Procédure pas à pas complet du jeu Bioshock

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12. avril 2024
49 minutes
13

By Jhonny Gamer


Pix.Cour de récréation.Ru

Chapitre 1: accident d’avion

Le jeu commencera par une courte vidéo d’introduction dans laquelle nous verrons les dernières minutes de la vie d’un avion qui s’est écrasé sur l’océan. Nous naviguons vers la structure similaire au phare, tenant une distance sûre des fragments brûlants d’une doublure cassée. Nous montons les escaliers et passons par la porte. Nous trouvons un escalier de l’autre côté de la pièce et les descendions au Bathyscaphe. À l’intérieur du Bathyscaphe, cliquez sur le levier pour prendre la route jusqu’au fond de l’océan. Nous sommes commodément disposés devant le hublot et observons la beauté du monde sous-marin inconnu.

Chapitre 2: Bienvenue à Rapture

Nous prenons une radio portable de l’étagère à gauche du hublot. Écoutez un message d’Atlas. Nous quittons le bathyscaphe. Nous tournons à gauche et montons les escaliers. Nous observons les combats d’un humanoïde avec l’appareil du système de sécurité. Nous allons dans l’allée allumée par des morceaux de béton. Soulevez la clé de divorce du sol et brisez les blocs en béton. Nous passons dans la zone suivante. Nous nous tenons devant les escaliers jusqu’à ce que nous voyions un canapé embrasser près de chez vous. Ensuite, nous montons les escaliers et appliquons quelques coups mortels sur l’humanoïde qui nous a attaqués de la droite. N’oubliez pas de fouiller les corps des ennemis que vous avez tués à la recherche de kits, cartouches et autres choses utiles. Ensuite, nous montons les autres escaliers et prenons le premier électropositif plasmide à partir d’une machine de jardin de cueilleurs spéciaux.

Après l’éveil, vous constaterez que c’est devenu le propriétaire de la puissance surnaturelle. Vous pouvez maintenant laisser les décharges électriques en présence de réserves appropriées de Eve. Nous libérons la décharge électrique dans le panneau de commande de la porte. Nous allons dans le tunnel. Nous allons à la queue d’un avion qui a brisé la paroi transparente du tunnel, c’est pourquoi l’eau a commencé à y arriver rapidement. Nous montons dans la queue de l’avion et à travers la sortie de réserve, nous sortons de l’autre côté du tunnel. Nous continuons à aller le long du tunnel jusqu’à la porte avec le panneau Securis. Nous traversons cette porte d’une pièce sombre. Nous trouvons ici quelques seringues avec une marge de veille et tuons plusieurs humanoïdes.

Nous traversons la porte, au-dessus de laquelle est un panneau avec l’inscription Airlock active. Nous montons un long escalier. Tuez l’humanoïde couvert de feu. Nous passons dans la pièce voisine et montons dans l’ascenseur jusqu’au niveau supérieur du complexe sous-marin. Nous faisons attention à la flèche qui est apparue en haut de l’écran, cela vous indiquera la bonne direction.

Nous allons à l’arc avec le restaurant d’inscription Cachemire. Nous détruisons un autre humanoïde et prenons un revolver de la poussette. Nous allons au restaurant. Nous recherchons une toilette masculine dans laquelle une partie du mur doit être brisée dans une longue armoire. Nous grimpons à travers ce trou dans la salle voisine. Nous passons à travers l’éclairage du renforcement vers le balcon opposé. Nous descendons les escaliers. Une fois le serrage de l’humanoïde avec un robot terminé, nous tirons de votre revolver à une serrure suspendue verrouillant le gril. Nous passons au secteur suivant. Nous prenons les cartouches du revolver de l’humanoïde assassiné. Nous allons le long du couloir, détruisant tous les ennemis en cours de route. Ayant atteint les escaliers, nous libérons une décharge électrique de deux humanoïdes debout dans l’eau. Nous descendons au centre de la salle et allons à la porte du Neptune.

Dès que la grille claque juste en face de votre nez, nous nous éloignons immédiatement de la porte et nous cachons dans l’arc en face de la cascade. Nous tuons des humanoïdes, laissant les décharges électriques dans l’eau. Nous quittons l’abri après un message d’Atlas. Nous allons dans le secteur de la place médicale. Ici, nous regardons l’écran sur lequel l’attrait d’Andrew Rain est diffusé et nous attendons l’aide d’Atlas. Nous passons dans la pièce voisine après son équipe, dans laquelle nous tournons la valve pour entrer dans le pavillon médical.

Chapitre 3: Pavillon médical

Nous tournons à gauche et nous arrêtons devant une porte double fermée. Les portes ont serré le périphérique. Coupez le code logiciel de l’appareil. L’essence du piratage est la suivante. L’écran apparaîtra sur l’écran, divisé en carrés. Vous devrez connecter le tuyau afin que le liquide passe librement du point de départ à l’objectif final. Après avoir réussi à pirater, l’appareil ira à vos côtés et vous aidera à gérer les ennemis. Nous passons dans la pièce voisine. Ici, nous tuons deux humanoïdes et montons à l’étage dans l’un des deux escaliers. Le panneau de commande est installé sur le balcon. Cliquez sur le levier pour ouvrir la porte derrière votre dos. La voix d’Atlas sera entendue à la radio, qui vous dira que vous devriez obtenir la clé du Dr Steinman. Nous traversons la porte et nous dirigeons vers un autre panneau de commande. Nous cliquons sur le levier pour servir la puissance à la salle du pavillon médical. Nous descendons. Nous traitons avec les humanoïdes et traversons la porte, qui a ouvert dès que la lumière est apparue dans le hall. Nous observons les actions du fantôme et traversons une autre porte au plus usine du complexe médical. Il convient de noter l’accumulation d’un grand nombre d’humanoïdes dans toutes les pièces et couloirs du complexe. sois prudent. N’oubliez pas non plus les tours de pompiers automatiques. Tout d’abord, nous libérons une décharge électrique dans la tour, puis la détruisons de n’importe quelle manière disponible.

Tout d’abord, nous recherchons la porte sur laquelle l’inscription «DR est affichée. Les idéaux esthétiques de Steinman. Nous allons à cette porte et passons jusqu’à la fin du tunnel. Nous laissons le tunnel dans une grande pièce dans laquelle le Dr Steinman devrait être localisé. Dès que le médecin vous remarque, il s’enfuira rapidement, laissant un tas de ruines.

Nous revenons de la même manière au centre du complexe médical. Vous devez maintenant résoudre le problème de pénétration dans la zone des services dentaires (escalier à côté de l’entrée de la région du Dr Steinmann). L’entrée de cette zone est resserrée avec un chapeau de glace épais. Vous devez faire fondre toute la glace pour libérer le passage. Nous allons au crématorium. À l’arrière du crématorium, en utilisant une décharge électrique, nous désactivons temporairement la surveillance et montons les escaliers. Nous détruisons l’humanoïde près du garde-manger. Nous trouvons un trou dans le mur du garde-manger et, se penchant, rampant à l’intérieur. Nous sélectionnons le plasmide dans le sol de l’incinéré, avec lequel vous pouvez libérer le feu. Nous avons mis le feu aux humanoïdes qui entouraient le garde-manger de tous les côtés. Nous nous attendons à la fin de l’extravagance du feu. Nous quittons le garde-manger et allons au passage gelé aux services dentaires.

