Vampire: The Masquarade – Swansong: Procédure pas à pas pour EMEM

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12. février 2024
32 minutes
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By Jhonny Gamer

Prologue

Après la vidéo d’introduction, Vampire: The Masquarade – Swansong vous jette immédiatement dans l’épaisseur des événements. Dans le prolon, nous gérons Emem – l’un des trois personnages principaux que vous gérerez pendant cette longue aventure.

Dans l’ascenseur avec Joni, vous étudierez certaines bases du gameplay lié. Tout au long du passage du vampire: The Masquarade – Swansong pour résoudre les conflits complexes, une sortie intelligente des situations déroutantes ou avoir accès à des domaines importants, vous devrez utiliser la communication et les compétences connexes. Dans cette section, Emem et Jornie communiquent sur le code rouge, à cause de laquelle le prince Iverson les a causés. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web du jeu.Ru.

Vérification des compétences

Au cours de la conversation, Emem et Jornie, ce dernier indiquera qu’il est inquiet pour lui-même, car elle peut être accusée de code rouge. En ce moment, vous affronterez le premier test de compétences. Les tests de compétences sont l’une des mécanismes de cygnes les plus importants, et ils se trouvent souvent dans les dialogues. Les versions potentielles de dialogue, en fait, sont un duel contre l’interlocuteur avec qui vous parlez.

Pour prononcer avec succès une réplique, vous devez être plus expérimenté dans les compétences en communication nécessaires à la prononciation d’une phrase particulière. Vous pouvez voir le niveau de compétence en pointant le curseur vers l’option de dialogue. De plus, on vous montrera immédiatement une comparaison du niveau de cette compétence avec vous et l’interlocuteur.

Dans le script actuel, vous avez deux options pour un dialogue pour un choix. La première option – « elle n’a rien à cacher » – est associée au paramètre « psychologie ». La psychologie EMEM est égale à «2»;Jorney Psychology – « 1 ». Par conséquent, la probabilité de succès dans le choix d’une telle phrase dans émence ci-dessus.

La deuxième option nécessite une conviction. Emem a cet indicateur égal à «0», et dans Jorney – «2». Donc, si vous choisissez cette option, Giorny ignore votre tentative de la calmer.

Cela signifie que dans cette situation, vous devez choisir la première option de dialogue. De plus, lors de la vérification des compétences, la volonté peut être utilisée – Roma bleue dans le coin supérieur gauche de l’écran. Si vous avez une faible volonté de volonté, vous devez utiliser des consommables ou gagner des confrontations pour l’augmenter. Sinon, vous ne pourrez pas effectuer des contrôles de compétences.

Après avoir choisi une option de dialogue, écoutez la réponse de Jorney et la conversation continuera. En fin de compte, vous aurez la première occasion de poser des questions. Ne passez à un autre sujet tant que vous avez posé à Giorny toutes les questions. La conversation se terminera dès que les portes de l’ascenseur s’ouvriront, et vous vous rencontrerez avril.

Emem communique avec Jorney

Emem communique avec Jorney.

Disciplines de dialogue

Après une brève conversation avec April, vous vous familiarisez avec une autre mécanique du dialogue – Disciplines. Ils permettent l’utilisation de compétences de vampires pour convaincre et influencer vos adversaires. Travailler à peu près la même chose que les contrôles de compétences standard. Si votre niveau de discipline est supérieur à celui de l’ennemi, alors vous le gagnerez.

La principale différence est qu’ils ne nécessitent pas de volonté. Au lieu de cela, l’utilisation de disciplines augmente l’indicateur de faim, pour réduire ce dont vous avez besoin d’utiliser des consommables ou de boire du sang. Plus tard, vous apprendrez que certains personnages sont à l’abri de telles capacités, bien que le jeu ne le signale pas à l’avance.

L’option qui vous est donnée dans cette conversation est la présence. Il peut être utilisé pour gérer les adversaires. Choisissez un «avril positif» et vous verrez qu’avril n’est pas sensible à la discipline. Vous obtiendrez également votre première ligne. Les fonctionnalités sont généralement achetées en utilisant des élections spécifiques dans le jeu et affectent négativement les statistiques ou les modifications en pourcentage. Vous avez une ligne en raison de laquelle votre prochain achat de compétences de la succursale VPO «Psyché» sera de 10 xp plus cher. La conversation se poursuivra et Jornie mènera au prince, et vous pouvez continuer à bouger seul. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web du jeu.Ru.

