Bioshock 2: procédure pas à pas

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2. décembre 2024
17 minutes
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By Jhonny Gamer

Après avoir regardé une vidéo d’introduction suicidaire, vous vous réveillez dans une flaque d’eau et serez prêt à sortir votre aventure dans la ville « Delight ». Ayant un peu vers l’avant et monte les escaliers, vous devrez appliquer votre exercice pour la première fois sur les fourrés de coraux afin de libérer la porte d’eux. Compression sous une colonne effondrée, votre héros sera dans la grande salle, où la création de Big Sister (Big Sister) verra d’abord, qui sera cachée à ses yeux. Après avoir rassemblé des objets dispersés qui sont utiles dans la ferme (carburant pour la perceuse et la nourriture), nous franchissons la porte, derrière laquelle une grande sœur a disparu. Immédiatement, vous assisterai à une petite fusillade, dans laquelle l’un de ses participants tombera la mort du courageux, et le second devra être foré de votre exercice. Ici, vous pouvez choisir un «distributeur de veille» nécessaire à l’utilisation des plasmides à l’avenir. Un peu plus loin de votre héros visitera une vision courte, et non loin de cet endroit, il y a une machine à échanger dans laquelle vous pouvez vous empêcher votre premier plasmide dans le jeu. Il vous donnera la possibilité d’émettre des unités électriques de la main. Un peu plus tard, la première occasion de voir la célèbre petite sœur apparaîtra, qui, cependant, volera immédiatement son parent.

Il n’y a rien à faire, vous devez aller à la poursuite (pour cela, vous devez appliquer vos capacités électriques sur la serrure de la porte bloquée). Revenant dans la grande salle, il est nécessaire d’activer le générateur scintillant avec la foudre, puis d’aller dans la porte précédemment inaccessible, de sous lequel l’eau coule. Ayant rompu là-bas avec deux adversaires, vous allez bientôt prendre une nouvelle arme – un tir à un pistolet à vapeur avec des rivets. Il peut être immédiatement utilisé et ramasser des cartouches dans la pièce voisine. Vous n’aurez pas le temps de vous réjouir de votre nouvelle découverte, comme vous en rencontrerez dans le prochain hall avec cette plus grande sœur. Cette fois, tu dois te battre avec elle. Réalisant que cela ne sortira pas pour vous surmonter, elle donnera à nouveau une Dera, alors se précipitera après elle à la poursuite. Bientôt, cet événement mènera le méchant pour briser le verre et vous vous retrouverez sous l’eau. Parcourez sans peur le fond marin jusqu’à ce que vous voyiez le panorama de la ville « délice ». Maintenant, sautez et passez par la porte sur laquelle le signe « Atlantic Express » affiche. Pomper l’eau de la passerelle et entrer à l’intérieur.

Atlantique Express

Après avoir fait votre chemin dans une pièce à droite, vous deviendrez le propriétaire de l’appareil, avec lequel vous pouvez casser les verrous électroniques à distance. Tirez à partir de la fenêtre d’observation le long du panneau étincelant et ouvrez la porte, fixant la flèche dans la zone verte. Une fois dans le couloir avec une locomotive, vous pouvez améliorer votre santé à l’aide d’une machine médicale, puis aller à la cabine de l’opérateur, en contournant les portes fermées. Ayant tiré là-bas par le toit, vous vous retrouverez dans l’ouest, car ses portes se fermeront, et les cocktails Molotov voleront à l’intérieur. Bientôt, le sol s’éteindra et vous tomberez. Sortez de l’eau dans les escaliers et écrasez le prochain lot d’adversaires. Un peu plus vous attend avec une agréable surprise sous la forme de gagner le caractère principal de la capacité de télékinésie. Utilisez-le sur ennemi les inachevés en les jetant sur le dessus avec des cylindres à gaz. Ci-dessous, juste devant votre nez, la porte claquera, mais vous pouvez l’ouvrir si vous allez dans la pièce voisine et avec l’aide de la télékinésie, tirez le tuyau du mécanisme de levage. Si nécessaire, mordez-vous les munitions dans la machine la plus proche et préparez-vous pour la bataille qui vous attend à l’extérieur de la porte la plus proche. Au fait, n’oubliez pas de tirer dans cette pièce et de suivre les caméras, sinon vous devrez faire face aux mini-bottes volantes. Maintenant allez dans l’ascenseur et montez à l’étage. Sur le chemin de la salle d’attente et ouvrez la ceinture sur la fenêtre et assistez à une courte vidéo. Fonctionnant avec tous les malades, allez sur la plate-forme et allez dans le train. Appuyez sur un nouvel emplacement de jeu.

