Procédure pas à pas South Park: The Fractured But Whole
Cette section décrira le passage du scénario.
Attention: il y a des spoilers, et il y en a beaucoup! Eh bien, nous vous avons prévenu, en bref. Si vous ne voulez pas gâcher les impressions du jeu – lisez uniquement la quête qui vous intéresse. Heureusement – nous avons un menu latéral.
Section en développement actif et le passage sera reconstitué.
Éducation
Vous pensez qu’après avoir lancé les bâtons de vérité, la discorde et les batailles sanglantes à Zerona ont pris fin, et nos héros se sont paisiblement reposés sur leurs lauriers? Mais ils n’ont réussi à rien! Une nouvelle menace sous la forme de Maures (apparemment, la classe parallèle voulait rejoindre le jeu de nos héros) a accroché Zeron – le Royaume-Uni des elfes et des gens maintenant!
À quel point les choses sont mauvaises de nos gars – il est facile de voir la vidéo d’ouverture.
Mais notre courageux débutant mène vraiment les loisirs. Au fait – c’est aussi un peu de formation!
Avoir surmonté une formation extrêmement complexe et douloureuse dans le domaine du tri – Laissons un endroit si mal en train de se sentir après un débutant.
Dès que nous quittons l’endroit pas si distant – comment nous trouvons la querelle des parents. Nous sommes déjà faits pour comprendre que le nouveau venu n’est pas tout dans l’ordre dans la famille… Je me demande si cela affectera l’intrigue à l’avenir?
Vous ne devriez pas vous attarder ici pendant longtemps (à moins qu’il ne devienne possible de jeter un œil à certains personnages. Par exemple, si vous allez à la porte du parent, vous pouvez attraper votre père en rouge sur solitaire en mangeant un gâteau). Il est temps de sortir…
Ce n’est pas le moment de refroidir le nouveau venu pour défendre ses amis pendant longtemps! Après tout, comme nous le savons, notre héros est maintenant le roi!
L’une des principales innovations de la nouvelle partie du parc a été le traitement complet du système de bataille. Maintenant, elle est plus «orientale», rappelant très. Le goût et la couleur, comme ils le disent – il n’y a pas de camarades, quelqu’un aimera les mises à jour et quelqu’un risque de lancer immédiatement le jeu et de demander un remboursement.
Comme il est facile de comprendre par la capture d’écran: nous avons maintenant un mouvement autour du champ de bataille. Les cellules de mouvement autour du champ et l’attaque agissent indépendamment les unes des autres, car seul vous vous approchiez de l’ennemi – l’a immédiatement attaqué! Très pratique en fait. Pas de «stade de mouvement» et de «stade de la bataille».
Au stade de la formation, nous ne serons pas autorisés à perdre en principe, suivez simplement les instructions à l’écran. Ils sont très informatifs ici. Est-ce vrai.
Après avoir remporté un petit tas de Mavrov – comment se battre à nouveau! Oui, et avec quelqu’un – avec le patron! L’énorme ressemblance en carton du dragon inculque l’horreur dans les guerriers de Zeron, et seul le roi est obligé de vaincre le monstre!
N’ayez pas peur de la quantité de santé de ce produit de l’imagination des enfants et de la pyrotechnie. Restez sur quelques mouvements, d’autant plus que plusieurs landes tombent en tant que «extras» avec un dragon sur le champ de bataille.
À un moment donné, le dragon commencera à charger sa plus forte attaque. Comme dans le bâton de vérité – nous sommes autorisés à tuer le monstre plus tôt, ou à échapper à sa capacité à un endroit sûr. En théorie – rien de compliqué, mais à coup sûr seulement au début!
Dès que le monstre attaque avec sa compétence la plus forte – nous la terminons avec notre compétence la plus forte, que nous aurons si gentiment proposé d’utiliser.
Ayant vaincu le dragon – nous avons gentiment pillé dans la maison de Cartman, dans l’arrière-cour. L’environnement déjà familier apporte une nostalgie agréable, et vous voulez prendre votre katana tueur, quand soudain…
Soudain, un raton laveur (habillé Cartman) brise et brise tout le buzz, disant que le sorcier avait disparu! Avec cela, il a doucement laissé entendre que «les gens contre les gens» se sont déjà survécu, et il était temps de trouver un nouveau jeu…
Comme il est facile de deviner: le choix est tombé sur un thème de super-héros. Au début, le nouveau venu n’est pas dans le sujet, et ses amis se retirent au sous-sol à Cartman, et ils ne sont pas appelés avec lui. C’est ennuyeux, que faire. Nous les suivons sans invitation…
Là, nous avons attaqué un verrouillage de code avec des chiffres très déprimants. Il est peu probable que nous y pensons, et bientôt la mère de Kartmman vient à la rescousse (qui se révèle être la clé de l’entrée en raison du maigre fantasme de Cartmann)
Jouer dans un bâton de vérité conscient des légendes bien que de la salle de Cartmann. Monte là au deuxième étage.
Le mot de passe est enregistré dans le cahier Cardman qui est caché derrière la lampe. À l’aide d’une attaque, il brise la lampe et nous commençons à feuilleter le magazine. Sur la dernière page et le mot de passe est écrit. Il ressemble littéralement à ceci: «Tu es allé mère».
Parlant en chiffres, puis mot de passe: 307.
Dans le sous-sol, nous attendons une courte vidéo où Cartman abandonne les tâches pour ses amis-superhears. C’est drôle, mais le gros homme paresseux ne refait plus…
Interrompons son idyll. Nous abordons le cardman sur le côté droit du sous-sol et commençons un petit dialogue… ou plutôt un monologue, parce que le nouveau venu est encore silencieux.
Cartman, afin de vérifier notre loyauté, nous conteste une courte quête: apportez-lui une dimesase. Ici, on nous apprend d’abord à utiliser le système de recherche d’interaction (Key R). Ce mode nous permet de trouver les objets nécessaires et de voir quels caractères sont prêts pour l’interaction (selfies, dialogue et t.e).
Le diascot est situé dans le coin inférieur gauche du sous-sol. Nous le prenons et apportons Cartmann.
À retour – nous sommes finalement acceptés dans l’équipe! Et on nous donne la classe de héros à choisir.
Un héros rapide (première option) applique de nombreuses attaques à la fois. Un héros fort (deuxième option) inflige des attaques de points écrasants. Hero of Long-Range Battle (la troisième option), bien sûr, a des attaques assez puissantes agissant sur de longues distances. L’auteur de cet article semblait être le plus universel, puis il a choisi une bataille lointaine.
De plus, Kartman nous invite à choisir sa trame de fond, car chaque héros a sa propre histoire difficile de la formation et de la divulgation des capacités… Bien que cela ne s’appelle pas un choix, car Cartman pense tout pour nous…
Nous n’avons qu’à vaincre les ménages pour essayer nos compétences! Cela ne forcera pas beaucoup de difficulté. Seuls conseils: évitez les attaques les plus puissantes de l’ennemi.
La formation est terminée à ce sujet, et le jeu lui-même commence!
Les entraves sont super-cruages
L’intrigue commence ici. Cartman nous a emmenés dans l’équipe, et maintenant… Il nous a confié quelque chose de douloureusement familier… Appeler le meilleur! Nous devons maintenant aider chaque membre de l’équipe Raccoon afin qu’il rejoigne notre entreprise!
Il est très facile de trouver une croisière si vous allez chez lui sur la carte et que vous ne soyez pas distrait par rien.
CONSEIL: Ignorez d’abord la plupart des auto-subscripteurs potentiels. Ils vous refuseront un selfie (vous êtes encore trop impopulaire), soit vous donneront une tâche difficile au début. Aller pour le moment purement dans l’intrigue.
La tâche qu’il nous donne un peu difficile. L’essentiel est de prendre des pétards qui sont sur le côté droit du sous-sol.
Alors – nous devons attraper un hamster négligent… Cet animal moelleux se cache dans la ventilation! Le frapper à partir de là devrait être un pétard. N’ayez pas peur, l’animal ne lui fera du mal en aucun cas. Ensuite, le rongeur ira dans le coin inférieur gauche, d’où il devrait être chassé sous les boîtes. N’essayez pas de jeter des pétards là-bas, les feux d’artifice peuvent s’allumer, et ils peuvent claquer un débutant!
Ensuite, le hamster se glissera sous le linge dans le coin supérieur droit, puis dans la ventilation inférieure. Les pétards ici n’aideront pas, et donc… Souvenons-nous des compétences du pukach. Libérez la puanteur en appuyant sur le bouton droit de la souris près de la ventilation. Bientôt – le rongeur lui-même capitule, et le joyeux Craig attrapera enfin l’animal. continuez comme ça!