Mélanger la glace à l’aide du nouveau plasmide. La seule chose que nous devons ramasser ici est le plasmide de télékinésie. Il se trouve dans la région de gauche du complexe dentaire dans le jardin de Gather pour voitures cassées. Pour installer le plasmide de télékinésis dans le nid, vous devrez lancer l’un des deux plasmides déjà disponibles pour vous. Ce qu’il faut laisser, c’est résoudre uniquement vous, mais je recommande de quitter le plasmide électrique. Après avoir saisi le plasmide de télékinésie, nous allons à la clinique du Dr Steinman à la clinique avec lui. En utilisant la puissance de la télékinésie, nous «attrapons» une grenade volant dans votre direction depuis le balcon et la lançons dans un passage jonché. Nous passons dans la pièce voisine. Nous détruisons deux systèmes de sécurité et passons dans la salle d’opération à travers l’une des deux portes. Nous observons les actions du médecin à travers le verre de la salle d’opération. Littéralement après une minute, il se précipitera dans votre direction avec une mitrailleuse à la portée. Il est temps de mettre fin aux expériences moqueuses du médecin. Cet ennemi n’est pas particulièrement dangereux pour votre santé. Si vous avez un plasmide un incendiaire, vous pouvez essayer d’attirer le médecin sur un point d’huile derrière la table d’opération et le mettre rapidement en feu. Comme une autre option, vous pouvez offrir d’utiliser le plasmide électrique si vous attirez le médecin sur une flaque d’eau dans le coin de la salle d’opération.

Immédiatement après le meurtre d’Aesculapius, nous écoutons un message d’Atlas. Nous recherchons le corps du médecin et trouvons la clé de lui. Nous retournons au tunnel. Nous allons de l’autre côté du tunnel jusqu’à ce que nous voyions le passage ouvert à gauche. Nous allons dans cette zone. Nous traversons la porte vitrée de la grande salle. Atlas nous contacte à nouveau avec la demande de tuer une petite sœur, et le Tennenbaum veut que vous l’épargne. Le choix t’appartient. Je note seulement que pour le meurtre de votre sœur, vous recevrez 160 points et vous n’obtiendrez que 80 points si vous la quittez en direct.

Après avoir pris une certaine décision, l’atlas vous dirigera vers un magasin automatique installé dans cette salle et jusqu’à récemment caché par un massif de porteur. Nous explorons le contenu du magasin et achetons ce qui vous manque le plus pour le moment.

Nous quittons la salle par la porte du côté est, puis traversons une autre porte du secteur central du pavillon médical. Nous nous dirigeons vers le couloir. Sur le chemin, vous rencontrerez un grand papa et une petite sœur. Papa est un adversaire sérieux, pas un couple pour un médecin. Dans la lutte contre cela, il est particulièrement efficace d’utiliser les munitions explosives ou pénétrantes dans son armure. Vous devrez également être constamment en mouvement pour être du père à une distance sûre, car, malgré ses dimensions, il se déplace assez rapidement.

Lorsque le robot est terminé, nous décidons avec la sœur: tuez-la ou subjuguons-la. Nous descendons dans la salle et allons à la longue porte ouverte. Nous tuons les humanoïdes. Nous allons dans la pièce et montons les escaliers jusqu’au deuxième étage. Cliquez sur l’interrupteur pour ouvrir la voie au Bathyscaphe. Nous descendons. Nous allons au bathyscaphe. Dans lecape Bathys, abaissez le levier à la position inférieure et sélectionnez l’itinéraire de prime de Neptune.

Chapitre 4: Bounty de Neptune

Nous montons les escaliers et faisons le tour de la colonne sur le côté droit. Nous sélectionnons des munitions dans le sol, passons à travers les ruines et entrons dans la porte. En passant un long couloir, nous sortons sur la jetée, sur laquelle papa et sœur et quelques humanoïdes marchent. Nous montons sous un sol en bois jusqu’à ce qu’ils aient le temps de vous remarquer. Nous trouvons un pistolet automatique à proximité, libèrez une décharge électrique et piratez un système de sécurité. Nous faisons la même opération avec un autre pistolet sous le sol de l’autre côté de la jetée. Vous pouvez maintenant passer à l’opération pour éliminer le pape. Essayez de le tenir au centre du site dans la zone de bombardement des armes à feu. Vous pouvez également essayer de l’attirer sur un champ de mines décrit par un cercle rouge.

Détruisant papa et traitant avec sa sœur, nous nous dirigeons vers la jetée du côté sud du quai. Nous recherchons une porte en métal à proximité, devant laquelle l’humanoïde marche. Détruisez l’ennemi et traversez la porte métallique à la zone suivante. Nous abordons le fusil d’assaut de jardin du cueilleur et tournons à gauche. Vous étiez dans la zone de bombardement d’un pistolet automatique qui produit une fusée dans votre direction. Nous utilisons le plasmide de télékinésie pour «  attraper  » des fusées et les déplier dans la direction opposée. Deux ou trois coups sûrs et le pistolet sera enfin détruit.

Nous descendons les escaliers et nous dirigeons vers la gigantesque inscription «Fountain Fisheries». Nous grimpons sur les tiroirs avec du poisson et entrons dans la porte. Nous regardons la morte la femme allongée sur le sol. Collectez les munitions et la santé. Frapper à la porte avec la porte de l’autre côté de la pièce. Écoutez Peach Wilkins Monologue. Il veut que vous arriviez à un bureau (Wharfmaster Office) sur la jetée supérieure et que vous y preniez une caméra ordinaire. Avant de pouvoir aller à la recherche d’une caméra, vous devrez vous battre avec une araignée humanoïde. Cet ennemi peut se déplacer le long des murs, le plafond et tomber sur votre tête, causant ainsi de graves dommages à votre santé. Dans cet épisode, nous essayons de nous tenir jusqu’à ce que le dispositif automatique du système de sécurité apparaisse dans la salle, ce qui vous aidera à gérer rapidement l’araignée. Après quoi Wilkins ouvrira à nouveau la fenêtre de vision à la porte et prononcera un petit monologue. Prenez un appareil pour lancer des missiles depuis la table et laissez la pièce. Nous passons à travers un obstacle dans la forme de tiroirs avec du poisson, montons les escaliers vers le site avec des mitrailleuses et allons à droite. Maintenant, les portes devraient être ouvertes. Nous tuons tous les humanoïdes marchant près de la porte et allons dans le secteur suivant.

