Mafia 2 – Procédure pas à pas
Chapitre 1: patrie historique.
Vito est derrière l’abri, votre tâche consiste à tuer des soldats à l’entrée du bâtiment. Dès que les adversaires sont vaincus, sortez du refuge et dirigez-vous vers l’assaut sur le bâtiment. Il ne sera pas possible de passer par l’entrée principale, alors montez à l’intérieur par la fenêtre, à gauche de l’entrée. Allez plus loin et appuyez contre le mur, jetez une grenade dans les ennemis, après une explosion, levez-vous de vos genoux et avancez. La pièce est pleine d’armes, mais une mitrailleuse et des cartouches sont suffisantes pour vous. Se cachez derrière le mur à droite de la porte. Lorsque la porte est éliminée, commencez à tirer sur tous les vivants à l’intérieur. Montez au deuxième étage et nettoyez-le, en attendant que l’allié assommer, allez sur le balcon. Coupez les adversaires dans la rue, tuez le soldat qui reste dans le bâtiment, entrez et asseyez-vous derrière la mitrailleuse. Tirer les nazis.
Chapitre deux: maison, chère maison.
Joe rencontre Vito à la gare, attendez qu’ils arrivent au bar, nous regardons la vidéo. Laissez le taxi, vous devez vous rendre chez vous. Sur le chemin du retour, vous rencontrerez les connaissances de Vito, vous pouvez leur parler. Dans l’appartement, parler avec ta sœur et ma mère, allez vous coucher. Réveillez-vous, habillez-vous et sortez. Sorti dans la rue, Vito a remarqué qu’un homme crie à sa sœur, il avait besoin d’enseigner un salaud! Vous apprendrez de votre sœur que mon père a emprunté 2 000 $, et si vous ne payez pas cette semaine, alors il doublera. Bien sûr, Joe vous aidera, va vers lui. Sur le chemin, vous pouvez aider une femme à réparer la voiture, attendre le départ du mari en colère et lui offrir votre aide.
Joe propose d’aller à Giuseppe, de lui, vous prendrez des documents sur le licenciement de l’armée et en même temps acheter Master. Ayant acheté des mystères, apprenez à ouvrir les serrures. Sortir dans la rue et voler la voiture, ou casser le verre, ou ouvrir la serrure, comment décider de décider. Maintenant, vous devez vous débarrasser de la recherche, je viens de faire un cercle autour de la maison et je suis allé dans un atelier de réparation de voitures. Changer les nombres dans l’atelier et, en utilisant la générosité de Joe, augmentez la puissance du moteur. Aller à la bonne affaire pour le travail. Testez un pistolet sur une voiture cassée, tirez sur un réservoir d’essence. Mike donne la tâche de cacher le coupé Walter, la voiture se tient dans l’arrière-cour du bar « Lonely Star ». Vous pouvez entrer dans la cour de deux manières: grimper sur la clôture ou à travers la sortie noire du bar. Mais dans les deux sens, vous interférerez avec un gars noir, vous devez le donner. Mais dès que vous approchez de la voiture, les amis de ce gars quittent le bâtiment et décideront de vous sevrer pour voler des voitures. Le jeu vous invitera à vous cacher, mais j’ai suivi les conseils de Joe – a cassé le verre et jeté à partir de là.
Conduisez la voiture vers la décharge et obtenez l’argent. Il est temps d’aller chez Joe, et n’oubliez pas de mettre la voiture dans le garage, sinon il n’y a que des criminels autour ..
Chapitre trois: ennemi de l’État.
Réveillez-vous, répondez à un appel téléphonique, c’est Mère Vito. Vous devez vous rendre sur les quais de M. Papalardo au travail. Maintenant, votre travail consiste à faire glisser les boîtes, Steve montrera où ils mentent. Vous pouvez immerger une boîte et aller à la sortie, ou, si je n’ai rien à faire, vous pouvez plonger cinq boîtes, alors Vito se fatigue, et il refusera de les élever.