Après avoir terminé la tâche: Craig sera ajouté au raton laveur, et il deviendra disponible pour les batailles.
Collision d’univers parallèles
Tâche de fidélité avec Kyle. Nous devons venir chez lui et l’aider à gérer son cousin non-sens.
Nous rencontrons Kyle au rez-de-chaussée, regardons un petit dialogue sur la façon dont son cousin avait déjà sorti Kyle et monte à l’étage, dans la pièce de Kyle.
Là, nous rencontrons «Snake Jr.»: un cousin douloureux et épais Kyle. Il s’accrochait directement à l’idée de jouer avec nos héros, c’est pourquoi ils ne sont pas très ravis (puisque le cousin ennuyeux veut jouer selon ses propres règles, et même de partout, il se colle le nez).
Il est clair que comment nous décourageons le désir de lui de jouer avec nous? Il est clair après tout, que vous devez le plonger!
N’ayez pas peur que ce soit un combat à un -Ul. Kyle Kuzen est un adversaire très fragile, alors gagnez-le en fonction de vos tactiques. Ceci provient de la catégorie «que vous n’essaierez pas – tout fera».
La bataille n’est pas particulièrement longue, mais à un certain moment, le cousin commencera à appliquer sa compétence la plus forte, et…
… et échouent en toute sécurité leurs propres compétences, s’effondrer du lit et se causer 999 dommages. C’est là que la bataille se termine.
Après un court dialogue avec un Kyle reconnaissant (qui, soit dit en passant, n’a pas obtenu ses mains), le cousin nous tombera pendant un certain temps, et nous obtiendrons Kaile en tant que partenaire au combat.
Un orage de élèves de sixième année
Après avoir trouvé deux nouveaux partenaires dans l’équipe, nous retournons à Cartman, où il nous consacrera à de nouveaux plans. En cours de route, nous remarquons que le professeur Chaos (Butters) a déjà travaillé et a inondé l’un des garages «lave»! À l’avenir, nous serons probablement formés comment le contourner…
Après un petit dialogue avec le Cardman – nous serons ouverts avec la possibilité d’utiliser des artefacts.
Les artefacts sont un moyen très puissant et important de se battre! Le succès de la plupart des batailles dépend de la bonne combinaison de ces. Choisissez judicieusement des artefacts sans dédain pour lire la description. L’artefact avec le plus grand indicateur de puissance n’est pas toujours meilleur qu’un peu plus faible qu’elle!
Après la mise à jour, nous avons le premier combat sérieux – pour retirer les élèves de sixième ennuyeux de la route. Ce sont des adversaires assez sérieux qui nous rencontreront avec une constance enviable. Leur premier groupe est noté dans la capture d’écran. Allons-y.
Nous entrons dans la bataille avec eux, les ayant précédemment distraits avec des pétards (appuyez sur le Rab of R, et dirigez le marqueur vers les élèves de sixième année, puis appuyez sur le bouton gauche de la souris). Ensuite – nous approchons et frappons d’abord l’ennemi. La bataille commencera.
Si vous frappez d’abord l’ennemi, vous avez l’avantage du premier mouvement. Parfois, c’est la clé d’une bataille réussie.
Ici, nous serons donnés pour choisir le niveau de complexité. Choisissez celui que vous tirez. L’auteur de cet article, afin de profiter de l’intrigue et au premier passage – a choisi un léger niveau de complexité.
Le combat avec les élèves de sixième ne peut pas être appelé difficile, mais vous ne devriez pas non plus perdre de vigilance. Ce sont des adversaires typiques qui nous rencontreront tout au long du jeu, vous pouvez donc vous entraîner en tactique.
Après la victoire de plus de six élèves, nous pourrons nous rendre en ville. Et félicitations: maintenant tous les élèves de sixième année de la ville chassent pour vous!
Moustique en difficulté
Nous devons reprendre notre souffle après la bataille avec des élèves de sixième, car Cartman nous confie à nouveau une nouvelle tâche. Cette fois – sortir des problèmes du moustique. Cet amant du beau sexe est resté dans une institution très douteuse, où nous devons aller.
Pour y arriver, vous devrez passer par la moitié de la ville. Cependant – généralement cela ne provoque pas de difficultés.
N’oubliez pas de prendre un selfie avec les citadins. Certains d’entre eux accepteront immédiatement de devenir votre abonné, pour certains, vous devez acheter quelque chose pour commencer (par exemple, aux parents du tweet, vendeurs dans le magasin d’électronique, etc.D.), et certains vous confieront une petite tâche.
Comme vous pouvez le voir sur la carte, une voie est apparue dans le centre-ville, le long de laquelle vous pouvez si bien couper le chemin parcouru. Il n’y avait pas de vérité dans le bâton. Et en général, il y avait beaucoup de choses là-bas… Vous pouvez donc rapidement oublier les objectifs de la mission, juste en marchant le long du chemin vers différents bâtiments.
Comment nous arrivons à l’endroit – nous sommes accueillis par une fille de quatre ans très avec défi. Au début, tout devient très paisible. Nous recherchons un moustique dans la foule. Heureusement, ce n’est pas difficile, car la pièce n’est pas si grande, et notre ami est très facile à découvrir par le costume. Ça, ils n’ont toujours pas trouvé? Eh bien, alors suivez le côté droit de la salle, où vous ne le manquerez certainement pas. Quoi, tu ne peux pas encore le trouver? Bien… La table extrême droite. Il est assis entouré de deux filles.
Lorsque vous essayez de retarder notre malolete Gulen des Dévoniens – comment nous briserons immédiatement la résistance! Mosquito devinera rapidement qu’ils voulaient seulement charmer, eh bien… Oui, nous avons le premier combat avec les filles!
Soyez prudent, car ce combat est complètement difficile! Dans l’arsenal des filles, une arme plutôt dangereuse et très extravagante, comme de longs ongles, et… Donc retiré du charme!
Le charme est un phénomène si méchant lorsque vous perdez votre partenaire avec un baiser d’air par un seul mouvement. Cela ne semble pas être si effrayant, mais parfois un partenaire enchanté peut casser le bois de chauffage! Pour obtenir un partenaire de cet état à l’avance et vous rendre son déménagement – attaquez-le. Il ne souffrira pas beaucoup, mais vous fera beaucoup moins de mal à vous.
Conseil: Plus souvent, utilisez la capacité d’un moustique à parcourir quelques cibles à la fois. Non seulement cela fait mal pour les adversaires, mais il se rétablira également un peu de santé.
Conseil: Si vous avez choisi une classe de blaster pour un débutant, utilisez l’attaque du numéro 2 plus souvent. Il est non seulement massif et fort, mais jette également les adversaires de vous, ce qui sauve parfois des attaques avec des ongles.
Après avoir vaincu les filles – vous quitterez à hâte cette institution, et vous entendrez déjà la gratitude du moustique de l’extérieur. Un autre partenaire dans un détachement!
Cependant, tout n’est pas si doux et lisse… Peu à peu, selon l’intrigue, nous reconstituons les données sur le nouveau venu dans le questionnaire Hero. Et il y a des capacités indiquées non seulement, mais aussi des faiblesses. Par exemple – nous serons obligés de choisir une cryptonite.
Familier avec Superman dans le savoir ce que cela signifie. Oui, nous choisissons la faiblesse de notre héros! Ce qui s’appliquera à lui plus de dégâts et ce que notre héros appliquera moins de mal.
L’auteur de cet article a choisi le peuple Krabi comme cryptonite. Eh bien, en tant que petit spoiler, je vais vous dire que… Je n’ai pas regretté le choix à l’avenir.
Skoroping skorok
Après avoir aidé le moustique, nous sommes finalement dignes de nous entraîner pour utiliser un système de mouvement rapide. Jimmy maintenant nous avons un Timmy analogique et pouvons rapidement nous livrer dans certaines zones de la ville.
L’intrigue ne passera pas avant notre retour à la maison de Cartman, et nous augmenterons le drapeau du mouvement rapide près de lui.
Conversation sérieuse
M. Macci attend un public avec vous. Ceci est une visite prévue à un psychologue scolaire, nous suivrons donc l’école. Sur le chemin, nous devrons probablement obtenir plusieurs fois les élèves de sixième.
Heureusement, la recherche d’une école dans le South Park n’est pas difficile. Il est situé dans le coin inférieur gauche de la ville. N’oubliez pas de prendre un selfie avec différentes personnes sur le chemin!