Tout d’abord, nous allons parcourir plusieurs escaliers au niveau supérieur de la jetée. Ensuite, nous traversons quelques portes et finons finalement dans une grande pièce avec papa et un petit groupe d’humanoïdes. Nous traversons tranquillement l’arc et piratons le circuit d’un pistolet automatique installé dans le coin à droite de vous. Maintenant, en utilisant un soutien au feu, vous pouvez essayer de détruire papa et le reste de la bagatelle. Nous recherchons un journal sonore Maxi sur le sol le long du mur gauche. Écoutez-le et rappelez-vous les numéros suivants: 7-5-3-3. Ce code vous est utile de la porte un peu plus tard.

Nous traversons une autre arche et nous allons vers le bureau de Wharfmaster. Abattre le gril. Détruisez l’humanoïde avec automatique. Nous désactivons la caméra de suivi et montons les deux escaliers à l’étage supérieur. Afin de ne pas entrer dans le champ de visibilité d’une autre caméra de suivi, dès que nous quittons la dernière étape, nous nous cachons dans une petite pièce avec une puce et un gril fermé. Nous renversons la serrure sur le gril, allons dans la pièce et nous cachons rapidement à la table afin de ne pas tomber sous la croix de tir de tours. N’oubliez pas d’utiliser la télékinésie dans la lutte contre les tourelles qui produisent des roquettes. Après avoir nettoyé la pièce des appareils automatiques, nous allons au mur en face de la porte d’entrée. Nous montons dans la pièce voisine à travers une pause dans le mur. Trouvez la porte avec la salle internationale d’inscription. Dans cette pièce, nous prenons la caméra de la table. La même heure, les pêches Wilkins seront en contact avec vous. Il veut que vous photographiez trois épicers humanoïdes différents avec cet appareil photo.

Nous apportons l’objectif de la caméra sur le premier arder humanoïde, que nous voyons derrière la vitre et finalement nous obtenons la première photo de trois. Nous quittons le bureau et allons le long du couloir. Dès que la fumée se dissipe de l’explosion que le tonnerre en ligne peut aller explorer la zone affectée par une vague explosive. Nous abordons le bord de la plaque et éliminons l’ennemi debout en dessous. Nous sautons sur les boîtes et plus loin – au sol. Nous ouvrons la seule porte de cette pièce et sortons dans un petit couloir. Nous passons près du feu et ouvrons une autre porte pour sortir dans le tunnel. Nous allons le long du tunnel jusqu’à la fourche, détruisant la caméra de suivi et deux humanoïdes le long du chemin. Nous regardons autour de la fourchette. Nous voyons des portes métalliques de l’autre côté. Nous explorons le territoire qui commence derrière ces deux portes afin de détecter deux araignées humanoïdes et de les photographier.

Lorsque les trois photos seront dans vos bras, nous sortons dans le tunnel et allons-y dans la direction opposée. Nous retournons dans la pièce dans laquelle vous avez sauté après l’explosion au bureau de Wharfmaster. Maintenant, les portes sont ouvertes et ouvrent ainsi le chemin vers le niveau inférieur de la jetée. Nous arrivons sur le site sur lequel une machine commerciale et la Banque de Génov sont installées. Assurez-vous que vous avez un plasmide électrique et surtout – un plasmide-allumeur. Utilisez les services de la banque de gènes si vous n’avez pas l’un des plasmides. Nous détruisons l’araignée-gumanoïde et suivons la pièce avec une porte verrouillée et Peach Wilkins après elle. Frapper à la porte. Il vous laissera entrer, mais vous fera mettre toutes vos armes dans l’appareil jaune avec l’inscription «pneumo» (il vous reviendra, ne vous inquiétez pas). Nous descendons. Nous faisons fondre la neige sur le sol pour prendre du plasmide tonique. Nous descendons encore plus bas et traversons la porte d’une grande pièce dans laquelle nous devons affronter Wilkins et ses amis. Vous n’avez pas d’arme, mais il y a des plasmides. Essayez d’attirer les adversaires dans l’eau et de libérer une décharge électrique sur eux. Vous pouvez également essayer de pirater des systèmes de sécurité afin qu’ils soient pour vous, et non contre.

Détruisant Peach Wilkins et toute sa compagnie honnête, nous trouvons un escalier à proximité et descendons sur le site. Nous prenons l’arme de la colonne jaune (cependant, avec un nombre réduit de munitions) et nous baissons encore plus bas. Nous allons dans la pièce dans laquelle nous faisons fondre la neige, près de la porte du bunker ouest. Nous allons à l’intérieur, regardons deux fantômes. Nous continuons à noyer la neige et à marcher lentement le long du tunnel. Écoutez le message de l’atlas et passez au niveau suivant.

Chapitre 5: Hide à la contrebande

Nous laissons le tunnel dans la grotte. Nous trouvons une pente à proximité et la grimpe dans la grotte. Ici, nous détruisons le pistolet automatique. Nous quittons la grotte. Nous allons le long du tunnel en direction du parking sous-marin. En s’approchant du port avec vous, l’atlas vous contactera avec vous. Il veut que vous arriviez à la station d’expédition dans le seul but – d’ouvrir la trappe sous-marine. Nous allons au point de répartition sur le seul itinéraire possible. Nous activons l’interrupteur dans la répartition. Après des négociations actives à la radio, nous laissons la porte de répartition par une autre porte. Nous tirons sur les cylindres debout et les barils à l’avant pour détruire autant d’humanoïdes que possible. Nous descendons dans le port. Sans l’atteindre quelques mètres, nous entendons et voyons une explosion qui détruit le sous-marin. Après le tireur, nous allons dans la pièce dans laquelle nous tournons immédiatement la valve pour fermer la porte derrière nous et passer au niveau suivant.

Chapitre 6: Arcadia

Nous suivons la fin d’un couloir étroit. Abattre la verrou sur la porte et aller au parc. Une fois qu’il était en fleurs et parfumées, et maintenant toute la végétation dedans est devenue sèche et flétrise. Nous allons dans la partie gauche du parc le long des pierres du chemin. Nous entrons dans la porte désignée par le signe «Rapture Metro / Arcadia Glens». Dans ce secteur, vous rencontrez d’abord un ennemi très insidieux – Gudini humanoïde. Il peut disparaître et apparaître dans l’endroit le plus inattendu et libérer le feu vers l’ennemi. Nous tournons à droite et montons les escaliers. À la recherche d’une porte voisine désignée par un panneau «Rapture Metro». Nous sortons sur le balcon et courons rapidement de l’autre côté, tout en tirant dans l’accumulation d’humanoïdes à l’avant. Nous traversons la porte et déjà dans une atmosphère plus calme, rechargez nos armes. Nous descendons les escaliers les plus proches du niveau inférieur. Après les nombreux signes «Rapture Metro», nous atteignons l’entrée de la zone «Arcadia Glens».