En apprenant que Vito connaît Joe, M. Papalardo (alors Derek) vous donnera une autre tâche. Vous devez collecter de l’argent sur des quais, avec des désaccords sont une courte conversation. Après avoir collecté une somme d’argent suffisante, retournez au bureau de Derek, apprenez de lui que Joe vous attend dans le bar Freddy, allez là-bas. Dans le bar, Joe vous présente Henry, Henry vous donne une tâche, il a besoin de stations-service pour l’essence, vous pouvez les obtenir dans la gestion des réglementations des prix, son amie Maria vous informera, mais seulement si vous l’apportez à l’hôpital. Le bâtiment qui nous intéresse est situé de l’autre côté de la route, y entrer à travers une entrée noire, ou plutôt par une fenêtre ouverte à proximité.
Maintenant, vous avez le choix de la façon de voler les coupons – rapidement ou purement.
Pour ceux qui ont choisi Mayage rapide:
Lorsque vous allez dans le bâtiment, allez au deuxième étage au bureau du directeur, prenez les clés de la table, allez dans la pièce avec un coffre-fort. Si les gardes interfèrent, soufflez-les (n’oubliez pas de cacher les corps). Coupez la serrure de porte et déverrouillez le coffre-fort. Vous avez soulevé l’alarme, courez vers la fenêtre ouverte au deuxième étage et descendez les boîtes, grimpez sur la clôture.
Pure façon:
Entrer dans le bâtiment, passer par le poste de sécurité au sous-sol.
Derrière l’une des portes se trouve un bouclier avec une lumière clignotante rouge, éteignez l’alarme.
À l’autre porte au sous-sol, il y a un système de chauffage, grimpez la production dans le charbon, sortez. Il y a des boîtes devant vous, grimpez le toit le long d’eux, puis à la fenêtre du deuxième étage. Vous avez besoin des clés du coffre-fort, si le garde interfère, puis brisez d’abord la porte dans la pièce avec un coffre-fort. Allez au bureau du directeur, prenez les clés et retournez au coffre-fort. Ouvrez le coffre-fort et sortez du bâtiment.
Retour au bar à Henry, il dit que les coupons sont expirés et que vous devez les vendre jusqu’à minuit. Vous devez faire le tour de six stations-service, voici le chemin le long duquel je suis monté (ligne rouge):
Après avoir vendu tous les coupons, nous rentrons chez nous.
Chapitre quatre: Murphy Law.
Le matin, Vito trouvera la note de Joe, il vous demande de venir au bar « à Freddy ». Dans le bar d’Henry, vous donne la tâche de voler une bijouterie. District au centre commercial et piratez la porte du magasin.
Le gang des Irlandais, dirigé par Brian O’Nele, a percuté le magasin, la police viendra bientôt, il est temps de sortir du centre commercial. Suivez Joe, couvrez-le quand il ouvrira la porte. Montez au sommet, la porte du toit est verrouillée, se cachez-vous derrière le mur et tirez sur la police.
Sortez sur le toit, tuez les flics qui vous poursuivent, allez sur la corniche pour Joe. Suivez Joe, tuez des adversaires le long du chemin. Descendez dans la rue, essayez de ne pas attirer l’attention de la police. Se garer à droite de vous, voler une voiture et diriger vers le magasin de vêtements le plus proche, changer de vêtements.
Nous allons à la maison.
Chapitre cinq: circulaire.
Se réveiller, sortir dans la rue. Vito remarque qu’un gars s’est écrasé dans l’une des filles de Joe et menace de briser sa voiture. Vous pouvez l’aider ou simplement passer.
Allez au bar Freddy, Luke vous donne l’arrière, tuez le propriétaire de l’usine d’alcools (alors Fat Man). Il n’est pas facile de le tuer, il a beaucoup de sécurité, alors allez à Harry pour une mitrailleuse. Mettez la cargaison dans la voiture de Harry, dirigez-vous vers la place de l’embuscade, Henry et Joe nous attendent déjà là-bas. Après avoir attendu le gros homme, tuer son peuple, le gros homme lui-même a réussi à courir dans le bâtiment, à le suivre. Remuez le sol derrière le sol et allez dans l’ascenseur dès que l’ascenseur s’arrête, se cachez-vous derrière les boîtes à gauche. Vous devez faire le tour des adversaires, car aller à la porte ouverte à gauche. Nettoyez le sol et courez vers le gros homme.