Galeb Basori

Lorsque vous entrez dans la partie principale de la cour de Boston, le deuxième personnage de jeu apparaîtra dans le jeu – Galeb Bazory. Il communique avec son compagnon – Sui Feng. Les dialogues n’affectent rien. Percevoir cette section comme un endroit où vous rencontrerez les personnages principaux. La section Galeba attirera votre attention sur certains membres importants de la cour, et vous pouvez découvrir Sui Feng, Kayus et Berel Anderwood. Ensuite, le jeu vous rendra à Emem, qui se dispute avec Dajan. Après une courte confrontation, vous rencontrerez Hilda et lui parlez. Au cours d’une conversation, vous vous familiarisez avec la dernière mécanique importante de la communication – Phockers.

Vérifier les compétences de concentration

La concentration vous permet d’augmenter vos paramètres en plein milieu de la conversation pour un frais spécifique. Когда появлеется проверка навыка, œ и. C’est-à-dire qu’il ne fonctionnera tout simplement pas pour l’utiliser sur une base continue. Il est plus raisonnable de l’enregistrer pour les affrontements durs ou lorsque vous ne pouvez pas vous passer d’informations supplémentaires.

Quant à la concentration d’attention sur les compétences, deux choses doivent être notées. Vous ne pouvez pas concentrer les statistiques (augmenter), ce qui est actuellement égal à « 0 ». Votre adversaire peut également utiliser Focus, et la plupart des adversaires l’utilisent plus souvent que vous le faites.

Dans la conversation actuelle avec Hilda, vous verrez que votre rhétorique est « 1 », et « 2 » de Hilda. Tirez le curseur sur l’option «sait-elle quoi que ce soit sur le code rouge? », Puis concentrez votre indicateur de rhétorique sur » 3 « . Hilda utilise également l’objectif, augmentant son indicateur de rhétorique et vous battant.

Si vos paramètres sont égaux, le jeu calcule la probabilité de réussite en raison de l’attitude de la compétence envers l’un ou l’autre attribut (social et ainsi de suite). Continuez la conversation avec Hilda et à la fin, allez-y et utilisez l’ascenseur.

Leisha et les collines

Dans la section suivante, vous verrez Leisha et sa fille Holzi. Parlez au holz comme bon vous semble. Il n’y a aucune conséquence ici. Après cela, la pièce entrera dans la pièce, les trois héros se parleront. Choisissez des réponses. Le groupe racontera le code rouge, puis les doubles portes s’ouvriront et ils seront invités à Prince Iverson. Le prologue est officiellement terminé.

Scène 01

Dans toutes les scènes, vous trouverez de nombreuses tâches supplémentaires et recherches facultatives qui comprendront mieux les événements qui se déroulent dans le monde de l’obscurité, découvriront les personnages opposés ou trouveront les éléments consommés qui aideront les confrontations. Ce que nous pouvons faire dans chacun des chapitres dépend des disciplines et compétences disponibles. Il est peu probable que vous puissiez créer le personnage parfait. Probablement, au premier passage du jeu, vous n’aurez pas assez de capacités et de compétences pour réussir chaque test. Au tout début, sélectionnez le profil de départ (un détective, un maître de toutes les mains, un vétéran ou gratuit), après quoi la communication avec le prince Iverson commence. Pour obtenir plus d’informations, vous devez avoir l’éducation du premier niveau ou plus. Grâce à cela, nous serons en mesure d’obtenir des données supplémentaires sur Primogène. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web du jeu.Ru.

La première fois que vous chasserez l’intrigue, bien qu’au niveau, vous pouvez boire du sang à deux personnages. Au tout début, lorsque vous vous êtes entraîné, vous pouvez trouver un autre endroit sûr. Si nous buvons du sang du 2ème navire, nous aurons plus d’expérience pour débloquer et améliorer les compétences. Ensuite, nous suivons l’odeur de Jornie, le long du chemin qui mène à travers les archives. La porte s’avérera verrouillée, mais nous pouvons toujours tomber l’occasion de deux manières: nous pouvons utiliser la carte clé correcte ou, s’il y a le premier niveau de technologie, contourner le blocage et entrer à l’intérieur sans carte clés. Mais dans ce cas, nous serons obligés de dépenser la volonté. Afin de trouver la carte-clé, nous entrons dans le bureau principal de Lazare, qui est situé sur le côté gauche.

Nous prenons la carte clé, qui se trouve sur l’installation sur le côté droit de l’entrée, et revenons en arrière. Nous suivons les archives qui peuvent être approfondies, car il y a plusieurs points intéressants ici. L’un de ces endroits est un énorme coffre. Pour avoir accès au coffre-fort, vous avez besoin d’un code PIN. Il peut être trouvé dans un classeur du côté gauche de l’entrée. Introduire le code PIN 9138.

