The Amazing Spider-Man 2: Procédure pas à pas
Avec de grandes opportunités ..
Tard dans la soirée, rentrant chez lui, Peter Parker a été témoin du vol du magasin et n’a rien fait pour essayer d’arrêter le voleur. Et n’atteignant que l’intersection, il a réalisé le prix de son erreur fatale. Le sens de la justice accru de l’oncle Ben ne lui a pas permis de passer. Le criminel, à son tour, s’est également arrêté à n’importe quoi et lui a tiré dessus. En un instant, Peter a perdu un être cher. Depuis lors, il s’est promis qu’il ne laisserait plus jamais de gens qui avaient des ennuis. Pendant deux ans, Spider-Man a empêché beaucoup de crimes, mais il n’a pas trouvé le tueur de son oncle.
Selon la piste du meurtrier
Peter Parker n’a pas perdu de tentatives pour attraper le tueur. Sauter vers le bas, laisser sortir le Web de la main gauche pour attraper le bâtiment sur le côté gauche et de la main droite pour attraper le bâtiment sur le côté droit. Pour un vol rapide, nous publions le Web aussi souvent que possible. D’après le message du répartiteur de la police, nous apprenons que dans la zone du parc topkins-carré, il y a un vol. Selon la description, le criminel ressemble à un tueur d’oncle Ben, donc il ne sera pas superflu de le vérifier. Nous arrivons sur la voie marquée par une marque d’exclamation sur une mini-carte dans le coin inférieur droit. Les bandits se chargent dans une camionnette avec des armes. Nous sortons la caméra, nous concentrons sur le leader et approchons jusqu’à ce que le cadre soit vert. Nous n’avons que le temps de prendre une photo de la façon dont le danger apparaît. Nous recherchons et cliquez sur le bouton d’évasion indiqué.
Schulz allemand.
La surveillance se précipite en douceur dans un combat. Nous effectuons des évasions au moment où l’ennemi se préparant pour l’attaque se démarque avec un contour rouge et des icônes d’une couleur similaire apparaissent au-dessus de nos têtes. Après avoir entraîné la réaction, nous procédons à des coups. Plus il y a de coups, plus la série est longue et plus nous obtenons d’expérience à la fin de la bataille. La série est interrompue si les attaques des adversaires ne reflètent pas. Ayant traité quatre criminels, nous avons mis le tissage de ce dernier, en cliquant rapidement et souvent sur le bouton montré. L’ennemi sera immobilisé pendant un certain temps. Nous n’attendrons pas qu’il s’éteint et lui frappera une vague de coups. Les cercles apparaîtront au-dessus de la tête d’un criminel stupéfait – cela signifie que vous pouvez effectuer une technique de signature.
Effrayé à mort, le chef admet que celui que nous recherchons, vend des armes à son patron Herman Shultz. Nous apprenons le lieu de la transaction et y allons immédiatement. Pour un mouvement plus rapide et directionnel autour de la ville, nous utilisons des secousses. Nous apportons la vue aux contours qui surgissent devant nous et nous nous déplacons presque instantanément vers eux. En combinant diverses méthodes de mouvement, nous arrivons au chantier de construction. Pour les marchandises précieuses, deux gangs se battent à la fois – local et russe. Nous activons l’intuition et déterminons l’emplacement des tiroirs avec des munitions. Un imbécile est parfait pour une attaque soudaine. Embrayant le bouton correspondant, le temps ralentira autant que possible et nous aurons l’occasion de planifier soigneusement l’action – choisissez l’objectif ou le lieu où vous devez déménager. Au combat, n’oubliez pas de licencier les ennemis du Web afin de l’immerger pendant un certain temps, pendant que nous calmons les autres. Ayant terminé tout le monde, nous approchons de la boîte et la coller avec un Web. De même, nous le faisons avec deux autres groupes de bandits et deux boîtes.
Schulz apparaîtra à la prêt avec un fusil. Un avertissement concernant le tir imminent, comme dans le cas d’une attaque au combat rapproché, servira d’icône blanche au-dessus de la tête. En ce moment, nous cliquons simultanément sur l’évasion et le mouvement des boutons dans n’importe quelle direction. Nous désarmant l’ennemi, en utilisant « attirer ». N’oubliez pas que les ennemis peuvent choisir une arme et l’utiliser. Nous pompons la branche correspondante dans le menu « amélioration » pour les priver de cette opportunité. Ayant traité avec Schulz, nous commençons à l’interroger. Nous posons toutes les questions d’intérêt et nous terminons la conversation. Carrédane – Oncle Ben Killer, fournit des armes de quiconque se tournera vers lui. Il est prudent et agit généralement très soigneusement. Recherche de cardidane doit être dans Alphabet-City. Avec des mouvements dextères, Schultz parvient à nous distraire et à se cacher dans une direction inconnue.