Henry est blessé, il doit être emmené à l’artiste Dr El Greco, mais vous devez d’abord sortir du bâtiment. Descendez au sol ci-dessous, cachez-vous derrière l’abri et visez la porte, comme dans une capture d’écran.
Trois adversaires sortiront de la pièce, les tueront, descendreont et descendreont dans la rue. Nous emmenons Henry chez le médecin, et nous devons avoir le temps jusqu’à l’expiration du minuteur. Lorsque vous venez à El Greco, Henry vous donnera de l’argent, vous devez leur donner une sœur pour qu’elle puisse donner une dette. Après avoir donné de l’argent, rentrez chez vous à Joe.
Chapitre six: temps bien passé.
L’un des pétroliers a réussi Vito, il devra maintenant s’asseoir en prison pendant dix ans. Faites tout ce que le garde dit, allez dans la caméra et allongez-vous pour dormir. Joe a dit à Vito que Leo Galante pourrait l’aider, lui demander des prisonniers jusqu’à ce que vous découvriez où il. Allez à Leo, mais vous ne l’atteindrez pas. Brian O’Nin vous a remarqué, il croit qu’il était en prison à cause de Vito et décide de se venger de lui. Tu ne peux pas le vaincre. Lorsque nous aurons peu de santé, les gardes enverront Vito à une cellule de punition. Deux jours plus tard, Leo vous retire, comme il s’est avéré, il organise des batailles, et il a pris Vito en tant que combattant. Maintenant, vous devez vous battre, vous battre beaucoup, mais passer par la formation. Votre premier adversaire vous fera du mal à quitter le gymnase, à écouter les conseils de Leo et bientôt les Chinois seront vaincus.
Une semaine plus tard, vous aurez un nouvel ennemi, allez-y après le garde, plus tard, vous serez arrêté et envoyé à Leo. Il a besoin d’un combattant pour se battre, écouter ses conseils et vaincre l’ennemi numéro deux. Une semaine plus tard, vous êtes envoyé pour laver les toilettes, puis aller à la douche. Pendant que Vito est lavé, un gras pervers le harcèle, il devra le battre. Vous êtes à nouveau envoyé à la cellule de punition.
Plus tard, Leo dira que les Irlandais ont battu son combattant, et il demandera à faire de même avec O’Nele. Prendre des comptes avec lui.
Chapitre Seventh: Mémoire de Francesco potentiel.
Vito a été libéré de prison, allez au domicile de Joe. Il vous dira que je vous ai acheté un appartement, allez avec Joe pour voir votre nouvelle maison. Lorsque vous inspectez l’appartement, allez au magasin de vêtements, achetez un costume et revenez à Joe. Il vous présentera Eddie, sortira dans la rue et entrera dans la voiture d’Eddie. Votre chemin réside dans le bordel. Le soir, vous comprendrez que Vito est le plus ne buvant pas dans cette entreprise. Allez à Joe, vous découvrirez sur le sol du voyage que dans le coffre se trouve le corps de Frankie Porente. Vous devez vous rendre à l’observatoire pour enterrer le corps (en cours de route, Eddie vous demande de vous arrêter, il vaut mieux répondre à sa demande)…
Après avoir enterré le corps, rentrez chez vous à Joe. Laissez la voiture en place et dirigez-vous vers votre maison.
Chapitre huit: agité.
Vito se réveille de la voix de Marty – ami Joe. On vous demande de descendre, de quitter l’appartement et de sortir dans la rue. Il y a un camion avec des cigarettes dans la rue, parler avec Joe et entrer à l’intérieur. Aller au lieu de vente.
Lorsque vous arrivez à l’endroit, sortez de la cabine et arrivez aux boîtes. Joe dira quel paquet de cigarettes vous devez servir. N’ayez pas peur lorsqu’un policier arrive, c’est un autre acheteur. Descendre et prendre le volant, vous devez aller dans un autre endroit. Vito est déjà prêt à pardonner à Joe hier si tout est aussi calme, mais ils n’ont pas le temps d’ouvrir leur banc, lorsque les Brioliniens viennent soudainement. L’un d’eux propose Joe pour donner dix blocs de cigarettes, en échange de l’opportunité de quitter son ensemble. Joe, bien sûr, a refusé, après quoi le gang a mis le feu à son camion. Maintenant, vous devez rattraper les délinquants, mais cela ne fonctionnera pas pour le faire, alors arrêtez simplement sur la cabine téléphonique la plus proche et appelez Eddie.