L’une des tâches supplémentaires sera la suivante: vous devez découvrir la raison pour laquelle Jornie était dans les archives. Si nous passons par son odeur, alors il nous conduira au cabinet dans lequel les papiers se trouvent. Nous y trouverons une page déchirée. Nous pouvons utiliser des informations pour suivre l’odeur de l’encre et trouver une nouvelle trace. Nous déménageons le long de la piste du bureau d’Ebigail et dans son bureau, nous allons au cendrier avec un message. Nous étudions les informations contenues dans la note. S’il y a 1 niveau d’éducation, nous pouvons analyser la note pour accéder à des données supplémentaires.

Au 1er niveau d’électronique, les messages auparavant distants peuvent être restaurés. En eux, nous trouverons la confirmation qu’Abigail avec Jorney avait une correspondance. Avant de quitter le bureau, nous suivons le bureau de Jorney (est à angle par rapport au bureau d’Ebigail). Vous pouvez trouver un ordinateur: nous l’approdissons et recherchons par e -mail pour obtenir plus de données sur les archives. S’il y a un 1er niveau d’électronique, nous pouvons restaurer l’histoire du moteur de recherche Jornie et découvrir ce qu’elle a essayé de trouver. Vous pouvez également assembler l’article consommé – une carte de visiteur. Il est situé sur l’installation sur le côté droit. S’il y a un désir, nous parlons avec April, qui partagera des informations sur Giorny et où vous pouvez le trouver. S’il n’y a pas de caractéristiques souhaitées, cela ne fonctionnera pas pour le savoir, car avril finira une partie des secrets.

S’il y a un 3e niveau de psychologie ou plus, nous pouvons le convaincre de partager au moins une partie de l’information. Nous parlons avec Hilda et obtenons plus de données pour enquêter, bien qu’il soit toujours difficile de dessiner tous les détails (des paramètres élevés sont nécessaires). Si nous voulons gagner en confrontation, alors nous avons besoin d’au moins 1 niveau d’éloquence. Si nous gagnons, nous pouvons continuer le dialogue et en récompense pour recevoir une unité de volonté. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web du jeu.Ru.

Nous continuons à chercher Jornie, se déplaçant par son odeur. Dès que nous arrivons à la fille, vous devez faire un choix difficile. Nous pouvons l’emmener au prince ou la persuader de se cacher. Si nous prenons la décision de l’emmener au prince, alors la scène prendra fin, et nous passerons à la prochaine partie du passage. Si nous commençons à la persuader de se cacher, la confrontation commencera. Pour gagner, vous devez avoir un niveau élevé d’éloquence, de psychologie ou d’intimidation. Sinon, nous essayons de choisir des réponses qui ne nécessitent pas de compétences. Pour gagner et persuader Jornie de se cacher, vous devez terminer deux étapes avec succès. Et au total, il y a trois étapes. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web du jeu.Ru.

Pour convaincre Georny de se cacher, une unité de croyance sera nécessaire, mais sans volonté, vous devrez compter sur le hasard:

  • Hilda.
  • Les anarches l’aideront.

Les conséquences du choix fait ne sont pas si évidentes et catastrophiques. Si vous la convaincez de rester, puis rencontrez la fille dans les appartements de Prince Iverson. Si vous la convaincez de courir, rencontrez-la aux stades ultérieurs de passage.

Emem, l'un des trois personnages principaux du jeu

Emem, l’un des trois personnages principaux du jeu.

Scène 2

Dès que la scène de l’appartement du prince se terminera, nous obtiendrons une liberté d’action totale et pourrons passer les histoires de 3 personnages dans n’importe quel ordre. Emem était dans une situation difficile, mais personne n’explique comment elle est arrivée. Emem a été piégé. Pour sortir de là, vous devez résoudre une série de quêtes. Des fragments de mémoire ont été déchirés de sa tête. Et dans le cas où elle part et ne les trouve pas tous, ils disparaîtront pour toujours. Dans des souvenirs, vous pouvez rencontrer différentes personnes. Le passage de ce segment dépendra des décisions que vous avez prises, des caractéristiques actuelles et d’autres choses. Par conséquent, ci-dessous, nous considérons un contenu exclusivement supplémentaire et faisons quelques recommandations générales.