La vie est laborieuse ..
Effectuer des tâches, effectuer des actes héroïques, vaincre les ennemis, collecter des boîtes lumineuses et détruire des conteneurs, nous obtenons des points d’expérience qui sont utilisés pour pomper le costume que nous avons mis sur nous et acquérir des améliorations.
Stan.
Nous arrivons à la tour de communication, activons l’intuition et trouvons trois générateurs d’interférence. Avec des saccades, nous sautons alternativement sur chaque antenne et les déctons. Nous avons maintenant l’occasion de répondre rapidement aux crimes commis dans la ville. Nous ouvrons la carte de New York et voyons les points à ce sujet où les crimes sont actuellement commis. Nous allons à l’endroit marqué dans un point d’interrogation. Parfois, plusieurs ennemis peuvent nous attaquer immédiatement. En ce moment, cliquez rapidement sur le bouton d’évasion deux fois. La santé n’est pas restaurée par elle-même. Devra depuis un certain temps, sans recevoir de dégâts, maintenir le bouton approprié enfoncé. Nous sautons, par exemple, sur le toit du bâtiment et guérissez les blessures. Les criminels organiseront un incendie en lançant le cocktail Molotov. Nous n’avons pas d’autre choix que de faire sortir les gens d’un bâtiment en feu. Nous avons une secousse vers l’intérieur à travers une fenêtre cassée au deuxième étage. Nous activons l’intuition et franchissons les portes vers les escaliers de l’autre côté. Nous nous élevons au-dessus et pénétrons l’appartement 202. Nous attirons le tuyau au plafond pour éteindre l’incendie, ramasser un habitant de la ville et sortir avec la rue principale à travers la fenêtre à l’autre bout de la pièce.
Trois niveaux de bonus héroïque sont disponibles au total. Plus le niveau est élevé, plus l’augmentation des caractéristiques du costume. Pour maintenir le niveau souhaité, il est nécessaire de participer activement à la vie de la ville, d’aider constamment les citoyens et de prévenir les crimes.
Nous visiterons la librairie de bande dessinée Stan – Old Friend Oncle Ben. Nous vous familiariserons avec les étagères pour les figures et les bandes dessinées et avec un coin pour les affiches. Il existe également une machine à sous qui vous permet de perfectionner les compétences de combat dans douze tests, dont l’exécution réussie promet une récompense sous forme d’affiches. Dans chaque test, quatre vagues d’ennemis doivent être retenues. Certains tests sont compliqués par des conditions supplémentaires: par exemple, pour ne pas restaurer la santé tout au long du test ou ne pas manquer plus de cinq coups. Nous quittons le magasin et prenons une position d’attente.
Enfin, l’écoute électronique était des fruits: les bandits sont entrés en contact avec le carrédane et ont accepté de le rencontrer pour transférer de l’argent pour des armes. En arrivant à l’endroit, nous nous précipitons à la poursuite du marchand. Le carrédane, avec le complice, a volé la voiture, capturant la fille en otage. Nous nous dirigeons sur le toit de la voiture. Nous passons vers la gauche, cliquez sur le bouton d’évasion et, saisissant le criminel, cliquez rapidement et souvent sur le bouton de choc. Prenons maintenant une otage: nous retournons à la fenêtre arrière et cliquez sur le bouton d’attraction. Si cela ne fonctionnait pas sur la première tentative, alors nous retournons sur le toit avec un con. Décurez la lunette arrière, cliquez rapidement et souvent sur le bouton de choc pour enregistrer l’otage.
Poursuivant la poursuite, nous dépassons une voiture qui a été détruite par une explosion. Dans la voie, nous trouvons le cadavre du carrédane. Le tueur a utilisé son sang pour laisser son emblème sur un mur de briques sombres – nous le photographions.
Tante peut.
Nous rentrons chez nous, atteignant le train et sautons dessus. Tous les costumes obtenus sont repliés dans une garde-robe et ici vous pouvez changer en l’un d’eux. Les photos sur le mur sont personnifiées par des missions de jeu – vous pouvez les surpasser à tout moment. Nous descendons à tante May dans le salon au rez-de-chaussée. La nouvelle est envoyée au sujet du tueur même des tueurs, appelée « Karnage Killer ». En tout cas, ce criminel est dangereux pour la ville. Il est impossible de lui permettre d’être impliqué dans l’arbitraire avec impunité. Après avoir parlé avec tante, nous allons à la rescousse des employés du Sustyp, capturé par Hermann Schulz avec un gang.
Un raid sur une insulte
Nous arrivons sur le toit du sorep-tour et traitons avec les bandits russes. Tout d’abord, nous essayons de désarmer des tireurs plus dangereux qui nous sont tenus à distance. Ensuite, attirez un hélicoptère coincé dans un arbre de ventilation et pénétrez le bâtiment.