Eddie Zol, il demande de retourner son argent et d’enseigner en même temps des bilolovers, pour cela, il vous envoie pour aider votre peuple et Steve. Nous allons au bar « Mad Horse », je nous attend déjà là-bas. En plus de Steve, Marty vous attend toujours, il vous aidera aussi. Ils vous donnent Thompson, tirent au bar, puis jettent le cocktail de Molotov à l’intérieur. Aller à la fonderie.
Une fusillade a commencé sur le territoire de la plante, utilise des abris et pontage des adversaires. N’oubliez pas de relever les armes des ennemis vaincus. Bientôt, vous nettoyez la plante, vous asseyez dans le genre chaud et conduirez la voiture à Derek. Laissez la voiture sur la plate-forme et obtenez l’argent. Prenez l’argent d’Eddie et rentrez chez lui.
Chapitre neuvième: baume et bacs.
Eddie vous appelle de toute urgence chez vous, allez au bar « Maltese Falcon ». Eddie vous explique que Clemente a enlevé son peuple et vous donne la tâche de suivre l’arc. Allez au bar « à Freddy ». Suivez l’arc, ne vous dirigez pas trop près. Vous arriverez au massacre de Clement, vous ne pouvez pas passer par l’entrée principale, demandez à l’homme qui remplaçait la voiture comment se rendre au massacre. Entrez à l’intérieur de l’égout. Lorsque vous allez à la surface, cachez-vous immédiatement derrière les ordures à côté de vous.
Dès que le chien part, grimpez à travers les tuyaux dans la fenêtre ouverte en haut. Vous devez passer inaperçu, aller le long du couloir, vous cacher dans l’abri et attendre que le boucher quitte.
Allez au réfrigérateur, puis à la porte à droite, sortez dans le couloir et à nouveau. Cachez-vous derrière le convoyeur, déplacez-le et allez à la porte ouverte la plus proche.
Attendez que le garde entre dans la pièce et suivez-le. Vaincre une personne avec Clemente. Après le combat, une fusillade commencera, tuer un ennemi. Cachez-vous derrière le convoyeur et dirigez la vue vers la porte, comme dans une capture d’écran.
Il y a trois ennemis devant la porte, attendez qu’ils sortent et les tuent. Allez à l’arc, il a provoqué des renforts, se cacher par la fenêtre et essayer d’entrer dans le réservoir d’essence de la première voiture. Après avoir tué les adversaires restants, nous retournons à Luke. Nous regardons la vidéo. Maintenant, nous allons à Eddie, vous pouvez changer de vêtements en cours de route, mais alors vous manquerez une vidéo. Eddie vous donnera de l’argent et vous demandera de changer de vêtements, allez au studio et y reviendra.
Chapitre dixième: service dans les chambres.
Répond à l’appel. Vous devez rencontrer Eddie et Joe. Marty et le gars qu’il a clairement torturé ses conversations vous attend à l’appartement de Joe. Falcone vous explique que le Clemente doit être supprimé, Joe a déjà un plan, vous devez faire exploser la salle de conférence où le Clemente sera situé. Emmenez Joe et Marty à l’hôtel, soyez prudent. Dans le parking, alors que Joe attend l’ouverture de la porte, trouvez une autre entrée et allez à la porte fermée de l’intérieur. À ce stade, un ami de Joe devrait apparaître et ouvrir la porte. Habillez le nettoyeur, allez dans l’ascenseur et lavez le sol. Allez dans l’ascenseur et allez au sommet et allez dans la salle de conférence, essayez de ne pas attirer l’attention des gens à Clemente. Aidez d’abord Joe à faire un trou dans la fenêtre. Maintenant laver les taches de sang. Montez sur le toit, il y a des gens avec Clemente, commencez la fusillade. Quand tout se calme, appelez le berceau, attachez la laveuse de la fenêtre. Descendez le berceau faisant semblant de laver les fenêtres.
L’explosion s’est produite à l’avance, l’horloge a réussi à s’échapper. Courir après lui, quitter la salle, se cacher à la table, puis au bar. Se déplacer le long des couloirs vers l’ascenseur.