Allons à l’intérieur et allons à gauche. Au tour, nous rencontrons un grand père avec ma sœur. Nous traitons avec lui et dirigé par un parquet en bois devant la porte désignée comme une grotte de cascade (un peu plus tard, vous regardez dans cette zone), dans la région de Rolling Hill. Nous traversons la porte et descendons la pente de la canopée en bois sous laquelle le pistolet est installé. Détruisez le pistolet, un humanoïde solitaire à proximité et à la recherche d’un escalier à proximité. Nous traitons avec le prochain grand père que vous rencontrerez dès que vous commencerez à descendre les étapes. Dans l’emplacement suivant, nous nous dirigeons vers l’entrée encore fermée de Rapture Metro. Nous obtenons des instructions à la radio. Atlas vous demande de trouver Julia Langford, qui s’est engagé dans la culture de la forêt, et lui demande de vous aider à sauver la forêt de sécher. Heureusement, vous êtes très proche de son laboratoire de recherche. Nous allons au laboratoire. Tout d’abord, nous détruisons la caméra à droite de vous. Nous traversons la porte. Nous regardons l’écran à partir de laquelle Julia Langford nous regardera et nous dit. Elle veut que vous alliez à la grotte de la cascade et que vous trouviez un échantillon de Gallica (Rosa Gallica) y est relevé.

Nous quittons le laboratoire et tombons immédiatement sous la garde dense des humanoïdes. Ayant détruit des amis non invités, nous allons dans la région de la grotte de la cascade (vous savez déjà où il se trouve). En entrant en cas de grotte en cascade, nous commençons immédiatement à nous débarrasser du groupe des humanoïdes homogènes par tous les moyens. Dans l’un d’eux, nous trouvons un tonique génétique. Marchez jusqu’au bord de la falaise. Nous regardons la roue d’eau, près de laquelle poussent les roses rouges. Nous descendons avec toutes les précautions, arrachons une rose et nous préparons à repousser l’attaque de l’humanoïde qui descend des escaliers derrière vous.

Nous retournons au laboratoire de Langford. Elle lui demandera de lui envoyer une rose à travers un pneumo-mail. Mettez une rose dans une colonne jaune avec l’inscription «pneumo». Nous allons à la salle de réception et, sans rien trouver d’intéressant, nous allons dans la pièce voisine. Ici, Langford vous dira qu’elle a désactivé le système de sécurité, vous pouvez donc vous promener dans le laboratoire sans crainte. Après le tireur, nous trouvons l’entrée du tunnel, par lequel nous allons directement au bureau de Mme Langford elle-même. En regardant le verre, nous devenons un témoin involontaire de la mort douloureuse de Julia Langford sous les effets du gaz jaune qui remplit tout le bureau. Avant sa mort, elle tirera des chiffres sur le verre: 9-4-5-7. Nous attendons que le gaz soit complètement libéré du bureau, et seulement alors allons à l’intérieur.

Nous prenons une nouvelle arme de la table – une installation chimique. Nous trouvons un coffre-fort verrouillé sous l’image et réglé sur le château les chiffres vus sur le verre. Dans le coffre-fort, nous trouvons un journal sonore, une clé et une formule (formule vectorielle de Lazarus). Nous écoutons le journal sonore et rappelons les composants que vous devez trouver et collecter pour créer une substance liquide du vecteur Lazare, qui devrait inhaler la nouvelle vie dans la végétation du parc.

Commençons par la chlorophylle. Des bulles avec cette solution peuvent être trouvées dans les humanoïdes tués par vous, en particulier dans les humanoïdes-gudini. Essayez de trouver sept parties de chloroforme à ce niveau. Autres composants: vous pouvez trouver des échantillons d’eau distillée et d’enzyme sur le marché de la ville, à laquelle vous servez presque déjà votre main. Nous sortons du laboratoire de Langford dans la région de Rolling Hills. Ici Atlas sera à nouveau en contact avec vous. Il vous dirigera vers le marché des agriculteurs, dans lequel vous pouvez trouver tous les composants indiqués dans la formule. Nous quittons la région des collines et suivons le début de la région d’Arcadia Glens. Il devrait y avoir une entrée au marché fermier à proximité, vous y êtes. Nous tournons à droite. Ayant passé toutes les arches, nous voyons le marché fermier de l’inscription. Derrière nous trouvons une caméra. Nous y allons et tordons la valve pour fermer la cloison derrière nous.

Chapitre 7: Marché des agriculteurs

Nous explorons le corps de l’agriculteur sur le sol près du pneumo-mail. Nous trouvons une enzyme d’abeille en lui, la première des sept nécessaires. Nous sélectionnons un journal sonore dans le sol, qui enregistre des informations sur le lieu où se trouve les autres enzymes. Nous franchons la porte. Nous sortons du tunnel dans une zone fermée avec des rangées de magasinage et des tentes. Nous sommes logés de nombreux canons et caméras installés dans des endroits isolés. Nous sélectionnons un tonique tonique dans l’alcôve sur le côté droit. Nous allons dans une grande pièce avec un balcon et un grand arbre tentaculaire. Nous montons sur le balcon et entrons dans la porte à droite. Tout d’abord, nous faisons toute attention au grand papa, ou plutôt nous entrons dans un combat avec lui. Ensuite, nous allons le long du chemin en direction des inscriptions sur le mur «  Silvering Sitia ‘et’ Worley Winery  ». Nous franchissons la porte avec un panneau «Securris». Nous allons le long du tunnel jusqu’à ce que nous voyions une branche à gauche, vous êtes là. Regardez comment l’essaim de l’abeille traite avec un humanoïde. Après que l’abeille vole sur toi, mais elle n’était pas là. Nous nous retirons pour le point d’huile et le mettons en feu, bloquant ainsi le chemin vers les abeilles dans votre direction. Lorsque le feu s’éteint complètement, nous allons dans la pièce avec l’humanoïde tué. Ensuite, nous traversons la porte derrière le comptoir pour être à l’intérieur avec les ruches. Nous passons par le levier sur le panneau de commande pour laisser de la fumée spéciale dans la pièce, ce qui fait se cacher les abeilles dans les ruches. La fumée enveloppera tout vers environ 20-30 secondes. Nous utilisons ce temps pour rechercher des enzymes dans les ruches. Nous répétons l’opération simple jusqu’à ce que vous ayez 7 enzymes. La recherche sera également compliquée par le fait que dès que vous allez à l’Ulyam, cette heure, quelques humanoïdes irriteront dans la pièce. Alors soyez en alerte.

Nous sortons dans le tunnel après que toutes les ruches sont étudiées et que toutes les enzymes sont collectées et collectées. Suivez la région «Worley Winery». Nous coudons tous les locaux de la distillerie à la recherche de sept graphins avec de l’eau distillée. Lorsque tous les composants indiqués dans la formule seront disponibles pour vous, nous trouvons la machine U-invente la plus proche pour créer une substance vectorielle Lazarus. Nous revenons au début du niveau, allons dans la caméra et fermons la cloison derrière nous. Revenir au niveau précédent.