Nous descendons jusqu’à la fin du Web et sautions sur le tuyau, en cliquant sur le bouton d’évasion. Nous libérons indépendamment le Web et continuons la descente. Nous passons jusqu’au bout à travers le tuyau, s’accrochons au mur et commençons à ramper dessus. Ayant atteint le rebord, regardez vers l’ennemi et éliminez-le silencieusement en cliquant sur le bouton attrayant. L’élimination silencieuse n’est disponible qu’à une courte distance. Dans ce cas, vous devez vous faufiler tranquillement du dos au but. Plus d’expériences sont accumulées pour une telle neutralisation que dans un combat régulier. Puffant la succursale «intuition», nous recevrons des opportunités supplémentaires pour la furtivité. Nous tirons le ventilateur avec une toile et, dès qu’il s’arrête, nous faisons rapidement une secousse sur le tuyau de l’autre côté. Nous ne sommes pas paresseux pour examiner les fourches dans toutes les directions afin de ne pas manquer de boîtes avec des points d’expérience précieux. Nous rampons le long du mur dans le tuyau de ventilation et sortons en revanche.
Assis sur le mur, regardez en arrière. Arrêtez le fan avec un Web et dirigez-vous vers le laboratoire. Les bandits ont saisi Max Dillon-un ingénieur électricien local et la demande pour lui donner accès aux armes. Se déplacer autour du tuyau vers le couloir, éliminer silencieusement les ennemis l’un après l’autre. À travers la partition détruite sur le côté droit, nous sautons vers un tuyau parallèle. En passant le long, nous traitons avec les deux derniers bandits. Nous libérons Max Dillon et avons accès au convoyeur. Après avoir grimpé sur lui, nous descendons au réacteur.
Max dillon.
Le réacteur est devenu incontrôlable et est prêt à exploser à n’importe quel seconde. Des secousses ou libérer le Web en même temps des deux mains, montez au niveau supérieur et en attirant activer les trois systèmes de refroidissement. Une fois les portes déverrouillées, les Russes ont obtenu des armes technologiques. Schulz Gang les a pris pour les arrêter. Nous utilisons l’instinct pour détecter les ennemis. Presque tous sont armés aux dents, alors nous agissons sans attirer l’attention. Les tireurs d’élite avec des viseurs laser sont particulièrement dangereux – nous sommes neutralisés en premier. Après avoir scellé quatre boîtes avec des échantillons, nous nous battons avec Herman Schulz, qui a réussi à obtenir des photos sismiques. Nous échouvons le côté des coups de feu sismiques dirigés et nous nous enfuis lorsque l’ennemi se prépare à frapper le sol, essayant ainsi de nous frapper avec une vague de choc. Nous n’arrêtons pas d’attaquer, de paraître des attaques avec une simple évasion. Ayant épuisé environ la moitié de la santé de Shocar, avec l’attraction, nous activons le système de refroidissement sur lequel il se trouve. Ensuite, nous effondreons rapidement une rafale de traits sur un ennemi stupéfait et répétons les actions précédemment effectuées. Nous terminons la bataille avec une réception spectaculaire, en cliquant sur le bouton d’impact à temps.
Tous les gangs de la ville ont peur du mystérieux carnage du tueur et s’accusent de l’embauche. Nous prenons la technologie de Shocar et nous nous attribuons à nous-mêmes. Une nouvelle branche s’est ouverte dans les améliorations – « impulsion sismique ». Tenez le bouton du tir avec un Web pendant plusieurs secondes et libérez pour frapper les ennemis avec un puissant tir sismique.
Harry Osborne a annoncé lors d’une conférence sur la coopération avec Wilson Fisc. Ensemble, ils ont créé un groupe spécial, qui, avec la police, s’engagera dans l’application des lois dans la ville avec l’aide de développements uniques de la Surd.
Jour du chasseur
Les blagues sont mauvaises avec le groupe spécial, donc pour se sauver de leur attention, il est nécessaire d’aider les résidents de New York et de prévenir les crimes. Si vous ne faites pas cela, alors le bonus héroïque se déroulera en douceur dans une mauvaise réputation, ce qui entraînera, premièrement, une diminution des caractéristiques du costume, deuxièmement, l’apparition de groupes spéciaux à certains moments de la ville. Dans la première phase, le groupe spécial ne sera pas aussi activement prouvé. Les drones ennuyeux sont facilement détruits par la performance d’un imbécile sur eux. Nous commettons deux actes héroïques et restaurons la réputation.