M. Macci est dans son bureau. Comment aller à l’école – Allez tout droit, puis après la transition profondément dans le couloir, tournez à droite. La porte du bureau de M. McCa est signée.
Ici, nous attendons un court dialogue sur le sujet de la différence sexuelle. Ici, nous devons choisir notre héros Paul… Enfin, contrairement à un bâton de vérité, vous pouvez rester une fille à part entière! Je me demande si cela affectera l’intrigue…? Selon le plancher que vous choisissez – M. McCa réagit différemment.
Après une session avec un psychologue scolaire, immédiatement à la sortie de l’école – nous serons interceptés par la trinité de Selyukov typique: les hommes durs de la ferme la plus proche s’adapteront à vous, quel que soit le choix que vous faites avec M. Macca! Eh bien – laissez-les leur enseigner correctement!
La bataille avec les guimauves n’est pas très compliquée. De plus, nous utilisons ici d’abord l’environnement pour les tactiques. Par exemple: une machine qu’un rusticain rouge peut être appliqué.
Opération «bonne entreprise»
Pour le développement des événements, nous devrions aller au service de police du South Park. Ce bâtiment qui a joué dans un bâton sera probablement familier, donc nous y procéderons. Il est situé près du centre-ville.
Nous prenons la mission avec le chef de police de la tête rouge. Il est situé principalement par la salle de police qui à droite de l’entrée (un homme dans le stand vous laissera entrer). On affirme que les bandits étaient en plaisantant dans la ville et que nous devrions aider la police à réduire le taux de criminalité! Que disent les flics eux-mêmes, mais envoyez des enfants à de telles tâches – seuls les développeurs sont connus, alors avance.
Ayant atteint la maison – sans aucune résistance, nous y allons et nous nous dirigeons à gauche, vers la cuisine. Là, nous rencontrons un citoyen noir qui n’a aucune idée de ce que nous faisons ici! Étrange, il ne semble pas ressembler à un seigneur de la drogue… Eh bien: la tâche est la tâche. Attaquer!
La bataille est très légère et ne constitue aucune menace pour un débutant. Même seul, nous surmonterons l’ennemi sans aucun problème.
Après la victoire de notre adversaire, la police est arrêtée, et le chef de la police en rouge-la-chronométrage nous exprime une sincère gratitude.
Guerre civile
Après avoir terminé la mission à la police, le raton laveur nous contactera à nouveau et vous demandera de y retourner dans le repaire. Dépêche-toi.
Ratcoon nous permettra de choisir une deuxième classe pour un débutant. Il doit être choisi en fonction du tout premier choix. Par exemple, si vous avez choisi une bataille lointaine, vous pouvez choisir quelqu’un pour des distances rapprochées. Le choix t’appartient.
Ensuite, le raton laveur nous dira de le suivre dans la rue principale. Là, nous rencontrerons une équipe des Avengers qui sont en guerre avec notre groupe. Après une petite escarmouche verbale – nous devrons nous battre avec eux.
Conseil: Utilisez la capacité des moustiques moustiques à décourager nos adversaires, car la nausée réduit considérablement leurs attaques.
Avoir surmonté les adversaires – un petit insert nous attend, où ils montreront ce qui se passait avec Cartman et Timmy pendant la bataille.
Après le combat, le maire adjoint nous contactera et demandera à aller au public avec le chef de la ville.
Toutes les routes mènent à la maison
Il n’est pas nécessaire de trouver au maire en ce moment, donc nous allons dans le repaire du ratonon. Là, nos héros ont analysé des informations sur le smartphone Timmy. Là, ils apprennent qu’une sorte de fille avec un tatouage de pénis, sait qui est derrière l’enlèvement de chats dans la ville. Les héros décident de la trouver le même soir.
Après le dialogue – nous prenons notre apparence habituelle en supprimant le costume de super-héros. Nous rentrons chez nous.
Là, nous redevons des témoins de la querelle du parent. Nous devons dîner, puis aller dans notre chambre et essayer de faire une petite sieste. Une dure nuit à venir.
Puisque c’est une nuit profonde – les portes de la maison sont fermées. Comment s’échapper de la maison est clairement montré dans la capture d’écran: nous renversons d’abord deux châteaux, puis nous trouvons la clé près du sous-sol (renversez-le du crochet des pompiers), et nous quittons en toute sécurité la maison.
À la sortie, le capitaine Insuline nous attendra. Nous le suivons, il nous mènera à l’objet. Nous pouvons observer cela dans la ville la nuit… Vie très orageuse. Sur le chemin, nous rencontrons le maréchal Rendy, et nous l’attrapons avec un rouge à gratter la voiture de sa femme! Voici une solution à qui gâche réellement la voiture! Nous devrons l’arrêter…
Rendi est ivre, donc n’écoute pas nos héros. Il ne reste qu’une seule façon: la force.
Rendi a beaucoup de santé, mais il attaque légèrement. Le capitaine Insuline a des attaques ponctuelles assez puissantes (sans parler de sa compétence la plus forte), nous ne coûterons donc rien pour remplir l’alcoolique. En même temps et réaliser des. exercice.
Après la bataille avec Rendi – nous allons dans sa maison et nous allons au deuxième étage. Là, nous allons couper le chemin à travers le grenier. Parmi le gâchis, vous devez trouver les escaliers et le mettre à la fenêtre.
L’escalier de cet endroit est très capricieux et ne se dirige souvent pas à la table. Si cela ne fonctionne pas la première fois – essayez de l’adapter, en le prenant de l’autre côté.
Ensuite, nous descendons dans la ville où nous allons pour l’insuline à gauche. Nous arrivons au concert et le placard sec a bloqué notre chemin. Mais cela n’a pas d’importance, car ici le capitaine Insuline nous montre sa superpuissance: l’insuline Rage. Après avoir appuyé sur le stand – nous allons à gauche, puis – à l’étage. Il est très difficile de se perdre là-bas.
Nous allons dans un club de strip-teaseuse. L’endroit n’est clairement pas pour les enfants, mais c’est un South Park. Notre objectif est clairement là, alors nous entrons.
Mais ce n’était pas là – le garde a bloqué la route vers nous! Il ne laisse pas les enfants dans des endroits pour les adultes, il devra donc chercher une solution de contournement. En principe, vous pouvez tenter votre chance et le vaincre au combat, mais c’est assez fort, alors cherchons une autre entrée.
Heureusement, il est – à droite du bâtiment. Là, la fenêtre s’est ouverte aux toilettes, à travers elle et. Nous devons provoquer l’insuline faire une recrudescence pour nous… Ce n’est pas si difficile, car la cabine téléphonique à côté du conteneur des ordures se suggère.
Arrivé à l’intérieur – nous laissons les endroits pas si éloignés, où le marécageux.
Nous devrons errer un peu et discuter avec les Striptrases locales afin de découvrir les informations. Personne ne vous aidera particulièrement, vous devez donc utiliser la méthode d’insuline… Il nous a apporté plusieurs clients, et… Dansant un strip-tease sur eux, découvrez les informations dont nous avons besoin.
C’est l’une des étapes les plus difficiles du jeu, où nous devons cliquer 1 au rythme avec de la musique, tout en puant abondamment, appuyant sur F le plus souvent possible. Ainsi, nous farcissons cinq étoiles.
Ainsi, nous apprenons le nom de la fille dont nous avons besoin: classique. Mais ils ne nous laissent pas partir… Devra réparer vos clients récents! Ce n’est pas si difficile de les vaincre.
Après avoir vaincu les clients – nous devons nous débarrasser d’une manière ou d’une autre de DJ. Bientôt, nous découvrirons la recette d’un cocktail spécial qui, pendant un certain temps, éliminera la cible. Les ingrédients pour lui sont dans de tels endroits:
- Gin-tonic. Se tient sur la table en bas à gauche. Personne n’est assis derrière lui.
- Merde de rat. Situé dans l’arrière-salle de la cuisine.
- Morve et sperme. Situé dans la cuisine. Vous pouvez l’obtenir en péter vers la plaque brûlante.
Faites un cocktail spécial et donnez-le au DJ. Profitant de son absence – nous appelons le classique au panel, qu’elle n’est pas très heureuse… Elle se rend rapidement compte que la question est impure, et elle se précipite. Nous la suivons dans une salle de strip-teaseuse.
Ensuite, nous avons une bataille multi-étapes. Ce n’est pas si compliqué aussi longtemps. Nous gagnons chaque strip-teaseuse. Attaquez un but avec un partenaire. Avoir surmonté toute la strip-teaseuse – Classic provoque un tunneling spontané. Nous ne pouvons pas la vaincre.
