Batman: Arkham Knight: Missions latérales qui passent

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30. septembre 2024
10 minutes
15

By Jhonny Gamer

Batman: Arkham Knight – les manquements de côté « particulièrement dangereux »

DANS Batman: Arkham Knight Un total de 14 missions de la série « particulièrement dangereuse ». Nous vous offrons une description de chacune de ces missions. L’une des parties a le nom de « vengeance du mystérieux ». C’est le plus long, et à certains endroits une mission fastidieuse.

Mission 1. Appels de dette

Il est nécessaire de trouver et d’aider les sauveteurs manquants de la station de feu n ° 17. Il convient de noter tout de suite que l’emplacement des pompiers n’a pas été marqué sur la carte. Vous devez utiliser le mode détective, en examinant les emplacements des collines. Jetez un œil au groupe proche de personnes entourées de la victime. Quelque chose comme ça ressemble à chaque endroit où se trouve l’un des pompiers volés. Faites attention aux messages sur la vague de police et écoutez également les conversations des bandits.

De gauche à droite, méchants «particulièrement dangereux»: Penguin, mystérieux (Edward Enigma), bandit à deux ans

De gauche à droite, méchants «particulièrement dangereux»: Penguin, mystérieux (Edward Enigma), bandit à deux ans

Nous commençons à passer les missions latérales du jeu Batman: Arkham Knight.

L’île de Blake

C’est le tout premier pompier à être sauvé au moment où la mission sera disponible. Suivez le marqueur qui vous mènera aux studios Panes. Le pompier est à l’intérieur du bâtiment, sous la grue. Vous pouvez utiliser Batman Hook pour gravir la grue, après quoi attaquer les adversaires de l’air, brisant le verre sur le toit du bâtiment. Vaincre tous les bandits et libérer le pompier.

Ci-dessous, nous vous suggérons de vous familiariser avec l’emplacement du reste des pompiers sur l’île de Blake:

1. Décrit ci-dessus.
2. Chinatown du nord-ouest, dans la voie.
3. Quartier chinois, à l’arrière du bâtiment situé au nord-ouest du département de police.
4. Quartier chinois, centre de district.
5. Partie nord-est de l’antenne d’expédition de la Cour de Falcone.
6. À l’étage de la grue.

L'emplacement de tous les pompiers volés sur l'île de Blake

L’emplacement de tous les pompiers volés sur l’île de Blake.

Déplacez-vous à ces emplacements, entrez le mode détective et vous trouvez facilement chacun des pompiers volés.

Île MiAgani

Ci-dessous se trouve l’emplacement de chacun des pompiers volés et déménagé sur l’île de Miagani:

1. Sous le pont reliant les îles de Blake et Migani (les ennemis seront armés d’armes à feu).
2. Non loin de Grand Avenue, sur les rebords supérieurs du bâtiment Gotham Hrald. Vous devez vous rendre au point Ferris en haut à droite pour voir les bandits et le pompier.
3. Station de Grand Avenue, entourée de tourelles. Il n’y a pas d’arbre de ventilation ou de fossé d’égout qui vous aiderait à gérer les bandits un à la fois. Vous devez vous battre «ouvertement», mais en même temps dans la zone aveugle de la vue de la tourelle. Les bandits n’auront pas d’armes. Utilisez des franges de fumée pour désorienter les ennemis pendant que vous traitez avec les tourelles. Un danger spécial est une tourelle au centre. La tâche sera grandement simplifiée si votre appareil de piratage est amélioré. Ainsi, vous pouvez temporairement désactiver l’optique des tourelles, ce qui aidera à se rapprocher d’eux et à les détruire.
4. Le coin sud-est de la tour Wayne.

L'emplacement de tous les pompiers volés sur l'île de MiAgani

L’emplacement de tous les pompiers volés sur l’île de Miagani.

