Command and Conquer: Red Alert 3: Review

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25. juillet 2024
7 minutes
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By Jhonny Gamer

Commande & Conquérir – Série spéciale. Pas seulement un jeu. Non. Culte Classics, l’une des principales œuvres du genre RTS. Peu de jeux sont honorés d’exister depuis plus de dix ans et en même temps, restent toujours populaires. De plus, presque le même amour des masses a été décerné en tant que branche « principale » Commande & Conquérir (Tibère Sun, Tiberium Wars), racontant les guerres pour Tiberium, et « Crazy » – Alerte rouge. La poursuite de ce dernier aujourd’hui sera discutée.

Dans les meilleures traditions de la série, la troisième partie plaît l’intrigue véritablement délirante, le traitement monstrueux de l’histoire et la bonne humeur. Ayant perdu les forces alliées, les Soviétiques n’abandonnent pas. Le général Kryukov et le colonel Cherdenko utilisent la machine à remonter le temps pour revenir en 1926 et tuer Albert Einstein. Ainsi, ils parviennent à empêcher la création d’une technologie utilisée par la suite contre l’URSS. De retour, Kryukov et Cherdenko (qui sont devenus le chef de l’État) reconnaissent les nouvelles joyeuses. Les troupes soviétiques ont déjà pratiquement capturé toute l’Europe. Hélas, leur plaisir n’a pas duré longtemps. Il s’avère que le Japon a réussi à créer un empire vraiment puissant du soleil levant. Les samouraïs déclarent immédiatement la guerre de l’URSS et organisent des attaques contre les villes affaiblies de la future Russie. Une grande guerre mondiale à l’échelle de tous contre tous.

Comme prévu, nous sommes autorisés à jouer pour les trois côtés du conflit. L’URSS aspire à l’esclavage de l’Europe, puis aux États-Unis. Les alliés veulent restaurer le monde du monde entier, et l’empire a l’objectif principal est de capturer le monde entier. De plus, chaque campagne a sa propre histoire interne dans les meilleures traditions de la série télévisée brésilienne. Merci à un jeu de bons acteurs de bonne qualité (comme Andrew Divoff ou Jonathan Price) Afficher les rouleaux Alerte rouge 3 Donne le vrai plaisir. Oui, il n’y avait pas de pathos. Mais ici, c’est approprié, comme dans n’importe quel autre jeu. Au fait, vous ne jouez que les dernières missions uniquement afin de voir ce qui s’est passé là-bas. Le gameplay lui-même s’ennuie, mais les scénaristes ne lâchent pas. Pas tout à fait honnête, mais tout le monde passera dans le monde Alerte rouge 3 autant qu’il devrait.

Cependant, ne nous comprenez pas mal. Dites que devant nous est un mauvais RTS. Au contraire, à Arts électroniques Los Angeles (Eh bien, ou, nous appellerons l’équipe un développeur à l’ancienne, Westwood) Il s’est avéré un grand jeu, pas pire que les guerres de Tiberium relativement récentes et Kane’s Wrath. Mais vous ne devriez pas vous attendre à des surprises spéciales d’elle. Tout dépend de combien vous aimez le genre RTS et combien de temps vous avez joué à Tiberium Wars.

L’amour depuis longtemps? Ensuite, toutes les questions sont immédiatement supprimées. DANS Alerte rouge 3 Vous serez coincé sérieusement et pendant longtemps. C’est l’un de ces jeux « eh bien, un peu plus et le sommeil ». Mais ce « légèrement » s’étend souvent jusqu’au matin. Les développeurs n’ont pas inventé de vélo. Vous devez toujours construire des bases, collecter des ressources, acheter des soldats et de l’équipement, puis aller au combat. Ce processus n’a pas changé depuis de nombreuses années. Déjà dans le tout premier Commande & Conquérir Tout a été perfectionné presque à l’état parfait. La même chose avec l’interface. Il est extrêmement pratique, informatif et, surtout, fonctionnel. Familière le genre RTS Master dans le monde Alerte rouge 3 immédiatement. Et pour les débutants, il y a un mode de formation. Bien sûr, il n’y avait pas sans un simple arbre de technologies et de super-armes (satellites tombant, les tempêtes magnétiques, etc.