Ou plutôt – il n’a pas besoin de l’attaquer. Nous avançons rapidement, sinon elle nous écrasera avec ses dimensions! Le reste de la strip-teaseuse interdit également avec nous. Nous ne les ignorons pas particulièrement, mais n’oubliez pas que votre objectif est d’attraper un classique, donc nous avançons de l’avant. N’oubliez pas de détendre les mouvements ennemis!
Conseil: Si vous avez suivi une longue classe de rangement pour un débutant, sa capacité la plus forte est la masse. Ne pas dédaigner pour le diriger vers une strip-teaseuse. Les capacités d’insuline ne semblent pas pires.
Nous n’arrivons toujours pas à attraper le classique, et elle s’échappe au bâtiment suivant, où ce bel homme nous rencontre.
C’est clairement une sorte de tanière de mafia, car non seulement ils ne nous laisseront pas entrer – ils tireront également… Mais non, cet idiot a tiré quelque part, et un panneau s’est effondré vers lui. L’insuline essaiera de la jeter, mais il est encore un enfant… Et il a mis fin à l’insuline! Il n’a rien à neutraliser le sucre, et notre compagnon meurt.
Cependant, Morgan Freeman est et nous enseigne un Pukachi, qui peut rembobiner le temps en arrière. Nous voyons que notre interlocuteur avec un pistolet est également levé, mais il se précipite vers. Nous le suivons.
Une fois à l’intérieur du restaurant, nous allons à la table, qui est un dîner avec Cartman et l’entreprise.
Après un petit dialogue, nous obtenons un cardman en tant que partenaire possible. Il est recommandé de l’ajouter à son détachement, car ici, contrairement au bâton de vérité, est l’un des partenaires les plus dangereux et les plus efficaces! Ensuite, nous allons à la cuisine. D’une manière ou d’une autre – nous devrons attaquer les cuisiniers, car ce sont clairement des problèmes avec la licence…
Éliminez immédiatement le chef, sinon il traitera constamment ses collègues!
Chears de la Russis de Russ. Non seulement ils provoquent des saignements, mais ils sont également douloureux en eux-mêmes.
Après la victoire sur les cuisiniers – l’insuline nous expliquera que sa rage peut être causée d’une autre manière. Assez simple… complètement féroce dessus, ce que nous devons faire. Mettez (après avoir appuyé sur le Rabotor C) sur la chaudière, parcourez l’interaction avec un partenaire, et vous vous apprenez à provoquer artificiellement l’insuline Rage.
Nous allons dans l’arrière-salle et remarquons un grand nombre de chats là-bas. Alors, où disparaissent-ils! Mais parmi eux, nous ne trouvons pas le chat que nous voulons, donc nous continuons le chemin. On voit une cage devant. Il est nécessaire de le tirer vers la droite à droite, de rester juste derrière et d’utiliser le bunker pour faire reculer l’heure. Alors il sera possible d’aller plus loin.
Nous allons dans la pièce voisine. Nous remarquons un classique avec des mafiosi là-bas. Il semblerait qu’il y ait maintenant une bataille chaude dans laquelle nous ne pouvons certainement pas gagner…
Soudain, notre dialogue interrompt le Rendi enragé, qui a cassé après nous. Les bandits savent clairement quelque chose sur le vin rouge modifié, car ils quittent à la hâte la pièce… Le classique est pressé contre le mur, et nos combats se battent.
Rendi Fight – complexité moyenne. Il est important au tout début de rembobiner son déménagement dans le temps, sinon il réduira un partenaire pour nous! Alors tout est le même: nous utilisons les attaques du raton laveur pour provoquer des saignements, eh bien, il est conseillé de mettre un peu de brûlure dessus.
Ayant vaincu Rendi – le classique nous abandonne enfin et commence même à nous dire des choses plutôt curieuses… À propos de la ville folle de la ville, de très fortes drogues… Ensuite, nous apportons le classique à la maison de Cartman, où elle nous dit quelques plans. Cependant, elle ne risque pas de nous dire les détails clés, craignant pour sa propre vie. Et la mère de la mère de Cartman nous a pris tout ce que nous ne dormons pas… Les cours rentrent chez eux à Jimmy, et nous nous endormir. La tâche est terminée et le lendemain promet d’être intéressant!
Classification
Le deuxième jour de nos aventures est venu.
Nous devons interroger le classique, alors nous rentrons chez nous à Jimmy. C’est drôle, mais nous avons quitté le restaurant, pas de chez nous. Nous avons passé la nuit ici ou quelque chose?
Bien sûr, tout n’est pas si simple. Le classique refuse toujours de parler avec nous jusqu’à ce que nous obtenions le médicament pour elle. Se lève vers la partie supérieure de la ville (au magasin que les tourelles de combat protègent). Les serpents d’air nous sont associés en cours de route et demande de l’aide. Je vais vous dire tout de suite: il doit l’aider en fonction de l’intrigue, sinon vous ne pourrez pas effectuer d’autres actions. Alors nous allons tout de suite à lui.
Air Snakes nous demande à nouveau d’aider à faire face à son cousin ennuyeux. Cette fois, Salaga s’est bien préparée, donc la bataille sera un peu plus compliquée.
Le cousin était couvert par des barrières, nous laisserons donc plusieurs mouvements pour effacer. Il attaque massivement, mais pas pour dire que. Il ne sera pas difficile pour vous de concentrer le salag s’il est entouré.
Cependant, dès qu’une bande de santé dans l’imposteur s’effondre à zéro, la bataille ne s’arrêtera pas là. Il appellera à l’aide de la mère de Kyle (sa tante), alors soyez prudent! Ses attaques sont également faibles, mais le serpent d’air lui-même entre dans la bataille (après tout, vous vous battez toujours avec sa mère). Attaquez-le uniquement et vous ne pouvez même pas dépenser leurs capacités sur Kyla.
Ayant surmonté l’envie, après un court dialogue, nous apprendrons l’interaction avec le deuxième partenaire: avec Kyle. Étant donné qu’il joue le rôle d’un super-héros volant – avec son aide, nous allons grimper dans des endroits durs-et des endroits. Pendant l’entraînement, nous devrons retirer le serpent d’air du cousin de l’arbre, sinon Kyla ne sera pas autorisé à jouer avec nous. Cliquez sur F pour un contremaître à temps.
Après l’entraînement, Percur – n’oubliez pas de faire un selfie avec un cousin et une mère Kyle.
Nous avons étudié Perdkur, alors maintenant nous allons audacieusement à l’objectif précédent: le magasin dans la partie supérieure de la ville. Cependant, les filles nous attendent dans l’allée. Bien que pour cette bataille, nous sommes sans détachement – il est facile de gagner des filles… Avant que Rebecca n’apparaisse. C’est une petite amie très générale de nos adversaires.
Il n’y aura pas de combats avec elle, mais il est très important de faire un paquet qui roule sur le mouvement de l’ennemi dans le temps, sinon Rebecca vous suppliera avec sa capacité!
La situation est sauvée par le soudain apparu Wendy (elle est une « call-girl). Elle organise un cauchemar avec des pages sur Internet lors de notre sieste, après quoi ils quittent à la hâte le champ de bataille. Après un court monologue avec Wendy (le débutant ne parle pas), nous passons à l’objectif chéri.
C’est si facile de dépasser les tourelles. Cependant, comme toujours – à un moment incompréhensible pour nous, Morgan Freeman, et explique ce qu’il faut faire. Nous avons besoin d’un nouveau paquet. Pour le maîtriser, nous avons besoin d’un plat spécial, dont la recette s’ouvrira à l’arrière de la machine à gauche.
La recette est la suivante:
- Tortilla
- Crevettes de surveillance dans «Gan-Wang-chi»
- La peau mûrie d’un skiter
Si tout est clair avec les deux premiers ingrédients (ils sont achetés dans le magasin), le troisième doit être trouvé sur le toit du bar à vin. Le moulin à vent est coincé à proximité, ce qui nous laisse entendre pour interagir avec Kyle. Nous volons sur le toit – prenez le fromage et faisons un selfie avec un gars assis sur le toit.
Nous approchons du magasin avec des tourelles, Craft for Food – Consume. On nous apprendra le nouveau type de Pukach: courbure du temps. En quatre secondes, nous pouvons faire notre chemin dans les zones dangereuses mortelles. Ici, nous devons désactiver le calendrier d’alimentation des tourelles.