Chapitre 8: Arcadia [2]

Avant de quitter la caméra, nous écoutons un message de Ryan. Nous détruisons des systèmes d’air de sécurité aérienne qui ont inondé ce site. Nous allons au laboratoire de Langford, car l’itinéraire est déjà connu. À l’entrée, nous traitons avec un ennemi seul et nous allons sans arrêter le bureau, qui était autrefois occupé par Julia Langford. Nous installons le ballon avec le vecteur de substance Lazarus dans l’installation du contrôle de la brumisation centrale dans la fente libre gauche. Nous nous dirigeons vers la salle de réception. Nous bloquons la porte d’entrée en activant le périphérique d’accès au laboratoire. À partir de ce moment, vous avez environ une minute en stock pour vous préparer à l’attaque d’une nombreuses hordes d’humanoïdes, qui s’introduiront certainement dans le laboratoire dès qu’ils ont coupé la porte d’entrée avec le soudage. Nous organisons une défense circulaire pendant que l’installation prépare le vecteur Lazare qui commence vers le système de pulvérisation du parc. Lorsque l’atlas vous dit que tout est prêt à commencer, nous allons au bureau et activons le levier sur le côté droit de l’installation. Nous quittons le laboratoire et allons dans la région métropolitaine de l’enlèvement (à droite du laboratoire). Nous trouvons à l’intérieur du métro rapture Batecisfa, sur lequel nous allons à Fort Frolem.

Chapitre 9: Fort Frolic

Bienvenue dans une zone qui peut légitimement être considérée comme le nerf culturel de la ville sous-marine. Les théâtres, les musées et autres institutions culturelles sont concentrés ici. Nous allons à la porte enlèvement Metro Hephaestus. Nous le traversons et allons vers Bateccaf. Nous écoutons le monologue de Sander Cohen, un artiste avec un personnage très inhabituel. Nous partons ici dès que nous obtenons une nouvelle tâche. Nous traitons avec quelques-épaisses humanoïdes qui tombent littéralement sur votre tête. L’artiste a décidé de cette manière de vérifier votre état de «combat». Refléter l’attaque de cinq à six humanoïdes et passer dans l’atrium principal dès que Cohen entend la porte. Nous montons un large escalier. Nous allons à Fleet Hall. Après les bureaux des billets, nous faisons «l’attention» à la caméra de suivi jusqu’à ce qu’elle ait le temps de vous détecter. Puis cliquez sur le bouton d’élévation. Nous retournons en arrière et entrons dans un combat avec trois humanoïdes. Ensuite, nous entrons dans la cabine et, en cliquant sur le bouton, en grimpant en douceur.

Nous allons au théâtre. Nous suivons la performance du pianiste nerveux, qui se terminera très déplorable pour lui, à savoir dans les bras chauds de la flamme. Suivant les instructions de Cohen, nous faisons une photo d’un pianiste mort.

Nous retournons dans la partie centrale de l’atrium. Nous abordons le groupe de sculptures installées sur une petite scène. Nous insérons une image de l’ancien pianiste dans le cadre. Nous prenons de nouvelles armes des mains de la sculpture qui est apparue sur la scène – Crossbow. L’artiste veut que vous tuiez trois autres ennemis, photographiez leurs corps et placez des photos dans les trois images gratuites restantes.

Donc, en ligne – Martin Finnegan. Nous nous levons au niveau supérieur de l’atrium. Cohen Heat pour vous un passage à Poseidon Plaza. Nous recherchons une porte centrale à proximité, derrière laquelle cette zone commence. Nous quittons le tunnel de glace et regardons vers la gauche pour voir le Finnegan au loin et nous le perd presque instantanément. Nous commençons à aborder le point où il se tenait récemment. Après de petites métamorphoses avec votre corps, la mobilité vous reviendra à nouveau. Nous approchons de la statue de pseudo gauche extrême. Nous avons frappé Finnegan quand il commence à fondre. Ensuite, nous nous battons, ainsi qu’avec n’importe quel humanoïde-gudini. Nous photographions le corps de Finnegan et, revenons à l’atrium, insérons la photo dans le cadre.

La prochaine victime est Rodriguez. Retour à la région Poséidon Plaza. Nous traversons le tunnel de glace. Ensuite, faites le tour de la colonne tombée et noie la neige près de la porte. Nous traversons cette porte à un autre segment Poseidon Plaza. Nous recherchons une Eve’s Garden Strip Club. À l’intérieur, nous observons un fantôme dansant près du poteau. Nous montons sur scène et allons le long du couloir dans une petite pièce avec un cadavre sur le lit. Nous retournons au club. Nous voyons près du bélier de Rodriguez. Nous commençons à le poursuivre. Rodrigus lancera des boules de feu dans votre direction. Nous tirons à l’arrière de Rodriguez en course éternellement et, bien sûr, si possible, évitez une communication étroite avec ses balles de feu. Nous prenons une photo de la victime et la fixons dans la galerie personnelle de Cohen dans l’atrium.

Cohen, entrant dans le rôle d’un artiste capricieux, entre dans la bande de colère et sature une innombrable variété d’humanoïdes sur vous. Nous tuons tous les ennemis, après quoi Cohen vous excusera toujours. Retour au Eve’s Garden Strip Club. Nous allons à la porte à côté du bar et montons les escaliers. Nous traversons quelques portes automatiques, après quoi nous détruisons deux cases de tir situées des deux côtés de la dernière porte. Nous allons dans Rapture Records (du côté nord-ouest). Nous descendons au feu, devant lequel il y a une chaise sur laquelle un humanoïde mort s’est effondré. Entendre une tique caractéristique, nous partons pour un endroit sûr – après quelques secondes, une explosion sonnera. Le dernier personnage de la liste des ennemis personnels de Cohen commencera à crier de l’étage supérieur. Nous détruisons tous les humanoïdes envoyés par Cobb. Nous grimpons dans la tige de ventilation. À la sortie de celui-ci, nous sommes confrontés à votre ennemi. Comme Rodrigus, dans l’arsenal de Kobba les mêmes boules de feu, les mêmes astuces et mouvements. Nous prenons des photos du cadavre et attribuez une image à l’atrium. Nous observons la descente majestueuse de Cohen dans les escaliers. En aucun cas, nous ne le tuons, cela sera toujours utile. Nous quittons l’atrium. Nous allons à Rapture Metro Hephaestus. Nous nous asseyons dans le Bathyscaphe et allons dans la région d’Héphaïstus.

Chapitre 10: Héphaïstus

Héphaestus – Dieu grec des forgerons. À partir de ce niveau, vos ennemis deviendront plus dangereux et moins vulnérables, alors soyez prudent. Nous quittons le bathyscaphe. Nous montons les escaliers, traversons la porte et plus loin le long du tunnel, et peu importe l’itinéraire que vous choisissez – toutes les routes mènent au même endroit. À la fin du tunnel, nous ouvrons la porte et voyons un grand signe «Ryan Indastries» devant.

