendances antisociales, n’étions pas vues. Ensuite, nous choisissons la poignée de l’épée, qui sont à nouveau pleines, environ une douzaine, mais au combat, il est peu probable qu’ils montrent leur forme futuriste au moins une raison. Ici, comme toujours, une question de goût. Notre style de lutte est défini comme moyen. T.e. L’équilibre de la vitesse de vitesse des frappes et une série combinée est en équilibre. Ce paramètre peut être modifié lorsque nous affronterons le choix d’un nouveau démocratiseur léger quelque part au milieu du jeu. En attendant, les choses sont collectées, et nous pouvons supposer en toute sécurité que le premier septembre est venu. Allez-y, allons étudier!
Yavin 4
Donc, il y a longtemps, dans une galaxie lointaine… Tout ce que vous devez savoir, c’est que comme toujours, tout est mauvais. Le prélude au salut du monde, cette fois, sera le fait modeste que l’Empire détruit une fois de plus les navires et les planètes, les Jedi de toutes les manières possibles interfèrent avec cela, Luke Skywalker laboure l’univers avec une épée légère à la prêt et recueille des enfants talentueux tout au long du cosmos, le vide le ramassera pour les livrer à leur académie sur Yavina 4, suivi d’une force forcée et d’autres bien. Vous êtes Jadan Corr de Coruscant, cet autre trou, et entre autres vous vous distinguez par la présence d’une épée légère. Sur le chemin de Yavin, la navette fait tomber perfidément, et tout se résume au fait qu’avant l’arrivée de l’expédition de sauvetage, vous devrez effectuer une leçon de sciences naturelles et de survie dans la jungle ancienne, un avec un avec un avec un avec Lézards affamés. Le nouvel ami Rosh égayera légèrement la situation par la société de son blaster.
Tout d’abord, nous traversons la rivière, se déplaçant vers la navette et trempons nos jambes, grimpent l’île où la souche de bois pousse.
Nous avons coupé l’arbre avec une épée légère, et le malheureux Rosh se déplacera vers nous. Esthète. Je ne pouvais pas aller. Attendez immédiatement la jungle des lézards. Les lézards eux-mêmes ne sont pas dangereux et facilement hachés avec des épées, et Rosh peut les faire frire de loin à l’aide d’un blaster, mais ils ont une attaque solide qui peut paralyser et vous garder à distance. Alors, ne laissez pas ces créatures être sélectionnées par le « VMNY ». Nous prenons Rosha et allons dans la direction d’où les lézards sont venus le long de la rive. Après un certain temps, vous mettrez une porte que Rosh ouvrira facilement par la force. Nous allons plus loin, tenant des épées légères prêtes. Détruisez immédiatement le lézard à gauche, qui commence à hurler à notre approche. Vous pouvez y jeter une épée et continuer. Nous arrivons aux collines jusqu’au pont de pierre, se déplaçant tout le temps directement et le traversons. Là, nous tuons un autre lézard et nous déplaçons le long de la pente rocheuse vers la cascade. Ne l’atteignant pas, vous pouvez profiter des kits des premiers-aideurs et déménager dans une petite île, où il y a un autre arbre mort. Rosh lui offrira de le couper, ce que nous ferons en tant que vrai Forester. Couper le baril tombé, nous courons en avant, envoyant un autre lézard à l’analogue du terrarium céleste. Maintenant, nous sommes presque aux murs de l’Académie. Un couple d’avions d’attaque impériale se profile à l’horizon et, à en juger par la réaction de Rosha, qui s’est installée derrière les pierres avec le visage d’un partisan uniforme, nous les tuerons. Nous faisons une attaque frontale. Ces avions d’attaque sont privés de viabilité à l’avance. Les avoir tués, courir en avant et rouler dans un petit ravin. Il y a un type avec une épée légère. C’est un simple guerrier et le tuer n’est pas un problème. Avec une attaque frontale, appuyez-la jusqu’au bord du ravin et coupez en petites copeaux.
Ayant atteint le temple, nous remarquons un aspect suspect d’une tante tatouée, pompant de la puissance avec un peu de personnel. À côté de ses adhérents du côté obscur de la force. Après un certain temps, nous retirerons magistralement l’observateur du poteau de l’observateur sur la conscience. Dans un état inconscient, malheureusement, pas une seule femme individuelle n’utilisera notre impuissance, mais le même individu dort les notes personnelles de Skywalker et se rince dans l’espace. Après s’être réveillé, nous verrons Skywalker lui-même et Kyle Katarna, qui comprendra depuis longtemps ce que c’était, mais ensuite ils traîneront simplement votre corps à l’Académie pour le traitement, les enseignements et autres choses désagréables anatomiques. Votre mentor sera le Qatar lui-même. D’une part, ça plaît, mais d’autre part, Rosh étudiera avec vous par paires. Chaque famille a ses moutons noirs. Nous commençons la première leçon.
Vous êtes dans un temple en ruine, et même sous la pluie. Qatarn vous invite à suivre un cours de formation de base, surmontant un certain nombre de chambres avec des pièges rusés. Rosh se déplacera le long d’un labyrinthe similaire en parallèle avec vous. Le dépasser, tout de même, il n’y a pas de chance à cause de l’intrigue. Par conséquent, nous courons juste en avant, loin de la porte où Rosh est allé avec un catarr. Après avoir traversé la pièce voisine et écouter la conférence de Kyle sur le fait que bientôt vous comprendrez les compétences du côté sombre et brillant de la force, nous tombons dans la pièce où les robots d’entraînement seront libérés sur nous. De petites boules mécaniques tourneront dans l’air, et vous pouvez les détruire avec un coup bien animé de l’épée, parvenant à combattre les coups de feu et à le couper, à la porte de la sortie.
