Arma 2: revue
«Voyant la bataille de l’extérieur, tout le monde s’imagine un stratège. »
Kozma Prutkov
Contrairement à l’opinion que les simulateurs hardcore sont impopulaires, il n’y a pas de carence dans de tels jeux. Le fait est que les ventes de représentants de qualité de ce genre dépassent parfois toutes les attentes des développeurs et des éditeurs. L’idée originale du studio tchèque avait cette propriété en même temps Bohême interactive -Laire de simulateur tactique militaire (OFP), né en 2001. L’analytique a calculé que la circulation de ce jeu dépassait deux millions d’exemplaires. On ne peut qu’imaginer combien d’amants de réalisme se sont avérés être dans le monde, et combien un petit studio est devenu riche alors. Pendant cinq ans, le militant est devenu un culte et a rapidement envahi par des add -ons amateurs de fans dévoués qui attendaient l’apparition d’une suite. Mais, ayant perdu un riche éditeur chez la personne Masmeurs de code et une marque promue restant seul Bohême interactive Assaut armé libéré (Arma), rappelant vers l’extérieur de l’OFP, mais efficacement inapproprié. Arma commercialement échoué, décevant simultanément les fans dévoués avec son non. Trois ans plus tard, un travail douloureux avec les troncs du studio tchèque part Arma 2, Et le principal concurrent pour elle est l’opération de projet autrefois proche et native Flashpoint 2 de Masmeurs de code.
« Les guerres commencent dans l’esprit des gens »
Du préambule de la charte de l’UNESCO
Bohême interactive Il propose à nouveau le joueur pour participer à un conflit armé fictif basé sur de vrais problèmes internationaux du monde moderne. Avant Arma 2 Les événements de l’OFP ont été les plus clairement mémorisés, ce qui couvrait les temps de la guerre froide entre les États-Unis et l’URSS, tandis que l’intrigue s’est ensuite avérée plus riche et plus brillante que dans le premier Arma, et de nombreux fans l’ont également noté. Cependant, la deuxième partie a proposé une nouvelle approche dans la présentation de la campagne.
Les événements du jeu se déroulent pendant la guerre civile sur le territoire du poste-État fictif Soviétique Chernarus. Des affrontements armés constants entre les partisans de la démocratie occidentale, les autorités locales et le mouvement communiste «Red Star» (CDKZ, ils sont «Chedaki»), cherchant le soutien de la Russie, s’est terminée par la retraite des Forces de défense de Tchernarus (CHSO). Sous la direction du chef militaire avec le surnom « Shark », le CHDKZ a capturé la majeure partie du nord de Chernarusi, établissant son propre pouvoir dans la région. Après avoir repris des opérations militaires pour capturer la partie ouest du pays.
Le Premier ministre de Chernarusi, Alexander Baranov, a demandé de l’aide pour établir la paix dans la région à ses partenaires occidentaux. Par décision de l’Alliance, l’OTAN fait sa propre disposition de la réponse rapide dans la région euro -asienne afin d’empêcher d’autres victimes de la population civile dans le domaine du conflit. En ce moment, le joueur est invité à assumer le rôle du sergent noir de 33 ans Mat Kurkier, membre de l’équipe de reconnaissance « Blade » du 27e Corps expéditionnaire des États-Unis.
Il y a maintenant quatre côtés dans la campagne, et chacun a ses propres intérêts dans cette région. Les missions présentées sont devenues encore plus longues et plus intéressantes que dans OFP et Arma. Le processus de réalisation des tâches lui-même est saturée de virages soudains de l’intrigue et du développement rapide des événements. Il y a aussi la dépendance de la difficulté d’effectuer de futures tâches sur les actions actuelles du joueur. Non seulement l’intrigue entière a plusieurs terminaisons, mais presque toutes les mission, et si des tâches supplémentaires sont terminées, alors divers bonus sous forme de soutien peuvent devenir disponibles à l’avenir.
« La sacoche du soldat n’est pas plus difficile qu’un prisonnier de chaînes de guerre »
Dwight Eisenhower
Gameplay Arma 2 Initialement conçu pour un joueur prêt pendant des heures à se promener dans les forêts virtuelles et les marécages à la recherche d’un objectif qui ne peut pas se soucier de la responsabilité de ses subordonnés et capable de tenir une armée entière avec des pertes minimales par un calcul tactique précis. Cependant, surtout pour ceux qui ne savent pas comment, mais veulent apprendre, Bohême interactive Pas sans l’aide de certaines innovations, le jeu a rendu le jeu encore plus accessible que jamais. Ainsi, dans le camp d’entraînement, ils ne sont plus submergés d’informations inutiles et la mettent rapidement au cours. Après avoir connu les bases, le nouveau venu est proposé d’effectuer des tâches non standard comme des sauts de parachute, d’économiser un hélicoptère défectueux ou de planter un chasseur à réaction sur le pont du porte-avions. Des missions distinctes se révéleront utiles aux anciens combattants, ce qui intéressera une démonstration de nouvelles opportunités.
À l’extérieur Arma 2 semble mieux un ordre de grandeur que son prédécesseur. Moteur mis à jour Vraie virtualité 3 a expliqué comment travailler avec des processeurs multi-ore et avoir appris à utiliser pleinement toutes les possibilités DirectX 9. Le résultat a été une image barbelée avec des textures volumineuses, des effets d’éclairage améliorés et une nouvelle végétation. La variété des modèles 3D étonne l’imagination: les chèvres et les lapins sont adjacents à 130 types d’équipements militaires et 80 modèles d’armes en arrière-plan des structures architecturales sous forme de châteaux et de temples médiévaux. Les modèles eux-mêmes ont subi la transition à un niveau qualitativement nouveau.