Aller à l’intérieur et descendre. Ci-dessous, nous attendons à nouveau une fusillade, arrivons au parking et montez dans la voiture. Poursuivez Clemente, tiends le plus près possible, Ram sa voiture, c’est facile à faire quand il tourne. Alors Joe le tuera. Rentrer à la maison.
Nous nous réveillons la nuit de l’appel du barman, il s’avère que Joe s’est bu, a sorti une arme et a effrayé tous les visiteurs. Vous devez le récupérer. Allez au bar « Lonely Star ». Joe a accidentellement tiré sur un barman, traîner son corps dans la cour et mettre la voiture dans le coffre. Prendre la maison de Joe. Maintenant, vous devez vous débarrasser du corps, aller à la décharge et mettre la voiture sous le perc. rentrer chez soi.
Chapitre onzième: notre ami.
Ouvrez la porte, sur le seuil, il y a Henry, asseyez-vous dans sa voiture. Allez au bar Falcon Maltese, sur le chemin, Henry vous demandera de le recommander à Falcone. Eddie donne la tâche d’Henry, supprimez Leo. Vito, bien sûr, ne veut pas cela, donc dès que vous sortez du bar, volez le premier coup de voiture à Leo. Dépêchez-vous, vous devez venir devant Henry. Après avoir averti Leo, Henry viendra. Vous avez cinq options: 1) Cachez-vous dans le placard 2) Cachez-vous dans la douche 3) Cachez-vous sous le lit 4) Rendez-vous à Henry 5) Flay).
Dans le 1er, 3e et dans la 4ème version, Henry vous trouve, tue dans le 2e, dans le 5ème, vous vous enfuisez.
Pour s’enfuir, allez dans le garde-manger à côté de la chambre. Dans le garde-manger, il y a un panier en linge, utilisez-le.
Emmenez Leo à la gare. Maintenant rentrer à la maison.
Sœur Vito attend à la maison, elle se plaint de son mari et lui demande de lui parler. Nous prenons la voiture et y allons. Venez à l’appartement où il est (un homme ivre en sortira). Demandez aux gens où Eric et lui parlez. Rentrer à la maison.
Répondez à l’appel de votre sœur et allez vous coucher.
Pendant que Vito dormait, les Irlandais ont mis le feu à sa maison. Courez vers la salle de bain et sautez par la fenêtre. Maintenant, volez la voiture et allez à Joe, prenez vos vêtements. Vous devez prendre un bar des Irlandais, monter dans la voiture Joe et aller à la colline de Green, sur la route que Joe vous donnera un pistolet. Une fusillade commence dans le bar, tuant tout le monde à l’intérieur, prenez la machine et sortez. Vous verrez comment O’Nin numéro deux essaie de partir. En ce moment, vous devriez avoir une mitrailleuse entre vos mains, essayez d’entrer dans la voiture de la voiture. Ayant explosé la voiture, cachez l’arme, si vous faites tout rapidement, alors la police ne vous remarquera même pas.
Prenez la maison de Joe et allez vous coucher dans l’ancienne maison de Marty vous-même.
Il y a une autre façon de s’éloigner de Henry:
Nous attendons Henry en contournant, il se dirigera vers le deuxième étage et quittera l’escalier principal. Nous allons à cet escalier. L’essentiel est de ne pas se faire prendre par l’un des gardes restants, qui fait également un détour, puis nous suivons ce garde, celui qui est resté à l’entrée principale peut être tué en silence. Nous allons pour l’errance au premier étage, nous attendons qu’il s’arrête pour fumer, le tuer en silence, ouvrir la porte et se retrouver sur l’une des deux voitures.
Chapitre douzième: Cadeaux de mer.