Ensuite, nous allons au magasin, allons chez le vendeur. Une serviette viendra à nous. Il est comme un gars n’est pas mauvais, mais… Trop impulsif. À un moment donné, il tombe dans l’hystérie, et maintenant nous devons le calmer.
Tu ne peux jamais frapper une serviette du tout. L’essentiel est de mettre le feu sur des piles de chanvre (quatre d’entre eux), en plaçant un caractère brûlant sur lui. Dès que tous les piles s’allument – la serviette tombera dans le haut, et la bataille s’arrêtera automatiquement. Bientôt, il nous donnera un médicament chéri (bien que plus correctement – une dose), donc nous retournons au classique. La fumée d’une cigarette spécifique lui parlera clairement, donc nous apprendrons probablement de nouvelles informations.
Opération ‘aveugle justice’
Immédiatement après la conversation avec le classique, le policier nous arrête et rapporte qu’ils nous attendent sur le site. Encore une fois quelque chose pour nous est venu avec quelque chose. Nous suivrons le site. En parallèle, une tâche semblera déterminer son orientation entre M. McCA. Vous pouvez le réaliser maintenant, ou après une tâche à la police. Affectera cela absolument.
Le chef de la police en plein air nous racontera à nouveau la terrible autorité criminelle, que nous devrions arrêter. Et il vit… Dans la maison de jeton. Nous devrons y aller.
Soit dit en passant, nous avons maintenant un nouveau type de Pukach, et maintenant nous pouvons contourner les obstacles, par exemple, désactiver l’électricité ou désactiver certains adversaires avant le début de la bataille.
Une fois dans la maison de jeton, nous devons jouer dans un mini-jeu sur un système d’alarme de piratage. Rien de compliqué: nous prenons juste une photo d’un dispositif de piratage aux points souhaités en utilisant WASD.
Ayant déconnecté l’alarme – nous commençons à chercher le criminel lui-même. Il est situé au deuxième étage, sur un vélo d’exercice. Le combat avec lui ne représente aucune complexité. Au fait, ils ont remarqué que tous les «criminels» sont sombres – noir? Quelque chose cloche ici… Dans tous les cas, la tâche est terminée, et maintenant vous pouvez ajouter le chef de la police à Kunstogram.
Origines 3: invité
Dès que nous passons la tâche du chef de la police, comment le raton laveur nous contactera. Il a une sorte de surprise pour nous. Suivez le Raccoon Lane.
On nous donne une autre classe pour choisir une autre classe. Choisissez judicieusement: seulement ce qui vous manque. L’auteur du passage a choisi pour lui-même Ajouter. Classe de tueur, car il a d’excellentes lésions académiques. Quelque chose suggère que nous aurons besoin d’eux.
Nous suivons à nouveau une formation dans les compétences d’une nouvelle classe, et encore une fois, nous apprenons les terribles secrets du passé pour le passé.
Mettre la compréhension mutuelle
Nous avons reçu un signal de catastrophe d’un super-cruise. Nous devons aider un camarade. Nous allons à la cour de récréation. Raccoon et toute notre équipe seront également avec nous.
En arrivant à l’endroit, l’outil vient à nous. Mais il n’est pas de notre équipe? Il est reconnaissant au nouveau venu d’avoir pris les clés de son père ivre à temps et était prêt à aider. Cependant, le raton laveur, à sa manière standard, commence à rencontrer l’adversaire. À ce moment, le mystère et l’équipe sortent. Nous avons une bataille grandiose!
Ici, les batailles vraiment complexes commencent déjà. L’équipe ennemie est forte, et même Timmy a appelé à l’aide des jardins d’enfants! La complexité de la bataille dépend en grande partie des classes sélectionnées par le nouveau venu.
- Ignorer le jardin d’enfants. Ils sont assez faibles et sont peu susceptibles de causer beaucoup de mal. Bien que si vous avez une attaque en masse, vous pouvez les éliminer tous à la fois.
- Démolir immédiatement le mystère avec un outil. Ils ont des attaques très désagréables!
- Essayez d’entourer Timmy. Ensuite, vous pouvez facilement gérer l’adversaire le plus sérieux.
Après la victoire, l’équipe de l’adversaire se retire à nouveau, l’instrument déclare que sinon pour le débutant, l’équipe Raccoon avait perdu depuis longtemps. Cependant, il est difficile de être en désaccord avec cela.
Rasovaya Academy: Première année
Rappelez-vous la tâche de l’agression Microe? Notre « mentor » est impressionné par nos succès et demande à l’aller vers lui dans un mini-scie à «chèvre de chèvre». Là, nous serons reconstitués par le profil de notre race, notre nationalité et nous avons proposé de choisir le ton de la peau.
Ici, faites un choix en fonction de vos préférences personnelles.
Nous avons besoin d’un outil (Légion des mains du chaos)
Il serait stupide de s’attendre à ce que le raifort gras n’utilise pas la proposition de l’instrument au nouveau venu, donc après tout? C’est arrivé. Le raton laveur a de nouveau annoncé l’assemblée générale à laquelle il a annoncé le plan d’action: utiliser l’instrument afin de se rendre à l’entrepôt «Gardez-vous». Nous écrivons une lettre anonyme à l’instrument, et les aventures nous attendent à nouveau la nuit!
Nous nous habillons dans des vêtements à la maison et suivons à la maison. Là, nous remarquons à nouveau comment nos parents se disputent. Cette fois – à cause de notre affiliation raciale. Nous dînons, allons nous coucher.
Échapper à la maison est maintenant un peu plus difficile. Nous utilisons un nouveau type de bunker afin de ramasser la clé du canapé (passer par l’électricité). La deuxième clé est au père de la cuisine. Il était complètement en désaccord sur le sol là-bas.
Dans la cour, nous sommes accueillis par un outil. Il nous mènera à travers un passage secret dans les entrepôts. Nous observons à nouveau une image joyeuse dans la ville. Rendi raye à nouveau la voiture, mais cette fois la femme sait tout, et nous n’aurons pas à l’attaquer.
Il valait la peine de supposer que l’entrée était à la maison par Kenny. Ici, nous voyons la caractéristique principale de l’outil: la possibilité de retirer la lave de la route.
Après une courte bataille avec les sans-abri – nous arrivons à l’entrepôt. Il vous suffit de retirer la lave de la route, le raton laveur et l’équipe apparaissent immédiatement. Clear, l’instrument n’est pas très content de cela, mais est obligé de s’unir avec nous.
La recherche du chat manquant commence. Nous allons à droite et y trouvons le masque du serviteur du chaos. Bientôt, nous voyons qui appartient réellement à l’entrepôt.
Le professeur Chaos a obtenu un bon travail ici. Nous allons pour l’instrument à droite, il est facile de trouver la route. Nous allons à un autre endroit, nous devons appeler l’insuline pour aider.
Dès que vous allez de l’autre côté – utilisez le groupe pour faire reculer l’heure. La clôture se mettra en place et ne bloquera plus notre chemin.
Dès que nous passons à un autre emplacement – nous sélectionnons un autre masque de ‘chaosita’. L’environnement nous laisse entendre que c’est un piège. Nous nous battons avec les serviteurs du chaos.
- Au premier stade de la bataille – nous éliminons les chiens. Ils sont les plus dangereux ici.
- Au deuxième stade de la bataille, les Mexicains rejoindront les chaosites. Il est préférable de les éliminer de la compétence d’outil la plus forte, mais si elle n’est pas chargée, alors les attaques de masse.
Après la victoire sur le chaos – nous allons dans le bon garage. Vous devez d’abord désactiver la puissance de la tourelle sous le groupe. Puis la boîte à dessin avec Dynamite sous le mur où nous avons mis le feu sur le pétard.
Nous sortons dans la rue. Pour monter dans les escaliers – nous appelons pour aider le serpent aérien. Nous descendons de l’autre côté, allons à droite. Nous ne pouvons pas encore supprimer la lave. Ensuite, nous attendons un petit Kittsen, où Wendy nous informe que certains khmyr veulent écraser tous les gangs de la ville pour lui-même. Est ce que c’est vraiment… Professeur chaos?
Après le dialogue, il va à droite. Il y a une machine automatique, vous pouvez lésiner (s’il y en a un besoin). Dans le prochain emplacement – lave. Nous ne pourrons pas le retirer même avec l’instrument. Après une brève escarmouche verbale du raton laveur et du nettoyeur de lave, ils nous jettent une boîte. Mettez-le dans l’écart entre la montée et la transition. Nous faisons le tour de la lave et allons au garage.