Comment débloquer le talent des rats « 

Manger des rats est une alternative, mais pas la meilleure façon de combattre la faim. Chaque rat mangé augmente légèrement la satiété, et en même temps augmente légèrement le niveau de suspicion. Mais à certains moments, nous n’aurons tout simplement pas le choix. Il y a beaucoup de rats dans la prison de mémoire, et si nous mangeons quelques pièces, nous pouvons ouvrir un talent appelé «rat -eten». Cela augmente la quantité de satiété que nous obtenons en mangeant des rats. Dans notre cellule, vous pouvez trouver 3 rats. Si nous allons dans la partie centrale de la région où se trouvera la bibliothèque Jefferson, et suivons le côté droit, nous en trouverons deux autres. Manger tout le monde et déverrouiller un nouveau talent.

Comment débloquer le talent « Hunting contrôlé »

Un talent appelé «chasse géré» augmente l’efficacité de la faim de trempe lors de l’utilisation de personnes comme navires. Il n’est pas difficile de le déverrouiller: vous devez boire du sang d’une personne, mais si nous voulons déverrouiller le talent le plus rapidement possible, alors nous suivons la «bibliothèque Jefferson» vers le côté gauche, jusqu’au soutien principal, après quoi Nous laissons un peu à gauche. Nous buvons le sang du prisonnier. Si le sang était bu dans la première scène deux fois, alors Emem débloquera un nouveau talent. Si vous ne l’avez pas fait, ne vous accrochez pas: dans cette scène, vous pouvez rencontrer encore plus de gens.

Comment trouver une décoction et une potion

Dans cette tâche, vous pouvez trouver des éléments consommés de deux types – potions et décoctions. Avec l’aide de décoctions, Emem pourra satisfaire la faim sans avoir besoin de boire du sang de quelqu’un. Article très utile, surtout si vous avez besoin d’activer les compétences de vampire, le niveau de satiété est faible et il n’y a pas de personnes ou de rats à proximité. La potion est utilisée à d’autres fins. Utilisez-le si nous décidons d’aller étudier la prison des mémoires. En utilisant une potion, nous pouvons augmenter le niveau de la discipline « expressivité ». Et nous pouvons ralentir le temps. Nous utilisons la potion et nous allons aux poignées dans le coin lointain de la bibliothèque pour accéder aux caméras sur les côtés droite et gauche. Également dans la bibliothèque, nous pouvons trouver deux décoctions supplémentaires: l’une se trouve à droite de l’entrée et la seconde sur les barils. Quant à la potion, il doit être recherché sur la table sur le côté gauche de l’entrée.

Comment retourner tous les souvenirs d’EMEM

Dans la tête d’Emem ne sont que des extraits de souvenirs, et les autres sont cachés dans une prison à mémoire. Si vous ne trouvez pas tout, la fille perdra un grand nombre de souvenirs. C’est une tâche supplémentaire, mais, comme vous le savez, il est préférable de trouver tous les souvenirs. Ceci est autorisé à trouver des informations sur Emem et Hilde. S’il y a un souvenir à proximité, nous entendrons un certain signal sonore. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web du jeu.Ru.

Mémoire d’un mur cassé. Si nous allons à la troisième chambre du bloc de la prison sur le côté droit, alors nous trouverons un mur cassé avec lequel nous devons interagir. Nous voyons une scène dans laquelle Hilda et Emem se disputent la blessure de ce dernier après les nœuds de sang.

Un autre souvenir sera sur la tour. Soyez prudent, sinon le manque-le. Sur le niveau supérieur de la tour avec une tâche, avant d’entrer dans la téléportation (sortie de la prison de mémoire), nous recherchons une torche enflammée. Ensuite, nous interagissons avec elle et déverrouillons la mémoire. Grâce à lui, nous apprenons ce qui est arrivé à Hilda après qu’Emem se venge des liens de sang.

La mémoire suivante est dans la bibliothèque Jefferson. Tu ne peux pas passer par lui. Cela montre comment Emem est entré dans la prison de souvenirs.

Mémoire d’une boîte de nuit. Dans l’une des caméras trouvées dans le bloc de prison de gauche, il y a plusieurs bouteilles brunes. Interagissez avec eux pour voir la mémoire avec Emem et Jornie dans une boîte de nuit.

Mémoire des nœuds sanguins. Cette mémoire affecte les scènes de violence. Suivez le bloc de prison de gauche et entrez dans le service médical. Utilisez la compétence pour se téléporter dans la chambre imbibée du sang. La mémoire est liée au lit.

Mémoire de Bordeaux. Dans la deuxième chambre du bon bloc de prison se trouve un walkie -talkie. Interagissez avec elle pour assister à des scènes avec le tournage d’Emem et Hilda de Bordeaux après l’occupation nazie de la France.