Une seule campagne vous permet d’aller de pair avec un ami sur le réseau. S’il n’y a personne qui veut diviser la joie d’un jeu conjoint avec vous, alors le rôle du deuxième joueur est pris par l’ordinateur. La complexité des missions est petite. De plus, pour tous les participants aux événements. Par conséquent, passez par RA3 Ce n’est pas difficile. En termes de compétence. Mais en ce qui concerne l’endurance, c’est pire avec cela. Certaines missions sont injustifiées. Cependant, il y en a peu – un peu moins de trois douzaines sur les trois côtés.

Une innovation importante est que dans Alerte rouge 3 Les batailles d’eau et les batailles dans l’air ont commencé à être particulièrement importante. Maintenant sur l’eau, vous pouvez construire certains bâtiments, de nombreuses unités savent nager et les véhicules de combat amphibiens ne sont pas rares. Et si la mer n’est pas si importante dans une seule campagne, alors beaucoup est lié aux batailles multijoueurs dessus.

Toutes les parties sont étonnamment différentes les unes des autres. L’URSS a les combattants les plus puissants et les plus robustes qui sont particulièrement utiles dans les batailles terrestres. La saveur est présente où sans elle. Avec la beauté Natasha Volkova, qui a une apparence non slave, les ours sont adjacents à qui sont bons contre l’infanterie de l’ennemi. Les alliés adhèrent aux tactiques qui ont frappé et comptent sur une défense puissante. Les Japonais sont beaucoup plus intéressants. Le point n’est pas seulement que leurs principaux bâtiments peuvent se déplacer sur la carte. Gigantesques robots de samouraïs, libellules mécaniques, sous-marins plats qui peuvent sauter hors de l’eau et voler, transformateurs – chaque unité de l’empire peut effectuer plusieurs tâches à la fois. Le moins que nous attendons – une puissance inférieure par rapport aux « concurrents -classates ».

Vous avez probablement deviné que les anciens timers seraient les plus intéressants à jouer pour les Japonais (comme pour les captures d’écran à Tiberium Wars). Mais, en général, les mécanismes sont les mêmes. On ne parle pas de pensée tactique. La règle principale et la plus importante dans Alerte rouge 3 – Collectez plus d’unités et jetez-les sur l’ennemi. Il est conseillé de ne pas oublier que les combattants et l’équipement, efficaces, à la fois contre les chars et l’infanterie, et contre les navires et l’aviation, sont dans votre armée offensive. « Mur au mur », « qui est plus raison et plus juste », les règles n’ont pas changé.

Si le gameplay, en fait, est resté le même que dans Red Alert 2, alors le moteur graphique a subi de sérieux changements. Hélas, pas pour le mieux. Nous avons aimé l’image à deux dimensions, bien plus que les trois dimensions actuelles. Le moteur est utilisé à l’ancienne – Sage. Une qualité terrible des guerriers, une technologie monstrueuse, des effets spéciaux fanés et un monde très laid ne correspondent pas aux exigences systémiques très graves. De nos jours, nous voulons voir quelque chose de beaucoup plus attrayant. Même la vieille compagnie des héros – et ça a l’air mieux Alerte rouge 3.

***

Commande & Conquérir: alerte rouge 3 – RTS bon et fort attendu. Pas dépourvu d’humour et de son charme, mais parfois ennuyeux et trop moche. Meilleure alerte rouge 2? Non, pas mieux. Mais, en général, digne de la continuation de la série.

Avantages: humour;Interface pratique;Batailles de surface réussies.
Inausives: intelligence artificielle faible;graphiques médiocres;monotonie.


















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