En plus des graphiques de rafraîchissement Arma 2 acquise nouvelle intelligence artificielle. Le système de gestes, l’utilisation active des abris, l’équipe travaillent avec des manœuvres tactiques, la simulation de la vision et de l’intuition (l’ennemi peut perdre de vue et viser l’endroit où il se déplaçait) et bien plus – tout cela contribue au sentiment de réalisme en La bataille avec l’ennemi virtuel. Mais ce n’était pas sans gros défauts dans le système d’IA: les soldats sont coincés dans des objets, les compétences du conducteur de l’ordinateur laissent beaucoup à désirer, les hélicoptères avec une régularité non enviable battent la forêt, etc.D. Par conséquent, les meilleures impressions laissent des batailles entre les personnes dans le cadre d’un multijoueur avec de grandes opportunités, mais plus à ce sujet plus tard.
« Les généraux se préparent toujours pour la guerre passée »
Winston Churchill
Une seule campagne propose désormais un mode de commande avancé, qui a emprunté des éléments RTS. DANS Arma 2 Vous devrez participer à de grandes batailles à l’échelle et contrôler personnellement les troupes à travers une carte à deux dimensions. La mise en œuvre de cette idée, bien sûr, élargit considérablement les capacités du jeu, dans des endroits le traduisant en statut de stratégie, mais cet élément nécessite un raffinement. Les équipes à faible usage pour les détachements sont parfois traitées avec un très grand retard, et leurs armes et leur réapprovisionnement sont assez difficiles à réaliser, car les interfaces destinées à ces fins sont très inhibées.
Mais si un débutant Arma 2 essaie d’attirer avec de nouveaux graphiques et une campagne avancée, puis le hardcore ne sera guère intéressé par ce. Depuis l’époque d’Arma, une tradition est formée dans les anciens combattants de la série: pour commencer la connaissance avec un nouveau jeu Bohême interactive à partir d’un éditeur construit conçu pour créer des missions utilisateur. Soit dit en passant, il y a eu plus de changements dans l’éditeur cette fois: le nouveau système de stringedybls, d’information et de écrasement utilise désormais des équipes de script et est stocké au format XML. Le jeu Logic a gagné des paramètres plus flexibles et a été mis dans un élément distinct de la nouvelle interface d’éditeur. Les scripts ont également été soumis à de nombreux changements, que vous découvrirez du document officiel publié Bohême interactive À cette adresse.
Multijoueur Arma 2 MAINTENANT permet de passer par toute la campagne en mode coopératif avec des amis, qui soutient jusqu’à quatre joueurs en même temps. En plus, Bohême interactive introduit une version améliorée de Warfare, implémentée dans le patch 1.14 pour Arma. Sur une carte dans une grande guerre à l’échelle, un joueur peut se battre dans une coopérative avec des amis ou contre d’autres personnes. Dans le même temps, tout rôle est disponible – de l’ordinaire au commandant en chef, qui est élu en votant. Les modes de réseau classiques populaires ne sont pas oubliés: Deathmatch, Command Deathmatch, Flag Battle et autres. Soit dit en passant, rien empêche les utilisateurs de se faire des missions pour les batailles de réseau.
Technologiquement Arma 2 Bien qu’elle s’avançait, mais par rapport à d’autres tireurs et simulateurs modernes, imaginaire Bohême interactive Il semble toujours à la traîne. Seulement ici, vous pouvez rencontrer la physique ultraraliste du vol d’une balle avec un réservoir a grimpé dans les airs en frappant la pierre, et une belle serrure détaillée sur le fond d’une colline avec des textures floues et des arbres plats. De tels incidents se sont produits depuis l’OFP et pourquoi Bohême interactive Je n’ai toujours pas pu changer la situation pour le mieux – c’est incompréhensible. Les différences de traduction s’intègrent organiquement dans un certain nombre de défauts: appeler le capitaine Charles Dressler une femme et écrire un dialogue féminin pour lui n’est qu’un des nombreux exemples des becs des employés du stylo et du dictionnaire et du dictionnaire.
«Cette guerre mettra fin aux guerres. Et le suivant est aussi «
David Lloyd George
En général, malgré un grand nombre de bugs et de pépins, d’incidents et de redémarrages de missions, Arma 2 Fascine et est difficile à rompre. Toute une armée de fans, attaquant à nouveau le serveur et attendant des correctifs, ne croit plus que le projet Flashpoint: Dragon Rising Project à venir pourra au moins être proche de la création Bohême interactive. Et en effet, pourquoi croire quelqu’un étranger des riches Masmeurs de code, Offrant une alternative douteuse uniquement avec un beau nom et dans un emballage attrayant, si les Tchèques ont déjà réussi à raviver le charme de l’opération originale bien-aimée, mettant toute l’âme et l’enthousiasme dedans. Ils ont de nouveau créé un simulateur dans lequel le joueur, plongeant dans l’atmosphère des opérations militaires, comprend que dans la guerre, tout n’est pas aussi simple que cela semble à première vue – il y a la vie d’une personne et se casse en un instant. Ils parlent la langue de leur, mais pas encore terminée, mais déjà dignes d’un travail interactif: la guerre est un travail difficile pour des gens forts et prêts à tester.
Avantages: meilleur tireur tactique hardcore;Charme retourné des amoureux qui aiment l’opération des anciens combattants Flashpoint;Énorme monde de jeu réaliste;Multipjoueur et mode coopératif élargi dans la campagne;intelligence artificielle avancée;Éléments entrelacés du simulateur, stratégies et action;Un grand nombre de demandes de fans ont été faites.
Inausives: Juste un grand nombre d’erreurs qui interfèrent avec la perception normale du jeu;Affinement méritant du physicien de l’interaction des objets;Le modèle de destruction et de dommages laisse beaucoup à désirer;Exigences élevées du système.