Nous descendons la pente de la porte et passons sur le territoire de l’entreprise. Nous nous tournons pour faire face au panneau «Office d’Andrew Ryan». Nous allons le long du mur jusqu’à la porte la plus proche. Dans la très grande pièce suivante, nous trouvons une sortie de l’autre côté opposé à l’entrée. Nous faisons un jet de foudre à la porte la plus proche, sans tomber dans l’objectif de la caméra de suivi. Après avoir ouvert cette porte, nous passons dans le couloir qui vous mènera au bureau de Rain. L’entrée du bureau de Rain n’est pas disponible en raison de l’appareil rusé créant un champ électrique autour de la porte. Nous explorons les cadavres de personnes qui avaient une fois l’imprudence de visiter le bureau. Nous trouvons des journaux sonores dans les premier et troisième cadavres sur les colonnes de droite. Le deuxième journal contient des informations principales sur la méthode d’accès au bureau de la pluie. L’écoute du journal se terminera par un message de la pluie et un autre changement dans vos objectifs. Ensuite, nous détruisons le groupe d’humanoïdes envoyés par Ryan dans le seul but – vous effacer en poudre. Ils ont coupé la porte verrouillée au cœur d’Héphaïstus et ont éclaté dans le bureau. Après une petite escarmouche avec l’ennemi, nous allons dans le passage ouvert vers la zone centrale d’Héphaïstus ouverte maintenant. Nous libérons une charge électrique dans l’eau, ne laissant ainsi aucune chance de survivre à plusieurs humanoïdes qui se sont encombrés près du cadavre d’un grand père. Nous quittons la pièce au tunnel qui vous mènera à la zone centrale d’Héphaïstus.

Nous regardons du balcon au noyau central de la station. Nous passons par la porte à gauche de vous. Nous traitons avec une paire d’humanoïdes et descendons les escaliers jusqu’au niveau inférieur de la station. Nous recherchons l’entrée de la zone de la zone de surveillance des pertes de chaleur, l’avantage, les comprimés d’index faciliteront le faire. En passant le tunnel, nous tombons dans une grande pièce avec des mécanismes de travail. Nous allons à la porte de l’autre côté de la pièce. Когда вам до нее останется дойти бквально пару метров, три трупа. Nous détruisons tous les ennemis, après quoi nous recevons un message piquant de la pluie. Nous sortons dans la salle voisine. Nous nous dirigeons vers le coin éclairé dans le côté droit de cette pièce. Soulever le journal sonore du sol. Dans ce document, le code de la porte du bureau de Kyburz: 0-1-2-6. Nous descendons les escaliers à gauche de vous et nous allons dans une enveloppe de vapeur. Nous allons à l’échelle suivante, tuant un autre humanoïde soudain sur le chemin. En descendant encore plus bas, nous nous dirigeons vers le balcon suspendu au-dessus de la zone inondée. Nous voyons le fantôme de l’employé de la station. Nous tournons autour de 180 degrés et allons chercher un escalier sur le côté droit de la pièce. Ci-dessous, nous prenons un journal sonore de la table. Nous quittons le champ de surveillance des pertes de chaleur.

Vous devez maintenant trouver l’entrée de la zone des ateliers. Les signes provoqueront la bonne direction. Nous entrons dans la porte désignée par le panneau des ateliers, traversons le tunnel et, ouvrant la porte, allons directement dans la zone elle-même. Nous descendons les escaliers, qui est situé à côté de la machine à échanger. Ayant recourbé à gauche, nous voyons que l’entrée du bureau de Kyburz couvre deux points de tir. Nous les détruisons de toute manière disponible et allons dans le couloir à droite du bureau. Nous trouvons un livre pour les livres à proximité. Nous allons au-delà du rack et étudions soigneusement le mur à la recherche d’un passage fermé dans la salle secrète. Nous changeons le volet de sang taché de sang et montons à l’intérieur. Dans la pièce, nous prenons un journal sonore de la bonne table, à partir de laquelle nous découvrirons de quels composants vous avez besoin pour créer une bombe EMP. Le corps de la bombe se trouve sur la table suivante.
 

Composants:

  1. Nitroglycérine: trouver au bureau de Kyburz.
  2. Gel ionique (2 conteneurs): dispersé dans toute la région d’Héphaïstus.
  3. Émetteur sans fil R-34 (4 pcs.): Retirer des cadavres de grands papas.

Nous quittons la salle secrète. Nous supprimons le premier R-34 du cadavre d’un grand père dans la pièce voisine. Nous nous dirigeons vers le bureau de Kyburz. Entrez le code (0-1-2-6) et entrez à l’intérieur. Nous désactivons les rayons électriques (tissons dans des appareils spéciaux sur les murs et les plafonds) et descendus au niveau du bureau inférieur. Explorez la table par la fenêtre à la recherche d’un bouton. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la porte en verre de l’armoire dans laquelle la nitroglycérine est stockée. Cette manipulation active en quelque sorte le point de feu près de la porte d’entrée. Nous prenons de la nitroglycérine, détruisons la tourelle et quittons le bureau.

Maintenant perplexe par la recherche du gel ionique. Nous quittons les ateliers dans le secteur central Hephaestus. Tourner à droite et descendre les escaliers. Trouvez un conteneur avec un gel sur le sol près de la boîte. Le chemin vers le deuxième conteneur: nous passons par la surveillance des pertes de chaleur, dans les escaliers, devant le fusil d’assaut de jardin du cueiller et les portes du contrôle géothermique, monte les escaliers et prennent le gel du panneau de commande.

Le dernier composant de la bombe est l’émetteur R -34. Vous en avez déjà un, il reste pour obtenir trois émetteurs. Nous trouvons les corps des grands papas que vous avez tués plus tôt et nous leur en retirons R-34.

Lorsque tous les composants sont entre vos mains, nous retournons dans la salle secrète dans les ateliers. Nous plaçons tous les composants du boîtier de la bombe et le ramassons à la table. Nous quittons la région des ateliers. Nous recherchons une porte désignée comme «contrôle géothermique».

Nous le traversons puis cherchons l’accès à la pièce voisine du côté opposé. Coupez deux points de tir. Ils deviendront votre couverture au moment où vous serez occupé avec une chose très importante. Nous tournons la valve jusqu’à ce que les ruisseaux du magma commencent à se déverser des deux tuyaux. Pendant que vous êtes occupé, les points de tir vous couvriront avec un contact indésirable avec des humanoïdes. Nous allons dans l’ascenseur derrière vous et vous descendions. Nous le quittons et courons jusqu’à la fin du vol vers l’ascenseur. Nous le montons au noyau principal. Mettez la bombe sur une base spéciale. Retour au bureau de la pluie. Nous détruisons les systèmes d’air de sécurité aérienne et un groupe d’humanoïdes. Puis cliquez sur le levier de l’appareil devant la porte du bureau pour ouvrir la porte elle-même directement. Nous allons dans la caméra, fermons la cloison et passons au niveau suivant – Rapture de contrôle central.