Il y a déjà un boss potentiel – le général Bardak nous attend déjà. Si vous vous souvenez d’un bâton de vérité: c’est un garçon rouge, la main droite du professeur Chaos. Maintenant, il est clair qui mène les coulées de lave ici!
Un autre combat difficile. Assurez-vous de prendre le raton laveur!
- Attaquez immédiatement le général Bardak. Peu importe combien vous éliminez ses serviteurs – il appellera de nouveaux et essaiera de vous cacher derrière eux.
- Les attaques de lave sont mortelles dangereuses, alors évitez-les en tout cas. La lave disparaît pendant le mouvement.
À un certain moment de la bataille, une fourrure-furs apparaîtra – deux Mexicains enveloppés dans du papier d’aluminium et se sont unis dans un monstre en carton. Ce n’est pas très durable, mais évite toujours ses attaques. Il devra être éliminé, sinon il n’y aura pas d’accès au général Bardak.
Ayant vaincu le général Bardak – le super -craig s’est séparé des Heroes Lava Streams! Après un petit dialogue, nous apprendrons à utiliser le nettoyage de lave… Avec notre magnifique bunker! Cette fois, l’outil utilise nos abondants flatulences comme amplificateur et nettoie la voie pour sauver Craig de la lave. Maintenant, nous pouvons appeler un outil pour nettoyer le chemin. N’oubliez pas de faire un selfie avec lui!
Suivez avec un serpent d’air sur le toit. Là, nous supprimons la lave avec un nouveau défi. Ensuite, nous visons avec des pétards le long des fissures et renversons la chaosite de la tour. Nous grimpons vers l’apex et percrions. Nous descendons les escaliers vers un endroit déjà familier, où nous éliminons maintenant la lave en toute sécurité.
Nous montons à l’étage, puis à droite. Nous gagnons les chaosites et allons à nouveau. Un raton laveur et une équipe près d’un garage suspect nous attendent déjà.
Y avoir cassé – nous trouvons des méthamphétamines qui fabriquent des médicaments… urine de chat! Nous rejoignons la bataille.
Il est très important d’utiliser correctement les barils explosifs. Si vous avez une longue compétence, faites exploser de longs barils, puis la plupart des trafiquants de drogue saperont. Vous pouvez les vaincre sans barils, mais ce sera plus difficile.
Après la victoire – nous quittons le garage et suivons le droit de Wendy. Là, nous voyons l’entrée du repaire du professeur Chaos. Entrez un mot de passe particulièrement difficile.
Il y a plusieurs chaosites en nous et quatre tourelles. Il vaut mieux les éliminer, car ils ont une capacité très désagréable. Nous abordons le pipeline où nous appelons l’aide de l’outil. Nous allons lancer des feux d’artifice dans le camp ennemi, où nous mettons le feu à la pyrotechnie à l’aide de pétards. Les tourelles seront détruites. Nous réalisons le chaos restant. C’est drôle, cependant, deux tourelles participeront toujours au combat, mais c’est mieux que quatre tels. Bientôt, le Furs-Frail rejoindra la bataille.
Ayant surmonté les adversaires – nous retirons la lave des escaliers et montons jusqu’au toit.
Sur le toit, nous envisageons que le professeur Chaos a commencé à jouer un peu. Un groupe entier de Mexicains travaille pour lui, il a des camions entiers avec «lave», de nombreux serviteurs… Ce n’était clairement pas sans financement étranger.
Bientôt, le professeur Chaos lui-même apparaît, dans une énorme fourrure en feuille, en carton, et… Mexicains. À l’avance est un énorme patron!
Mes-Haos jettera constamment de lave et de missiles, donc plus de soins! Il se déplacera également sur le champ de bataille. La meilleure tactique de sa destruction: fortes attaques ponctuelles. Les masses s’adapteront également, car le boss est énorme. Les effets n’agissent pas dessus.
La deuxième phase de la bataille commence à partir du moment du dépotoir des «jambes» au Fur-Haos. Quatre Mexicains conviennent sur le côté gauche, qui devra réparer le fur-haos.
Il est très important de réduire les Mexicains-réparateurs le plus tôt possible! S’ils arrivent à la fourrure, il se tiendra à nouveau sur ses pieds!
Dans la troisième phase, les Fur-Haos perdront des «mains», et le professeur Chaos restera sur deux chiens. Gagnez-le de quelque manière que ce soit.
Après la troisième phase – vous vaincrez le chaos et l’emmenez à votre base. L’outil ne rejoindra toujours pas le raton laveur, mais il est reconnaissant au nouveau venu. La sortie de nuit à grande échelle est terminée.
Dans le décalage du professeur Chaos, un petit interrogatoire attend, sur lequel nous devons découvrir qui le finance? Il ne peut sortir de nulle part de nulle part à vingt mille dollars? Par dialogue, nous apprenons le principal suspect – Conner.
Invitation
Conner se fait rapidement sentir et nous appelle à une réunion, dans un bâtiment abandonné près de la maison de Kenny. Rien de suspect!
Au début, il est difficile de trouver le bâtiment. Cependant, comme il s’est avéré – il est très proche de la maison de Kenny, la capture d’écran est attachée.
Au deuxième étage, nous sommes accueillis par un homme comme un costume, qui, bien sûr, est signalé que Conner lui-même n’est pas venu à la réunion parce que. Ce n’est que maintenant qu’il laisse clairement en laissant le temps de mettre fin à son enquête et de nous empoisonner les mercenaires-ninja.
La bataille peut être résolue complètement sans sang et payer le ninja. Seulement… Cinq mille dollars. Bien sûr, nous n’avons certainement pas ce genre d’argent, alors nous allons nous battre. Bien que la mécanique du jeu vous permette de rembourser.
Les attaques de ninja provoquent constamment des saignements, alors utilisez des bouteilles pour soulager tous les effets.
Gambit chaos
Après le combat du Ninja, nous retournons dans le lair de Raccoon. Lors de la réunion, les héros conviennent que les Fighters for Freedom ont plus d’informations sur la ville. Il serait nécessaire de pénétrer leur groupe, mais de tout découvrir… Bien sûr, seul un débutant (en utilisant la confiance de l’outil) peut essayer de passer de l’autre côté du conflit.
Butters est en train de savoir à se rendre au siège des combattants, car Cartman libère le professeur vaincu de la captivité afin qu’il aide le nouveau venu.
Rentrez chez les beurres, dans sa chambre. Heureusement, ce n’est pas loin de. Nous allons dans sa chambre, au deuxième étage.
Soudain, le père enragé du professeur Chaos, et déclare qu’il est toujours éternel en résidence surveillée (la nuit, n’a pas passé la nuit qu’il était inacceptable pour une quatrième année). Avec Butters, nous l’avons eu, et maintenant nous sommes enfermés dans la pièce. Vous devez trouver un moyen de sortir.
Heureusement, il est facile de trouver les éléments nécessaires ici.
- Le manteau se trouve ci-dessous à droite, sur le jouet.
- Pour prendre un hamster, prendre les escaliers et le remplacer à la table de nuit.
- Coupez la fusée du pétard, remplacez les escaliers du lit et prenez du feuille de la fusée.
Puis artisanal un ministre volant. Ensuite, en appuyant sur la touche R – Mettez un bouclier ouvert sur le mur et sélectionnez un nouvel assistant. Nous apprendrons une nouvelle interaction.
Nous quittons la pièce et nous dirigeons dans les escaliers. Dans le salon, nous sommes confrontés au père de Butters, que nous devrions gagner.
Notre ennemi a une capacité unique de « punir vos alliés de la résistance des maisons »! Au tout début de la bataille, il vous laisse complètement seul!
Dans cette bataille, notre capacité la plus forte est remplacée par la «punition tolérée» afin que nous puissions retourner les alliés au combat. Cependant, vous pouvez essayer de vaincre le boss vous-même.
Notre ennemi a beaucoup de santé, alors essayez de retourner au combat au moins se frappe. Alors tu gagneras certainement.
Débordant le père en colère des frappeurs – nous allons à la maison de jeton. Maintenant, nous savons quoi faire avec un bouclier au-dessus de la porte.
En général, nous ne sommes pas très heureux, donc pour les débutants, nous serons vérifiés pour la pureté des intentions, confiant une tâche importante.
Plans samaritains
Nous suivons le jeton dans la maison de soins infirmiers. Il est à proximité. Comment sortir pour la porte – allez à droite à gauche.