Ryan Amusements

Sortez du train et montez les escaliers. Vous y rencontrerez des munitions automatiques pour la vente de munitions et d’armes d’accord. Non loin de cet endroit, nous avons coupé la porte à distance et prenons un billet dans la pièce auparavant inaccessible (hélas, pas au football). De retour au lieu de stationnement du train et de disperser un lot de scientifiques fous là-bas, il est nécessaire d’appliquer un billet sur le dispositif de contrôle situé à côté de la porte fermée. Après cette action, Sim-Sim s’ouvrira et il sera possible d’aller plus loin. Vous vous retrouverez dans la salle du Mémorial Museum parsemé de nombreux diarrammes. Ignorez les portes avec le signe fort « Future Arena ». Si vous le souhaitez, vous pouvez entrer dans la pièce en face et y faire de nombreuses utilités. Ayant traité cela, dirigez-vous à l’extrémité opposée du hall principal de la section appelée « Eldorado ». Ayant reçu la tâche là-bas pour trouver une petite sœur et la reprendre d’un grand père, procéder à sa mise en œuvre. Ayant marché un peu en avant, vous trouverez ce doux couple dans l’une des chambres. Emmenez-vous une fille, ayant déjà traité son garde du corps, et allez à la recherche de précieux Adam. Suivez simplement dans la direction indiquée par elle (pour cela, vous devez serrer le bouton R) et bientôt vous approcherez le premier cadavre contenant cette ressource. Alors que votre jeune compagnon obtiendra Adam, vous devrez battre de nombreuses attaques d’adversaires assis. Copping avec cette tâche, partez également à la recherche d’un deuxième cadavre. Sur le chemin de lui, vous deviendrez le propriétaire d’une mini-maison triviale, que vous pourrez découvrir sur les adversaires bien fixés.

Une partie du paysage tombera un peu plus loin, alors soyez en alerte. Ayant sucé Adam du deuxième corps, après avoir surmonté un tas de dégénéré, vous pouvez envoyer la fille à travers le portail le plus proche et recevoir une partie de la proie comme récompense. Cependant, vous ne pouvez pas vous soucier, mais de la manière la plus barbare de « saisir » ses réserves de ressources. Gardez à l’esprit, cependant, que, selon les décisions que vous prenez, la fin finale du récit dépendra du jeu. Maintenant, brisez les batailles à la salle du musée principal, améliorant simultanément l’un de vos armes dans la prochaine machine. Ayant atteint l’objectif, allez dans la « Future Arena », précédemment nommée, « Arena ». Là, en plus de quelques psychopathes, une tourelle de machine à machine vous rencontrera, alors ne bâillez pas. Accédez à la mitrailleuse par les plasmides commerciaux et obtenez la possibilité de la pyrokinésie là-bas. Retournez maintenant dans le hall principal et combattez avec une grande sœur. Il sera assez difficile de le vaincre, car il est beaucoup plus maniable que le personnage principal. Ayant rompu avec elle, allez à la place du stationnement du train, où avec l’aide d’une flamme, faites fondre la glace, qui a empêché les portes de s’ouvrir pour suivre la composition. Accédez au contrôle de la commande et activez la ligne à l’aide du commutateur. Après un petit accroc, vous pouvez entrer dans la locomotive et vous diriger vers un nouveau niveau.