Selon un répartiteur de la police, un spectacle de gang -up dans le parc a lieu dans le parc. En arrivant à l’endroit, nous avons affaire à un petit groupe de Russes et nous rattrapons le bandit échappé. Quelqu’un devant nous et l’a attaché. Il s’est avéré être un chasseur qui a exprimé le désir de nous aider. Par le prochain post, nous arrivons à l’arrêt de bus. Trois criminels sont de différents côtés et tiennent les flancs. Nous nous volons vers la construction de la gare routière et sautons vers le bas. Nous arrivons aux ennemis de l’arrière et neutralisons silencieusement les uns après les autres. Un ennemi plus fort apparaîtra à la fin. Nous y libérons une impulsion sismique, en maintenant le bouton du tir avec un web pendant quelques secondes et lâchant, et seulement après cela, nous appliquons autant d’accidents vasculaires cérébraux que possible. Lorsque le tonnerre est nu, nous nous enfuis, encore une fois, nous l’avons frappé avec une impulsion et l’attaquer.
Choquer.
Craven-Hunter, alias Sergei Krevinov, fait une offre qui ne peut pas être abandonnée. Au nom de Peter Parker, nous visiterons son repaire. Craven croit que FISC à l’aide d’un groupe spécial transforme ses divisions sombres. Il a confiance en ses capacités et est prêt à dégager la ville de gang hurler l’infini entre eux. Chaque élément de l’intérieur est digne de se montrer sur les pages du journal Daily Bougl. Nous capturons sur la photo trois de toutes les expositions que vous aimez. Pour une prise de vue réussie, nous nous sommes directement opposés à l’objet et utilisons l’approche jusqu’à ce que le cadre devienne vert.
Craven proposera de regarder d’autres trophées. Nous montons le deuxième étage dans les escaliers à l’autre bout de la pièce et passons dans le couloir. Craven a tué les hybrides échappés, que Spider-Man a vaincu et remis aux autorités. Le chasseur est fier de ses réalisations et est prêt à partager une riche expérience avec son futur récepteur, qui est un Spider-Man. Après avoir terminé la conversation, nous quittons la tanière et rentrons chez nous.
Sur les genoux d’un lion
Après avoir parlé avec Felicia (Black Cat) par téléphone, nous quittons la maison et rencontrons Craven sur le toit de la maison. Dans son conseil, nous allons à la cour de la Chambre, à travers laquelle les Russes prennent la proie de l’assurance à leur tanière. L’idée est de les suivre et d’aller dans des proies plus grandes. Il est impossible de remplir l’échelle « niveau de conscience » situé dans le coin supérieur gauche. Pour ce faire, évitez la détection des bandits, essayant de ne pas descendre au sol. Chaque entrée de la cour est gardée par deux gardes. Nous prenons position dans les bâtiments au contraire et prenons des photos en utilisant l’approche. Ensuite, les gardes à l’arrivée du camion se déplaceront dans la cour. Nous ferons de même et prendrons une photo sur le dessus, nous nous préparant à plonger dans le transport. Il reste seulement pour procéder au camion jusqu’à sa destination – le repaire des Russes.
Nous pénétrons l’abri à travers la trappe d’égout. Les Russes ont approximativement déterminé les endroits où le tueur de carnage prévoit d’agir. Nous envoyons la carte à Craven. Maintenant, notre tâche consiste à arriver imperceptiblement au conteneur Sorepa, à passer ou à neutraliser le garde. Dans un espace limité, il est particulièrement important de savoir de quelle manière l’opinion des adversaires et leur champ de vision sont dirigés. Par conséquent, il ne sera pas superflu pour pomper la branche «intuition» dans le menu d’améliorations. Nous traversons la voiture et faisons face à l’ennemi appuyé contre lui. Nous activons l’instinct et, atteignant presque le drone, regardons vers la droite. Lorsque le garde se tient le dos aux rails, montez sur la plate-forme et la neutralisez, après avoir neutralement neutralement neutralement le drone avec des coups avec un web. Nous descendons le wagon verticalement situé et éliminons le bandit solitaire. Nous montons à l’étage et regardons pendant un certain temps l’ennemi en mouvement le plus proche constant. Quand il commence à s’éloigner de nous, nous rattrapons les secousses et la neutralisons avant qu’il n’atteigne son partenaire. Ensuite, nous neutralisons ce partenaire même et un autre garde en mouvement dans la salle voisine. Nous accrochons une toile sur le faisceau et, en descendant, éliminons l’ennemi. Nous nous accrochons au béton vertical derrière l’arrière du dernier ennemi et faisons la dernière neutralisation. Ayant décrypté les données du Spup, nous obtenons un nouveau costume.
Chanteur de chouchou.
Tous les costumes sont caractérisés et ont leurs propres fonctionnalités uniques. Nous suivrons les archives pour une fille agile. Passons le danger en regardant à gauche et à l’étage. L’adversaire est assez actif dans les mouvements, donc nous l’attirerons souvent vers nous. Nous parlons de Craven des plans des Russes pour éliminer Fisk et quitter le refuge.