Nous répondons à l’appel téléphonique d’Henry, il nous demande de venir au parc. Joe et Henry nous attendent dans le parc. Henry propose de gagner vingt mille dollars chacun, mais en même temps, vous devez prendre trente-cinq mille travailleurs de Rostov Bruno et acheter des drogues pour cet argent à l’argent chinois. Vous devez d’abord vous arrêter à Bruno et lui prendre de l’argent, vous devrez retourner cinquante mille. L’entrée de son konura est dans l’arrière-cour. Maintenant, allez dans l’entrepôt « Gifts of the Sea ». Suivez le chef d’orchestre dans l’entrepôt. Après avoir acheté de la drogue, vous rencontrerez des momiers. Le tir commence, montez à Henry et Joe au deuxième étage du bâtiment, tuez une partie des ennemis dans la rue et allez à l’entrepôt. Utilisez les boîtes comme abri, lorsque vous atteignez la sortie, quelques ennemis s’épuiseront. Ayant tué des adversaires, sortez. Deux voitures conduiront, essayez de mettre une voiture dans le réservoir, tuer les ennemis restants. Monter dans la voiture et sortir de l’entrepôt. Ils commenceront à vous poursuivre, à s’en débarrasser de la manière la plus simple, à s’arrêter et à tirer.
Aller à l’acheteur.
Chapitre treizième: phénomène du dragon.
Nous nous réveillons, répondons à l’appel d’Henry, il a dit que Falcone a pris part de l’argent et maintenant il n’y en a pas assez pour payer avec Bruno, Henry vous demande et Joe de venir à Lincoln Park. Une fois sur place, ils verront comment les Chinois ont battu Henry. Nous tuons des ennemis, mais il est trop tard – Henry est mort. Nous montons dans la voiture et suivons le patron chinois, il vient au restaurant chinois. À ce stade, vous devriez avoir beaucoup d’armes, sinon, puis avant d’entrer, achetez une arme à Harry. En entrant dans le bâtiment, commencez une fusillade, tuez tout le monde sur les premier et deuxième étages et se cachez derrière le bar. Retirez le gars dans les escaliers, un autre dans la fenêtre. Après avoir tué le reste, descendez les escaliers jusqu’à l’entrée de la cuisine.
Tuez les adversaires dans la cuisine, allez à la porte à gauche, allez le long du couloir et cachez-vous derrière les boîtes. Ayant tué les Chinois, longez le couloir et tournez à gauche. Avant que vous ne soyez une porte, vous n’avez pas besoin de l’ouvrir, de vous accrocher au mur et de le tirer. Montez au deuxième étage et faites le tour des pièces jusqu’à l’ascenseur. Nous atteignons tranquillement la pièce où les Chinois font de la drogue, Joe a coupé le garde. Nous allons dans une pièce avec des armes à proximité et collectons des munitions. Cela ne fonctionnera pas pour continuer tranquillement, jetez les Chinois avec des cocktails et des grenades Molotov lorsque l’ascenseur monte, essayez de lancer une grenade juste en dessous (laissez une grenade à la fin). Allez à l’ascenseur et allez dans la pièce avec le. Il n’a pas dit où l’argent. Maintenant, quittez le bâtiment, montez dans l’ascenseur et courez dans la porte ouverte.
Joe doit être ramené à la maison, mais la police a bloqué le chemin. Si il vous reste au moins une grenade, jetez-la sous les voitures. Lorsque le chemin est gratuit, volez la voiture et ramenez Joe à la maison.
Chapitre quatorzième: escaliers vers le ciel.
Répondez à un appel téléphonique, c’est Joe, il sera assis pour vous dans quelques minutes. S’habiller et sortir dans la cour. Parlez à Joe et montez dans la voiture. Vous devez vous rendre à Greenfield, Eddie vous a donné une tâche d’une famille d’une autre ville, vous devez tuer une personne qui a rendu sa famille aux fédéraux, vous devez agir selon les instructions qu’Eddie a données.
Après avoir terminé la commande, nous nous débarrassons des fédéraux et des policiers assis sur la queue. Vous pouvez les attirer dans une impasse et les tirer, bouger comme sur le diagramme ci-dessous (ligne rouge).
Changez la voiture et dirigez-vous vers le magasin de vêtements. Ayant changé de vêtements, emmenez Joe à Kingston. Aller à Derek pour travailler. Il demande à aider avec les travailleurs, ils se préparent à organiser une grève, vous devez les effrayer. Nous suivons Derek.