La goutte de pauper

En arrivant à la gare, vous assisterai à la scène dans laquelle le Miracle-Yudo sans précédent s’occupera de l’un de vos anciens «amis». Sortez de la composition et, brisant la porte, allez de l’avant. En passant plusieurs couloirs et en envoyant les ennemis arrivés dans le prochain monde, vous allez dans la salle, où vous verrez à nouveau un bug sain, «allumé» au début du niveau. Un grand père et une petite sœur errent ici et un grand père. Vous pouvez éliminer l’homme en bonne santé et résoudre le sort de la fille, ou vous pouvez simplement ignorer cette entreprise. Sur le toit de la cafétéria située au milieu de cette salle se trouve une tourelle, alors soyez vigilant. Cependant, grâce à l’abondance d’une variété de distributeurs automatiques, vous pouvez facilement améliorer votre santé et vos munitions. Après avoir collecté toutes les fournitures, allez à l’une des portes avec le signe « Sin Clair ». Après avoir traversé un tunnel en verre, vous verrez comment le bugi susmentionné créera un blocage qui empêche votre avance vers l’avant. Retournez dans la salle avec des machines à échanger et descendez à l’ouverture située à côté de la machine des plasmides. Ci-dessous, l’un des hommes en bonne santé vous sautera dessus, sur lequel jusqu’à ce moment vous n’admirez qu’à distance. Ici, vous devrez le rejoindre et avec quelques rivaux plus petits dans une confrontation ouverte. Vous ne pouvez pas encore aller plus loin, car la porte souhaitée est verrouillée sur le verrouillage du code. Nous devrons revenir en arrière, afin de détecter un cadavre avec un morceau de papier dans l’une des pièces de la cafétéria sur laquelle le code souhaité est enregistré. En outre, ici, vous adhérez à une coupe, qui peut être immédiatement testée dans un cas, écrasant les adversaires qui s’étendent dans les lieux. Après avoir ouvert la porte à l’aide du code précédemment obtenu, confiant du baril volant d’en haut et préparez-vous à détruire une autre tourelle derrière la porte suivante.

Sautez de là dans l’écart où vous deviendrez le propriétaire du miracle de la caméra. Avec son aide, il sera possible d’identifier les points vulnérables de vos ennemis, les ayant précédemment photographiés. Maintenant, passez par la porte suivante et passez un autre couloir transparent situé derrière lui. Dans la pièce suivante, vous trouverez un nouveau père avec votre salle. Attaquez-le ou ne décide pas. Cependant, il convient de noter qu’en même temps, vous ne pouvez pas fréquenter deux filles. Par conséquent, traitez d’abord avec un, et seulement alors prenez le second. Une fois dans le couloir avec des installations de piston qui travaillent, redressez-vous avec deux Mlymen pas modérément bien aidés, puis avec un autre père, qui sera sans compagnon. Après avoir rassemblé Adam, vous pouvez revenir aux décombres qui ont empêché votre avancement au tout début du niveau. Utilisez l’exercice avancé pour vous couper davantage (pour cela, vous devez pincer la touche de décalage pendant le forage). Maintenant, vous devez monter les escaliers situés à côté de la mine d’ascenseur. Ayant surmonté la série d’étapes, vous vous retrouverez dans un couloir sombre, jonché de nombreux cadavres, dont certains ont une capacité désagréable à ressusciter. Ayant atteint le revêtement de sol en parquet effondré, montez-le au étage suivant. Ensuite, répétez à nouveau cette astuce jusqu’à ce que vous vous retrouviez sur le haut sous le toit de la salle. De là, soufflez dans le numéro 307 et, ayant déchiré l’affiche du mur et en appuyant sur le bouton en dessous, entrez dans le passage ouvert ouvert. Après une conversation sincère avec une femme noire, prenez la clé de la table et quittez la pièce. Ayant pénétré une autre pièce sur le sol, démarrez la descente à haut débit, en utilisant les pauses dans le sol. Au rez-de-chaussée, il sera nécessaire de franchir la porte – Ups situés directement en face de l’ascenseur et détruire une tourelle de la machine-pun derrière elles. Derrière le couloir de verre, vous devrez faire face à un autre groupe, et un peu plus tard pour rencontrer un grand père avec une fille. Pour vous contacter ou non – la question est ouverte. Gardez à l’esprit que presque immédiatement après une éventuelle bataille avec lui, vous vous battez avec une grande sœur, alors calculez correctement votre force. Ayant gagné, allez au parking du train et allez à la cabine de contrôle, en utilisant le billet précédemment trouvé. Maintenant, vous pouvez aller dans le train avec une conscience claire et continuer.