Chapitre 11: Rapture du contrôle central

Niveau extrêmement court, mais très important en termes de développement ultérieur de l’intrigue. Il est temps de rencontrer M. Andrew Rain pour clarifier certaines questions. Nous allons dans la grande salle. Nous écoutons Andrew le bavardage dans le talkie-walkie, après quoi les lampes rouges sont clignotées dans le couloir. Nous allons dans le couloir droit et monte les escaliers jusqu’au dernier étage. Nous grimpons dans la tige de ventilation. Nous sortons de la mine dans une petite pièce avec une seule sortie. Nous allons le long du couloir pour rencontrer Andrew Rain lui-même. Ayant fini de prononcer la première partie de son monologue, il ouvrira la porte spécifiquement pour vous. Nous l’approchons et observons une petite scène de côté avec la participation du protagoniste du jeu et de la pluie.

Nous suivons une pièce avec un appareil ressemblant à un organe et à un moniteur avec l’emblème Ryan.

Nous lançons le processus d’auto-destruction. Nous écoutons Frank Fontaine et Atlas par Walchie -Talkie. Nous partons ici quand le grill s’ouvrira enfin derrière votre dos. Nous suivons votre sœur qui vous attirera dans la mine de ventilation.

Chapitre 12: Olympus Heights

Le Tenenbaum vous a envoyé au refuge des petites sœurs pour vous sauver la vie. Quand elle termine son monologue, montez les escaliers jusqu’au deuxième étage. Nous attendons qu’une petite fille déverrouille l’entrée du collecteur. Nous sortons dans le tunnel du collection, ici Fontein sera en contact avec vous. Il a en quelque sorte reçu le plein contrôle sur vous, et maintenant votre niveau de santé dépend entièrement des actions de Fontaine. Dans vos intérêts, trouver un antidote dès que possible, ce qui devrait vous sauver des pensées destructrices de Fontaine. Des informations sur l’antidote se trouvent dans l’appartement Sachong.

Nous allons dans la zone illuminée au bout du tunnel. Soulever la roue du sol. Nous abordons le mécanisme de contrôle des portes qui bloque la sortie du collecteur et planter la roue sur la tige. Tournez la roue jusqu’à ce que les portes soient complètement ouvertes. Nous sortons dans la rue.

Nous suivons la barricade sur laquelle les affiches «qui sont atlas sont suspendues?’Nous nettoyons le carré carré des forces ennemies. Nous suivons la région de Mercury Suites, dans laquelle Sachong et d’autres personnes célèbres qui ont ravagé en direct.

Dans l’appartement de Sachong dans une pièce inondée, nous trouvons un journal sonore sur la table, qui contient des informations supplémentaires sur l’antidote. Nous quittons l’appartement de Sachong.

Retraitez dans l’ascenseur au centre du couloir. Nous montons la pente au deuxième étage. Nous regardons que l’appartement de la Tensenbaum (le seul au sol) est bloqué de l’intérieur. Nous montons au troisième étage sur la même pente. Tout d’abord, nous faisons attention à la caméra de suivi, puis sur les deux autres adversaires à pattes. Trouvez la machine U-invente sur le balcon. Près d’elle sur une boîte près de la balustrade se trouve un journal sonore. À l’intérieur, code d’accès à l’appartement de Fontaine: 5-7-4-4. Nous allons plus loin le long du balcon vers un énorme trou dans le mur. Il ouvre le passage au bain dans l’appartement de Tensenbaum. Nous allons au bain. Nous déménageons profondément dans l’appartement, dans le bureau du Tenenbaum. Par la radio, nous entendons sa voix, après quoi il y a un changement d’objectifs locaux.

Nous descendons au premier étage. Entrez les numéros 5-7-4-4 sur le verrouillage du code de l’ascenseur. Nous montons à l’appartement de Fontaine. Dans le couloir, nous détruisons séquentiellement la tour de tir, quelques humanoïdes et la caméra de suivi sur la porte de l’appartement. Si l’alarme sonne, alors l’entrée de l’appartement sera bloqué. Nous allons dans le couloir et montons les escaliers gauche. Nous traversons la porte. Marchez jusqu’à la fin du couloir et allez dans la chambre à travers la porte à gauche de vous. La chambre de Fontaine est adjacente à la chambre. Nous allons au bureau. Trouvez l’antidote nécessaire sur la table avec des tubes à essai et des flacons. L’antidote restaurera votre santé, mais, malheureusement, il aura un effet secondaire. Vous perdrez temporairement l’occasion de choisir des plasmides. De plus, ils changeront au hasard après une certaine période de temps, sans aucune occasion de votre part d’arrêter cette honte. Le Tenenbaum conseille à la recherche d’un antidote de cet effet dans les laboratoires de Sachong dans les combinaisons Artemis dans le champ d’Apollo Square.

Nous quittons l’appartement de Fontaine, descendons dans l’ascenseur jusqu’au premier étage. Retour au carré Square Bistro Square. Nous recherchons l’entrée de la zone d’Apollo Square.

Chapitre 13: Square Apollo

La seule et principale tâche à ce niveau est d’entrer dans le laboratoire Sachong dans les combinaisons d’Artemis et de prendre la dose de lot antidote 192 à partir de là.

Nous passons à travers un passage de réseau ouvert. Nous allons le long d’un grand tunnel dans la région avec une potence. Sans attirer l’attention, nous glissons dans l’arche à gauche de la potence. Dans le segment suivant du tunnel, nous traitons avec une paire d’humanoïdes et détruisons la caméra de suivi installée sur la colonne à côté du chariot en feu. Courez jusqu’à la fin du tunnel vers la région Artemis Suites.

Nous détruisons la caméra de suivi sur la colonne derrière une machine à échanger. Nous montons les escaliers. Nous trouvons l’entrée à proximité de la clinique du Dr Sachong. Nous recherchons un cabinet de médecin dans les profondeurs de la clinique. Nous prenons de la table le lot antidote 192. Nous écoutons le Tenenbaum par la radio et allons à Bathyscaphe, le chemin sur lequel la flèche vous dira dans la partie supérieure de l’écran. Nous gardons le point de vue prometheus.

Chapitre 14: Point Prometheus

Nous montons les escaliers et courons après Fonetein. Nous attendons que la tache du mazout sur le sol brûle. Nous allons dans le tunnel. Dans la salle après le tunnel, nous détruisons quelques systèmes de sécurité des avions. Nous passons dans la salle voisine. Ici, nous observons une scène dans laquelle Fontaine enverra une colonne et passera par la porte du musée pour détruire Rapture si vous continuez à le poursuivre. Malheureusement, vous ne pouvez pas le suivre. Seule une petite sœur pourra ouvrir la porte, mais elle ne fait confiance que le grand père et personne d’autre. La seule issue dans cette situation est de se transformer en un grand père et de faire ouvrir la porte de votre sœur.