Dans l’emplacement suivant, nous nous déplaçons le long du pont de pierre et sautons par-dessus l’endroit où les vieilles pierres sont tombées de leur propre place pendant longtemps. Une fois de l’autre côté, nous courons vers le mur et utilisons la puissance de la toléchance dessus. Pas en plomberie, mais au sens physique. Détruisez le mur et continuez. Le Vile Rosh nous laissera tomber pour rencontrer le robot de combat avec une épée laser.
Ceci est juste un modèle de formation, vous pouvez donc vous en rapprocher et le couper sur des pièces de rechange. Nous passons lentement à une stèle en pierre, après quoi nous nous retrouvons dans une petite pièce avec une porte verrouillée. Rosh recevra toujours le sien, Dick malheureux. Ouvrez la porte avec l’utilisation de la force d’attraction sur le levier qui sur le mur à droite. Nous passons le long du couloir et tournons la porte à droite. Après avoir descendu un autre couloir ci-dessous, nous nous retrouvons dans la pièce où le pont est suspendu, et il y a des murs en pierre autour. Nous utilisons la vision Jedi X-Ray sur le mur, qui est près de l’entrée de la pièce. Nous voyons des personnages brûlants, désactivant la vision, utilisez la puissance d’attirer à l’endroit où les personnages brillaient. Deux pierres sortiront du mur et le long des marches, nous grimpons le pont et courrons vers la gauche.
En passant un certain nombre de couloirs et en courant le long de la rue sous la pluie battante, nous nous retrouvons dans une pièce avec une colonne, où nous tournons à droite et plongeons dans la porte qui s’ouvre. Laissant un autre couloir derrière, nous nous retrouvons à nouveau dans la rue. Il y a deux portes à venir, chacun d’eux se terminera dès que nous nous rapprocherons. Pour se glisser sous eux, il est nécessaire d’utiliser l’essentiel de puissance pour ralentir le temps. Dans la pièce voisine, courez en avant et passez par la porte à droite. La formation de base est terminée, Rosh recevra le cerveau pour l’usage du robot d’entraînement, et Skywalker ravira tout avec la nouvelle que quelqu’un essaie de ressusciter Ragnos, un puissant monstre décédé il y a 5000 ans, pour lequel il recueille de la force tout au long La galaxie. Les étudiants de tous niveaux sont mobilisés d’urgence pour aider le Jedi. Nous allons aux missions de combat!
Merceenary Activity – Tatooine
Un culte mystique, qui ne repose en aucune façon, le fait que l’état des Ragnos soit stable, par tous les signes similaires à un cadavre, montre une certaine activité sur la planète Tatuin, où il essaie d’embaucher des marchands libres pour transporter une cargaison. Peut-être qu’ayant contacté les marchands, il sera possible de découvrir l’objectif ultime des transports de fret et de détecter la base du culte. Vous devez descendre au Tatuin dans la région du port de Mos Easley et voir ce qui est ce qui.
La mission ne semble pas trop dangereuse, mais Qatarne ira avec nous afin que les décharges de la société commerciale n’essaient pas de connaître notre monde intérieur à l’aide de blasters improvisés. Avant la mission, un écran de pompage de personnage apparaîtra avec une variété de compétences. Il est autorisé à pomper 4 compétences du côté vif et 4 sombres. 8 paramètres au centre de l’écran – gris, t.e. Basique, qui sera pompé lorsque le jeu passe et, avec chaque nouvel épisode, grandissant sur un seul point. Chaque compétence pompe autant que possible au troisième niveau. À la fois, il est autorisé à passer un seul point pour tout sur tout, alors choisissez soigneusement ce dont vous avez besoin. Je peux conseiller à pomper la capacité de guérison de la force, ce qui vous permet de transformer l’offre de force en santé. Au début, alors que vous avez encore une épée légère assez faiblement détenue et que les ennemis sont beaucoup, la capacité de régénérer est la chose la plus importante pour la survie.
Ensuite, montez sur l’écran des munitions. Ici, vous serez proposé pour choisir quelques types d’armes pour une mission et un type de grenades. Le reste de l’arsenal sera reconstitué par un cheval attirant pendant la bataille. En principe, une épée légère et un blaster sont toujours avec vous par défaut, et le reste des pistolets ne sont qu’une poubelle futuriste par rapport à eux. Mais comme un tel combat s’est déroulé, je recommande de prendre Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle en raison d’un tir de tireur d’élite, ce qui est très utile au début du jeu pour détruire les ennemis faibles à l’horizon, afin qu’ils n’interfèrent pas sous les pieds, et le fusil Blaster E-11 Les célèbres armes d’attaque des avions. Ensuite, les canons apparaîtront et brusquement, mais jusqu’à présent pour les petits actes de vandalisme, cela suffit. Enfin, nous remplissons les poches avec des grenades radio-contrôlées avec des détonateurs de détonation, et nous descendions audacieux au Tatuin, sans oublier un sourire libre sur le visage.