Allée de sirène

Sur le chemin, votre train est torpillé et vous vous retrouverez dans l’océan ouvert. La porte qui est à proximité sera verrouillée, vous devez donc faire une courte promenade le long des fondations. Dès que vous arrivez à une autre entrée de la ville, vous assisterai immédiatement à la bataille d’un grand père avec des ennemis qui l’ont saisi. Après avoir pris une décision concernant son sort et passer plus loin, vous rencontrerez un homme noir vêtu de tout, dont la légèreté aurait même un acrobate chinois. Après l’avoir regardé, entrez dans les portes situées en face des distributeurs automatiques (vous pouvez acheter de nouveaux plasmides, si vous n’avez pas dédaigné Adam), vous trouverez un combat assez chaud, après quoi vous devez monter les escaliers et traiter avec le tourelle de mitrailleuse. À côté d’elle sera une porte fermée sur un verrouillage de code, alors retournez dans le hall principal et partez à la recherche de la combinaison requise. Vous y verrez comment le prochain Bugay se brisera dans l’une des portes. C’est là que vous avez besoin (les amoureux de la collecte d’Adam peuvent repousser avant cette autre fille). Tout d’abord, prenez une arbalète sans propriétaire et collectez des flèches qui dépassent des cadavres. Il sera possible de tester votre nouveau jouet dans le prochain hall, en lavant les ennemis avec des obus médiévaux. Montez, d’abord à la seconde, et de là au troisième étage.

N’oubliez pas de tirer les fils étirés le long de la route le long de laquelle le courant est manqué. Ici, un nouveau type d’adversaires qui préfèrent attaquer du plafond, des écoutilles ou d’autres lieux indéfinissants tomberont sur votre tête et d’autres parties du corps. Entrer dans l’une des pièces avec une pause dans le sol, à partir duquel le prochain ravageur sautera, sautera vers le bas. Après avoir fait cela, vous vous retrouverez dans l’obscurité de pitch jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce avec deux tourelles à la fois. Il est préférable de les traiter si vous avez du plasmide, vous permettant d’attirer l’équipement ennemi à vos côtés (dans ce cas, les tourelles se tiennent). Ayant fait face à eux, vous rencontrerez un certain Daniel Wells, qui sera un fils de salope extrêmement tenace. Après l’avoir obtenu, a fouillé un cadavre, en récompense pour laquelle vous recevrez le code nécessaire. Au fait, un autre doux couple de collectionneurs Adam errera ici, alors gardez-le à l’esprit. Avec votre découverte, allez dans le hall principal, où vous faites face à la nouvelle vague d’ennemis, allez à la porte précédemment inaccessible et appliquez le code résultant dessus. Mais elle ne s’ouvrira pas après cela, mais ne se lèvera qu’un peu, mais l’électricité se pliera et les hordes d’ennemis vous saupoudreont. Après les avoir vaincus, l’approvisionnement en énergie sera rétabli et il sera possible de passer par la porte malade. Suivez plus loin, en contournant la pièce dans laquelle il y a des appareils similaires aux grands moteurs électriques, jusqu’à ce que vous arriviez dans une petite salle ressemblant à une chapelle. Un combat sérieux vous attend là-bas, tous deux avec des adversaires déjà familiers, et avec cette personne sautant en noir, que vous avez vu au début du niveau. Ayant surmonté tout le monde, sortez d’ici à travers la porte située à droite de l’autel. Activez l’interrupteur dans la pièce voisine, ce qui entraînera des inondations de l’ensemble. Au rythme de la valse, revenez au tout début du niveau (à un certain moment, vous serez toujours sous l’eau, mais ne vous inquiétez pas). Après avoir marché le long du fond marin jusqu’à la porte même fermée en premier, allez-y et pompez de l’eau.