L’île des fondateurs

Ci-dessous, l’emplacement de chacun des pompiers volés et les fondateurs ont déménagé sur l’île:

1. Bâtiment au centre du port Adams.
2. Station Urbarail à Riker Hights. Il y a trois voyous et un cache où ils obtiendront des armes. Tout d’abord, en utilisant un désintégrateur, éteignez leurs armes.
3. Sur une colline au nord-ouest de « Wayne International Plaza ». Il y a aussi un cache à proximité. Traitez d’abord le cache, après quoi vaincre les bandits.
4. Phare au nord-est des dirigeables. Le mode détective dans ce domaine ne peut pas être activé. Il y a un tireur d’élite sur le phare. Tuez d’abord le tireur d’élite, puis traitez avec le reste des adversaires.
5. Le dernier pompier est plus difficile à trouver que le reste. Tout d’abord, vous devez trouver le magasin KILLINGER DEPT. Il y aura un mur devant lui, qui peut être décalé à l’aide d’un lecteur Batmobile. L’emplacement exact est indiqué dans la capture d’écran ci-dessous. Prenez une position rentable et traitez avec deux bandits armés. Si vous avez amélioré votre réception, vous pouvez faire face au moins au moins avec cinq rivaux à la fois.

L'emplacement de tous les pompiers volés sur l'île des fondateurs

L’emplacement de tous les pompiers volés sur l’île des fondateurs.

Après avoir sauvé le dernier pompier, vous devrez sauver leur patron. Son emplacement sera marqué sur la carte. Déplacer à l’endroit spécifié – CityVision Construction. L’emplacement sera rempli de bandits, mais vous avez la liberté dans les actions. Lorsque vous traitez avec tous les ennemis, alors trouvez la tête de la caserne et libèrez-le. Ensuite, allez au service de police avec lui pour fermer l’affaire et terminer la mission.

Mission 2. Crime idéal

Immédiatement après avoir pris une mission supplémentaire, vous trouverez la première victime. Aller au « pont commercial » et inspecter le corps. Après l’analyse du test sanguin, vous devez utiliser un scanner spécial. Vissez la peau de la victime, maintenez le bouton pour obtenir des preuves. Passez le scanner en mode « muscle » et vérifiez l’intestin mince de la victime pour trouver l’anneau. Numériser à nouveau.

Enfin, passez le scanner en mode « os » et vérifiez la cuisse gauche de la victime. La scène du crime sera terminée. Dès que vous déverrouillez la prochaine zone de Gotham, une nouvelle partie de la mission sera disponible.

L’un des corps est situé dans la partie supérieure de Gotham Herald, sur le toit juste en dessous de la tour. Utilisez un scanner pour trouver des abrasions ou d’autres preuves sur le corps de la victime:

• Mode de la peau: une cicatrice à gauche;
• Le mode «muscle»: le côté gauche de la poitrine;
• Mode os: os déformés sur le genou gauche.

La troisième victime est située sur le toit du bâtiment céleste sur l’île de Miagani. Utilisez un scanner pour trouver des abrasions ou d’autres preuves sur le corps de la victime:

• Mode de la peau: une taupe sur la poitrine;
• Le mode «muscle»: une balle dans les biceps droits;
• Mode os: doigts manquants sur la jambe gauche.

Vous pouvez trouver la quatrième victime après avoir aidé le lierre toxique dans sa plante, ce qui a contribué à la neutralisation des toxines de l’épouvantail. La victime au sommet d’un petit bâtiment au nord-est du refuge pour enfants, où il y a encore un chemin de fer. Utilisez un scanner pour trouver des abrasions ou d’autres preuves sur le corps de la victime:

• Mode de la peau: une cicatrice d’une morsure sur le côté gauche de la victime;
• Mode musculaire: prothèse au lieu de l’œil droit;
• Mode os: fracture de la main droite.

Le cinquième cadavre est situé dans les rues inférieures au sud-est du deuxième dirigeable Stagga. Utilisez un scanner pour trouver des abrasions ou d’autres preuves sur le corps de la victime:

• Mode de la peau: charge chimique sur la cuisse gauche;
• Le mode «muscle»: la boîte vocale sur la gorge;
• Mode os: sixième doigt sur la main gauche (WTF?).