Nous apprenons des travailleurs que Derek a tué le père Vito, nous devons se venger de lui. Nous sortons derrière Derek, il y a des gens là-bas. Nous nous cachons derrière les boîtes et ouvrons le feu. Si vous avez de la chance, vous pouvez remplir tout le monde à partir d’un clip Tompson. Quand tu tues tous les adversaires dans la rue. Nous courons après Derek dans le bâtiment, à un niveau élevé de complexité, il vous sera difficile de vous cacher des cocktails du marteau. Vous pouvez tricher, vous asseoir dans votre voiture et entrer dans le bâtiment. Déplacez-vous devant jusqu’à ce que vous vous retrouviez sous le deuxième étage, le Derek ne vous procurera pas. Utilisez la voiture comme abri.
Maintenant, vous devez tuer Derek, quitter lentement l’abri et essayer de monter dans Derek. Si vous avez des grenades, essayez de les jeter avec eux pour savoir où il est, regardez le radar (Derek est noté comme un objectif). Lorsque vous tuez Derek, montez à son bureau et prenez l’argent de la table.
Vous devez gagner le buisson manquant, le moyen le plus simple de le faire, en envoyant les voitures à la décharge et en la mettant sous la presse, comme dans le dixième chapitre. Ayant collecté suffisamment d’argent, allez à Joe. Il n’est pas à la maison, allez à Eddie. Eddie ne sait pas où Joe, alors allez à Giuseppe. Vous apprendrez de lui que les gens de Vinci ont pris Joe, allez dans leur bar. Ils seront coupés dans le bar Vito, il se réveillera sur un chantier de construction à l’interrogatoire.
Lorsque vous vous débarrassez, armez l’arme. Le premier étage peut être nettoyé tranquillement, puis commencer à tirer. Ne regardez pas Joe, il n’est pas en mesure de vous couvrir le dos, si vous avez de la chance, alors il courra d’abord dans la pièce et tuera au moins un ennemi. Descendez soigneusement, ne vous précipitez pas, assurez-vous d’abord qu’il n’y a pas d’adversaires à proximité. Sur le chemin, vous trouverez des grenades. En descendant au dernier étage, cachez-vous derrière le mur éloigné, comme dans une capture d’écran.
Tuez les adversaires au deuxième étage, en ce moment, un couple d’adversaires viendront sûrement courir vers vous. Jetez le premier étage avec des grenades, descendez et tuez les ennemis restants. Sortez du bâtiment et emmenez Joe à Yel Greco. Maintenant allez à Bruno, payez.
Chapitre quinzième: à travers les épines des étoiles.
Répondez à l’appel téléphonique, Eddie vous demande de venir au planétarium. Sortir dans la rue. Dans la rue, vous êtes arrêté par Leo, il vous donne une offre, soit vous tuez Falcone ou meurez. Trouvez la voiture et allez au planétarium. Vito sera invité à passer l’arme, il refusera. Cachez-vous derrière l’abri et tuez les adversaires. Montez les escaliers, allez un peu et se cachez derrière la colonne, plusieurs ennemis devraient courir.
Passer de la colonne à la colonne jusqu’à ce que vous atteigniez la porte. Entrez à l’intérieur, entrez dans la deuxième pièce, ne vous précipitez pas, il y a trois ennemis: un derrière le mur, le deuxième sur le toit, le troisième au deuxième étage avec une grenade. Lorsque vous montez les escaliers, une grenade sera jetée en vous, alors allez à la moitié des escaliers et reviendra en arrière. Regardez la porte, si les adversaires ne courent pas après vous, alors attirez-les avec des coups.
Allez sur le toit et tuez les ennemis restants, allez dans la pièce avec le télescope. Descendez et protégez les locaux des adversaires jusqu’à ce que vous atteigniez la salle avec Falcone.
Vous et Joe devez tuer Falcone. Dès que la fusillade commence, courez vers le plus près de vous umm… balcon, espérons que Joe vous couvrira le dos et regardera autour de vous, surtout si vous jouez à un niveau élevé de complexité. Les cocktails Molotov se trouvent à côté de vous, utilisez-les pour tuer des gens Falcone.
Les adversaires manqueront de portes plusieurs fois si vous êtes sûr que vous êtes en sécurité. Courez vers le balcon suivant, s’il n’y a à ce moment qu’il n’y a qu’un seul Falcone, puis utilisez les grenades trouvées pour le tuer.
Falcone est mort, soyez avec Joe dans la rue et regardez la vidéo finale.