Nous attendons déjà des jetons et de nous ajuster. Nous allons dans le bâtiment. Après un court dialogue, nous devrons appuyer périodiquement F, étant sur scène. Il y aura un moment avec l’improvisation du jeu sur le tuyau – ne vous empêche pas.
C’est après une telle créativité que les retraités reconnaîtront en nous un «avengeur de péter» et nous attaquer, soupçonnant que nous volerons leurs analgésiques.
C’est probablement l’une des batailles les plus lourdes pour tout le jeu. Devra franchir les retraités jusqu’à la sortie même. Il est souhaitable que vous ayez plus de bouteilles de renaissance.
Créez-vous un couloir étroit pour s’échapper par lequel se débarrasser des personnes âgées. Ils reviennent à se battre à travers le parcours, mais déjà du côté de la scène, et l’entrée devient donc plus libre.
Après s’être échappé de la maison de soins infirmiers, Timmy nous dit la nouvelle nouvelle que nous avons été officiellement acceptés dans les lutteurs.
Ligne blanche subtile
Afin de ne pas répéter à nouveau – ‘Sources 4: le début de la fin’.Il y a encore des dialogues et la nuit à venir et le choix de la classe.
Mysterion saute par la fenêtre et dit que nous allons au policier, car le classique est en difficulté. Cette fois, rien n’empêche notre évasion de chez nous. Un gâchis complet commence dans la ville, les nouveaux échantillons de drogues agissent aussi terriblement possibles. Les lutteurs nous attendent déjà près du poste de police, mais les amis du ratonon arrivent bientôt. Après une courte escarmouche verbale, les amis arrivent à la conclusion qu’il serait nécessaire de s’unir pour le bien commun.
Regardons dans la fenêtre. Nous comprenons que la police est entrée dans le spray et renifle avec de la drogue. Nous leur avait la rupture.
En quatrième classe, il est recommandé de prendre une technique. Sa capacité la plus forte est considérée comme la plus puissante du jeu. Il est non seulement massif, mais aussi causer des dommages monstrueux.
Ayant surmonté la police – nous allons à la porte d’en haut. Là, nous rencontrons le chef de police qui essaie de faire des excuses, ce qui se passe ici. Ce n’est pas beaucoup de succès, et maintenant nous le poursuivons. Nous tombons dans les escaliers gardés par deux mitrailleuses.
- La première mitrailleuse est assez facile à désactiver. Nous utilisons les couchettes de temps d’arrêt et d’éteindre l’interrupteur sur le site.
- La deuxième mitrailleuse est déconnectée un peu plus compliquée. Il y a une ventilation près de la puce de la première tourelle. Nous y allons et montons à l’étage. Nous utilisons le hamster Buttters pour éteindre la deuxième tourelle.
Se lève et entre dans la grande porte. Nous voyons tous les prisonniers. Suspects, mais tous sont sombres et nus et n’ont jamais été pris quelque chose d’illégal…
Appuyez sur le bouton du mur gauche. Au même moment, les policiers armés sont brisés et nous devrions les vaincre. Pour cette bataille, il vaut mieux avoir un mystère dans le détachement, car il a une capacité la plus forte suicidaire mais très puissante.
Ayant vaincu les flics – n’oubliez pas de prendre la carte-clé de l’un d’eux. Nous libérons innocent. Après les dialogues – allez à gauche et ouvrez la porte.
Avant nous, c’est à nouveau un escalier avec deux tourelles.
- Arrêtez le temps, nous prenons une cartouche explosive et tirons-le du laser. Puis – mettez sous le mur et mettez le feu aux pétards. Nous entrons dans l’écart qui en résulte. Appelez un serpent à air et un top -smash à l’étage.
- Une fois au sommet – nous utilisons à nouveau le hamster du hamster sur le bouclier de la deuxième tourelle.
Nous descendons la ventilation en arrière et montons calmement les escaliers.
Dans la pièce voisine, nous montons sur un garde assis derrière les moniteurs des caméras. N’ayez pas peur de lui, le pervers de graisse ne regarde même pas autour. Nous descendons au tuyau où nous appelons l’outil.
Après notre soufflage – l’un des moniteurs sur la garde partira légèrement. Nous le frappons avec des pétards, et il tombe directement sur la tête d’un gardien de négligence. Ensuite, nous appelons librement les beurres et ouvrons le passage.
Après une longue conversation avec le chef de la police, Jared sort contre nous. En tant que patron, ce n’est pas très fort, alors utilisez des tactiques.
Après le boss, nous nous déplaçons vers l’ascenseur à droite, gagnons un mot de passe (1-4-7-7) et descendons au sous-sol.
Ensuite, nous nous retrouvons dans une énigme assez difficile, comme pour le premier passage. Actions pour aller plus loin:
- Aller d’abord à la morgue. Nous sortons le corps gauche, il y a une clé dans le vestiaire.
- Nous retournons à des amis et allons au laboratoire (la première porte de l’ascenseur). Après la vidéo – allons ouvrir la porte à la ventilation (en ligne droite, fermée par un château d’or). Appelez l’outil, nettoyez le laboratoire de l’infection.
- Nous abordons le bouclier sur le sol (avec l’icône du crâne), appelons l’insuline à l’aide. Prenez une grande clé et retournez à des amis.
Alors ce sera très difficile et probablement le boss le plus difficile du jeu! Achetez à l’avance tous les pots nécessaires dans la machine. Et oui – assurez-vous de prendre un jeton avec vous pour combattre!
Après une longue vidéo, nous comprenons que les flics ont nourri la divinité ancienne de la peau sombre – un manteau de fourrure -niggurat. Nous devons couvrir cette secte!
Ce boss ne peut pas être vaincu en standard en accrochant Lule. Pour détruire l’ancien Dieu – vous devez le nourrir… Blanc. Il ne les tolère pas. Au total, vous devez lui nourrir quatre blancs.
- Ne vous remplacez ni vous-même ni vos alliés sous le repas de Dieu! Utilisez des capacités de backlog pour jeter la police plus près de Dieu, et il les a appréciés.
- Le jeton est un personnage extrêmement utile dans cette bataille. Il est capable de se changer par endroits avec l’un des personnages. Alors n’hésitez pas à le laisser près du démon, afin qu’à temps de changer de place avec un houblon.
- Même si vous êtes mangé, le démon vous ramènera pendant le mouvement, mais vous devrez vous faire revivre avec un pot.
- Si vous n’avez pas été élevé avec les capacités de réduction – périodiquement le démon crache le cocon sur le champ de bataille. Explorez-les afin de jeter l’ennemi au démon. Si possible – congelez-les pour qu’ils ne puissent pas marcher.
Après quatre victimes blanches – le démon est en train de mourir. Nous avons couvert toute la secte, sauvé le classique, résolu le secret des chats, et surtout – nous obtenons une centaine de dollars pour le chat sauvé! Hourra! Nous quittons le département!
Cependant, les lutteurs et le raton laveur sont à nouveau en contre-attaques, et à l’extérieur, nous devrons nous battre à nouveau contre les alliés récents.
Ayant vaincu Timmy – dans le dialogue, nous entendons le mystère, à quel point nous sommes mauvais, et que le corps s’est contraint, mais pas avec son esprit Timmy a essayé d’aider tout le monde. Nous arrivons à la base des combattants, où on nous montre les plans de Timmy pour le développement d’une franchise commune. Nous étions vains en vain…
Appel de liberté
Une nouvelle journée à South Park est venue. Comme d’habitude, nous nous réveillons dans notre berceau, quittez la pièce et… Contemplez les flaques du sang. Quelque chose de terrible aurait pu arriver. Nous descendons au premier étage et regardons les nouvelles. Nous remarquons comment Conner lave le cerveau de ses électeurs potentiels.
Nous quittons la maison – le Saint-Père est associé à nous et appelle à des. exercice. Bientôt, Mysterion est également associé à nous, appelant les combattants au siège.
Près de la maison de Token, un classique nous appelle et rapporte que nous pouvons maintenant l’appeler pour aider à tout moment. Très mauvais!
Lorsque nous descendons au siège des combattants, nous sommes informés que tous les plans de Timmy pour la promotion de la franchise sont détruits. Et bientôt un message de Conner vient. Bien sûr, c’est lui qui a enlevé les parents du nouveau venu. Les amis soupçonnent Cartman (après tout, une paume et une voix… Ils sont très étrangement similaires à ceux de Zhirtrest), il réfute certainement tout. Timmy nous transmet toutes les capacités de toutes les classes du super-héros. Maintenant, vous pouvez mettre une branche de compétences pour chaque goût.