Le dernier cadavre se trouve sur le mur près du tremplin, non loin de l’église. Utilisez un scanner pour trouver des abrasions ou d’autres preuves sur le corps de la victime:

• Mode de la peau: blessure d’un tatouage éloigné sur la cuisse droite;
• Le mode «muscle»: droite à distance du rein;
• Mode os: plaque de tantale sur le crâne de la victime.

L'emplacement de tous les cadavres de la mission du «crime parfait»

L’emplacement de tous les cadavres de la mission est « un crime parfait ».

Après avoir étudié le dernier corps, Alfred vous dira l’emplacement du tueur. Déplacez-vous vers le salon de Pretty Dolls marqué sur votre carte. Entrez à l’intérieur (en outre, il y aura un trophée d’un mystérieux à l’intérieur). Coupez le sol à travers le gril et faites sauter le mur fissuré avec du gel.

Revenez et passez par la porte d’entrée de la salle d’opération. Continuez à avancer et vous trouverez le tueur avec le rouge. Rendez-vous plus près et regardez le Kat-Scene. Vous devez quitter les serviteurs du tueur aussi longtemps que possible sur le sol, car ils ne ressentent pas de douleur. Utiliser des combinaisons. Lorsque le cochon appelle tous ses serviteurs, il se tiendra sur son « lieu de travail ». Se rapproche de lui et il courra dans le coin. Lorsque vous traitez avec tous les ennemis et que le dernier ennemi doit être vaincu par une réception spéciale, allez au porc et détruisez son lieu de travail.

Après avoir battu un cochon, cassez la boîte électrique à proximité pour libérer des gens qui sont tombés dans la cage. Parlez-leur, accompagnez le cochon à Batmobile et allez au service de police.

Mission 3. Désarmement

Cette mission est complètement consacrée à la sécurité sur les routes de Gotham. Les bandits ont posé les bombes à certains moments et vous devez les neutraliser.

La mission devient disponible presque depuis le tout début de la ligne de l’intrigue « City of Fear ». En même temps, il n’est pas possible de le passer immédiatement depuis le début et à la fin. Pour rechercher toutes les bombes, vous devrez accéder à toutes les îles de Gotham. Comme toujours, inspectez soigneusement les emplacements en utilisant le mode détective.

À un certain moment, le long de la mission principale de l’intrigue, Alfred dirigera Batman jusqu’au point de contrôle où il sera nécessaire de démanteler la bombe. Afin d’éteindre la bombe, vous devez regarder un grand objet rouge. Transférer la Batmobile en mode combat et utiliser un lecteur puissant (treuil).

Cela lancera un compte à rebours. Ensuite, il sera nécessaire de détruire plusieurs drones du chevalier d’Arkham, puis de re-utiliser le treuil pour finalement démanteler la bombe.

Exactement l’emplacement de toutes les bombes

Vous trouverez ci-dessous les coordonnées de tous les points où se trouvent les bombes:

• Bomb n ° 1: est visité le long du complot principal – X: 2105 et Y: 2920;
• Bomn n ° 2: Blake Island – X: 1790 et Y: 2420;
• Bomn 3: Blake Island – X: 1920 et Y: 2680;
• Bomber n ° 4: Blake Island – X: 2370 et Y: 2910;
• Bomb n ° 5: L’île des fondateurs – X: 2150 et Y: 1915;
• Bombe n ° 6: L’île des fondateurs – X: 2050 et Y: 1570;
• Bombe n ° 7: L’île des fondateurs – X: 2270 et Y: 1540;
• Bomber n ° 8: L’île des fondateurs – X: 2745 et Y: 1739;
• Bomb n ° 9: L’île des fondateurs – X: 2939 et Y: 1449;
• Bomn n ° 10: MIAGANI ISLAND – X: 3269 et Y: 2109;
• Bombe n ° 11: Miaggani Island – X: 2999 et Y: 2299;
• Bomber n ° 12: MIAGANI ISLAND – X: 2899 et Y: 2729;
• Bomn n ° 13: l’île MiAgani – X: 3049 et Y: 2919;
• Bomn n ° 14: MIAGANI ISLAND – X: 3159 et Y: 2729.

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