Parc Dionysus

En entrant à l’intérieur, nous découvrirons que nous devons aller à la gare. Nous nous tournons de l’entrée du côté droit et allons avec des couloirs entravés, ne craignant pas les effets de la lumière de la lumière. Nous allons donc atteindre la prochaine machine à échanger et un réseau verrouillé. Nous passons dans la seule pièce abordable où le premier ennemi nous attaque à cet endroit. De là, nous montons les escaliers et faisons notre chemin dans la pièce latérale, sans oublier de détruire la caméra de suivi jusqu’à ce que nous arrivions aux escaliers menant à l’étage. Après avoir augmenté, nous voyons d’abord comment la personne sans cervelle est frite dans une collision avec des fils étirés, le long de laquelle la tension est lancée. Faire tomber manifestement ces vergetures, avancer, se battre sur votre chemin de tous les adversaires. De là, allez plus loin dans la salle avec un carrousel pour enfants non travaillant, dans lequel vous pouvez acheter de nouveaux plasmides. Maintenant, votre chemin se passe par la porte avec le panneau « Employés uniquement ». Cuivre avec trois fruits, vous devrez passer la porte derrière la cascade et traverser deux tunnels en verre. Après avoir fait cette astuce, vous vous retrouverez dans la pièce où vous attendez le lanceur de grenades souhaité, et un peu à distance et la station souhaitée. Là, nous aurons une nouvelle édification. Nous devons trouver trois petites sœurs à cet endroit. En principe, ils peuvent être pris dans n’importe quelle séquence pratique pour vous, orientée par la carte, mais je proposerai la prochaine option.

À une rencontre avec la première sœur, nous revenons à travers un double tunnel dans la salle avec un carrousel pour enfants. Après l’avoir atteint, nous plongeons par la porte avec le signe «Lambs Garden», passant à travers lequel vous repousserez le premier bébé. Ayant décidé son sort, procédez à la recherche de la seconde. Pour ce faire, retournez au carrousel, et à partir de là, montez une petite échelle et préparez-vous pour une rencontre avec une grande sœur. Après l’avoir surmontée, traverser le couloir, attrapé par les statues des loups et rempli de scientifiques endormis, à la porte avec l’inscription « J. Fisher Gallery « . N’oubliez pas d’aller dans cette pièce, d’éliminer la caméra d’observation, puis de passer au tabac de papa et de le retirer de ses filles. Enfin, afin de trouver la dernière petite sœur, vous devez d’abord vous rendre à la salle avec un plafond élevé et une grande statue représentant deux figures féminines. Ensuite, percez la salle sud indiquée sur la carte, où vous attendez la dernière paire de « papa – sœur ». Soit dit en passant, il peut arriver que pendant que vous explorez les zones voisines, ce duo fera les jambes dans une direction arbitraire. Vous ne devriez pas avoir peur de cela, car vous pouvez rapidement les dépasser, guidé par l’indice directeur. Ayant terminé cette tâche, il sera possible de revenir avec une conscience claire une route bien connue vers le parking du train. Bien que je recommande fortement de devoir acheter de nouvelles capacités pour l’Adam obtenu avant de partir (cela peut être fait dans le couloir avec un carrousel), et également à fond avec des munitions. Ayant atteint le train, avec un sens de la dette, passez au niveau suivant.

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