En quittant la maison de jeton – Connor nous contactera, et les énigmes nous feront. Il est décrit ici comment les résoudre.
- La première énigme. Nous allons au café des Brothers Tweet, nous nous y rencontrons avec un homme en chemise rouge. À la sortie du café, un ninja nous attaquera, et nous trouverons un combat avec tous les types d’ennemis rencontrés pendant le passage. La bataille est simple. L’essentiel est de désactiver Ninju lui-même.
- La deuxième énigme. Nous allons au magasin d’armes Jimbo. Nous prenons un selfie avec un homme dans un magasin.
- La troisième énigme. Nous allons au terrain de jeu, qui n’est pas loin de la maison de M. Masochist. Nous abordons une femme effrayée près d’un banc,
Heureusement, Wendy n’était pas une erreur et a réussi à calculer le reptile. Ses messages vont de la maison de la culture. Allons-y.
Attaquer Conner. Иногда жиртotteve. En fait, c’est toute la complexité du boss. Il est facile de le vaincre.
Après la victoire sur le Cartman – nous l’emmenons au siège des combattants. Là, le gros homme attend une torture très sophistiquée avec un pet…
Multi-zoopie du Dr Mephest
En apprenant de Cartman, où ils interviennent dans les gènes des chats – nous allons au laboratoire du Dr Mephesto. L’indice est déjà très proche.
Vous pouvez vous rendre au laboratoire à travers la forêt. Ce n’est que maintenant que la visite que nous avons inscrite n’a lieu que la nuit. Cependant, Morgan Freeman revient à notre aide et nous apprend un tas pour le temps de défilement. Cette capacité modifie un continuum temporal spatio, et maintenant, théoriquement, nous pouvons voyager dans le temps. Nous abordons le ventilateur et cliquez sur «W + lancers» pour rembobiner l’heure.
La tournée elle-même est assez linéaire, donc nous ne décrirons pas les mouvements.
À la fin de la tournée, Conner comprend que nous avons démêlé son plan et déconnecte le système de sécurité. Tous les chats brutaux en général. Nous les battons avec des attaques de masse ou sapant avec compétence les barils.
Après la bataille, le quai nous informe que l’ascenseur est brisé et que les élèves de sixième année se sont échappés. Nous devons descendre des étages supérieurs. Nous allons à droite, appelez à l’aide d’un outil pour nettoyer la suspension verte.
Ensuite, vous devez prendre quelques actions:
- Il y a un bouclier sur le dessus où vous pouvez démarrer le hamster Buttters.
- Rétrograder le réservoir avec des produits chimiques à l’aide d’insuline.
- Tirez le réacteur du champ laser en utilisant le tas de temps à s’arrêter.
- Tirez le réacteur le long d’un chemin pré-placé vers la porte.
Dans la pièce voisine, une élève de sixième tombera sur nous, mais n’ayez pas peur – les seins le distraire. Nous allons sur le côté gauche.
Dans la pièce voisine, nous devons allumer le bouton qui retirera les seins sur l’un des moniteurs. Cela distrait les élèves de sixième année, mais pas tous. Donc avec eux d’une manière ou d’une autre devront rejoindre la bataille (mais certaines d’entre elles seront auto-détraitées).
Plus près de la fin du jeu, les ennemis deviennent un vrai cauchemar, alors assurez-vous de garder avec vous de nombreux pots de résurrection. Quant à l’équipe: il ne sera jamais superflu de tenir le mystère.
Dans la pièce voisine, nous attendons un dialogue américain avec le connexion. Nous prenons des photos de ses plans. Nous aurons certainement besoin d’eux.
Après le dialogue, nous nous déplaçons vers la porte gauche. Nous supprimons la suspension à l’aide de l’outil, puis nous envoyons le hamster du hamster au bouclier. Ensuite, nous faisons Perdkur. Dans l’emplacement suivant, nous faisons un autre Perdkur et exhortons l’insuline à nous ouvrir la trappe pour nous. Comment aller plus loin – nous verrons des collègues affamés de pizza dévorant. Nous les attaquons.
La difficulté de cette bataille est que d’autres élèves de sixième année apparaissent souvent sous le sol et battent assez douloureusement, et à un certain moment, des chats seront ajoutés aux adversaires. La clé de la victoire: la plus forte capacité de la classe de techniciens dans un novice, ainsi que des attaques de masse.
Dans la pièce voisine, nous trouvons nos parents.
Un choix difficile nous attend ici… Aller plus loin – vous avez besoin de l’ADN de l’un des parents. Et pour cela – vous devrez en tuer un. Faire le choix individuellement. Dans tous les cas: prenez l’ADN reçu et insérez-le dans le récepteur sur le dessus.
Ensuite, allez dans le couloir de nos amis.
Mais ils ne nous laissent pas aller tellement. L’étape suivante est le jeu le plus compliqué. Un combat avec un mutant nous attend… Cousin de Kyle! Même lui n’est pas resté inutile!
La bataille de Kyle Cousin est considérée comme la chose la plus difficile du jeu. J’espère que vous vous êtes préparé pour lui. Vous aurez besoin de beaucoup de canettes de guérison et d’un groupe sélectionné avec compétence.
- Le boss n’est vulnérable que des saignements. Utilisez-le aussi actif que possible. Si vous avez choisi le «tueur» de classe, il ne sera pas difficile d’appliquer de nouveaux saignements.
- Gardez votre équipe séparément les uns des autres, car la plupart des attaques de cousins sont massives.
- Avant de faire défiler le temps – assurez-vous que vous avez une compétence puissante, car le cousin subit des dégâts accrus au soleil!
Pour mener une attaque finale – vous devrez faire une série de combo.
Combattre le passé du futur – la finale
La fin de notre aventure est proche. Les amis sont offensés par nous (bien que pourrions-nous faire?). Nous allons à l’hôtel de ville.
Là, nous comprenons que tout est fini. Conner a déjà accepté le serment et est le maire du Southern Park. Il semblerait que quand il n’y a plus de chance – Morgan Freeman nous sauve-t-il! Tu dois aller vers lui dans le restaurant. Il nous apprend au Pukach le plus puissant: saut temporaire!
Avant de passer à temps – assurez-vous que vous avez effectué toutes les tâches supplémentaires et achetez tout ce dont vous avez besoin. Il n’y aura aucun moyen de revenir.
Nous faisons un saut… Mais pas là où tu as besoin. Et nous avons sauté dans le futur! Il y a déjà une anarchie complète, donc nous aussi… Attaque des animaux satanistes. Donnons-leur une bataille!
Seulement maintenant, ils sont trop forts, mais ils nous seront offerts, pressant souvent f – Priez. Et il viendra à notre aide… Père Noël. Avec une telle aide, nous surmonterons certainement les animaux.
Le Père Noël a la capacité d’un «homme en pain d’épice». C’est quelque chose comme un provocateur que les animaux sont obligés d’attaquer, vous ignorant ainsi.
Avoir surmonté des animaux – aller à la «parentalité imprévue» pour guérir la fissure anale d’un débutant. Après cela, nous essaierons de changer le temps.
Nous retournons dans le temps… Loin en arrière. Déjà au tout début du jeu! Bien sûr, personne ne veut nous croire et nos intentions. ET… Tu as rêvé d’un combat d’ombre? Obtenez, signez! Nous devons… nous vaincre, mais toujours du monde des «peuples et elfes»!
Je dois dire que le combat avec le nouveau venu est plus facile que la bataille avec le cousin de Kyle. Cependant, en plus d’un débutant – nous devrons vaincre chacun des héros du jeu passé! King of the Elfes, armurier Craig, Paladin Batters… Ils sont tous contre nous! Cependant, si votre classe est sélectionnée avec compétence et que vous avez une compétence la plus forte, il n’y aura aucun problème.
Après une bataille épique – nous entrons dans la maison de Cartman et courons à l’étage. Il n’y aura pas encore de combat. Du tout… Nous observons les inserts de l’intrigue racontant l’histoire du débutant, ses parents difficiles et comment cette bouillie se terminera en général.
Après un mouvement temporaire – un combat. Sa complexité est que vous devez vaincre l’ennemi dans une telle séquence, et rien d’autre:
- Vaincre Cartman
- Vaincre le serpent d’air
- Les vaincre en même temps dans une seule compétence.
Et ce combat… Le dernier du jeu. De façon inattendue, soudainement, mais c’est. Nous observons un katsen, qui est Conner, comment cela se terminera, et… fin. Merci pour le passage et pour avoir lu cet article!
Passage exclusif pour l’aire de jeux.Ru