Le souvenir de la bougie bleue. De la bibliothèque, allez au pont menant à la grande tour centrale. À gauche de ce pont est un point de téléportation. Utilisez-le et accédez à la bougie bleue. Vous déverrouillez donc la mémoire de Hilde embrassant Emem.

Présage

Dès que nous atteignons le troisième niveau de divination, nous pourrons voir les prélèvements. Pour que cela se produise, vous devez utiliser certains objets environnants. Alors que dans une prison de mémoires, dans le bureau, nous recherchons une chaise, avec l’aide de laquelle nous arrivons aux souvenirs des nœuds sanguins. Nous interagissons avec une chaise pour voir l’avenir du Galbe.

Comment résoudre un puzzle avec une tour dans une prison à mémoire

Ensuite, vous devez passer par trois quêtes difficiles pour quitter la prison de mémoire. Ce sont des tâches complexes, par conséquent, s’il n’est pas possible de les traiter, utilisez nos réponses dans les captures d’écran ci-dessous.

La première tâche:

La décision du puzzle

La décision du puzzle.

La deuxième tâche:

La décision du puzzle

La décision du puzzle.

La troisième tâche:

La décision du puzzle

La décision du puzzle.

Comment gagner dans la confrontation avec l’Osborne

Plus près de la fin de la scène, nous serons obligés de confronter Densis Osborne. Pour gagner en confrontation, nous choisissons les réponses énumérées ci-dessous. S’il y a une telle opportunité, ci-dessous, nous indiquons des réponses qui ne nécessitent pas certaines compétences ou disciplines. Pour la protection, l’intimidation est utilisée. Sinon, il sera incroyablement difficile de vaincre les tirets. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web du jeu.Ru.

  • Hazel a travaillé pendant longtemps sur cette alliance
  • Quelqu’un a été envoyé là-bas
  • Quartier de Boston

En cas d’échec, il y aura une fourche dans l’histoire.

Scène 5

Dans la dernière scène d’Emem, nous avons quitté la prison de souvenirs. Pour le moment, elle est dans l’appartement de Prince Iverson, et dit à celle qu’elle a réussi à découvrir. Nous quittons les appartements du prince pour réaliser une nouvelle mission. Cette scène peut être terminée très rapidement, mais il y a plusieurs objectifs secondaires qui vous permettront d’obtenir plus de données supplémentaires. Grâce à eux, nous pourrons en savoir plus sur Leish, Holzy, Hazel et Galebe.

Conversation avec Hilda

Pendant le dialogue avec Hilda, vous pouvez vous déplacer dans plusieurs directions. Sur la base des paramètres actuels, nous pouvons persuader Hilda de révéler son mécontentement de Prince Iverson. Hilda elle-même essaiera de savoir quelle est notre prochaine mission. Il y a un traître dans le clan, et si notre croyance est trop faible, nous ne pourrons pas nous défendre et devrons répondre aux questions de Hilda. La conviction de Hilda est de quatre, il est donc extrêmement difficile de la gagner. Vous pouvez également parler du temps passé dans la prison de mémoire. Si vous n’avez pas trouvé tous les fragments de souvenirs, vous pouvez les toucher lors d’une conversation.

Conversation avec Berel et Feng

Une autre tâche facultative consiste à écouter la conversation entre Berel et Sui Feng. Tout dépendra de la fin de la scène de la Galeba, car les extrémités des événements seront différentes. Nous pouvons également appliquer la psychologie pour obtenir plus d’informations de Feng.

Comment entrer dans un appartement iverson

Nous quittons les appartements Iverson et la suivons. Il est facile de quitter son appartement, mais le suivi est beaucoup plus difficile. Si vous ne vous en souvenez pas, alors dans la première scène du bureau d’avril, il y avait un ascenseur sur lequel nous avons grimpé l’appartement d’Iverson. Nous allons là-bas et observons comment April se fait entrer dans ses employés. Profitons-en pour entrer dans l’ascenseur!

Comment déverrouiller la bibliothèque d’Iverson

Dès que nous entrons dans l’appartement d’Iverson, nous verrons une bibliothèque avec un étrange mécanisme de verrouillage. Si nous voulons trouver des données cachées dans l’appartement, vous devez ouvrir la serrure. Cette tâche se compose de plusieurs parties. Pour commencer, nous résolvons un puzzle avec une grande statue d’un cygne situé près de la bibliothèque. Nous allons dans la chambre d’Iverson et voyons un petit cygne sur le rack. Nous le prenons et le transportons à la statue, l’installons sur le piédestal et trouvons un endroit secret dans lequel la clé est cachée.