Dans la même pièce, nous examinons le cadavre d’un grand papa, mais seulement après que le Tenenbaum vous contacte avec vous. Nous prenons le contrôleur de contrôle des costumes de lui. Le Tenenbaum revient à nouveau en contact avec votre plan, comment se réincarner rapidement et le moins dans le papa du Bolchoi.

Le premier – la même odeur devrait venir de toi que du grand papa. Nous traversons les portes orientales et courons de l’autre côté de la pièce. Nous tuons l’humanoïde et allons dans l’établissement éducatif Little Wonders. Nous traversons le tunnel. Dans la pièce voisine, nous nous saccagons immédiatement, afin de ne pas tomber sous le feu. Lorsqu’un grand père quitte la pièce voisine, nous grimpons sur la structure métallique et, après avoir brisé le verre, montez dans la pièce. Nous détruisons deux tours. Nous allons dans le secteur principal de l’établissement éducatif Little Wonders. Trois bouteilles avec des phéromones d’un grand père sont dispersées dans tout le secteur. Une bouteille se trouve dans une pièce désignée comme autospy, et deux autres sur les tables du couloir du deuxième étage. Trouvez la seule sortie au deuxième étage. Nous regardons le plafond, immédiatement après avoir franchi la porte. Nous détruisons la caméra de suivi. Nous laissons le tunnel dans la zone supérieure de Little Wonders Educational Facility. Nous allons à l’une des portes de la zone d’Eugenies optimisée. Après la désactivation, vous pouvez aller plus loin. Nous allons à la salle de test de sujet en direct à travers la porte à côté de la caméra sur le mur est. Nous passons devant des réservoirs avec une substance jaune. Nous montons les marches, allons à droite à la porte de l’induction du candidat. À l’intérieur, nous trouvons l’appareil pour changer la voix et l’utiliser à ses fins prévues.

Tenenbaum appelle à suivre les escortes blindées Failsafe pour une combinaison de protection.

Retourner dans la zone supérieure de l’atrium. Nous entrons dans la région de Tenenbaum annoncée. Nous allons à la salle de conversion des candidats dans le côté ouest de la région. Détruisez deux tours de pompiers. Nous prenons un journal sonore de la table. Il s’avère que le Tenenbaum vous a envoyé au mauvais endroit. Derrière les bottes, vous devez aller à la bibliothèque de la famille Mendel. Nous y irons un peu plus tard.

Nous quittons la pièce par la porte dans la partie nord-ouest de la pièce. Nous allons au laboratoire par la porte Securis. Nous laissons le laboratoire à travers la porte du côté en face de l’entrée. Nous prenons le costume. Maintenant, vous devez trouver un costume et un casque. Nous allons dans la salle de conversion des candidats. Nous trouvons un casque ici. Nous retournons à l’atrium. Trouvez l’entrée de la bibliothèque de la Mendel Family Library. Dans la partie centrale de la bibliothèque sur la table, nous trouvons des chaussures.

Tous. Toutes les munitions sont collectées, et maintenant vous êtes complètement prêt à plonger dans le rôle d’un grand père. Nous suivons la pièce dans laquelle vous avez manqué Fontaine, il a disparu dans le musée. Pour appeler une petite sœur, frappant la clé du trou dans le mur à gauche de l’entrée du musée. Nous suivons la sœur. Nous passons au niveau suivant de motifs d’essai.

Chapitre 15: Provations

Niveau assez simple et rapide. Vous devez accompagner la petite sœur à la fin du niveau, afin qu’elle vous ouvre la dernière porte, derrière laquelle la fontaine se cache.

Sa santé se reflète sous la forme d’une bande jaune sous votre santé. La petite sœur est assez fragile, alors ne laissez pas les humanoïdes et autres ennemis trop près d’elle. Si le malheur se produisait, alors vous pouvez toujours appeler une autre sœur, frappant la clé sur le trou dans le mur, cependant, si un feu vert brûle sur le trou. Et vous n’avez pas besoin de commencer le niveau depuis le tout début. Aussi, n’ayez pas peur de suivre les caméras, car vous êtes dans le couvert d’un grand père. Chaque nouvelle sœur, voyant à peine le cadavre sur le sol, courira vers lui et commencera à coller sa seringue en lui. En ce moment, elle est la plus sans défense et comme chance l’aurait au même moment, les humanoïdes commencent à l’attaquer, et pas un ou deux. Je recommande de pirater des tours de tir (s’ils sont situés aux bons endroits), ils vous aideront vraiment dans ces moments. À la toute fin du niveau, vous arrêterez la dernière opportunité avant la bataille finale pour compenser l’offre de munitions, Eve, Health. Il est extrêmement souhaitable d’acquérir des toniques génétiques protecteurs: Inferno humain, champ gelé et chair électrique.

Lorsque vous êtes prêt pour un combat, prenez une seringue de votre sœur et allez dans l’ascenseur.

Chapitre 16: Jeu de fin

Le jeu restera automatiquement dès que vous quittez l’ascenseur. Vous ne pouvez pas non plus sauver le jeu lors d’un combat avec Fontane. Dans le cas de votre mort, vous devrez tout recommencer.

D’abord un peu sur le combat. Fondamentalement, nous devons mener l’approvisionnement d’Adam en Fontaine, en utilisant la seringue qu’une petite sœur vous a donnée. Le stock d’Adam est clairement affiché sur l’écran sous la forme de quatre flacons avec liquide rouge. Vous pouvez y mettre une seringue lorsqu’elle sera dans un appareil spécial au centre de la pièce. Dès que vous le séchez pour la première fois, il saute rapidement sur le site avant l’appareil et vous attaque. Ensuite, vous devez minimiser la réserve de sa santé, et il reviendra à sa place au centre de la salle pour restaurer sa santé au niveau initial. Il est nécessaire de répéter l’opération décrite ci-dessus trois fois de plus afin de vaincre enfin le fontane.

Il y a trois étapes de lutte. À chaque étape, Fontaine aura une certaine force:
 

  1. Dans la première étape – le feu;
  2. Dans le second – glace;
  3. Dans le troisième – électricité.

Votre tâche consiste à utiliser en réponse à des forces opposées à divers stades de la lutte: la glace ou l’électricité dans la première étape;feu ou électricité dans la deuxième étape;Feu et glace à la troisième étape. Votre installation chimique et vos plasmides sont les meilleurs amis à toutes les étapes. Les grenades et autres explosifs sont également extrêmement efficaces, en particulier dans la dernière étape. Dans la troisième étape, un groupe d’humanoïdes rejoindra Fontaine. Si possible, ignorez-les au moment où Fontaine va compenser sa santé. Vous n’aurez pas beaucoup de temps pour y mettre une seringue. Si vous ne vous dépêchez pas, il sautera à nouveau sur le site avec une marge de santé complète, et vous devrez à nouveau rejouer une certaine étape.

La lutte se terminera une fois que vous sécherez sa santé pour la quatrième fois. Il y a deux fins possibles selon la façon dont vous avez agi avec les sœurs tout au long du jeu: subordonnée à vous-même ou détruite.

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