Nous allons à la bibliothèque avec la clé et l’ouvrons, complétant la prochaine partie de la quête. Nous cliquons sur les livres sur une étagère, dans le bon ordre, qui est indiqué sur le stand des notes de Prince Iverson – BFDAC. Grâce à cela, nous tomberons dans une partie cachée de l’appartement où nous pouvons trouver des documents avec des données sur Leisha et Galebe. Quand nous faisons tout, nous quittons cet endroit.

Scène 6

Emem se rend chez les Anarchs pour persuader ceux avec elle de terminer la tâche suicidaire à la demande du prince Iverson. Vous pouvez exécuter littéralement l’ordre d’Iverson, ou faire confiance à l’instinct et agir différemment. Dans cet épisode, vous pouvez trouver plusieurs puzzles cachés, lieux, dialogues et branches de l’intrigue, puis tout se terminera par une décision importante. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web du jeu.Ru.

Où trouver la clé du tunnel

Au début de la mission, nous suivons le Baron Office. Dès que nous nous retrouvons sur place, nous trouvons la clé dans la boîte murale. En utilisant la clé, nous ouvrons la porte de fer située dans les tunnels.

Comment convaincre Keris de rejoindre

Keris est l’un des deux dirigeants subordonnés au baron Teyn. Lorsque vous la rencontrerez pour la première fois, elle ignorera Emem et refusera d’aider à la conviction de Tein. Cependant, il est facile de la convaincre. Mais vous devez d’abord obtenir des données à mettre sur Keris.

Après la première conversation avec Keris, nous quittons son bureau. Une proposition recevra de Yardley. Il veut remplacer Keris et parler de son plan insidieux. En réponse, il promet d’aider à la conclusion de l’Union, mais vous devez changer Keris. Nous acceptons sa proposition et suivons Keris. Nous communiquons avec elle et parlons des plans de Yardley. Vous devez gagner en confrontation, sinon Keris ne vous croira tout simplement pas.

Comment gagner en confrontation avec Keris

Pour vaincre la confrontation, sélectionnez les options suivantes: 1) Je suis en primogeen;2) trading sanguin;3) Nous nous défendons en raison d’une psychologie de haut niveau.

Comment s’asseoir sur « Gladys »

Pour se rendre à l’un des dirigeants, Rafa, nous nous asseyons sur Gladys. Essayez de parler avec deux vampires près de la porte, mais sans caractéristiques pompées, il est extrêmement difficile de les convaincre. Pour arriver à Gladys, nous passons dans le tunnel, mais nous trouvons d’abord la clé (dans le bureau du baron). Il y a 3 entrées dans le tunnel. Pour arriver au navire, nous suivons la région de Saul. Le passage est derrière les vampires, et il est à peine perceptible. Nous descendons les escaliers et nous tournons vers le côté droit. Nous allons sur le côté droit jusqu’à ce que nous voyions une pause à travers laquelle il peut être téléporté. Il y aura également un écart dans le mur, et il peut être utilisé pour la téléportation pour Gladys.

Comment accéder aux gladys sur l’ordinateur sur le panneau

Ensuite, vous devez trouver le code PIN de l’un des ordinateurs sur le territoire de travail principal. Dans les indices, vous pouvez trouver des informations selon lesquelles ce code PIN est le numéro d’enregistrement « Gladys ». Nous sortons dans la rue et cherchons l’inscription sur « Gladys » (ou Recherchez des fichiers). Code nécessaire – 3764.

Comment accéder à un ordinateur portable à bord « Gladys »

Dans l’emplacement principal du navire Gladys, un ordinateur portable se trouve près de l’ordinateur. Nous venons de pirater l’ordinateur lui-même (lire ci-dessus). Sur l’ordinateur portable, il y a un autocollant « Mot de passe stupide. Personnes stupides « . Entrez le code « 1234 ».

Comment ouvrir un château invisible pour « Gladys »

Si nous sommes activés et améliorés «Insight», nous pouvons voir comment Rafa essaie d’ouvrir la porte secrète. De plus, nous trouverons un clavier invisible. Nous supprimons l’illusion et interagissons avec ce panneau. Sur le château, nous introduisons certaines directions. La combinaison peut être espionnée sur des affiches murales. Nous commençons par le bouton central supérieur, après quoi nous sélectionnons les directives correctes: vers le bas, vers le côté gauche, vers le côté droit, en bas, en haut, vers le côté droit. Après avoir créé le bon motif, vous ouvrirez la porte de la salle secrète.

Comment accéder au disque PC

Dès que nous ouvrons la porte secrète et entrons dans l’autre zone, voyons l’ordinateur. Pour y accéder, vous avez besoin d’un disque. Il doit être recherché dans la boîte inférieure du placard le plus proche. Retour à l’ordinateur et insérer la disquette.

Comment accéder à l’ordinateur Rafa

Il y en a un autre près de cet ordinateur, et il peut également être piraté. Notre tâche consiste à trouver un code PIN. C’est la date que nous avons trouvée dans l’ancien journal – 05161991.

Comment ouvrir une porte à un rafa

C’est le dernier domaine que nous pouvons rechercher Gladys. La porte sera fermée par un verrou électronique de code. Nous recherchons un code. Pour ce faire, inspectez les classeurs qui sont à proximité et trouvez le mot de passe – 568974. Entrez le code pour ouvrir la porte et trouver Rafu. Gardez à l’esprit que c’est un point de non-retour. Lorsque nous entrons le code, nous quitterons Gladys et ne pourrons pas collecter des données supplémentaires sur la RAF. La confrontation commencera. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web du jeu.Ru.

Comment gagner en confrontation avec Rafa

Pour rejoindre l’alliance, vous devez convaincre Rafu qu’il est conseillé. Pour ce faire, vous devez gagner en confrontation. Choisissez les options suivantes (l’une d’elles est disponible uniquement dans le cas du piratage d’un ordinateur ou d’un ordinateur portable de RAFA): «Je le protégerai avec ma place à Primogène»;«Il ne veut pas mettre en colère son Sira»;«S’il y en a plus, nous pouvons gagner»; »Parce qu’ils sont sur la liste ».

Après avoir parlé avec Keris et Rafoy, retournez à Saul et vous pouvez quitter la scène. Il est nécessaire de décider: suivre le plan du prince Iverson et conduire tout le monde à la mort ou agir seul. En conséquence, cela n’affectera en aucune façon l’intrigue. Au départ, j’ai choisi le plan du prince, et il n’y avait pas de dialogue, de scènes ou de fins supplémentaires faisant allusion au sort des anarques. Choisissez ce que vous aimez le plus.

Scène 11

Une fois sur la base de SAD, vous devez entrer dans le complexe central et charger le virus dans le système. Nous agissons secrètement, et si nous le devons, nous éliminons les adversaires en cours de route. La triste base est le cœur de la deuxième Inquisition, donc ici vous pouvez trouver beaucoup de données importantes.

Comment ouvrir la porte verrouillée

Au début de la scène, nous verrons les portes verrouillées. Nous utilisons «Insight» devant eux pour détecter un message caché. Cet indice indique que la réponse doit être demandée au plafond. Si nous recherchons le point où nous sommes actuellement debout, nous verrons les chiffres sur les fans. Revenez aux portes, recherchez et souvenez-vous du code – 0158. Une autre façon de contourner la porte est l’utilisation de la téléportation, qui est disponible pour émeurer. Si nous nous éloignons d’eux et allons dans la zone ouverte, nous pouvons se téléporter dans la partie extérieure de la salle. Répétez cette action plusieurs fois pour faire le tour de la porte. Le seul inconvénient est les coûts élevés et l’augmentation de la faim. La téléportation augmente la faim et son utilisation multiple réduira rapidement les réserves de satiété. Par conséquent, vous ne devez pas dépenser la satiété sur la porte, car ils peuvent être ouverts avec le code.

Tuer ou agent de rechange

Dans la dernière partie de cette scène, nous devons nous débarrasser de l’ennemi. Avant que le virus ne soit chargé, l’agent entrera dans la pièce. Voyant Emem, il sera alarmé. Nous organisons un interrogatoire pour lui et découvrons où vous pouvez télécharger le virus. Après cela, vous devez prendre une décision importante. Nous pouvons épargner ou éliminer l’agent. Décidez-vous, car en fait cela n’affectera pas l’intrigue. Si nous épargnons l’agent, nous obtiendrons une ligne appelée «Mercy», ce qui améliore la croyance, mais affaiblit l’intimidation. Cependant, à l’avenir, Emem n’a pratiquement pas de dialogue, donc cette fonctionnalité ne sera pas utile.

Alors vous devrez trouver le serveur. Military Tad est presque partout, et nous devons les contourner en quelque sorte. C’est facile, mais en même temps, vous pouvez vous attarder et collecter des informations supplémentaires.

Où trouver une clé de contrôle des ventilateurs

L’un des problèmes auxquels EMEM est confronté sera un fan de travail. Il y a trois ennemis à ce niveau, et tous devront les éliminer. Cela ne fonctionnera pas pour rejoindre la bataille avec eux à la fois. Pour les distraire, un climatiseur sera nécessaire, bien que le système soit actuellement bloqué. Il a besoin d’une clé pour l’activer, et il se trouve derrière l’unité de contrôle du ventilateur. Dans la boîte où se trouvent les outils, nous recherchons une clé de contrôle. Nous retournons au ventilateur et nous pouvons intercepter leur contrôle.

Comment tuer tous les gardes

Dès que nous aurons accès au ventilateur, vous devrez distraire les adversaires. Nous abordons le panneau de commande et cliquez sur le bouton «12» afin que l’un des ennemis entre dans la pièce sur le côté gauche de nous. Nous abordons la trappe et l’éliminons. Retournez au système de contrôle et cliquez sur le bouton « 11 » pour distraire le deuxième ennemi. Il ira dans la pièce sur le côté droit de nous. Éliminez-le. Lorsque le troisième gardien comprendra que ses partenaires ne se contactent pas, il entrera dans la pièce sur le côté droit de l’unité de commande. En ce moment, éliminez-le, puis tuez un agent qui est dans la pièce en face. Nous pouvons vous attarder et étudier le territoire. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web du jeu.Ru.

Comment ouvrir un coffre-fort

Il y a un coffre-fort ici, avec l’ouverture dont une tâche supplémentaire est associée. Il ne peut être ouvert ni avec la sécurité ni l’électronique. Le code est requis. Au bureau n ° 11, nous pouvons utiliser la psychométrie pour voir les choses de l’employé précédent. Ainsi, nous comprendrons qu’il a caché un objet dans la ventilation. Nous retournons au bureau n ° 14 et entrons à nouveau dans le système de ventilation. Nous regardons le réseau au-dessus de l’entrée du bureau n ° 11. Ci-dessous, nous trouvons un enregistrement dans lequel le code est 050211. En vous souvenant, nous portons le code au bureau n ° 13. Ouvrez le coffre-fort et retirez une décoction et des documents indiquant le traître.

La dernière tâche d’EMEM sur la base du SAD sera l’infection du réseau local avec le virus, après quoi la deuxième Inquisition ne pourra pas chasser Boston Kamaril. Vous devez agir clairement, car cela ne fonctionnera pas pour corriger les erreurs. La scène est divisée en deux tâches.

Comment élever le serveur

Dès que nous nous retrouvons dans le serveur, nous constatons que le vrai serveur est situé sous l’eau. Nous devons élever le serveur, et comment nous le faisons dépend des paramètres d’élément actuels.

Temps de ralentissement

Si nous pouvons ralentir, alors presque immédiatement, il se révélera pour résoudre un puzzle. Pour élever le serveur, cliquez sur 2 boutons de l’autre côté de la pièce. Nous avons cinq secondes pour appuyer sur les deux boutons. Nous activons la téléportation, ralentissons le temps, cliquez sur le premier bouton, après quoi nous allons immédiatement au deuxième bouton. Le serveur s’élève de l’eau.

Téléportation

Si nous ne pouvons pas ralentir, le levage du serveur sera plus difficile. Suivez la salle éloignée et cliquez sur le deuxième bouton. Grâce à cela, nous élevons un conteneur de l’eau située au milieu de l’espace séparant les deux boutons. Cliquez sur le premier bouton, téléportez-vous via l’écart et appuyez sur le second.

Comment découvrir la personnalité du traître

La dernière occasion de découvrir le nom de celui qui est un traître. Dans cet endroit, nous pouvons utiliser le serveur pour rechercher une grande base de données de la deuxième Inquisition. Ensuite, nous introduisons des mots clés spéciaux et regardons des informations pour révéler la vérité. Il y a peu de temps, vous devez donc agir clairement. Au moment où nous cassons le serveur, les soldats tristes essaient de briser la porte. Nous entrons rapidement les données suivantes: nom de code + informateur, complice + informateur, Jara Dreri + Interrogation, Corvus + Personality. Ensuite, nous ouvrons le fichier son et écoutons son contenu. Nous apprenons le nom du traître.

Mot de passe pour les serveurs

Pour télécharger le virus sur le serveur, vous devez trouver le mot de passe. Nous retournons à la fonction de recherche et entrons plusieurs requêtes de recherche: administrateur + mot de passe, organisation + création. Mot de passe – La date de la création de l’Inquisition – 09092015. Si nous ne pouvons pas pirater le serveur en temps opportun et libérer le virus, auquel cas l’élément sera tué. Le jeu se poursuivra, mais Emem ne survivra pas et obtiendra la meilleure finale ne fonctionnera pas. Nous terminons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong pour EMEM sur le site Web de jeu.Ru.

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